Żelazny Wachlarz: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
m (Robot dodał nl:IJzeren Waaier)
 
(Nie pokazano 8 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Pasek|de=Eisenfächer}}
+
{{Bronie/Layout <!-- v1.2 -->
{{Broń/Layout
 
  
|Plik= Żelazny Wachlarz
+
<!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. -->
 +
|Nazwa =  
  
|Level= 5
+
<!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. -->
 +
|Klasa = Szaman
  
|Pochodzenie=
+
<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). -->
<ul>
+
|PoziomMin = 5
*{{tm|Bezduszna Jin-Hee}}
 
*{{tm|Biały Tygrys}}
 
*{{tm|Dziki Pies}}
 
*{{tm|Głodny Nieb. Alfa Wilk}}
 
*{{tm|Głodny Zabłąkany Pies}}
 
*{{tm|Głodny Czar. Niedźw.}}
 
</ul>
 
  
|Klasa= [[Plik:Szaman_nowy.png|30px]]'''[[Szaman]]'''
+
<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). -->
 +
|PoziomMax = 5
  
|Inne= Posiada 1 slot na [[Kamień Duszy]].
+
<!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. -->
 +
|Type = wachlarz
  
|Einkaufspreis= 400 {{ti|Yang}}
+
<!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. -->
 +
|Cena = 400 {{ti|Yang}}
  
|AG=
+
<!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. -->
+26%
+
|Sloty = 1
  
|AW0=
+
<!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. -->
11-17
+
|Odłamek =
  
|MAW0=
+
<!-- Pozostałe informacje na temat broni. -->
14-22
+
|Inne =  
  
|Kosten1= 600 {{ti|Yang}}
+
<!-- Pochodzenie przedmiotu. -->
 +
|Pochodzenie =  
 +
* '''Metiny:''' -
 +
* '''Potwory:'''  [[Bezduszna Jin-Hee]], [[Biały Tygrys]], [[Dziki Pies]], [[Głodny Nieb. Alfa Wilk]], [[Głodny Zabłąkany Pies]], [[Głodny Czar. Niedźw.]]
 +
* '''Skrzynie:''' -
 +
* '''Misje:''' -
 +
* '''Inne:'''  Możliwość zakupu u [[Handlarz Bronią|Handlarza Bronią]]
  
 +
<!-- Schemat(y) wytwarzania broni. -->
 +
|Wytwarzanie =
  
|AW1=
+
<!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. -->
18-24
+
|MaxPoziomUlepszenia = 9
  
|MAW1=
+
<!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. -->
21-29
+
|LVL0 =
 +
|LVL1 =
 +
|LVL2 =
 +
|LVL3 =
 +
|LVL4 =
 +
|LVL5 =
 +
|LVL6 =
 +
|LVL7 =
 +
|LVL8 =
 +
|LVL9 =
 +
|LVL10 =
 +
|LVL11 =
 +
|LVL12 =
 +
|LVL13 =
 +
|LVL14 =
 +
|LVL15 =
  
|Kosten2= 1.200 {{ti|Yang}}
+
<!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. -->
 +
|Bonus1-Name =  
 +
|Bonus2-Name =
  
 +
<!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|Bonus1-0 =
 +
|Bonus1-1 =
 +
|Bonus1-2 =
 +
|Bonus1-3 =
 +
|Bonus1-4 =
 +
|Bonus1-5 =
 +
|Bonus1-6 =
 +
|Bonus1-7 =
 +
|Bonus1-8 =
 +
|Bonus1-9 =
 +
|Bonus1-10 =
 +
|Bonus1-11 =
 +
|Bonus1-12 =
 +
|Bonus1-13 =
 +
|Bonus1-14 =
 +
|Bonus1-15 =
  
|AW2=
+
<!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
25-31
+
|Bonus2-0 =
 +
|Bonus2-1 =
 +
|Bonus2-2 =
 +
|Bonus2-3 =
 +
|Bonus2-4 =
 +
|Bonus2-5 =
 +
|Bonus2-6 =
 +
|Bonus2-7 =
 +
|Bonus2-8 =
 +
|Bonus2-9 =
 +
|Bonus2-10 =
 +
|Bonus2-11 =
 +
|Bonus2-12 =
 +
|Bonus2-13 =
 +
|Bonus2-14 =
 +
|Bonus2-15 =
  
