Bonusy: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
m (→Naszyjniki) |
m (→Hełmy) |
||
Linia 198: | Linia 198: | ||
===Hełmy=== | ===Hełmy=== | ||
+ | |||
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;" | {| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;" | ||
| valign="top" style="border:1px solid {{Tabela/Border}};" | | | valign="top" style="border:1px solid {{Tabela/Border}};" | | ||
Linia 211: | Linia 212: | ||
|- valign="top" | |- valign="top" | ||
| | | | ||
− | *Mistykom +20% | + | * Mistykom +20% |
− | *Ludziom +10% | + | * Ludziom +10% |
− | *Orkom +20% | + | * Orkom +20% |
− | *Diabłom +20%** | + | * Diabłom +20%** |
− | *Zwierzętom +20% | + | * Zwierzętom +20% |
− | *Nieumarłym +20% | + | * Nieumarłym +20% |
|| | || | ||
− | *15% na Magię | + | * 15% na Magię |
− | *15% na Błyskawicę | + | * 15% na Błyskawicę |
− | *15% na Wiatr | + | * 15% na Wiatr |
− | *15% na Ogień | + | * 15% na Ogień |
− | *15% uniku na strzały | + | * 15% uniku na strzały |
|| | || | ||
− | *Szansa na Otrucie: 8% | + | * Szansa na Otrucie: 8% |
− | *Obrażenia od 10% Będą dodane do | + | * Obrażenia od 10% Będą dodane do [[Słownik_Gracza#P|PŻ]] <small><font color=blue>''(niedostępne w [[Magiczny Hełm|Magicznym Hełmie]])''</font></small> |
− | *Regeneracja | + | * Regeneracja [[Słownik_Gracza#P|PŻ]] +30% |
− | *Regeneracja | + | * Regeneracja [[Słownik_Gracza#P|PE]] +30% |
− | *Szybkość Ataku +8% | + | * Szybkość Ataku +8% |
|} | |} | ||
|} | |} |
Wersja z 14:07, 27 mar 2012
Inne języki
|
Spis treści
Informacja
- Bonus jest to premia dodana do poszczególnych przedmiotów. Przedmioty z bonusem dropią jeżeli mamy szczęście. Wartość bonusu jest losowa. Bonusy można również "dodawać" poprzez przedmiot z Item-Shopu, który nosi nazwę Wzmocnienie Przedmiotu (niestety szczęście trafienia dobrego bonusu jest bardzo mała) i zmieniać można za pomocą Zaczarowania Przedmiotu. Bonusy są dzielone przez graczy na różne kategorie m.in na bezużyteczne. Maksymalna ilość bonusów w przedmiocie wynosi 5.
- Nieaktywne bonusy są zaznaczone jako gwiazdka (*).
- ** Działa na Setaou w Grocie Wygnańców i Grocie Wygnańców 2, a także na Ognistego Króla.
Spis bonusów
Nazwa | Dostępne w | Możliwe wartości |
Opis |
---|---|---|---|
...% będzie dodane do PE |
Hełmy |
+1% |
Obrażenia będą absorbowane przez PE* |
...% będzie dodane do PZ |
Bransolety |
+1% |
Obrażenia będą absorbowane przez PŻ* |
Inteligencja |
Bronie |
+2 |
Podnosi naszą Inteligencję (INT) o ... |
Maks. PE |
Bransolety |
+10 PE |
Podnosi nasze maksymalne Punkty Energii (MP) o ... |
Maks. PŻ |
Bransolety |
+100 PŻ |
Podnosi nasze maksymalne Punkty Życia (HP) o ... |
Odporność na błyskawice |
Bransolety |
+2% |
Zmniejsza obrażenia czarów Zjawy Żółtego Tygrysa |
Odporność na broń dwuręczną |
Buty |
+2% |
Zmniejszone obrażenia ataków z broni dwuręcznej (dla Mentalów) |
Odporność na dzwony |
Buty |
+2% |
Zmniejszone obrażenia ataków z dzwonów |
Maksymalne bonusy w Bransoletkach
|
Naszyjniki
Maksymalne bonusy w Naszyjnikach
|
Hełmy
Maksymalne bonusy w Hełmach
|
Kolczyki
Maksymalne bonusy w Kolczykach
|
Zbroje
Maksymalne bonusy w Zbrojach
|
Tarcze
Maksymalne bonusy w Tarczach
|
Buty
Maksymalne bonusy w Butach
|
Bronie
Maksymalne bonusy w Broniach
Wszystkie bronie na te poziomy mają wbudowane bonusy: Średnie Obrażenia i Obrażenia Umiejętności. Bonusy tę mogą mieć ujemne wartości tzw. minusy. Jeżeli bonus ma wartość zero to jest niewidoczny. Bonusy te jak każde inne można zmieniać Zaczarowaniem Przedmiotu. W rzadkich przypadkach zdarzają się bonusy bardzo wysokie. Bonusy te są od siebie zależne, im wyższe średnie tym mniejsze umiejętności i odwrotnie, jeśli wartości są razem na plusie średnie NIE przekroczą 20% a umiejętności 10%. Bonusy te wyglądają tak:
|
Informacje o Bonach
Silny przeciwko Diabłom
|
Silny przeciwko Zwierzętom
|
Silny przeciwko Ludziom
|
Silny przeciwko Nieumarłym
|
Silny przeciwko Orkom
|
Silny przeciwko Mistykom
|
Maks. PŻ
|