Bonusy: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
m (% do PZ nie wystepuje w helmach jak to bylo napisane)
m
Linia 9: Linia 9:
 
* Informacje o [[Przeszywające Uderzenie|Przeszywającym Uderzeniu]].
 
* Informacje o [[Przeszywające Uderzenie|Przeszywającym Uderzeniu]].
  
== Bonusy ==
+
== Spis bonusów ==
 +
 
 +
{| border="2" cellspacing="0" cellpadding="4" rules="all" style="margin:1em 1em 1em 0; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; empty-cells:show; text-align:center"
 +
|- {{Hl3}}
 +
! Nazwa
 +
! Dostępne w
 +
! Możliwe<br> wartości
 +
! Opis
 +
|-
 +
|'''...% będzie dodane do PE'''
 +
|
 +
Hełmy<br>
 +
Naszyjniki<br>
 +
Zbroje
 +
|
 +
+1%<br>
 +
+2%<br>
 +
+3%<br>
 +
+5%<br>
 +
+10%
 +
|Obrażenia będą absorbowane przez PE*
 +
|-
 +
|'''...% będzie dodane do PZ'''
 +
|
 +
Bransolety<br>
 +
Zbroje
 +
|
 +
+1%<br>
 +
+2%<br>
 +
+3%<br>
 +
+5%<br>
 +
+10%
 +
|Obrażenia będą absorbowane przez PŻ*
 +
|-
 +
|'''Inteligencja'''
 +
|
 +
Bronie<br>
 +
Tarcze
 +
|
 +
+2<br>
 +
+4<br>
 +
+6<br>
 +
+8<br>
 +
+12<br>
 +
|Podnosi naszą Inteligencję (INT) o ...
 +
|-
 +
|'''Maks. PE'''
 +
|
 +
Bransolety<br>
 +
Buty<br>
 +
Naszyjniki<br>
 +
Zbroje
 +
|
 +
+10 PE<br>
 +
+20 PE<br>
 +
+200 PE
 +
|Podnosi nasze maksymalne Punkty Energii (MP) o ...
 +
|-
 +
|'''Maks. PŻ'''
 +
|
 +
Bransolety<br>
 +
Buty<br>
 +
Naszyjniki<br>
 +
Zbroje
 +
|
 +
+100 PŻ<br>
 +
+200 PŻ<br>
 +
+300 PŻ<br>
 +
+500 PŻ<br>
 +
+800 PŻ<br>
 +
+1000 PŻ<br>
 +
+1500 PŻ<br>
 +
+2000 PŻ
 +
|Podnosi nasze maksymalne Punkty Życia (HP) o ...
 +
|-
 +
|'''Odporność na błyskawice'''
 +
|
 +
Bransolety<br>
 +
Hełmy<br>
 +
Zbroje
 +
|
 +
+2%<br>
 +
+4%<br>
 +
+6%<br>
 +
+10%<br>
 +
+15%
 +
|Zmniejsza obrażenia czarów [[Zjawa Żółtego Tygrysa|Zjawy Żółtego Tygrysa]]
 +
|-
 +
|'''Odporność na broń dwuręczną'''
 +
|
 +
Buty<br>
 +
Kolczyki<br>
 +
Naszyjniki<br>
 +
Zbroje
 +
|
 +
+2%<br>
 +
+4%<br>
 +
+6%<br>
 +
+10%<br>
 +
+15%
 +
|Zmniejszone obrażenia ataków z broni dwuręcznej (dla Mentalów)
 +
|-
 +
|'''Odporność na dzwony'''
 +
|
 +
Buty<br>
 +
Kolczyki<br>
 +
Naszyjniki<br>
 +
Zbroje
 +
|
 +
+2%<br>
 +
+4%<br>
 +
+6%<br>
 +
+10%<br>
 +
+15%
 +
|Zmniejszone obrażenia ataków z dzwonów
 +
|-
 +
|}
  
===Bransoletki===
 
  
 
