6. i 7. bonus: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
(Możliwe bonusy)
(Możliwe bonusy: bronie - poprawa błędnego skopiowania)
Linia 229: Linia 229:
 
| 5 sek
 
| 5 sek
 
|-
 
|-
| Obrażenia od błyskawicznego rzutu +x%
+
| [[Niski ranking powoduje zwiększenie zadawanych obrażeń]] 
 +
|-
 +
| [[Siła w walce z kamieniami Metin]]
 +
| 8%
 +
|-
 +
| Siła w walce z kamieniami Metin (+x% łącznej wartości)
 +
| +12%
 +
|-
 +
| Silny przeciwko potworom (+x% łącznej wartości)
 +
| 10%
 +
|-
 +
| Silny przeciwko potworom Zodiaku (+x% łącznej wartości)
 +
| 20%
 +
|-
 +
| Siła w walce z mistykami (+x% łącznej wartości)
 +
| 20%
 +
|-
 +
| Siła w walce z orkom (+x% łącznej wartości)
 +
| 20%
 +
|-
 +
| Siła w walce diabłami (+x% łącznej wartości)
 +
| 20%
 +
|-
 +
| Siła w walce z insektami (+x% łącznej wartości)
 +
| 7%
 +
|-
 +
| Siła w walce ze zwierzętami (+x% łącznej wartości)
 +
| 10%
 +
|-
 +
| Siła Błyskawic (+x% łącznej wartości)
 +
| 15%
 +
|-
 +
| Siła Lodu (+x% łącznej wartości)
 +
| 15%
 +
|-
 +
| Siła Mroku (+x% łącznej wartości)
 +
| 15%
 +
|-
 +
| Siła Ognia (+x% łącznej wartości)
 +
| 15%
 +
|-
 +
| Siła Wiatru (+x% łącznej wartości)
 +
| 15%
 +
|-
 +
| Siła Ziemi (+x% łącznej wartości)
 +
| 15%
 +
|-
 +
| [[% obrażeń będzie dodanych do PE|Absorbuje obrażenia do x% jako PE]]
 
| 5%
 
| 5%
 
|-
 
|-
| Obrażenia od deszczu strzał +x%
+
| Absorbuje x% PE przy użyciu szponu wilka
 
| 5%
 
| 5%
 
|-
 
|-
| Obrażenia od latającego talizmanu +x%
+
| Absorbuje x% PŻ przy użyciu burzowego szponu
 
| 5%
 
| 5%
 
|-
 
|-
| Obrażenia od mrocznego uderzenia +x%
+
| Absorbuje x% PŻ przy użyciu duchowego ciosu
 
| 5%
 
| 5%
 
|-
 
|-
| Obrażenia od smoczego wiru +x%
+
| Absorbuje x% PŻ przy użyciu powtarzalnego strzału
 
| 5%
 
| 5%
 
|-
 
|-
| Obrażenia od smoczego wiru +x%
+
| Absorbuje x% PŻ przy użyciu rozdarcia
 
| 5%
 
| 5%
 
|-
 
|-
| Obrażenia od strzelającego smoka +x%
+
| Absorbuje x% PŻ przy użyciu smoczego skowytu
 
| 5%
 
| 5%
 
|-
 
|-
| Obrażenia od szponu wilka +x%
+
| Absorbuje x% PŻ przy użyciu strzelającego smoka
 
| 5%
 
| 5%
 
|-
 
|-
| Obrażenia od szponu wilka +x%
+
| Absorbuje x% PŻ przy użyciu wiru miecza
 
| 5%
 
| 5%
 
|-
 
|-
| Obrażenia od szybkiego ataku +x%
+
| Absorbuje x% PŻ przy użyciu zasadzki
 
| 5%
 
| 5%
 
|-
 
|-
| Obrażenia od trzystronnego cięcia +x%
+
| Absorbujesz do x% PŻ przy użyciu przywołania błyskawicy
 
