Bonusy: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
m (→Tarcze) |
m (→Bronie) |
||
Linia 393: | Linia 393: | ||
|- valign="top" | |- valign="top" | ||
| | | | ||
− | *Mistykom +20% | + | * Mistykom +20% |
− | *Ludziom +10% | + | * Ludziom +10% <small><font color=blue>''(niedostępne w [[Miecz Trytona|Mieczu Trytona]] i [[Złodziej Dusz|Złodzieju Dusz]])''</font></small> |
− | *Orkom +20% | + | * Orkom +20% |
− | *Diabłom +20%** | + | * Diabłom +20%** <small><font color=blue>''(niedostępne w [[Miecz Trytona|Mieczu Trytona]] i [[Złodziej Dusz|Złodzieju Dusz]])''</font></small> |
− | *Zwierzętom +20% | + | * Zwierzętom +20% |
− | *Nieumarłym +20% | + | * Nieumarłym +20% |
|| | || | ||
− | * | + | * - |
|| | || | ||
− | *10% Szansa na Przeszywające Uderzenie | + | * 10% Szansa na Przeszywające Uderzenie |
− | *10% Szansa na Krytyczne Uderzenie | + | * 10% Szansa na Krytyczne Uderzenie |
− | *Szansa na Otrucie: 8% | + | * Szansa na Otrucie: 8% |
− | *Szansa na Omdlenie: 8% | + | * Szansa na Omdlenie: 8% |
− | *Szansa na Spowolnienie: 8% | + | * Szansa na Spowolnienie: 8% |
− | *Szybkość Zaklęcia +20% | + | * Szybkość Zaklęcia +20% |
− | *Inteligencja +12 | + | * Inteligencja +12 |
− | *Siła +12 | + | * Siła +12 |
− | *Zręczność +12 | + | * Zręczność +12 |
− | *Energia Życiowa +12 | + | * Energia Życiowa +12 |
|} | |} | ||
− | '''Specyfika broni na 30 i 75 poziom'''<p> | + | '''Specyfika broni na 30 i 75 poziom:'''<p> |
Wszystkie bronie na te poziomy mają wbudowane bonusy: [[Średnie i umiejętności|Średnie Obrażenia]] i [[Średnie i umiejętności|Obrażenia Umiejętności]]. Bonusy tę mogą mieć ujemne wartości tzw. minusy. Jeżeli bonus ma wartość zero to jest niewidoczny. Bonusy te jak każde inne można zmieniać [[Plik:Zaczarowanie Przedmiotu.jpg|25px]] [[Zaczarowanie Przedmiotu|Zaczarowaniem Przedmiotu]]. W rzadkich przypadkach zdarzają się bonusy bardzo wysokie. Bonusy te są od siebie zależne, im wyższe średnie tym mniejsze umiejętności i odwrotnie, jeśli wartości są razem na plusie średnie NIE przekroczą 20% a umiejętności 10%. Bonusy te wyglądają tak: | Wszystkie bronie na te poziomy mają wbudowane bonusy: [[Średnie i umiejętności|Średnie Obrażenia]] i [[Średnie i umiejętności|Obrażenia Umiejętności]]. Bonusy tę mogą mieć ujemne wartości tzw. minusy. Jeżeli bonus ma wartość zero to jest niewidoczny. Bonusy te jak każde inne można zmieniać [[Plik:Zaczarowanie Przedmiotu.jpg|25px]] [[Zaczarowanie Przedmiotu|Zaczarowaniem Przedmiotu]]. W rzadkich przypadkach zdarzają się bonusy bardzo wysokie. Bonusy te są od siebie zależne, im wyższe średnie tym mniejsze umiejętności i odwrotnie, jeśli wartości są razem na plusie średnie NIE przekroczą 20% a umiejętności 10%. Bonusy te wyglądają tak: | ||
− | *-60% (udowodnione -58% [http://img31.imageshack.us/img31/857/fms2.jpg Link]) do +60% (Średnie Obrażenia) | + | * -60% (udowodnione -58% [http://img31.imageshack.us/img31/857/fms2.jpg Link]) do +60% (Średnie Obrażenia) |
− | *-30% do +30% (Obrażenia Umiejętności) | + | * -30% do +30% (Obrażenia Umiejętności) |
|} | |} | ||
Wersja z 14:30, 27 mar 2012
Inne języki
|
Spis treści
Informacja
- Bonus jest to premia dodana do poszczególnych przedmiotów. Przedmioty z bonusem dropią jeżeli mamy szczęście. Wartość bonusu jest losowa. Bonusy można również "dodawać" poprzez przedmiot z Item-Shopu, który nosi nazwę Wzmocnienie Przedmiotu (niestety szczęście trafienia dobrego bonusu jest bardzo mała) i zmieniać można za pomocą Zaczarowania Przedmiotu. Bonusy są dzielone przez graczy na różne kategorie m.in na bezużyteczne. Maksymalna ilość bonusów w przedmiocie wynosi 5.
