Bonusy: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
(Informacje)
(Bronie)
Linia 316: Linia 316:
  
 
'''Specyfika broni na 30 i 75 poziom:'''<p>
 
'''Specyfika broni na 30 i 75 poziom:'''<p>
Wszystkie bronie na te poziomy mają wbudowane bonusy: [[Średnie i umiejętności|Średnie Obrażenia]] i [[Średnie i umiejętności|Obrażenia Umiejętności]]. Bonusy tę mogą mieć ujemne wartości tzw. minusy. Jeżeli bonus ma wartość zero to jest niewidoczny. Bonusy te jak każde inne można zmieniać  [[Plik:Zaczarowanie Przedmiotu.png|25px]] [[Zaczarowanie Przedmiotu|Zaczarowaniem Przedmiotu]]. W rzadkich przypadkach zdarzają się bonusy bardzo wysokie. Bonusy te są od siebie zależne, im wyższe średnie tym mniejsze umiejętności i odwrotnie, jeśli wartości są razem na plusie średnie NIE przekroczą 20% a umiejętności 10%.  Bonusy te wyglądają tak:
+
Wszystkie bronie na te poziomy mają wbudowane bonusy: [[Średnie i umiejętności|Średnie Obrażenia]] i [[Średnie i umiejętności|Obrażenia Umiejętności]]. Bonusy tę mogą mieć ujemne wartości tzw. minusy. Jeżeli bonus ma wartość zero to jest niewidoczny. Bonusy te jak każde inne można zmieniać  {{ti2|Zaczarowanie Przedmiotu}} [[Zaczarowanie Przedmiotu|Zaczarowaniem Przedmiotu]]. W rzadkich przypadkach zdarzają się bonusy bardzo wysokie. Bonusy te są od siebie zależne, im wyższe średnie tym mniejsze umiejętności i odwrotnie, jeśli wartości są razem na plusie średnie NIE przekroczą 20% a umiejętności 10%.  Bonusy te wyglądają tak:
 
* -60% (udowodnione -58% ) do +60% (Średnie Obrażenia)  
 
* -60% (udowodnione -58% ) do +60% (Średnie Obrażenia)  
 
* -30% do +30% (Obrażenia Umiejętności)
 
* -30% do +30% (Obrażenia Umiejętności)

Wersja z 12:45, 15 cze 2016

العربية
Česky
Deutsch
English
Español
Français
Ελληνικά
Magyar
Italiano
Nederlands
Português
Română
Türk


Zespół Metin2.pl
Chat
Statystyki


Email-icon.png


Informacje

  • Bonus jest to premia dodana do poszczególnych przedmiotów. Przedmioty z bonusem dropią jeżeli mamy szczęście. Wartość bonusu jest losowa.
  • Bonusy można również dodawać poprzez przedmiot z Item-Shop, który nosi nazwę
    Czarne Tło.png
    Wzmocnienie Przedmiotu.png
    Wzmocnienie Przedmiotu (niestety szczęście trafienia dobrego bonusu jest bardzo mała) i zmieniać można za pomocą
    Czarne Tło.png
    Zaczarowanie Przedmiotu.png
    Zaczarowania Przedmiotu. Maksymalna ilość bonusów w przedmiocie wynosi 5. 5 bon można dodać za pomocą
    Czarne Tło.png
    Marmur Błogosławieństwa.png
    Marmuru Błogosławieństwa.
  • Ogólnie rzecz biorąc, każdy przedmiot ma pewny bonus tylko raz. Więc jeśli np. Maks. PŻ jest wbudowane w Srebrnej Bransolecie, to nie można dodać drugiego takiego samego bonusu Maks. PŻ. Dotyczy to także wszystkich innych przedmiotów.
  • Posiadanie podwójnego bonusu (jednego wbudowanego, drugiego dodatkowego) w jednym przedmiocie jest możliwe tylko przez przemienienie tego przedmiotu na drugi, gdy aktywne jest na tę przemianę zachowanie bonusów z pierwszego przedmiotu (np. Miecz Bojowy +9 z aktywnym bonusem Silny Przeciwko Diabłom +20% jest przemieniany u Seon-Pyeonga na Miecz Trytona +0 z wbudowanym bonusem wzrastającym Silny Przeciwko Diabłom +2%).
  • Nieaktywne bonusy są zaznaczone jako gwiazdka (*).
  • ** Działa na Setaou w Grocie Wygnańców, Grocie Wygnańców 2 i Świątyni Smoka, a także na Ognistego Króla.


