Chakram: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
 
(Nie pokazano 19 wersji utworzonych przez 10 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Pasek
+
{{Bronie/Layout <!-- v1.2 -->
|de=Orchideenglocke}}
 
{{Broń55/Layout
 
  
|Plik=
+
<!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. -->
Chakram
+
|Nazwa =  
  
|Level=
+
<!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. -->
60
+
|Klasa = Ninja
  
|Pochodzenie=
+
<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). -->
<ul>
+
|PoziomMin = 60
*[[Plik:Czarny_Ork.jpg|30px]] [[Czarny Ork]]
 
*[[Plik:Demon_Szaman.jpg|30px]] [[Demoni Szaman]]
 
*[[Plik:Demon_.C5.BBo.C5.82nierz.jpg|30px]] [[Demoni Żołnierz]]
 
*[[Plik:Metin_Morderstwa.jpg|30px]] [[Metin Morderstwa]]
 
*[[Plik:Ognisty_Wojownik.jpg|30px]] [[Ognisty Wojownik]]
 
*[[Plik:P.C5.82omie.C5.84.jpg|30px]] [[Płomień]]
 
*[[Plik:Szpon._Truj.C4.85cy_Paj.C4.85k_v2.jpg|30px]] [[Szpon. Trujący Pająk v2]]
 
*[[Plik:Zarażony Miecznik.png|30px]] [[Zarażony Miecznik]]
 
*[[Plik:Złota Szkatułka.jpg|25px]] [[Złota Szkatułka +]]
 
</ul>
 
  
|Klasa=
+
<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). -->
[[Plik:Ninjaobrazekon.png|30px]] [[Ninja]]
+
|PoziomMax = 60
  
|Inne=
+
<!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. -->
<ul>
+
|Type = sztylety
* Posiada 3 sloty na [[Kamień Duszy|Kamienie Duszy]].
 
</ul>
 
  
|Einkaufspreis=
+
<!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. -->
Nie można kupić.
+
|Cena =
  
|AG= 15%
+
<!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. -->
 +
|Sloty = 3
  
|Bonus=
+
<!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. -->
 +
|Odłamek =  
  
|AW0=
+
<!-- Pozostałe informacje na temat broni. -->
53-65
+
|Inne =  
  
 +
<!-- Pochodzenie przedmiotu. -->
 +
|Pochodzenie =
 +
* '''Metiny:''' [[Metin Morderstwa]]
 +
* '''Potwory:''' [[Czarny Ork]], [[Demon Szaman]], [[Demon Żołnierz]], [[Ognisty Wojownik]], [[Płomień]], [[Zarażony Miecznik]], [[Lord Małp]], [[Cyklop Żołnierz]], [[Lider Setaou]], [[Śmiert. Trujący Pająk v2]], [[Szpon. Trujący Pająk v2]], [[Zarażony Włócznik]], [[Drzewny Żabi Przyw.]], [[Duży Drzewny Żabi Przyw.]]
 +
* '''Skrzynie:''' [[Złota Szkatułka +]]
 +
* '''Misje:''' -
 +
* '''Inne:''' -
  
|Kosten1=
+
<!-- Schemat(y) wytwarzania broni. -->
1.200 [[Yang]]
+
|Wytwarzanie =  
  
|AW1=
+
<!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. -->
55-67
+
|MaxPoziomUlepszenia =  
  
|Kosten2=
+
<!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. -->
2.500 [[Yang]]
+
|LVL0 =  
 +
|LVL1 =
 +
|LVL2 =
 +
|LVL3 =
 +
|LVL4 =
 +
|LVL5 =
 +
|LVL6 =
 +
|LVL7 =
 +
|LVL8 =
 +
|LVL9 =
 +
|LVL10 =
 +
|LVL11 =
 +
|LVL12 =
 +
|LVL13 =
 +
|LVL14 =
 +
|LVL15 =
  
|AW2=
+
<!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. -->
57-69
+
|Bonus1-Name =  
 +
|Bonus2-Name =
  
