Bonusy: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
m (Naszyjniki)
m (Hełmy)
Linia 198: Linia 198:
  
 
===Hełmy===
 
===Hełmy===
 +
 
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
 
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
 
| valign="top" style="border:1px solid {{Tabela/Border}};" |
 
| valign="top" style="border:1px solid {{Tabela/Border}};" |
Linia 211: Linia 212:
 
|- valign="top"
 
|- valign="top"
 
|
 
|
*Mistykom +20%  
+
* Mistykom +20%  
*Ludziom +10%  
+
* Ludziom +10%  
*Orkom +20%  
+
* Orkom +20%  
*Diabłom +20%**
+
* Diabłom +20%**
*Zwierzętom +20%  
+
* Zwierzętom +20%  
*Nieumarłym +20%
+
* Nieumarłym +20%
 
||
 
||
*15% na Magię
+
* 15% na Magię
*15% na Błyskawicę
+
* 15% na Błyskawicę
*15% na Wiatr
+
* 15% na Wiatr
*15% na Ogień
+
* 15% na Ogień
*15% uniku na strzały
+
* 15% uniku na strzały
 
||
 
||
*Szansa na Otrucie: 8%  
+
* Szansa na Otrucie: 8%  
*Obrażenia od 10% Będą dodane do PE
+
* Obrażenia od 10% Będą dodane do [[Słownik_Gracza#P|PŻ]] <small><font color=blue>''(niedostępne w [[Magiczny Hełm|Magicznym Hełmie]])''</font></small>
*Regeneracja PE +30%
+
* Regeneracja [[Słownik_Gracza#P|PŻ]] +30%
*Regeneracja +30%
+
* Regeneracja [[Słownik_Gracza#P|PE]] +30%
*Szybkość Ataku +8%
+
* Szybkość Ataku +8%
 
|}
 
|}
 
|}
 
|}

Wersja z 14:07, 27 mar 2012

Inne języki


Informacja

  • Bonus jest to premia dodana do poszczególnych przedmiotów. Przedmioty z bonusem dropią jeżeli mamy szczęście. Wartość bonusu jest losowa. Bonusy można również "dodawać" poprzez przedmiot z Item-Shopu, który nosi nazwę Wzmocnienie Przedmiotu.jpg Wzmocnienie Przedmiotu (niestety szczęście trafienia dobrego bonusu jest bardzo mała) i zmieniać można za pomocą Zaczarowanie Przedmiotu.jpg Zaczarowania Przedmiotu. Bonusy są dzielone przez graczy na różne kategorie m.in na bezużyteczne. Maksymalna ilość bonusów w przedmiocie wynosi 5.
  • Nieaktywne bonusy są zaznaczone jako gwiazdka (*).
  • ** Działa na Setaou w Grocie Wygnańców i Grocie Wygnańców 2, a także na Ognistego Króla.

Spis bonusów

Nazwa Dostępne w Możliwe
wartości
Opis
...% będzie dodane do PE

Hełmy
Naszyjniki
Zbroje

+1%
+2%
+3%
+5%
+10%

Obrażenia będą absorbowane przez PE*
...% będzie dodane do PZ

Bransolety
Zbroje

+1%
+2%
+3%
+5%
+10%

Obrażenia będą absorbowane przez PŻ*
Inteligencja

Bronie
Tarcze

+2
+4
+6
+8
+12

Podnosi naszą Inteligencję (INT) o ...
Maks. PE

Bransolety
Buty
Naszyjniki
Zbroje

+10 PE
+20 PE
+200 PE

Podnosi nasze maksymalne Punkty Energii (MP) o ...
Maks. PŻ

Bransolety
Buty
Naszyjniki
Zbroje

+100 PŻ
+200 PŻ
+300 PŻ
+500 PŻ
+800 PŻ
+1000 PŻ
+1500 PŻ
+2000 PŻ

Podnosi nasze maksymalne Punkty Życia (HP) o ...
Odporność na błyskawice

Bransolety
Hełmy
Zbroje

+2%
+4%
+6%
+10%
+15%

Zmniejsza obrażenia czarów Zjawy Żółtego Tygrysa
Odporność na broń dwuręczną

Buty
Kolczyki
Naszyjniki
Zbroje

+2%
+4%
+6%
+10%
+15%

Zmniejszone obrażenia ataków z broni dwuręcznej (dla Mentalów)
Odporność na dzwony

