Bojowy Łuk Jeźdźcy: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
m
 
(Nie pokazano 8 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Bronie/Layout2
+
{{Bronie/Layout <!-- v1.2 -->
  
<!-- Rodzaj broni - akceptowane nazwy: miecz 2reczna sztylety, luk, dzwon, wachlarz, szpony -->
+
<!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. -->
|Type=luk
+
|Nazwa =  
  
<!-- Poziom na ktory dana bron jest dostepna  -->
+
<!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. -->
|Poziom=25
+
|Klasa = Ninja
  
<!-- Klasa postaci-->
+
<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). -->
|wearable=ninja
+
|PoziomMin = 25
  
<!-- Cena u NPC -->
+
<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). -->
|Cena=Niedostępne u NPC.
+
|PoziomMax = 25
  
<!-- ilosc slotow na kamienie dusz -->
+
<!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. -->
|Sloty=1
+
|Type = luk
  
<!-- pochodzenie broni -->
+
<!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. -->
|Pochodzenie=<ul>
+
|Cena = 5.000 {{ti|Yang}}
* '''Misje:''' -
+
 
* '''Potwory:''' [[Niedźw. Grizzly]], [[Dziki Sługa]]
+
<!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. -->
 +
|Sloty = 2
 +
 
 +
<!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. -->
 +
|Odłamek =
 +
 
 +
<!-- Pozostałe informacje na temat broni. -->
 +
|Inne =
 +
 
 +
<!-- Pochodzenie przedmiotu. -->
 +
|Pochodzenie =
 
* '''Metiny:''' -
 
* '''Metiny:''' -
 +
* '''Potwory:'''  [[Niedźw. Grizzly]], [[Dziki Sługa]]
 
* '''Skrzynie:''' -
 
* '''Skrzynie:''' -
* '''Inne:''' -
+
* '''Misje:''' -
</ul>
+
* '''Inne:''' Możliwość zakupu u [[Handlarz Bronią|Handlarza bronią]].
 +
 
 +
<!-- Schemat(y) wytwarzania broni. -->
 +
|Wytwarzanie =
  
<!-- pozostałe informacje -->
+
<!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. -->
|Inne=  
+
|MaxPoziomUlepszenia = 9
+
 
<!-- Tutaj ma byc swietna tabelka z ulepszaczami -->
+
<!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. -->
<!-- Koszt ulepszania - tylko numery (bez koncowki "yang") ; Puste jesli brak kosztu -->
+
|LVL0 =
 +
|LVL1 =
 +
|LVL2 =
 +
|LVL3 =
 +
|LVL4 =
 +
|LVL5 =
 +
|LVL6 =
 +
|LVL7 =
 +
|LVL8 =
 +
|LVL9 =
 +
|LVL10 =
 +
|LVL11 =
 +
|LVL12 =
 +
|LVL13 =
 +
|LVL14 =
 +
|LVL15 =
 +
 
 +
<!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. -->
 +
|Bonus1-Name =
 +
|Bonus2-Name =
 +
 
 +
<!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|Bonus1-0 =
 +
|Bonus1-1 =
 +
|Bonus1-2 =
 +
|Bonus1-3 =
 +
|Bonus1-4 =
 +
|Bonus1-5 =
 +
|Bonus1-6 =
 +
|Bonus1-7 =
 +
|Bonus1-8 =
 +
|Bonus1-9 =
 +
|Bonus1-10 =
 +
|Bonus1-11 =
 +
|Bonus1-12 =
 +
|Bonus1-13 =
 +
|Bonus1-14 =
 +
|Bonus1-15 =
 +
 
 +
<!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|Bonus2-0 =
 +
|Bonus2-1 =
 +
|Bonus2-2 =
 +
|Bonus2-3 =
 +
|Bonus2-4 =
 +
|Bonus2-5 =
 +
|Bonus2-6 =
 +
|Bonus2-7 =
 +
|Bonus2-8 =
 +
|Bonus2-9 =
 +
|Bonus2-10 =
 +
|Bonus2-11 =
 +
|Bonus2-12 =
 +
|Bonus2-13 =
 +
|Bonus2-14 =
 +
|Bonus2-15 =
 +
 