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
 
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
Linia 510: Linia 625:
 
|}
 
|}
 
|}
 
|}
<br>
 
'''Maks. PE'''<br>
 
'''Dostępny w:''' Bransoletkach, Naszyjnikach, Zbrojach, Butach<br>
 
'''Efekt:''' Podnosi nasze maks. PE (MP) o …<br>
 
'''Max wartość bonusu:''' +200 PE (MP)<br>
 
'''Inne wartości:''' +10 PE, +20 PE,<br>
 
<br><br>
 
'''Energia życiowa'''<br>
 
'''Dostępny w:''' Broniach, Tarczach<br>
 
'''Efekt:''' Podnosi naszą Energię Życiową o …<br>
 
'''Max wartość bonusu:''' +12<br>
 
'''Inne wartości:''' +2, +4, +6, +8<br>
 
<br><br>
 
'''Siła'''<br>
 
'''Dostępny w:''' Broniach, Tarczach<br>
 
'''Efekt:''' Podnosi naszą Siłę o …<br>
 
'''Max wartość bonusu:''' +12<br>
 
'''Inne wartości:''' +2, +4, +6, +8<br>
 
<br><br>
 
Zręczność<br>
 
'''Dostępny w:''' Broniach, Tarczach<br>
 
'''Efekt:''' Podnosi naszą Zręczność o …<br>
 
'''Max wartość bonusu:''' +12<br>
 
'''Inne wartości:''' +2, +4, +6, +8<br>
 
<br><br>
 
'''Inteligencja'''<br>
 
'''Dostępny w:''' Broniach, Tarczach<br>
 
'''Efekt:''' Podnosi naszą Inteligencję o …<br>
 
'''Max wartość bonusu:''' +12<br>
 
'''Inne wartości:''' +2, +4, +6, +8<br>
 
<br><br>
 
Szybkość ataku<br>
 
'''Dostępny w:''' Butach, Hełmach<br>
 
'''Efekt:''' Szybkość ataku jest zwiększona o …<br>
 
'''Max wartość bonusu:''' +8%<br>
 
'''Inne wartości:''' 1%, 2%, 3%, 5%<br>
 
<br><br>
 
'''Szybkość zaklęcia'''<br>
 
'''Dostępny w:''' Broniach, Butach, Zbrojach<br>
 
'''Efekt:''' Szybsza regeneracja skilli o …<br>
 
'''Max wartość bonusu:''' +20%<br>
 
'''Inne wartości:''' +2%, +4%, +6%, +10%<br>
 
<br><br>
 
'''Regeneracja PŻ'''<br>
 
'''Dostępny w:''' Hełmach, Naszyjnikach<br>
 
'''Efekt:''' PŻ regeneruje się szybciej o …<br>
 
'''Max wartość bonusu:''' +30%<br>
 
'''Inne wartości:''' +4%, +8%, +12%, +20%<br>
 
<br><br>
 
'''Regeneracja PE'''<br>
 
'''Dostępny w:''' Hełmach, Naszyjnikach<br>
 
'''Efekt:''' PE regeneruje się szybciej o …<br>
 
'''Max wartość bonusu:''' +30%<br>
 
'''Inne wartości:''' +4%, +8%, +12%, +20%<br>
 
<br><br>
 
'''Szansa na otrucie'''<br>
 
'''Dostępny w:''' Broniach, Hełmach<br>
 
'''Efekt:''' …% szans na otrucie przeciwnika/moba (7 lvl różnicy)<br>
 