|Kosten3=
+
<!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
5.000 [[Yang]]
+
|Bonus1-0 =
 +
|Bonus1-1 =
 +
|Bonus1-2 =
 +
|Bonus1-3 =
 +
|Bonus1-4 =
 +
|Bonus1-5 =
 +
|Bonus1-6 =
 +
|Bonus1-7 =
 +
|Bonus1-8 =
 +
|Bonus1-9 =
 +
|Bonus1-10 =
 +
|Bonus1-11 =
 +
|Bonus1-12 =
 +
|Bonus1-13 =
 +
|Bonus1-14 =
 +
|Bonus1-15 =
  
|AW3=
+
<!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
59-71
+
|Bonus2-0 =
 +
|Bonus2-1 =
 +
|Bonus2-2 =
 +
|Bonus2-3 =
 +
|Bonus2-4 =
 +
|Bonus2-5 =
 +
|Bonus2-6 =
 +
|Bonus2-7 =
 +
|Bonus2-8 =
 +
|Bonus2-9 =
 +
|Bonus2-10 =
 +
|Bonus2-11 =
 +
|Bonus2-12 =
 +
|Bonus2-13 =
 +
|Bonus2-14 =
 +
|Bonus2-15 =
  
|Kosten4=
+
<!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
10.000 [[Yang]]
+
|Costs0 =
 +
|Costs1 = 1.200
 +
|Costs2 = 2.500
 +
|Costs3 = 5.000
 +
|Costs4 = 10.000
 +
|Costs5 = 20.000
 +
|Costs6 = 30.000
 +
|Costs7 = 45.000
 +
|Costs8 = 90.000
 +
|Costs9 = 150.000
 +
|Costs10 =
 +
|Costs11 =
 +
|Costs12 =
 +
|Costs13 =
 +
|Costs14 =
 +
|Costs15 =
  
|AW4=
+
<!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
61-73
+
|1stUpgitem0 =
 +
|1stUpgitem1 =
 +
|1stUpgitem2 =
 +
|1stUpgitem3 =
 +
|1stUpgitem4 =
 +
|1stUpgitem5 = 2x {{ti2|Nieznane Lekarstwo}}
 +
|1stUpgitem6 = 2x {{ti2|Kawałek Płótna}}
 +
|1stUpgitem7 = 2x {{ti2|Liść}}
 +
|1stUpgitem8 = 2x {{ti2|Kawałek Lodu}}
 +
|1stUpgitem9 = 2x {{ti2|Lodowa Kulka +}}
 +
|1stUpgitem10 =
 +
|1stUpgitem11 =
 +
|1stUpgitem12 =
 +
|1stUpgitem13 =
 +
|1stUpgitem14 =
 +
|1stUpgitem15 =
  
|Kosten5=
+
<!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
20.000 [[Yang]]
+
|2ndUpgitem0 =
2x [[Grafika:Nieznane_lekarstwo.jpg]] [[Nieznane Lekarstwo]]
+
|2ndUpgitem1 =
 +
|2ndUpgitem2 =
 +
|2ndUpgitem3 =
 +
|2ndUpgitem4 =
 +
|2ndUpgitem5 =
 +
|2ndUpgitem6 =
 +
|2ndUpgitem7 = 1x {{ti2|Biała Perła}}
 +
|2ndUpgitem8 = 1x {{ti2|Niebieska Perła}}
 +
|2ndUpgitem9 = 1x {{ti2|Krwawa Perła}}
 +
|2ndUpgitem10 =
 +
|2ndUpgitem11 =
 +
|2ndUpgitem12 =
 +
|2ndUpgitem13 =
 +
|2ndUpgitem14 =
 +
|2ndUpgitem15 =
  
|AW5=
+
<!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
65-77
+
|3rdUpgitem0 =
 +
|3rdUpgitem1 =
 +
|3rdUpgitem2 =
 +
|3rdUpgitem3 =
 +
|3rdUpgitem4 =
 +
|3rdUpgitem5 =
 +
|3rdUpgitem6 =
 +
|3rdUpgitem7 =
 +
|3rdUpgitem8 =
 +
|3rdUpgitem9 =
 +
|3rdUpgitem10 =
 +
|3rdUpgitem11 =
 +
|3rdUpgitem12 =
 +
|3rdUpgitem13 =
 +
|3rdUpgitem14 =
 +
|3rdUpgitem15 =
  