 +
<!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 
|Costs0=
 
|Costs0=
|Costs1=1.000
+
|Costs1 = 1.000
|Costs2=2.000
+
|Costs2 = 2.000
|Costs3=4.000
+
|Costs3 = 4.000
|Costs4=8.000
+
|Costs4 = 8.000
|Costs5=13.000
+
|Costs5 = 13.000
|Costs6=20.000
+
|Costs6 = 20.000
|Costs7=40.000
+
|Costs7 = 40.000
|Costs8=70.000
+
|Costs8 = 70.000
|Costs9=120.000
+
|Costs9 = 120.000
 +
|Costs10 =
 +
|Costs11 =
 +
|Costs12 =
 +
|Costs13 =
 +
|Costs14 =
 +
|Costs15 =
  
<!-- Ulepszacz pierwszy -->
+
<!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
|1stUpgitem0=
+
|1stUpgitem0 =
|1stUpgitem1=
+
|1stUpgitem1 =
|1stUpgitem2=
+
|1stUpgitem2 =
|1stUpgitem3=
+
|1stUpgitem3 =
|1stUpgitem4=
+
|1stUpgitem4 =
|1stUpgitem5=2x [[Plik:Ezoteryczny Przewodnik.png|link=Ezoteryczny Przewodnik]]
+
|1stUpgitem5 = 2x {{ti2|Ezoteryczny Przewodnik}}
|1stUpgitem6=2x [[Plik:Shuriken +.png|link=Shuriken +]]
+
|1stUpgitem6 = 2x {{ti2|Shuriken +}}
|1stUpgitem7=1x [[Plik:Ząb Orka.png|link=Ząb Orka]]
+
|1stUpgitem7 = 2x {{ti2|Ząb Orka}}
|1stUpgitem8=2x [[Plik:Ogon Węża.png|link=Ogon Węża]]
+
|1stUpgitem8 = 2x {{ti2|Ogon Węża}}
|1stUpgitem9=2x [[Plik:Skóra Węża.png|link=Skóra Węża]]
+
|1stUpgitem9 = 2x {{ti2|Skóra Węża}}
<!-- Ulepszacz drugi -->
+
|1stUpgitem10 =
|2ndUpgitem0=
+
|1stUpgitem11 =
|2ndUpgitem1=
+
|1stUpgitem12 =
|2ndUpgitem2=
+
|1stUpgitem13 =
|2ndUpgitem3=
+
|1stUpgitem14 =
|2ndUpgitem4=
+
|1stUpgitem15 =
|2ndUpgitem5=
 
|2ndUpgitem6=
 
|2ndUpgitem7=[[Plik:Rybia Ość.png|link=Rybia Ość]]
 
|2ndUpgitem8=[[Plik:Małż.png|link=Małż]]
 
|2ndUpgitem9=[[Plik:Małż.png|link=Małż]]
 
  
<!-- Wartosc Ataku -->
+
<!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|2ndUpgitem0 =
 +
|2ndUpgitem1 =
 +
|2ndUpgitem2 =
 +
|2ndUpgitem3 =
 +
|2ndUpgitem4 =
 +
|2ndUpgitem5 =
 +
|2ndUpgitem6 =
 +
|2ndUpgitem7 = 1x {{ti2|Rybia Ość}}
 +
|2ndUpgitem8 = 1x {{ti2|Małż}}
 +
|2ndUpgitem9 = 1x {{ti2|Małż}}
 +
|2ndUpgitem10 =
 +
|2ndUpgitem11 =
 +
|2ndUpgitem12 =
 +
|2ndUpgitem13 =
 +
|2ndUpgitem14 =
 +
|2ndUpgitem15 =
 +
 
 +
<!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|3rdUpgitem0 =
 +
|3rdUpgitem1 =
 +
|3rdUpgitem2 =
 +
|3rdUpgitem3 =
 +
|3rdUpgitem4 =
 +
|3rdUpgitem5 =
 +
|3rdUpgitem6 =
 +
|3rdUpgitem7 =
 +
|3rdUpgitem8 =
 +
|3rdUpgitem9 =
 +
|3rdUpgitem10 =
 +
|3rdUpgitem11 =
 +
|3rdUpgitem12 =
 +
|3rdUpgitem13 =
 +
|3rdUpgitem14 =
 +
|3rdUpgitem15 =
 +
 