Bonusy w Przedmiotach

Bransolety

Maksymalne bonusy w Bransoletach
Silny Przeciwko:
Odporność:
Inne:
  • Mistykom: +20%
  • Ludziom: +10%
  • Orkom: +20%
  • Diabłom: +20%**
  • Zwierzętom: +20%
  • Nieumarłym: +20%
  • 15% na Magię
  • 15% na Błyskawicę
  • 15% na Wiatr
  • 15% na Ogień


Naszyjniki

Maksymalne bonusy w Naszyjnikach
Silny Przeciwko:
Odporność:
Inne:
  • -
  • 15% na Miecze
  • 15% na Dwuręczne
  • 15% na Sztylety
  • 15% na Dzwony
  • 15% na Wachlarze
  • 15% na Szpony
  • 15% na Strzały (niedostępne w Złotym Naszyjniku


Hełmy

Maksymalne bonusy w Hełmach
Silny Przeciwko:
Odporność:.
Inne:
  • Mistykom +20%
  • Ludziom +10%
  • Orkom +20%
  • Diabłom +20%**
  • Zwierzętom +20%
  • Nieumarłym +20%
  • 15% na Magię
  • 15% na Błyskawicę
  • 15% na Wiatr
  • 15% na Ogień
  • Szansa na Otrucie: 8%
  • Obrażenia od 10% Będą dodane do PE (niedostępne w Magicznym Hełmie)
  • Regeneracja +30%
  • Regeneracja PE +30%
  • Szybkość Ataku +8%
  • Szansa na uniknięcie Strzały: 15% (niedostępne w Hełmie Mistrza Wojny)


Kolczyki

Maksymalne bonusy w Kolczykach
Silny Przeciwko:
Odporność:
Inne:
  • Mistykom +20%
  • Ludziom +10%
  • Orkom +20%
  • Diabłom +20%**
  • Zwierzętom +20%
  • Nieumarłym +20%
  • 15% na Miecze
  • 15% na Dwuręczne
  • 15% na Sztylety
  • 15% na Dzwony
  • 15% na Wachlarze
  • 15% na Szpony
  • 15% na Strzały
  • 10% na kradzież PE
  • 5% odporność na trucizny
  • 20% Szansa na Podwójne Wyrzucenie Przedmiotów*
  • 20% Szybkości Poruszania Się


Zbroje

Maksymalne bonusy w Zbrojach
Silny Przeciwko:
Odporność:
Inne:
  • -
  • Obrażenia od 10% Będą Dodane do
  • Obrażenia od 10% Będą Dodane do PE
  • Max : +2000
  • Max PE: +200
  • 10% Szansa na Odbicie Ciosu
  • Wartość Ataku +50
  • Szybkość Zaklęcia +20%


Tarcze

Maksymalne bonusy w Tarczach
Silny Przeciwko:
Odporność:
Inne:
  • Mistykom +20%
  • Ludziom +10%
  • Orkom +20%
  • Diabłom +20%**
  • Zwierzętom +20%
  • Nieumarłym +20%
  • na Omdlenie
  • na Spowolnienie
  • 15% Szansa na Odbicie Ciosu
  • 15% Szansa na Blok Ciosu
  • 20% Szansa na Bonus Doświadczenia
  • 20% Szansa na Wyrzucenie Podwójnej Ilości Yang
  • Inteligencja +12
  • Siła +12
  • Zręczność +12
  • Energia Życiowa +12


Buty

Maksymalne bonusy w Butach
Silny Przeciwko:
Odporność:
Inne:
  • -
  • 15% na Miecze
  • 15% na Dwuręczne
  • 15% na Sztylety
  • 15% na Dzwony
  • 15% na Wachlarze
  • 15% na Szpony
  • 15% na Strzały (niedostępne w Skórzanych Kozakach)