|Kosten6=
+
<!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
30.000 [[Yang]]
+
|AV0 = 53-65
2x [[Grafika:Kawałek_płótna.jpg]] [[Kawałek Płótna]]
+
|AV1 = 55-67
 +
|AV2 = 57-69
 +
|AV3 = 59-71
 +
|AV4 = 61-73
 +
|AV5 = 65-77
 +
|AV6 = 70-82
 +
|AV7 = 76-88
 +
|AV8 = 83-95
 +
|AV9 = 91-103
 +
|AV10 =
 +
|AV11 =
 +
|AV12 =
 +
|AV13 =
 +
|AV14 =
 +
|AV15 =
  
|AW6=
+
<!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste.  -->
70-82
+
|AS0 = 15%
 +
|AS1 = 15%
 +
|AS2 = 15%
 +
|AS3 = 15%
 +
|AS4 = 15%
 +
|AS5 = 15%
 +
|AS6 = 15%
 +
|AS7 = 15%
 +
|AS8 = 15%
 +
|AS9 = 15%
 +
|AS10 =
 +
|AS11 =
 +
|AS12 =
 +
|AS13 =
 +
|AS14 =
 +
|AS15 =
  
|Kosten7=
 
45.000 [[Yang]]
 
2x [[Grafika:Liść.jpg]] [[Liść]]<br>
 
1x [[Grafika:Biała_perła.jpg]] [[Biała Perła]]
 
 
|AW7=
 
72-88
 
 
|Kosten8=
 
90.000 [[Yang]]
 
2x [[Grafika:Kawałek_lodu.jpg]] [[Kawałek Lodu]]<br>
 
1x [[Grafika:Niebieska_perła.jpg]] [[Niebieska Perła]]
 
 
|AW8=
 
83-95
 
 
|Kosten9=
 
150.000 [[Yang]]
 
2x [[Grafika:Matowy_lód+.jpg]] [[Matowy Lód +]]<br>
 
1x [[Grafika:Krwawa_perła.jpg]] [[Krwawa Perła]]
 
 
|AW9=
 
91-103
 
 
}}
 
}}
  
 +
[[ae:شاكرام]]
 
[[cz:Chakram]]
 
[[cz:Chakram]]
 
[[de:Chakram]]
 
[[de:Chakram]]

Aktualna wersja na dzień 09:23, 26 sty 2022

Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Chakram+0
Wymagany poziom: 60
Wartość ataku 53-65
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Ninja



1.200Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Chakram+1
Wymagany poziom: 60
Wartość ataku 55-67
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Ninja



2.500Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Chakram+2
Wymagany poziom: 60
Wartość ataku 57-69
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Ninja



5.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Chakram+3
Wymagany poziom: 60
Wartość ataku 59-71
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Ninja



10.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Chakram+4
Wymagany poziom: 60
Wartość ataku 61-73
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Ninja



20.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Nieznane Lekarstwo.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Chakram+5
Wymagany poziom: 60
Wartość ataku 65-77
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Ninja



30.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Kawałek Płótna.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Chakram+6
Wymagany poziom: 60
Wartość ataku 70-82
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Ninja



45.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Liść.png
1x
Czarne Tło.png
Biała Perła.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Chakram+7
Wymagany poziom: 60
Wartość ataku 76-88
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Ninja



90.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Kawałek Lodu.png
1x
Czarne Tło.png
Niebieska Perła.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Chakram+8
Wymagany poziom: 60
Wartość ataku 83-95
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Ninja



150.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Lodowa Kulka +.png
1x
Czarne Tło.png
Krwawa Perła.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Chakram+9
Wymagany poziom: 60
Wartość ataku 91-103
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Ninja



▲ Na górę ▲