Bojowy Łuk Jeźdźcy: Różnice pomiędzy wersjami
m (Ujednolicenie wszystkich stron z kategorii bronie.) |
m |
||
(Nie pokazano 7 wersji utworzonych przez 4 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{Bronie/ | + | {{Bronie/Layout <!-- v1.2 --> |
− | <!-- | + | <!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. --> |
− | | | + | |Nazwa = |
− | <!-- | + | <!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. --> |
− | | | + | |Klasa = Ninja |
− | <!-- | + | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). --> |
− | | | + | |PoziomMin = 25 |
− | <!-- | + | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). --> |
− | | | + | |PoziomMax = 25 |
− | <!-- | + | <!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. --> |
− | | | + | |Type = luk |
− | <!-- | + | <!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. --> |
− | | | + | |Cena = 5.000 {{ti|Yang}} |
− | + | ||
− | + | <!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. --> | |
+ | |Sloty = 2 | ||
+ | |||
+ | <!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. --> | ||
+ | |Odłamek = | ||
+ | |||
+ | <!-- Pozostałe informacje na temat broni. --> | ||
+ | |Inne = | ||
+ | |||
+ | <!-- Pochodzenie przedmiotu. --> | ||
+ | |Pochodzenie = | ||
* '''Metiny:''' - | * '''Metiny:''' - | ||
+ | * '''Potwory:''' [[Niedźw. Grizzly]], [[Dziki Sługa]] | ||
* '''Skrzynie:''' - | * '''Skrzynie:''' - | ||
− | * '''Inne:''' Możliwość zakupu u [[Handlarz Bronią]]. | + | * '''Misje:''' - |
− | < | + | * '''Inne:''' Możliwość zakupu u [[Handlarz Bronią|Handlarza bronią]]. |
+ | |||
+ | <!-- Schemat(y) wytwarzania broni. --> | ||
+ | |Wytwarzanie = | ||
− | <!-- | + | <!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. --> |
− | | | + | |MaxPoziomUlepszenia = 9 |
− | + | ||
− | <!-- | + | <!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. --> |
− | <!-- Koszt ulepszania | + | |LVL0 = |
+ | |LVL1 = | ||
+ | |LVL2 = | ||
+ | |LVL3 = | ||
+ | |LVL4 = | ||
+ | |LVL5 = | ||
+ | |LVL6 = | ||
+ | |LVL7 = | ||
+ | |LVL8 = | ||
+ | |LVL9 = | ||
+ | |LVL10 = | ||
+ | |LVL11 = | ||
+ | |LVL12 = | ||
+ | |LVL13 = | ||
+ | |LVL14 = | ||
+ | |LVL15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. --> | ||
+ | |Bonus1-Name = | ||
+ | |Bonus2-Name = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Bonus1-0 = | ||
+ | |Bonus1-1 = | ||
+ | |Bonus1-2 = | ||
+ | |Bonus1-3 = | ||
+ | |Bonus1-4 = | ||
+ | |Bonus1-5 = | ||
+ | |Bonus1-6 = | ||
+ | |Bonus1-7 = | ||
+ | |Bonus1-8 = | ||
+ | |Bonus1-9 = | ||
+ | |Bonus1-10 = | ||
+ | |Bonus1-11 = | ||
+ | |Bonus1-12 = | ||
+ | |Bonus1-13 = | ||
+ | |Bonus1-14 = | ||
