Chakram: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
(Nie pokazano 10 wersji utworzonych przez 5 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{Bronie/Layout <!-- v1. | + | {{Bronie/Layout <!-- v1.2 --> |
<!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. --> | <!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. --> | ||
− | |Nazwa = | + | |Nazwa = |
<!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. --> | <!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. --> | ||
|Klasa = Ninja | |Klasa = Ninja | ||
− | <!-- | + | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). --> |
− | | | + | |PoziomMin = 60 |
+ | |||
+ | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). --> | ||
+ | |PoziomMax = 60 | ||
<!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. --> | <!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. --> | ||
Linia 27: | Linia 30: | ||
<!-- Pochodzenie przedmiotu. --> | <!-- Pochodzenie przedmiotu. --> | ||
|Pochodzenie = | |Pochodzenie = | ||
− | * '''Metiny:''' | + | * '''Metiny:''' [[Metin Morderstwa]] |
− | * '''Potwory:''' | + | * '''Potwory:''' [[Czarny Ork]], [[Demon Szaman]], [[Demon Żołnierz]], [[Ognisty Wojownik]], [[Płomień]], [[Zarażony Miecznik]], [[Lord Małp]], [[Cyklop Żołnierz]], [[Lider Setaou]], [[Śmiert. Trujący Pająk v2]], [[Szpon. Trujący Pająk v2]], [[Zarażony Włócznik]], [[Drzewny Żabi Przyw.]], [[Duży Drzewny Żabi Przyw.]] |
− | * '''Skrzynie:''' | + | * '''Skrzynie:''' [[Złota Szkatułka +]] |
* '''Misje:''' - | * '''Misje:''' - | ||
* '''Inne:''' - | * '''Inne:''' - | ||
Linia 40: | Linia 43: | ||
<!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. --> | <!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. --> | ||
− | |LVL0 = | + | |LVL0 = |
− | |LVL1 = | + | |LVL1 = |
− | |LVL2 = | + | |LVL2 = |
− | |LVL3 = | + | |LVL3 = |
− | |LVL4 = | + | |LVL4 = |
− | |LVL5 = | + | |LVL5 = |
− | |LVL6 = | + | |LVL6 = |
− | |LVL7 = | + | |LVL7 = |
− | |LVL8 = | + | |LVL8 = |
− | |LVL9 = | + | |LVL9 = |
− | |LVL10 = | + | |LVL10 = |
− | |LVL11 = | + | |LVL11 = |
− | |LVL12 = | + | |LVL12 = |
− | |LVL13 = | + | |LVL13 = |
− | |LVL14 = | + | |LVL14 = |
− | |LVL15 = | + | |LVL15 = |
<!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. --> | <!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. --> | ||
Linia 99: | Linia 102: | ||
<!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | <!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
|Costs0 = | |Costs0 = | ||
− | |Costs1= 1.200 | + | |Costs1 = 1.200 |
− | |Costs2= 2.500 | + | |Costs2 = 2.500 |
− | |Costs3= 5.000 | + | |Costs3 = 5.000 |
− | |Costs4= 10.000 | + | |Costs4 = 10.000 |
− | |Costs5= 20.000 | + | |Costs5 = 20.000 |
− | |Costs6= 30.000 | + | |Costs6 = 30.000 |
− | |Costs7= 45.000 | + | |Costs7 = 45.000 |
− | |Costs8= 90.000 | + | |Costs8 = 90.000 |
− | |Costs9= 150.000 | + | |Costs9 = 150.000 |
|Costs10 = | |Costs10 = | ||