Bronie

Maksymalne bonusy w Broniach
Silny Przeciwko:
Odporność:
Inne:
  • -
  • 10% Szansa na Przeszywające Uderzenie
  • 10% Szansa na Krytyczne Uderzenie
  • Szansa na Otrucie: 8%
  • Szansa na Omdlenie: 8%
  • Szansa na Atak Krwawienia: 8%
  • Szansa na Spowolnienie: 8%
  • Szybkość Zaklęcia +20%
  • Inteligencja +12
  • Siła +12
  • Zręczność +12
  • Energia Życiowa +12
Specyfika broni na 30 i 75 poziom:

Wszystkie bronie na te poziomy mają wbudowane bonusy: Średnie Obrażenia i Obrażenia Umiejętności. Bonusy tę mogą mieć ujemne wartości tzw. minusy. Jeżeli bonus ma wartość zero to jest niewidoczny. Bonusy te jak każde inne można zmieniać

Czarne Tło.png
Zaczarowanie Przedmiotu.png
Zaczarowaniem Przedmiotu. W rzadkich przypadkach zdarzają się bonusy bardzo wysokie. Bonusy te są od siebie zależne, im wyższe średnie tym mniejsze umiejętności i odwrotnie, jeśli wartości są razem na plusie średnie NIE przekroczą 20% a umiejętności 10%. Bonusy te wyglądają tak:
  • -60% (udowodnione -58% ) do +60% (Średnie Obrażenia)
  • -30% do +30% (Obrażenia Umiejętności)


Objaśnienie bonusów

Nazwa Dostępne w Możliwe
wartości
Opis
x% obrażeń będzie dodane do PE
  • +1%
  • +2%
  • +3%
  • +5%
  • +10%
Obrażenia będą absorbowane przez PE (x% szans, że przy każdym ciosie otrzymamy x% PE)
x% obrażeń będzie dodane do PŻ
  • +1%
  • +2%
  • +3%
  • +5%
  • +10%
Obrażenia będą absorbowane przez PŻ (x% szans, że przy każdym ciosie otrzymamy x% PŻ)
x% Szansa na odbicie Ciosu
  • +1%
  • +2%
  • +3%
  • +6%
  • +10%
x% części ataku wroga "odbije się" od naszej postaci i uderzy postać atakującego
Inteligencja
  • +2
  • +4
  • +6
  • +8
  • +12
Podnosi naszą Inteligencję (INT) o ...
Max PE
  • +10 PE
  • +20 PE
  • +200 PE
Podnosi nasze maksymalne Punkty Energii (MP) o ...
Max PŻ
  • +100 PŻ
  • +200 PŻ
  • +300 PŻ
  • +500 PŻ
  • +800 PŻ
  • +1000 PŻ
  • +1500 PŻ
  • +2000 PŻ
Podnosi nasze maksymalne Punkty Życia (HP) o ...
Obrażenie Umiejętności
  • Broń
  • -25% do +31%
Obrażenia umiejętności zmieniają wartość zadanych obrażeń z naszych skilli.
Odporność na Błyskawice
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +15%
Zmniejsza obrażenia czarów Zjawy Żółtego Tygrysa.
Odporność na Broń Dwuręczną
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +15%
Zmniejszone obrażenia ataków otrzymywane z broni dwuręcznej.
Odporność na Dzwony
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +15%
Zmniejszone obrażenia ataków z dzwonów.
Odporność na Szpony
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +15%
Zmniejszone obrażenia ataków ze szponów od klasy Likan.
Odporność na Magię
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +15%
Zmniejszone obrażenia ataków magicznych Sury BM, Szamana oraz niektórych potworów i bossów takich jak: Ognisty Król, Zjawa Żółtego Tygrysa, Dziewięć Ogonów, zmniejsza obrażenia Trującej Chmury u Ninji Dagger.
Odporność na Miecze
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +15%
Zmniejszone obrażenia ataków otrzymywane z broni jednoręcznej.
Odporność na Ogień
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +15%
Odporność na Omdlenia

-

Potwory oraz umiejętności omdlewające nie omdlewają nas. (Nie chroni nas jednak w 100%!)
Odporność na Spowolnienie