Buty
Kolczyki
Naszyjniki
Zbroje

+2%
+4%
+6%
+10%
+15%

Zmniejszone obrażenia ataków z dzwonów


Maksymalne bonusy w Bransoletkach
Silny Przeciwko:
Odporność:
Inne:
  • Mistykom +20%
  • Ludziom +10%
  • Orkom +20%
  • Diabłom +20%**
  • Zwierzętom +20%
  • Nieumarłym +20%
  • 15% na Magię
  • 15% na Błyskawicę
  • 15% na Wiatr
  • 15% na Ogień
  • 10% Szansa na Krytyczne Uderzenie (Nie występuje w Bransolecie Z Niebiańskich łez)
  • Obrażenia od 10% Będą Dodane do PŻ
  • 10% Szans na Przeszywające Uderzenie
  • Max PŻ +2000 (Nie występują z wbudowanym bonusem np. Srebrna Bransoleta, Bransol. Z Biał. Złota)
  • Max PE +200 (Nie występują z wbudowanym bonusem np. Perłowa Bransoleta)
  • 20% Szansa na Podwójne Wyrzucenie Przedmiotów*

Naszyjniki

Maksymalne bonusy w Naszyjnikach
Silny Przeciwko:
Odporność:
Inne:
  • -
  • 15% na Miecze
  • 15% na Dwuręczne
  • 15% na Sztylety
  • 15% na Dzwony
  • 15% na Wachlarze
  • 15% na Strzały (niedostępne w Złotym Naszyjniku

Hełmy

Maksymalne bonusy w Hełmach
Silny Przeciwko:
Odporność:
Inne:
  • Mistykom +20%
  • Ludziom +10%
  • Orkom +20%
  • Diabłom +20%**
  • Zwierzętom +20%
  • Nieumarłym +20%
  • 15% na Magię
  • 15% na Błyskawicę
  • 15% na Wiatr
  • 15% na Ogień
  • 15% uniku na strzały
  • Szansa na Otrucie: 8%
  • Obrażenia od 10% Będą dodane do (niedostępne w Magicznym Hełmie)
  • Regeneracja +30%
  • Regeneracja PE +30%
  • Szybkość Ataku +8%

Kolczyki

Maksymalne bonusy w Kolczykach
Silny Przeciwko:
Odporność:
Inne:
  • Mistykom +20%
  • Ludziom +10%
  • Orkom +20%
  • Diabłom +20%**
  • Zwierzętom +20%
  • Nieumarłym +20%
  • 15% na Miecze
  • 15% na Dwuręczne
  • 15% na Sztylety
  • 15% na Dzwony
  • 15% na Wachlarze
  • 15% na Strzały
  • 10% na kradzież PE
  • 5% odporność na trucizny
  • 20% Szansa na Podwójne Wyrzucenie Przedmiotów*
  • 20% Szybkości Poruszania Się

Zbroje

Maksymalne bonusy w Zbrojach
Silny Przeciwko:
Odporność:
Inne:
  • Brak
  • 15% na Miecze
  • 15% na Dwuręczne
  • 15% na Sztylety
  • 15% na Dzwony
  • 15% na Wachlarze
  • 15% na Strzały
  • 15% na Magię
  • 15% na Błyskawicę
  • 15% na Wiatr
  • 15% na Ogień
  • Obrażenia od 10% Będą Dodane do PŻ
  • Obrażenia od 10% Będą Dodane do PE
  • Max PŻ +2000
  • Max PE +200
  • 10% Szansa na Odbicie Ciosu
  • Wartość Ataku +50
  • Szybkość Zaklęcia +20%

Tarcze

Maksymalne bonusy w Tarczach
Silny Przeciwko:
Odporność:
Inne:
  • Mistykom +20%
  • Ludziom +10%
  • Orkom +20%
  • Diabłom +20%**
  • Zwierzętom +20%
  • Nieumarłym +20%
  • na Omdlenie
  • na Spowolnienie
  • 15% Szansa na Odbicie Ciosu
  • 15% Szansa na Blok Ciosu
  • 20% Szansa na Bonus Doświadczenia
  • 20% Szansa na Wyrzucenie Podwójnej Ilości Yang
  • Inteligencja +12
  • Siła +12
  • Zręczność +12
  • Energia Życiowa +12