- Nieaktywne bonusy są zaznaczone jako gwiazdka (*).
- ** Działa na Setaou w Grocie Wygnańców i Grocie Wygnańców 2, a także na Ognistego Króla.
Spis bonusów
Nazwa | Dostępne w | Możliwe wartości |
Opis |
---|---|---|---|
...% będzie dodane do PE |
Hełmy |
+1% |
Obrażenia będą absorbowane przez PE* |
...% będzie dodane do PZ |
Bransolety |
+1% |
Obrażenia będą absorbowane przez PŻ* |
Inteligencja |
Bronie |
+2 |
Podnosi naszą Inteligencję (INT) o ... |
Maks. PE |
Bransolety |
+10 PE |
Podnosi nasze maksymalne Punkty Energii (MP) o ... |
Maks. PŻ |
Bransolety |
+100 PŻ |
Podnosi nasze maksymalne Punkty Życia (HP) o ... |
Odporność na błyskawice |
Bransolety |
+2% |
Zmniejsza obrażenia czarów Zjawy Żółtego Tygrysa |
Odporność na broń dwuręczną |
Buty |
+2% |
Zmniejszone obrażenia ataków z broni dwuręcznej (dla Mentalów) |
Odporność na dzwony |
Buty |
+2% |
Zmniejszone obrażenia ataków z dzwonów |
Maksymalne bonusy w Bransoletkach
|
Naszyjniki
Maksymalne bonusy w Naszyjnikach
|
Hełmy
Maksymalne bonusy w Hełmach
|
Kolczyki
Maksymalne bonusy w Kolczykach
|
Zbroje
Maksymalne bonusy w Zbrojach
|
Tarcze
Maksymalne bonusy w Tarczach
|
Buty
Maksymalne bonusy w Butach
|
Bronie
Maksymalne bonusy w Broniach
Wszystkie bronie na te poziomy mają wbudowane bonusy: Średnie Obrażenia i Obrażenia Umiejętności. Bonusy tę mogą mieć ujemne wartości tzw. minusy. Jeżeli bonus ma wartość zero to jest niewidoczny. Bonusy te jak każde inne można zmieniać Zaczarowaniem Przedmiotu. W rzadkich przypadkach zdarzają się bonusy bardzo wysokie. Bonusy te są od siebie zależne, im wyższe średnie tym mniejsze umiejętności i odwrotnie, jeśli wartości są razem na plusie średnie NIE przekroczą 20% a umiejętności 10%. Bonusy te wyglądają tak:
|
Informacje o Bonach
Silny przeciwko Diabłom
|
Silny przeciwko Zwierzętom
|
Silny przeciwko Ludziom
|
Silny przeciwko Nieumarłym
|
Silny przeciwko Orkom
|
Silny przeciwko Mistykom
|
Maks. PŻ
|