|Costs11 = | |Costs11 = | ||
Linia 121: | Linia 124: | ||
|1stUpgitem3 = | |1stUpgitem3 = | ||
|1stUpgitem4 = | |1stUpgitem4 = | ||
− | |1stUpgitem5= 2x {{ti2|Nieznane Lekarstwo}} | + | |1stUpgitem5 = 2x {{ti2|Nieznane Lekarstwo}} |
− | |1stUpgitem6= 2x {{ti2|Kawałek Płótna}} | + | |1stUpgitem6 = 2x {{ti2|Kawałek Płótna}} |
− | |1stUpgitem7= 2x {{ti2|Liść}} | + | |1stUpgitem7 = 2x {{ti2|Liść}} |
− | |1stUpgitem8= 2x {{ti2|Kawałek Lodu}} | + | |1stUpgitem8 = 2x {{ti2|Kawałek Lodu}} |
− | |1stUpgitem9= 2x {{ti2| | + | |1stUpgitem9 = 2x {{ti2|Lodowa Kulka +}} |
|1stUpgitem10 = | |1stUpgitem10 = | ||
|1stUpgitem11 = | |1stUpgitem11 = | ||
Linia 141: | Linia 144: | ||
|2ndUpgitem5 = | |2ndUpgitem5 = | ||
|2ndUpgitem6 = | |2ndUpgitem6 = | ||
− | |2ndUpgitem7=1x {{ti2|Biała Perła}} | + | |2ndUpgitem7 = 1x {{ti2|Biała Perła}} |
− | |2ndUpgitem8=1x {{ti2|Niebieska Perła}} | + | |2ndUpgitem8 = 1x {{ti2|Niebieska Perła}} |
− | |2ndUpgitem9=1x {{ti2|Krwawa Perła}} | + | |2ndUpgitem9 = 1x {{ti2|Krwawa Perła}} |
|2ndUpgitem10 = | |2ndUpgitem10 = | ||
|2ndUpgitem11 = | |2ndUpgitem11 = | ||
Linia 188: | Linia 191: | ||
<!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | <!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
− | |AS0= 15% | + | |AS0 = 15% |
− | |AS1= 15% | + | |AS1 = 15% |
− | |AS2= 15% | + | |AS2 = 15% |
− | |AS3= 15% | + | |AS3 = 15% |
− | |AS4= 15% | + | |AS4 = 15% |
− | |AS5= 15% | + | |AS5 = 15% |
− | |AS6= 15% | + | |AS6 = 15% |
− | |AS7= 15% | + | |AS7 = 15% |
− | |AS8= 15% | + | |AS8 = 15% |
− | |AS9= 15% | + | |AS9 = 15% |
|AS10 = | |AS10 = | ||
|AS11 = | |AS11 = | ||
Linia 204: | Linia 207: | ||
|AS14 = | |AS14 = | ||
|AS15 = | |AS15 = | ||
+ | |||
}} | }} | ||
+ | |||
[[ae:شاكرام]] | [[ae:شاكرام]] | ||
[[cz:Chakram]] | [[cz:Chakram]] |
Aktualna wersja na dzień 09:23, 26 sty 2022
Level 60 Chakram | ||
Obrazek
|
Informacje
|
|
|
Pochodzenie
|
||
|
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje | ||||
Chakram+0
Wymagany poziom: 60
Wartość ataku 53-65
Szybkość ataku +15% [ Do ubrania ]
Ninja
|
Chakram+1
Wymagany poziom: 60
Wartość ataku 55-67
Szybkość ataku +15% [ Do ubrania ]
Ninja
|
Chakram+2
Wymagany poziom: 60
Wartość ataku 57-69
Szybkość ataku +15% [ Do ubrania ]
Ninja
|
Chakram+3
Wymagany poziom: 60
Wartość ataku 59-71
Szybkość ataku +15% [ Do ubrania ]
Ninja
|
Chakram+4
Wymagany poziom: 60
Wartość ataku 61-73
Szybkość ataku +15% [ Do ubrania ]
Ninja
|
2x
Chakram+5
Wymagany poziom: 60
Wartość ataku 65-77
Szybkość ataku +15% [ Do ubrania ]
Ninja
|
2x
Chakram+6
Wymagany poziom: 60
Wartość ataku 70-82
Szybkość ataku +15% [ Do ubrania ]
Ninja
|
2x
1x
Chakram+7
Wymagany poziom: 60
Wartość ataku 76-88
Szybkość ataku +15% [ Do ubrania ]
Ninja
|
2x
1x
Chakram+8
Wymagany poziom: 60
Wartość ataku 83-95
Szybkość ataku +15% [ Do ubrania ]
Ninja
|
2x
1x
Chakram+9
Wymagany poziom: 60
Wartość ataku 91-103
Szybkość ataku +15% [ Do ubrania ]
Ninja
|