|MAW2=
+
<!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
28-36
+
|Costs0 =
 +
|Costs1 = 600
 +
|Costs2 = 1.200
 +
|Costs3 = 2.500
 +
|Costs4 = 5.000
 +
|Costs5 = 10.000
 +
|Costs6 = 20.000
 +
|Costs7 = 30.000
 +
|Costs8 = 45.000
 +
|Costs9 = 75.000
 +
|Costs10 =
 +
|Costs11 =
 +
|Costs12 =
 +
|Costs13 =
 +
|Costs14 =
 +
|Costs15 =
  
|Kosten3= 2.500 {{ti|Yang}}
+
<!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|1stUpgitem0 =
 +
|1stUpgitem1 =
 +
|1stUpgitem2 =
 +
|1stUpgitem3 =
 +
|1stUpgitem4 =
 +
|1stUpgitem5 =
 +
|1stUpgitem6 =
 +
|1stUpgitem7 = 1x {{ti2|Futro Tygrysa}}
 +
|1stUpgitem8 = 2x {{ti2|Futro Białego Tygrysa}}
 +
|1stUpgitem9 = 2x {{ti2|Czarny Uniform +}}
 +
|1stUpgitem10 =
 +
|1stUpgitem11 =
 +
|1stUpgitem12 =
 +
|1stUpgitem13 =
 +
|1stUpgitem14 =
 +
|1stUpgitem15 =
  
 +
<!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|2ndUpgitem0 =
 +
|2ndUpgitem1 =
 +
|2ndUpgitem2 =
 +
|2ndUpgitem3 =
 +
|2ndUpgitem4 =
 +
|2ndUpgitem5 =
 +
|2ndUpgitem6 =
 +
|2ndUpgitem7 =
 +
|2ndUpgitem8 =
 +
|2ndUpgitem9 =
 +
|2ndUpgitem10 =
 +
|2ndUpgitem11 =
 +
|2ndUpgitem12 =
 +
|2ndUpgitem13 =
 +
|2ndUpgitem14 =
 +
|2ndUpgitem15 =
  
|AW3=
+
<!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
32-38
+
|3rdUpgitem0 =
 +
|3rdUpgitem1 =
 +
|3rdUpgitem2 =
 +
|3rdUpgitem3 =
 +
|3rdUpgitem4 =
 +
|3rdUpgitem5 =
 +
|3rdUpgitem6 =
 +
|3rdUpgitem7 =
 +
|3rdUpgitem8 =
 +
|3rdUpgitem9 =
 +
|3rdUpgitem10 =
 +
|3rdUpgitem11 =
 +
|3rdUpgitem12 =
 +
|3rdUpgitem13 =
 +
|3rdUpgitem14 =
 +
|3rdUpgitem15 =
  
|MAW3=
+
<!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
35-43
+
|AV0 = 11-17
 +
|AV1 = 18-24
 +
|AV2 = 25-31
 +
|AV3 = 32-38
 +
|AV4 = 39-45
 +
|AV5 = 46-52
 +
|AV6 = 53-59
 +
|AV7 = 60-66
 +
|AV8 = 67-73
 +
|AV9 = 74-80
 +
|AV10 =
 +
|AV11 =
 +
|AV12 =
 +
|AV13 =
 +
|AV14 =
 +
|AV15 =
  
|Kosten4= 5.000 {{ti|Yang}}
+
<!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|MAV0 = 14-22
 +
|MAV1 = 21-29
 +
|MAV2 = 28-36
 +
|MAV3 = 35-43
 +
|MAV4 = 42-50
 +
|MAV5 = 49-57
 +
|MAV6 = 56-64
 +
|MAV7 = 63-71
 +
|MAV8 = 70-78
 +
|MAV9 = 77-85
 +
|MAV10 =
 +
|MAV11 =
 +
|MAV12 =
 +
|MAV13 =
 +
|MAV14 =
 +
|MAV15 =
  
 
+
<!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste.  -->
|AW4=
+
|AS0 = 26%
39-45
+
|AS1 = 26%
 