'''Max wartość bonusu:''' +8%<br>
 
'''Inne wartości:''' +1%, +2%, +3%, +5%<br>
 
<br><br>
 
'''Szansa na omdlenie'''<br>
 
'''Dostępny w:''' Broniach, Butach, Naszyjnikach<br>
 
'''Efekt:''' …% szans na omdlenie przeciwnika/moba<br>
 
'''Max wartość bonusu:''' +8%<br>
 
'''Inne wartości:''' +1%, +2%, +3%, +5%<br>
 
<br><br>
 
'''Szansa na spowolnienie'''<br>
 
'''Dostępny w:''' Broniach, Butach<br>
 
'''Efekt:''' …% szans na spowolnienie przeciwnika/moba<br>
 
'''Max wartość bonusu:''' +8%<br>
 
'''Inne wartości:''' +1%, +2%, +3%, +5%<br>
 
<br><br>
 
'''Szansa na przeszywające uderzenie'''<br>
 
'''Dostępny w:''' Broniach, Bransoletkach, Naszyjnikach<br>
 
'''Efekt:''' … % szans na ominięcie obrony przeciwnika<br>
 
'''Max wartość bonusu:''' 10%<br>
 
'''Inne wartości:''' +1%, +2%, +3%, +5%<br>
 
<br><br>
 
'''Szansa na krytyczne uderzenie'''<br>
 
'''Dostępny w:''' Bransoletach, Broniach, Butach, Naszyjnikach<br>
 
'''Efekt:''' … % szans na zadanie ciosu z podwójną siłą.<br>
 
'''Max wartość bonusu:''' +10%<br>
 
'''Inne wartości:''' +1%, +2%, +3%, +5%<br>
 
<br><br>
 
'''…% obrażeń będzie dodane do PŻ'''<br>
 
'''Dostępny w:''' Bransoletkach, Zbrojach<br>
 
'''Efekt:''' obrażenia absorbowane przez PŻ*<br>
 
'''Max wartość bonusu:''' +10%<br>
 
'''Inne wartości:''' 1%, 2%, 3%, 5%<br>
 
<br><br>
 
'''…% obrażeń będzie dodane do PE'''<br>
 
'''Dostępny w:''' Hełmach, Naszyjnikach, Zbrojach<br>
 
'''Efekt:''' obrażenia absorbowane przez PE*<br>
 
'''Max wartość bonusu:''' +10%<br>
 
'''Inne wartości:''' 1%, 2%, 3%, 5%<br>
 
<br><br>
 
'''Szansa na Odbicie Ciosu Skierowanego w Ciało'''<br>
 
'''Dostępny w:''' Tarczach, Zbrojach<br>
 
'''Efekt:''' ...% części ataku wroga "odbije się" od naszej postaci i uderzy postać atakującego.<br>
 
'''Max wartość bonusu:''' +15%<br>
 
'''Inne wartości:''' +1%, +2%, +3%, 6%, 10%<br>
 
<br><br>
 
'''Szansa na Blok Ciosu'''<br>
 
'''Dostępny w:''' Tarczach,<br>
 
'''Efekt:''' Szansa na uniknięcie ciosu<br>
 
'''Max wartość bonusu:''' +15%<br>
 
'''Inne wartości:''' +1%, +2%, +3%, 6%, 10%<br>
 
<br><br>
 
'''Odporność na wiatr'''<br>
 
'''Dostępny w:''' Bransoletkach, Hełmach, Zbrojach<br>
 
'''Efekt:''' działa na skile wodza ezotów i jego reinkarnacji, oraz skill Smoczy Wir<br>
 