-

Potwory oraz umiejętności spowalniające nie spowalniają nas. (Nie chroni nas jednak w 100%!)
Odporność na Strzały
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +15%
Zmniejszone obrażenia ataków otrzymywane od łuczników.
Odporność na Sztylety
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +15%
Zmniejszone obrażenia ataków otrzymywane od sztyletów (ninja).
Odporność na Wachlarze
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +15%
Zmniejszone obrażenia ataków otrzymywane od wachlarzy (szaman).
Odporność na Wiatr
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +15%
Regeneracja PE
  • +20%
Regeneracja naszych punktów many o x% w ciągu jednej sekundy
Regeneracja PŻ
  • +4%
  • +20%
  • +30%
Regeneracja naszych punktów życia o x% w ciągu jednej sekundy
Silny przeciwko Diabłom
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +8%
  • +10%
  • +20%
Zwiększone obrażenia przeciwko Ognistemu Królowi i wszystkich Setaou.
Silny przeciwko Ludziom
  • +1%
  • +2%
  • +3%
  • +5%
  • +10%
Zwiększone obrażenia przeciwko klasom postaci (Wojownik, Sura, Ninja, Szaman) oraz potworom w M2.
Silny przeciwko Mistykom
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +20%
Zwiększone obrażenia przeciwko wszystkim Ezotom w Dolinie Seungryong oraz w Świątyni Hwang, (nawet tych, co nie mają w nazwie Ezot.).
Silny przeciwko Nieumarłym
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +8%
  • +10%
  • +20%
Zwiększone obrażenia przeciwko zarażonym na Górze Sohan i potworom w Wieży Demonów oraz Piekielnych Katakumb.
Silny przeciwko Orkom
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +20%
Zwiększone obrażenia przeciwko wszystkim Orkom w Dolinie Seungryong.
Silny przeciwko Zwierzętom
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +20%
Zwiększone obrażenia przeciwko wszystkim zwierzętom w M1 oraz przeklętym zwierzętom występującym na terenach gildyjnych (M3) i na Wężowym Polu oraz małpom.
Siła
  • +2
  • +4
  • +6
  • +8
  • +12
Podnosi naszą Siłę o ...
Szansa na Bonus DOŚ
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +20%
Szansa na otrzymanie bonusu doświadczenia (~+30%).
Szansa na cios krytyczny
  • +2%
  • +3%
  • +5%
  • +10%
Zwiększona szansa na zadanie obrażenia krytycznego o..
Szansa na Omdlenie
  • +2%
  • +5%
  • +8%
Zwiększona szansa na zadanie obrażenia omdlewającego o..
Atak Krwawienia
  • +1%
  • +4%
  • +8%
Zwiększona szansa na zadanie krwawienia o..
Szansa na podwójną ilość Przedmiotów
  • +4%
  • +6%
  • +8%
  • +10%
  • +20%
Zwiększona szansa na drop przedmiotów o..
Szansa na przeszywające Uderzenie
  • +2%
  • +3%
  • +5%
  • +10%
Zwiększona szansa na zadanie obrażenia przeszywającego o..
Szansa na Spowolnienie
  • +2%
  • +3%
  • +5%
  • +8%
Zwiększona szansa na spowolnienie innego gracza, potwora o..
Szansa na uniknięcie Strzały
  • +5%
  • +10%
  • +15%
Zwiększona szansa na uniknięcie obrażeń zadawanych od strzał o..
Szybkość Ataku
  • +2%
  • +3%
  • +5%
  • +8%
Zwiększona szybkość ataku o...
Szybkość Ruchu
  • +2%
  • +4%
  • +5%
  • +10%
  • +20%
Zwiększona szybkość ruchu o...
Szybkość Zaklęcia
  • +2%
  • +6%
  • +10%
  • +20%
Zwiększona szybkość ładowania umiejętności o...
Średnie Obrażenia
  • -60% do +60%
Wartość Ataku
  • +15
  • +20
  • +30
  • +50
Zwiększona wartość ataku o...
Witalność
  • +2
  • +4
  • +6
  • +8
  • +12
Zwiększone punkty witalności o...
Zręczność
  • +2
  • +4
  • +6
  • +8
  • +12
Zwiększone punkty zręczności o...