+
|AS2 = 26%
|MAW4=
+
|AS3 = 26%
42-50
+
|AS4 = 26%
 
+
|AS5 = 26%
|Kosten5= 10.000 {{ti|Yang}}
+
|AS6 = 26%
 
+
|AS7 = 26%
 
+
|AS8 = 26%
|AW5=
+
|AS9 = 26%
46-52
+
|AS10 =
 
+
|AS11 =
|MAW5=
+
|AS12 =
49-57
+
|AS13 =
 
+
|AS14 =
|Kosten6= 20.000 {{ti|Yang}}
+
|AS15 =
 
 
 
 
|AW6=
 
53-59
 
 
 
|MAW6=
 
56-64
 
 
 
|Kosten7= 1x {{ti|Futro Tygrysa}}<br>30.000 {{ti|Yang}}
 
 
 
|AW7=
 
60-66
 
 
 
|MAW7=
 
63-71
 
 
 
|Kosten8= 2x {{ti|Futro Białego Tygrysa}}<br>45.000 {{ti|Yang}}
 
 
 
|AW8=
 
67-73
 
 
 
|MAW8=
 
70-78
 
 
 
|Kosten9= 2x {{ti|Czarny Uniform +}}<br>75.000 {{ti|Yang}}
 
 
 
 
 
|AW9=
 
74-80
 
 
 
|MAW9=
 
77-85
 
  
 
}}
 
}}
{{Bronie/Lista}}
 
 
 
[[cz:Železný vějíř]]
 
[[cz:Železný vějíř]]
 
[[de:Eisenfächer]]
 
[[de:Eisenfächer]]

Aktualna wersja na dzień 14:15, 26 kwi 2020

Level 5 Żelazny Wachlarz
Obrazek
Informacje
IG-Żelazny Wachlarz.jpg
Czarne Tło.png
Żelazny Wachlarz.png
Pochodzenie
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Żelazny Wachlarz+0
Wymagany poziom: 5
Wartość ataku 11-17
Wartość mag. ataku 14-22
Szybkość ataku +26%
[ Do ubrania ]
Szaman



600Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Żelazny Wachlarz+1
Wymagany poziom: 5
Wartość ataku 18-24
Wartość mag. ataku 21-29
Szybkość ataku +26%
[ Do ubrania ]
Szaman



1.200Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Żelazny Wachlarz+2
Wymagany poziom: 5
Wartość ataku 25-31
Wartość mag. ataku 28-36
Szybkość ataku +26%
[ Do ubrania ]
Szaman



2.500Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Żelazny Wachlarz+3
Wymagany poziom: 5
Wartość ataku 32-38
Wartość mag. ataku 35-43
Szybkość ataku +26%
[ Do ubrania ]
Szaman



5.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Żelazny Wachlarz+4
Wymagany poziom: 5
Wartość ataku 39-45
Wartość mag. ataku 42-50
Szybkość ataku +26%
[ Do ubrania ]
Szaman



10.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Żelazny Wachlarz+5
Wymagany poziom: 5
Wartość ataku 46-52
Wartość mag. ataku 49-57
Szybkość ataku +26%
[ Do ubrania ]
Szaman



20.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Żelazny Wachlarz+6
Wymagany poziom: 5
Wartość ataku 53-59
Wartość mag. ataku 56-64
Szybkość ataku +26%
[ Do ubrania ]
Szaman



30.000Yang.png

1x
Czarne Tło.png
Futro Tygrysa.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Żelazny Wachlarz+7
Wymagany poziom: 5
Wartość ataku 60-66
Wartość mag. ataku 63-71
Szybkość ataku +26%
[ Do ubrania ]
Szaman



45.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Futro Białego Tygrysa.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Żelazny Wachlarz+8
Wymagany poziom: 5
Wartość ataku 67-73
Wartość mag. ataku 70-78
Szybkość ataku +26%
[ Do ubrania ]
Szaman



75.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Czarny Uniform +.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Żelazny Wachlarz+9
Wymagany poziom: 5
Wartość ataku 74-80
Wartość mag. ataku 77-85
Szybkość ataku +26%
[ Do ubrania ]
Szaman



▲ Na górę ▲