'''Max wartość bonusu:''' +15%<br>
 
'''Inne wartości:''' +2%, +4%, +6%, +10%<br>
 
<br><br>
 
'''Odporność na błyskawice'''<br>
 
'''Dostępny w:''' Bransoletkach, Hełmach, Zbrojach<br>
 
'''Efekt:''' działa na czary Zjawy Żółtego Tygrysa, skille szamana hellera<br>
 
'''Max wartość bonusu:''' +15%<br>
 
'''Inne wartości:''' +2%, +4%, +6%, +10%<br>
 
<br><br>
 
'''Odporność na miecze'''<br>
 
'''Dostępny w:''' Butach, Kolczykach, Naszyjnikach, Zbrojach<br>
 
'''Efekt:''' Zmniejszone obrażenia ataków z broni 1-recznej<br>
 
'''Max wartość bonusu:''' +15%<br>
 
'''Inne wartości:''' +2%, +4%, +6%, +10%<br>
 
<br><br>
 
'''Odporność na broń dwuręczną'''<br>
 
'''Dostępny w:''' Butach, Kolczykach, Naszyjnikach, Zbrojach<br>
 
'''Efekt:''' Zmniejszone obrażenia ataków z broni 2-recznej<br>
 
'''Max wartość bonusu:''' +15%<br>
 
'''Inne wartości:''' +2%, +4%, +6%, +10%<br>
 
<br><br>
 
'''Odporność na magię'''<br>
 
'''Dostępny w:''' Bransoletkach, Hełmach, Zbrojach<br>
 
'''Efekt:''' Zmniejszone obrażenia ataków magicznych Sury BM, Szamana oraz niektórych mobków (Zjawa Żółtego Tygrysa, Dziewięć Ogonów,)<br>
 
'''Max wartość bonusu:''' +15%<br>
 
'''Inne wartości:''' +2%, +4%, +6%, +10%<br>
 
<br><br>
 
'''Odporność na sztylety'''<br>
 
'''Dostępny w:''' Butach, Kolczykach, Naszyjnikach, Zbrojach<br>
 
'''Efekt:''' Zmniejszone obrażenia ataków ze sztyletów<br>
 
'''Max wartość bonusu:''' +15%<br>
 
'''Inne wartości:''' +2%, +4%, +6%, +10%<br>
 
<br><br>
 
'''Odporność na wachlarze'''<br>
 
'''Dostępny w:''' Butach, Naszyjnikach, Zbrojach<br>
 
'''Efekt:''' Zmniejszone obrażenia ataków z wachlarzy<br>
 
'''Max wartość bonusu:''' +15%<br>
 
'''Inne wartości:''' +2%, +4%, +6%, +10%<br>
 
<br><br>
 
'''Odporność na dzwony'''<br>
 
'''Dostępny w:''' Butach, Naszyjnikach, Zbrojach<br>
 
'''Efekt:''' Zmniejszone obrażenia ataków z dzwonów<br>
 
'''Max wartość bonusu:''' +15%<br>
 
'''Inne wartości:''' +2%, +4%, +6%, +10%<br>
 
<br><br>'''
 
Odporność na ogień'''<br>
 
'''Dostępny w:''' Bransoletkach, Hełmach, Zbrojach<br>
 
'''Efekt:''' Zmniejszone obrażenia ataków wywieranych mocami ognia piekielnego<br>
 
'''Max wartość bonusu:''' +15%<br>
 
'''Inne wartości:''' +2%, +4%, +6%, +10%<br>
 
<br><br>
 
'''Odporność na strzały'''<br>
 
'''Dostępny w:''' Butach, Kolczykach, Zbrojach<br>
 
'''Efekt:''' Zmniejszone obrażenia ataków ze strzał<br>
 
'''Max wartość bonusu:''' +15%<br>
 
'''Inne wartości:''' +2%, +4%, +6%, +10%<br>
 
<br><br>
 
'''Szansa na uniknięcie strzały'''<br>
 
'''Dostępny w:''' Hełmach, Kolczykach, Zbrojach<br>
 
'''Efekt:''' …% szans na uniknięcie strzały<br>
 
'''Max wartość bonusu:''' +15%<br>
 
'''Inne wartości:''' +2%, +4%, +6%, +10%<br>
 
<br><br>
 
'''
 