| 5%
 
| 5%
 
|-
 
|-
| Obrażenia od uderzenia miecza +x%
+
| Czas regeneracji błyskawicznego rzutu: -x sek. z 10% szans
 +
| 5 sek
 +
|-
 +
| Czas regeneracji błyskawicznego rzutu: -x sek. z 20% szans
 +
| 5 sek
 +
|-
 +
| Czas regeneracji deszczu strzał: -x sek. z 10% szans
 +
| 5 sek
 +
|-
 +
| Czas regeneracji deszczu strzał: -x sek. z 20% szans
 +
| 5 sek
 +
|-
 +
| Czas regeneracji latającego talizmanu: -x sek. z 10% szans
 +
| 5 sek
 +
|-
 +
| Czas regeneracji latającego talizmanu: -x sek. z 20% szans
 +
| 5 sek
 +
|-
 +
| Czas regeneracji mrocznego uderzenia: -x sek. z 10% szans
 +
| 5 sek
 +
|-
 +
| Czas regeneracji mrocznego uderzenia: -x sek. z 20% szans
 +
| 5 sek
 +
|-
 +
| Czas regeneracji smoczego wiru: -x sek. z 10% szans
 +
| 5 sek
 +
|-
 +
| Czas regeneracji smoczego wiru: -x sek. z 20% szans
 +
| 5 sek
 +
|-
 +
| Czas regeneracji szponu wilka: -x sek. z 10% szans
 +
| 5 sek
 +
|-
 +
| Czas regeneracji szponu wilka: -x sek. z 20% szans
 +
| 5 sek
 +
|-
 +
| Czas regeneracji szybkiego ataku: -x sek. z 10% szans
 +
| 5 sek
 +
|-
 +
| Czas regeneracji szybkiego ataku: -x sek. z 20% szans
 +
| 5 sek
 +
|-
 +
| Czas regeneracji trzystronnego cięcia: -x sek. z 10% szans
 +
| 5 sek
 +
|-
 +
| Czas regeneracji trzystronnego cięcia: -x sek. z 20% szans
 +
| 5 sek
 +
|-
 +
| Czas regeneracji uderzenia miecza: -x sek. z 10% szans
 +
| 5 sek
 +
|-
 +
| Czas regeneracji uderzenia miecza: -x sek. z 20% szans
 +
| 5 sek
 +
|-
 +
| Czas regeneracji wilczego tchu: -x sek. z 10% szans
 +
| 5 sek
 +
|-
 +
| Czas regeneracji wilczego tchu: -x sek. z 20% szans
 +
| 5 sek
 +
|-
 +
| Czas trwania aury miecza +x sek.
 +
| 10 sek
 +
|-
 +
| Czas trwania bezszelestnego chodu +x sek.
 +
| 10 sek
 +
|-
 +
| Czas trwania duszy purpurowego wilka +x sek.
 +
| 10 sek
 +
|-
 +
| Czas trwania krycia się +x sek.
 +
| 10 sek
 +
|-
 +
| Na x sek. otrzymujesz bonus do ataku przy użyciu kręgu mieczy
 +
| 10 sek
 +
|-
 +
| Na x sek. otrzymujesz bonus do ataku przy użyciu leczenia
 +
| 10 sek
 +
|-
 +
| Na x sek. otrzymujesz bonus do ataku przy użyciu ognistego ducha
 +
| 10 sek
 +
|-
 +
| Na x sek. otrzymujesz bonus do ataku przy użyciu strachu
 +
| 10 sek
 +
|-
 +
| Na x sek. otrzymujesz bonus do ataku przy użyciu trującej chmury
 +
| 10 sek
 +
|-
 +
| Na x sek. otrzymujesz bonus do ataku przy użyciu woli życia
 +
| 10 sek
 +
|-
 +
| Na x sek. otrzymujesz bonus do ataku przy użyciu zatrutej strzały
 +
| 10 sek
 +
|-
 +
| Na x sek. zwiększa bonus do ataku przy użyciu pomocy smoka
 +
| 10 sek
 +
|-
 +
| Na x sek. otrzymujesz bonus do obrony przy użyciu ataku+
 +
| 10 sek
 +
|-
 +
| Na x sek. otrzymujesz bonus do obrony przy użyciu błogosławieństwa
 +
| 10 sek
 +
|-
 +
| Na x sek. otrzymujesz bonus do obrony przy użyciu czarowanego ostrza
 +
| 10 sek
 +
|-
 +
| Na x sek. otrzymujesz bonus do obrony przy użyciu duszy purpurowego wilka
 +
| 10 sek
 +
|-
 +
| Na x sek. zwiększa szansę na atak krytyczny przy użyciu rozdarcia
 +
| 10 sek
 +
|-
 +
| Na x sek. zwiększa szybkość ruchu przy użyciu duszy wilka Indygo
 +
| 10 sek
 +
|-
 +
| Na x sek. zwiększa szybkość zaklęcia przy użyciu duszy wilka Indygo
 +
| 10 sek
 +
|-
 +
| Na x sek. zwiększa szybkość zaklęcia przy użyciu mrocznej ochrony
 +
| 10 sek
 +
|-
 +
| Na x sek. zwiększa szybkość zaklęcia przy użyciu silnego ciała
 +
| 10 sek
 +
|-
 +
| Rozproszenie magii ma x% szans na ogłuszenie przeciwnika
 
| 5%
 
| 5%
 
|-
 
|-
| Obrażenia od wilczego tchu +x%
+
| Trzystronne cięcie ma x% szans na ogłuszenie przeciwnika
 
| 5%
 
| 5%
 
|-
 
|-
| [[Odporność na Upadek]] +x%
+
| Wilczy skok ma x% szans na ogłuszenie przeciwnika
| 20%
+
| 5%
 +
|-
 +
| Wirujący sztylet ma x% szans na ogłuszenie przeciwnika
 +
| 5%
 +
|-
 +
| Duchowe uderzenie ma x% szans na ogłuszenie przeciwnika
 +
| 5%
 +
|-
 +
| Mroczna sfera ma x% szans na ogłuszenie przeciwnika
 +
| 5%
 
|-
 
|-
| [[Odporność na Ludzi]] (+x% łącznej wartości)
+
| Uderzenie palcem ma x% szans na oddanie przeciwnikowi
 