Buty

Maksymalne bonusy w Butach
Silny Przeciwko:
Odporność:
Inne:
  • -
  • 15% na Miecze
  • 15% na Dwuręczne
  • 15% na Sztylety
  • 15% na Dzwony
  • 15% na Wachlarze
  • 15% na Strzały (niedostępne w Skórzanych Kozakach)
  • 10% Szansa na Krytyczne Uderzenie
  • Szansa na Omdlenie: 8%
  • Szansa na Spowolnienie: 8%
  • Max : +2000
  • Max PE: +80
  • 20% Szansa na Bonus Doświadczenia (niedostępne w Jadeitowych Butach)
  • Szybkość Ataku +8%
  • 20% Szansa na Wyrzucenie Podwójnej Ilości Yang

Bronie

Maksymalne bonusy w Broniach
Silny Przeciwko:
Odporność:
Inne:
  • Mistykom +20%
  • Ludziom +10%
  • Orkom +20%
  • Diabłom +20%**
  • Zwierzętom +20%
  • Nieumarłym +20%
  • Brak
  • 10% Szansa na Przeszywające Uderzenie
  • 10% Szansa na Krytyczne Uderzenie
  • Szansa na Otrucie: 8%
  • Szansa na Omdlenie: 8%
  • Szansa na Spowolnienie: 8%
  • Szybkość Zaklęcia +20%
  • Inteligencja +12
  • Siła +12
  • Zręczność +12
  • Energia Życiowa +12
Specyfika broni na 30 i 75 poziom

Wszystkie bronie na te poziomy mają wbudowane bonusy: Średnie Obrażenia i Obrażenia Umiejętności. Bonusy tę mogą mieć ujemne wartości tzw. minusy. Jeżeli bonus ma wartość zero to jest niewidoczny. Bonusy te jak każde inne można zmieniać Zaczarowanie Przedmiotu.jpg Zaczarowaniem Przedmiotu. W rzadkich przypadkach zdarzają się bonusy bardzo wysokie. Bonusy te są od siebie zależne, im wyższe średnie tym mniejsze umiejętności i odwrotnie, jeśli wartości są razem na plusie średnie NIE przekroczą 20% a umiejętności 10%. Bonusy te wyglądają tak:

  • -60% (udowodnione -58% Link) do +60% (Średnie Obrażenia)
  • -30% do +30% (Obrażenia Umiejętności)

Informacje o Bonach

Bonusy Silny przeciwko ... Zwiększają zadawane obrażenia na daną klasę.


Silny przeciwko Diabłom
Dostępny w:
Max wartość Bonusu:
Działa na:
Inne wartości:
  • +20%
  • +2, +4%, +6%, +8%, +10%


Silny przeciwko Zwierzętom
Dostępny w:
Max wartość Bonusu:
Działa na:
Inne wartości:
  • +20%
  • Wszystkie Zwierzęta w M1 oraz Małpy.
  • +2, +4%, +6%, +10%


Silny przeciwko Ludziom
Dostępny w:
Max wartość Bonusu:
Działa na:
Inne wartości:
  • +10%
  • Profesje (Wojownik, Sura, Ninja, Szaman) oraz Potwory w M2.
  • +1, +2%, +3%, +5%


Silny przeciwko Nieumarłym
Dostępny w:
Max wartość Bonusu:
Działa na:
Inne wartości:
  • +20%
  • +2, +4%, +6%, +8%, +10%


Silny przeciwko Orkom
Dostępny w:
Max wartość Bonusu:
Działa na:
Inne wartości:
  • +20%
  • +2, +4%, +6%, +10%


Silny przeciwko Mistykom
Dostępny w:
Max wartość Bonusu:
Działa na:
Inne wartości:
  • +20%
  • +2, +4%, +6%, +10%


Maks. PŻ
Dostępny w:
Max wartość Bonusu:
Efekt:
Inne wartości:
  • +2000 PŻ
  • Podnosi nasze Maks. PŻ (HP) o …
  • +100 PŻ, +200 PŻ, +300 PŻ, +500 PŻ, +800 PŻ, +1000 PŻ, +1500 PŻ