Szybkość poruszania się'''<br>
 
'''Dostępny w:''' Kolczykach<br>
 
'''Efekt:''' Zwiększa prędkość poruszania się<br>
 
'''Max wartość bonusu:''' 20%<br>
 
'''Inne wartości:''' 2%, 4%, 6%, 10%<br>
 
<br><br>
 
'''Niewrażliwy na omdlenie'''<br>
 
'''Dostępny w:''' Tarczach<br>
 
'''Efekt:''' Zwiększona odporność na omdlenie<br>
 
<br><br>
 
'''Niewrażliwy na spowolnienie'''<br>
 
'''Dostępny w:''' Tarczach<br>
 
'''Efekt:''' Nie da się nas spowolnić<br>
 
<br><br>
 
'''Szansa na bonus doświadczenia'''<br>
 
'''Dostępny w:''' Butach, Naszyjnikach, Tarczach<br>
 
'''Efekt:''' ...% szans na bonus doświadczenia (w przybliżeniu +30% expa)<br>
 
'''Max wartość bonusu:''' 20%<br>
 
'''Inne wartości:''' 2%, 4%, 6%, 8%<br>
 
<br><br>
 
'''Szansa na podwójne wyrzucenie przedmiotów'''<br>
 
'''Dostępny w:''' Bransoletach, Kolczykach<br>
 
'''Efekt:''' ...% szans na podwójne wyrzucenie przedmiotów<br>
 
'''Max wartość bonusu:''' 20%<br>
 
'''Inne wartości:''' 2%, 4%, 6%, 8%<br>
 
<br><br>
 
'''Szansa na podwójne wyrzucenie Yang'''<br>
 
'''Dostępny w:''' Butach, Naszyjnikach, Tarczach<br>
 
'''Efekt:''' …% szans na podwójny drop Yang<br>
 
'''Max wartość bonusu:''' 20%<br>
 
'''Inne wartości:''' 2%, 4%, 6%, 8%<br>
 
<br><br>
 
'''Wartość ataku'''<br>
 
'''Dostępny w:''' zbroja<br>
 
'''Efekt:''' Podnosi nasz atak o …<br>
 
'''Max wartość bonusu:''' +50<br>
 
'''Inne wartości:''' +10, +15, +30<br>
 

Wersja z 23:29, 30 sie 2011

Inne języki


Informacja

Spis bonusów

Nazwa Dostępne w Możliwe
wartości
Opis
...% będzie dodane do PE

Hełmy
Naszyjniki
Zbroje

+1%
+2%
+3%
+5%
+10%

Obrażenia będą absorbowane przez PE*
...% będzie dodane do PZ

Bransolety
Zbroje

+1%
+2%
+3%
+5%
+10%

Obrażenia będą absorbowane przez PŻ*
Inteligencja

Bronie
Tarcze

+2
+4
+6
+8
+12

Podnosi naszą Inteligencję (INT) o ...
Maks. PE

Bransolety
Buty
Naszyjniki
Zbroje

+10 PE
+20 PE
+200 PE

Podnosi nasze maksymalne Punkty Energii (MP) o ...
Maks. PŻ

Bransolety
Buty
Naszyjniki
Zbroje

+100 PŻ
+200 PŻ
+300 PŻ
+500 PŻ
+800 PŻ
+1000 PŻ
+1500 PŻ
+2000 PŻ

Podnosi nasze maksymalne Punkty Życia (HP) o ...
Odporność na błyskawice

Bransolety
Hełmy
Zbroje

+2%
+4%
+6%
+10%
+15%

Zmniejsza obrażenia czarów Zjawy Żółtego Tygrysa
Odporność na broń dwuręczną

Buty
Kolczyki
Naszyjniki
Zbroje

+2%
+4%
+6%
+10%
+15%

Zmniejszone obrażenia ataków z broni dwuręcznej (dla Mentalów)
Odporność na dzwony

Buty
Kolczyki
Naszyjniki
Zbroje

+2%
+4%
+6%
+10%
+15%

Zmniejszone obrażenia ataków z dzwonów


Maksymalne bonusy w Bransoletkach
Silny Przeciwko:
Odporność:
Inne:
  • Mistykom +20%
  • Ludziom +10%
  • Orkom +20%
  • Diabłom +20%**
  • Zwierzętom +20%
  • Nieumarłym +20%
  • 15% na Magię
  • 15% na Błyskawicę
  • 15% na Wiatr
  • 15% na Ogień
  • 10% Szansa na Krytyczne Uderzenie (Nie występuje w Bransolecie Z Niebiańskich łez)
  • Obrażenia od 10% Będą Dodane do PŻ
  • 10% Szans na Przeszywające Uderzenie
  • Max PŻ +2000 (Nie występują z wbudowanym bonusem np. Srebrna Bransoleta, Bransol. Z Biał. Złota)
  • Max PE +200 (Nie występują z wbudowanym bonusem np. Perłowa Bransoleta)
  • 20% Szansa na Podwójne Wyrzucenie Przedmiotów*