+ | |Bonus1-15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Bonus2-0 = | ||
+ | |Bonus2-1 = | ||
+ | |Bonus2-2 = | ||
+ | |Bonus2-3 = | ||
+ | |Bonus2-4 = | ||
+ | |Bonus2-5 = | ||
+ | |Bonus2-6 = | ||
+ | |Bonus2-7 = | ||
+ | |Bonus2-8 = | ||
+ | |Bonus2-9 = | ||
+ | |Bonus2-10 = | ||
+ | |Bonus2-11 = | ||
+ | |Bonus2-12 = | ||
+ | |Bonus2-13 = | ||
+ | |Bonus2-14 = | ||
+ | |Bonus2-15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
|Costs0= | |Costs0= | ||
− | |Costs1=1.000 | + | |Costs1 = 1.000 |
− | |Costs2=2.000 | + | |Costs2 = 2.000 |
− | |Costs3=4.000 | + | |Costs3 = 4.000 |
− | |Costs4=8.000 | + | |Costs4 = 8.000 |
− | |Costs5=13.000 | + | |Costs5 = 13.000 |
− | |Costs6=20.000 | + | |Costs6 = 20.000 |
− | |Costs7=40.000 | + | |Costs7 = 40.000 |
− | |Costs8=70.000 | + | |Costs8 = 70.000 |
− | |Costs9=120.000 | + | |Costs9 = 120.000 |
+ | |Costs10 = | ||
+ | |Costs11 = | ||
+ | |Costs12 = | ||
+ | |Costs13 = | ||
+ | |Costs14 = | ||
+ | |Costs15 = | ||
− | <!-- | + | <!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | |1stUpgitem0= | + | |1stUpgitem0 = |
− | |1stUpgitem1= | + | |1stUpgitem1 = |
− | |1stUpgitem2= | + | |1stUpgitem2 = |
− | |1stUpgitem3= | + | |1stUpgitem3 = |
− | |1stUpgitem4= | + | |1stUpgitem4 = |
− | |1stUpgitem5=2x | + | |1stUpgitem5 = 2x {{ti2|Ezoteryczny Przewodnik}} |
− | |1stUpgitem6=2x | + | |1stUpgitem6 = 2x {{ti2|Shuriken +}} |
− | |1stUpgitem7= | + | |1stUpgitem7 = 2x {{ti2|Ząb Orka}} |
− | |1stUpgitem8=2x | + | |1stUpgitem8 = 2x {{ti2|Ogon Węża}} |
− | |1stUpgitem9=2x | + | |1stUpgitem9 = 2x {{ti2|Skóra Węża}} |
− | + | |1stUpgitem10 = | |
− | | | + | |1stUpgitem11 = |
− | | | + | |1stUpgitem12 = |
− | | | + | |1stUpgitem13 = |
− | | | + | |1stUpgitem14 = |
− | | | + | |1stUpgitem15 = |
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | <!-- | + | <!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
+ | |2ndUpgitem0 = | ||
+ | |2ndUpgitem1 = | ||
+ | |2ndUpgitem2 = | ||
+ | |2ndUpgitem3 = | ||
+ | |2ndUpgitem4 = | ||
+ | |2ndUpgitem5 = | ||
+ | |2ndUpgitem6 = | ||
+ | |2ndUpgitem7 = 1x {{ti2|Rybia Ość}} | ||
+ | |2ndUpgitem8 = 1x {{ti2|Małż}} | ||
+ | |2ndUpgitem9 = 1x {{ti2|Małż}} | ||
+ | |2ndUpgitem10 = | ||
+ | |2ndUpgitem11 = | ||
+ | |2ndUpgitem12 = | ||
+ | |2ndUpgitem13 = | ||
+ | |2ndUpgitem14 = | ||
+ | |2ndUpgitem15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |3rdUpgitem0 = | ||
+ | |3rdUpgitem1 = | ||
+ | |3rdUpgitem2 = | ||
+ | |3rdUpgitem3 = | ||
+ | |3rdUpgitem4 = | ||
+ | |3rdUpgitem5 = | ||
+ | |3rdUpgitem6 = | ||
+ | |3rdUpgitem7 = | ||
+ | |3rdUpgitem8 = | ||
+ | |3rdUpgitem9 = | ||
+ | |3rdUpgitem10 = | ||
+ | |3rdUpgitem11 = | ||