| 5%
 
| 5%
 
|-
 
|-
| [[Odporność na Magię]] (+x% łącznej wartości)
+
| Walnięcie ma x% szans na oddanie przeciwnikowi
| 15%
+
| 5%
 
|-
 
|-
| Obrażenia od ataku bossów -x%
+
| Wilczy skok ma x% szans na oddanie przeciwnikowi
 
| 5%
 
| 5%
 
|-
 
|-
| Obrażenia od umiejętności bossów -x%
+
| Wolno działająca trucizna ma x% szans na oddanie przeciwnikowi
 
| 5%
 
| 5%
 
|-
 
|-
| Jeśli masz powyżej 90% PŻ, doznajesz obrażenia niższe o x%.
+
| Deszcz strzał ma x% szans na oddanie przeciwnikowi
 
| 5%
 
| 5%
 
|-
 
|-
| [[% obrażeń będzie dodanych do PE|Absorbuje obrażenia do x% jako PE]]
+
| Ogniste uderzenie ma x% szans na oddanie przeciwnikowi
 
| 5%
 
| 5%
 
|-
 
|-

Wersja z 23:43, 28 lut 2024

Informacje

Aktualizacja 19.2 wniosła kolejną nowość do gry, a mianowicie możliwość dodania do wyposażenia 6. i 7. bonusu.

Opcja ta dostępna jest u NPC Seon-Hae. Przed rozmową z NPC należy wejść do zakładki "Zadania" naciskając przycisk N na klawiaturze, następnie wybieramy "Misje gry" i odczytujemy informację na temat: "6. i 7. bonus".

Wymagania

  • Dodanie 6. bonusu jest możliwe tylko wtedy, gdy dany przedmiot posiada już 5. bonus.
  • Dodanie 7. bonusu wymaga, by przedmiot miał już 6. bonus.

Dodawanie Bonusów

  • Aby dodać bonusy, należy udać się do Seon-Hae w pierwszej wiosce.
  • Jednocześnie możemy oddać do bonowania tylko jeden przedmiot wyposażenia.
  • Dodanie jednego bonusu trwa 24 godziny. W tym czasie przedmiot zostaje w depozycie u Seon-Hae.
  • Okres oczekiwania można skrócić przy pomocy Spirala Czasu (10%).png Spirali Czasu.
  • Bonus przydzielany jest losowo.
  • Przedmiotów przywiązanych do duszy nie można oddać do bonowania.


Dodanie 6 7 bonusu.jpg

Dodatkowe informacje

Materiały

Odłamki

  • Dodanie bonusów wymaga różnych odłamków.
  • Rodzaj wymaganego odłamka zależy od poziomu przedmiotu wyposażenia.
  • W grze występują następujące odłamki:
Poziom przedmiotu ekwipunku Rodzaj odłamka Uwagi
0-29 Czarne Tło.png Szary Odłamek.png Szary Odłamek -
30 Czarne Tło.png Szary Lśniący Odłamek.png Szary Lśniący Odłamek -
31-39 Czarne Tło.png Biały Odłamek.png Biały Odłamek -
40-49 Czarne Tło.png Zielony Odłamek.png Zielony Odłamek -
50-59 Czarne Tło.png Żółty Odłamek.png Żółty Odłamek -
60-74 Czarne Tło.png Niebieski Odłamek.png Niebieski Odłamek -
75 Czarne Tło.png Zielony Lśniący Odłamek.png Zielony Lśniący Odłamek -
76-89 Czarne Tło.png Fioletowy Odłamek.png Fioletowy Odłamek -
90-104 Czarne Tło.png Czerwony Odłamek.png Czerwony Odłamek -
105 Czarne Tło.png Żółty Lśniący Odłamek.png Żółty Lśniący Odłamek Do Broni, Zbroi i Hełmów na lv. 96, do Talizmanów oraz Rękawic Mocy.
106-120 Czarne Tło.png Tęczowy Odłamek.png Tęczowy Odłamek -
Poziom Czempiona 1-30 Czarne Tło.png Święty Fragment (120).png Święty Fragment (120) Również do Rękawic Węża.

Pochodzenie

Dopalacze

  • Aby zwiększyć szansę na sukces, należy użyć suplementów. Można użyć maksymalnie 5 sztuk.

Informacje

Ilość
odłamków
Mały Suplement
Mały Suplement.png
Szansa Średni Suplement
Średni Suplement.png
Szansa Duży Suplement
Duży Suplement.png
Szansa Silny Suplement
Silny Suplement.png
Szansa
x1 x5 7% x5 12% x5 22% x5 52%
x2 x5 9% x5 14% x5 22% x5 54%
x3 x5 11% x5 16% x5 24% x5 56%
x4 x5 13% x5 18% x5 26% x5 58%
x5 x5 15% x5 20% x5 28% x5 60%
x6 x5 17% x5 22% x5 30% x5 62%
x7 x5 19% x5 24% x5 32% x5 64%
x8 x5 21% x5 26% x5 34% x5 66%
x9 x5 23% x5 28% x5 36% x5 68%
x10 x5 25% x5 30% x5 38% x5 70%

Możliwe bonusy

Zobacz też

▲ Na górę ▲