Naszyjniki

Maksymalne bonusy w Naszyjnikach
Silny Przeciwko:
Odporność:
Inne:
  • Brak
  • 15% na Miecze
  • 15% na Dwuręczne
  • 15% na Sztylety
  • 15% na Dzwony
  • 15% na Wachlarze
  • 15% na Strzały
  • Szansa na Omdlenie: 8%
  • 10% Szansa na Przeszywające Uderzenie
  • 10% Szansa na Krytyczne Uderzenie
  • Obrażenia od 10% zostaną dodane do PE
  • Max PŻ +200 do 2000
  • Max PE +200
  • Regeneracja PE +30%
  • Regeneracja PŻ +30%
  • 20% Szansa na Bonus Doświadczenia
  • 20% Szansa na Wyrzucenie Podwójnej Ilości Yang

Hełmy

Maksymalne bonusy w Hełmach
Silny Przeciwko:
Odporność:
Inne:
  • Mistykom +20%
  • Ludziom +10%
  • Orkom +20%
  • Diabłom +20%**
  • Zwierzętom +20%
  • Nieumarłym +20%
  • 15% na Magię
  • 15% na Błyskawicę
  • 15% na Wiatr
  • 15% na Ogień
  • 15% uniku na strzały
  • Szansa na Otrucie: 8%
  • Obrażenia od 10% Będą dodane do PE
  • Regeneracja PE +30%
  • Regeneracja PŻ +30%
  • Szybkość Ataku +8%

Kolczyki

Maksymalne bonusy w Kolczykach
Silny Przeciwko:
Odporność:
Inne:
  • Mistykom +20%
  • Ludziom +10%
  • Orkom +20%
  • Diabłom +20%**
  • Zwierzętom +20%
  • Nieumarłym +20%
  • 15% na Miecze
  • 15% na Dwuręczne
  • 15% na Sztylety
  • 15% na Dzwony
  • 15% na Wachlarze
  • 15% na Strzały
  • 10% na kradzież PE
  • 5% odporność na trucizny
  • 20% Szansa na Podwójne Wyrzucenie Przedmiotów*
  • 20% Szybkości Poruszania Się

Zbroje

Maksymalne bonusy w Zbrojach
Silny Przeciwko:
Odporność:
Inne:
  • Brak
  • 15% na Miecze
  • 15% na Dwuręczne
  • 15% na Sztylety
  • 15% na Dzwony
  • 15% na Wachlarze
  • 15% na Strzały
  • 15% na Magię
  • 15% na Błyskawicę
  • 15% na Wiatr
  • 15% na Ogień
  • Obrażenia od 10% Będą Dodane do PŻ
  • Obrażenia od 10% Będą Dodane do PE
  • Max PŻ +2000
  • Max PE +200
  • 10% Szansa na Odbicie Ciosu
  • Wartość Ataku +50
  • Szybkość Zaklęcia +20%

Tarcze

Maksymalne bonusy w Tarczach
Silny Przeciwko:
Odporność:
Inne:
  • Mistykom +20%
  • Ludziom +10%
  • Orkom +20%
  • Diabłom +20%**
  • Zwierzętom +20%
  • Nieumarłym +20%
  • na Omdlenie
  • na Spowolnienie
  • 15% Szansa na Odbicie Ciosu
  • 15% Szansa na Blok Ciosu
  • 20% Szansa na Bonus Doświadczenia
  • 20% Szansa na Wyrzucenie Podwójnej Ilości Yang
  • Inteligencja +12
  • Siła +12
  • Zręczność +12
  • Energia Życiowa +12