+ | |3rdUpgitem12 = | ||
+ | |3rdUpgitem13 = | ||
+ | |3rdUpgitem14 = | ||
+ | |3rdUpgitem15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
|AV0 = 50-118 | |AV0 = 50-118 | ||
|AV1 = 57-125 | |AV1 = 57-125 | ||
Linia 75: | Linia 183: | ||
|AV8 = 120-188 | |AV8 = 120-188 | ||
|AV9 = 133-201 | |AV9 = 133-201 | ||
+ | |AV10 = | ||
+ | |AV11 = | ||
+ | |AV12 = | ||
+ | |AV13 = | ||
+ | |AV14 = | ||
+ | |AV15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |MAV0 = | ||
+ | |MAV1 = | ||
+ | |MAV2 = | ||
+ | |MAV3 = | ||
+ | |MAV4 = | ||
+ | |MAV5 = | ||
+ | |MAV6 = | ||
+ | |MAV7 = | ||
+ | |MAV8 = | ||
+ | |MAV9 = | ||
+ | |MAV10 = | ||
+ | |MAV11 = | ||
+ | |MAV12 = | ||
+ | |MAV13 = | ||
+ | |MAV14 = | ||
+ | |MAV15 = | ||
− | <!-- | + | <!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | |AS0= | + | |AS0 = 29% |
− | |AS1= | + | |AS1 = 29% |
− | |AS2= | + | |AS2 = 29% |
− | |AS3= | + | |AS3 = 29% |
− | |AS4= | + | |AS4 = 29% |
− | |AS5= | + | |AS5 = 29% |
− | |AS6= | + | |AS6 = 29% |
− | |AS7= | + | |AS7 = 29% |
− | |AS8= | + | |AS8 = 29% |
− | |AS9= | + | |AS9 = 29% |
+ | |AS10 = | ||
+ | |AS11 = | ||
+ | |AS12 = | ||
+ | |AS13 = | ||
+ | |AS14 = | ||
+ | |AS15 = | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | [[ae:قوس الخيالة الحربي]] | ||
[[cz:Jezdecký bitevní luk]] | [[cz:Jezdecký bitevní luk]] | ||
[[de:Reiterkriegsbogen]] | [[de:Reiterkriegsbogen]] |
Aktualna wersja na dzień 21:25, 25 wrz 2020
Level 25 Bojowy Łuk Jeźdźcy | ||
Obrazek
|
Informacje
|
|
|
Pochodzenie
|
||
|
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje | ||||
Bojowy Łuk Jeźdźcy+0
Wymagany poziom: 25
Wartość ataku 50-118
Szybkość ataku +29% [ Do ubrania ]
Ninja
|
Bojowy Łuk Jeźdźcy+1
Wymagany poziom: 25
Wartość ataku 57-125
Szybkość ataku +29% [ Do ubrania ]
Ninja
|
Bojowy Łuk Jeźdźcy+2
Wymagany poziom: 25
Wartość ataku 64-132
Szybkość ataku +29% [ Do ubrania ]
Ninja
|
Bojowy Łuk Jeźdźcy+3
Wymagany poziom: 25
Wartość ataku 71-139
Szybkość ataku +29% [ Do ubrania ]
Ninja
|
Bojowy Łuk Jeźdźcy+4
Wymagany poziom: 25
Wartość ataku 78-146
Szybkość ataku +29% [ Do ubrania ]
Ninja
|
2x
Bojowy Łuk Jeźdźcy+5
Wymagany poziom: 25
Wartość ataku 87-155
Szybkość ataku +29% [ Do ubrania ]
Ninja
|
2x
Bojowy Łuk Jeźdźcy+6
Wymagany poziom: 25
Wartość ataku 97-165
Szybkość ataku +29% [ Do ubrania ]
Ninja
|
2x
1x
Bojowy Łuk Jeźdźcy+7
Wymagany poziom: 25
Wartość ataku 108-176
Szybkość ataku +29% [ Do ubrania ]
Ninja
|
2x
1x
Bojowy Łuk Jeźdźcy+8
Wymagany poziom: 25
Wartość ataku 120-188
Szybkość ataku +29% [ Do ubrania ]
Ninja
|
2x
1x
Bojowy Łuk Jeźdźcy+9
Wymagany poziom: 25
Wartość ataku 133-201
Szybkość ataku +29% [ Do ubrania ]
Ninja
|