 +
<!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 
|AV0 = 50-118
 
|AV0 = 50-118
 
|AV1 = 57-125
 
|AV1 = 57-125
Linia 75: Linia 183:
 
|AV8 = 120-188
 
|AV8 = 120-188
 
|AV9 = 133-201
 
|AV9 = 133-201
 +
|AV10 =
 +
|AV11 =
 +
|AV12 =
 +
|AV13 =
 +
|AV14 =
 +
|AV15 =
 +
 +
<!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|MAV0 =
 +
|MAV1 =
 +
|MAV2 =
 +
|MAV3 =
 +
|MAV4 =
 +
|MAV5 =
 +
|MAV6 =
 +
|MAV7 =
 +
|MAV8 =
 +
|MAV9 =
 +
|MAV10 =
 +
|MAV11 =
 +
|MAV12 =
 +
|MAV13 =
 +
|MAV14 =
 +
|MAV15 =
  
<!-- Szybkosc Ataku -->
+
<!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste.  -->
|AS0= +29%
+
|AS0 = 29%
|AS1= +29%
+
|AS1 = 29%
|AS2= +29%
+
|AS2 = 29%
|AS3= +29%
+
|AS3 = 29%
|AS4= +29%
+
|AS4 = 29%
|AS5= +29%
+
|AS5 = 29%
|AS6= +29%
+
|AS6 = 29%
|AS7= +29%
+
|AS7 = 29%
|AS8= +29%
+
|AS8 = 29%
|AS9= +29%
+
|AS9 = 29%
 +
|AS10 =
 +
|AS11 =
 +
|AS12 =
 +
|AS13 =
 +
|AS14 =
 +
|AS15 =
  
 
}}
 
}}
{{Bronie/Lista}}
 
[[Kategoria:Ninja]]
 
[[Kategoria:Broń]]
 
  
 +
[[ae:قوس الخيالة الحربي]]
 
[[cz:Jezdecký bitevní luk]]
 
[[cz:Jezdecký bitevní luk]]
 
[[de:Reiterkriegsbogen]]
 
[[de:Reiterkriegsbogen]]

Aktualna wersja na dzień 21:25, 25 wrz 2020

Level 25 Bojowy Łuk Jeźdźcy
Obrazek
Informacje
IG-Bojowy Łuk Jeźdźcy.jpg
Czarne Tło.pngCzarne Tło.png
Bojowy Łuk Jeźdźcy.png
Pochodzenie
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Bojowy Łuk Jeźdźcy+0
Wymagany poziom: 25
Wartość ataku 50-118
Szybkość ataku +29%
[ Do ubrania ]
Ninja



1.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Bojowy Łuk Jeźdźcy+1
Wymagany poziom: 25
Wartość ataku 57-125
Szybkość ataku +29%
[ Do ubrania ]
Ninja



2.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Bojowy Łuk Jeźdźcy+2
Wymagany poziom: 25
Wartość ataku 64-132
Szybkość ataku +29%
[ Do ubrania ]
Ninja



4.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Bojowy Łuk Jeźdźcy+3
Wymagany poziom: 25
Wartość ataku 71-139
Szybkość ataku +29%
[ Do ubrania ]
Ninja



8.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Bojowy Łuk Jeźdźcy+4
Wymagany poziom: 25
Wartość ataku 78-146
Szybkość ataku +29%
[ Do ubrania ]
Ninja



13.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Ezoteryczny Przewodnik.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Bojowy Łuk Jeźdźcy+5
Wymagany poziom: 25
Wartość ataku 87-155
Szybkość ataku +29%
[ Do ubrania ]
Ninja



20.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Shuriken +.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Bojowy Łuk Jeźdźcy+6
Wymagany poziom: 25
Wartość ataku 97-165
Szybkość ataku +29%
[ Do ubrania ]
Ninja



40.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Ząb Orka.png
1x
Czarne Tło.png
Rybia Ość.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Bojowy Łuk Jeźdźcy+7
Wymagany poziom: 25
Wartość ataku 108-176
Szybkość ataku +29%
[ Do ubrania ]
Ninja



70.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Ogon Węża.png
1x
Czarne Tło.png
Małż.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Bojowy Łuk Jeźdźcy+8
Wymagany poziom: 25
Wartość ataku 120-188
Szybkość ataku +29%
[ Do ubrania ]
Ninja



120.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Skóra Węża.png
1x
Czarne Tło.png
Małż.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Bojowy Łuk Jeźdźcy+9
Wymagany poziom: 25
Wartość ataku 133-201
Szybkość ataku +29%
[ Do ubrania ]
Ninja



▲ Na górę ▲