Buty

Maksymalne bonusy w Butach
Silny Przeciwko:
Odporność:
Inne:
  • Brak
  • 15% na Miecze
  • 15% na Dwuręczne
  • 15% na Sztylety
  • 15% na Dzwony
  • 15% na Wachlarze
  • 15% na Strzały
  • 10% Szansa na Krytyczne Uderzenie
  • Szansa na Omdlenie: 8%
  • Szansa na Spowolnienie: 8%
  • Max PŻ +2000
  • Max PE +80
  • 20% Szansa na Bonus Doświadczenia
  • Szybkość Ataku +8%
  • 20% Szansa na Wyrzucenie Podwójnej Ilości Yang

Bronie

Maksymalne bonusy w Broniach
Silny Przeciwko:
Odporność:
Inne:
  • Mistykom +20%
  • Ludziom +10%
  • Orkom +20%
  • Diabłom +20%**
  • Zwierzętom +20%
  • Nieumarłym +20%
  • Brak
  • 10% Szansa na Przeszywające Uderzenie
  • 10% Szansa na Krytyczne Uderzenie
  • Szansa na Otrucie: 8%
  • Szansa na Omdlenie: 8%
  • Szansa na Spowolnienie: 8%
  • Szybkość Zaklęcia +20%
  • Inteligencja +12
  • Siła +12
  • Zręczność +12
  • Energia Życiowa +12
Specyfika broni na 30 i 75 poziom

Wszystkie bronie na te poziomy mają wbudowane bonusy: Średnie Obrażenia i Obrażenia Umiejętności. Bonusy tę mogą mieć ujemne wartości tzw. minusy. Jeżeli bonus ma wartość zero to jest niewidoczny. Bonusy te jak każde inne można zmieniać Zaczarowaniem Przedmiotu. W rzadkich przypadkach zdarzają się bonusy bardzo wysokie. Bonusy te są od siebie zależne, im wyższe średnie tym mniejsze umiejętności i odwrotnie, jeśli wartości są razem na plusie średnie NIE przekroczą 20% a umiejętności 10%. Bonusy te wyglądają tak:

  • -60% (udowodnione -58% Link) do +60% (Średnie Obrażenia)
  • -30% do +30% (Obrażenia Umiejętności)


Informacje o Bonach

Bonusy Silny przeciwko ... Zwiększają zadawane obrażenia na daną klasę.


Silny przeciwko Diabłom
Dostępny w:
Max wartość Bonusu:
Działa na:
Inne wartości:
  • +20%
  • +2, +4%, +6%, +8%, +10%


Silny przeciwko Zwierzętom
Dostępny w:
Max wartość Bonusu:
Działa na:
Inne wartości:
  • +20%
  • Wszystkie Zwierzęta w M1 oraz Małpy, Żaby i Pająki.
  • +2, +4%, +6%, +10%


Silny przeciwko Ludziom
Dostępny w:
Max wartość Bonusu:
Działa na:
Inne wartości:
  • +10%
  • Profesje (Wojownik, Sura, Ninja, Szaman) oraz Potwory w M2.
  • +1, +2%, +3%, +5%


Silny przeciwko Nieumarłym
Dostępny w:
Max wartość Bonusu:
Działa na:
Inne wartości:
  • +20%
  • +2, +4%, +6%, +8%, +10%


Silny przeciwko Orkom
Dostępny w:
Max wartość Bonusu:
Działa na:
Inne wartości:
  • +20%
  • +2, +4%, +6%, +10%


Silny przeciwko Mistykom
Dostępny w:
Max wartość Bonusu:
Działa na:
Inne wartości:
  • +20%
  • +2, +4%, +6%, +10%


Maks. PŻ
Dostępny w:
Max wartość Bonusu:
Efekt:
Inne wartości:
  • +2000 PŻ
  • Podnosi nasze Maks. PŻ (HP) o …
  • +100 PŻ, +200 PŻ, +300 PŻ, +500 PŻ, +800 PŻ, +1000 PŻ, +1500 PŻ