Event Rybacki - Puzzle: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
m |
|||
Linia 101: | Linia 101: | ||
<br> | <br> | ||
'''Lista przedmiotów, które można zdobyć z powyższych skrzynek:''' | '''Lista przedmiotów, które można zdobyć z powyższych skrzynek:''' | ||
+ | * {{ti|Czarny Koń (pieczęć)}} 15 dni | ||
+ | * {{ti|Dłoń Krytyka}} | ||
+ | * {{ti|Dłoń Przebicia}} | ||
+ | * {{ti|Fajerwerki}} | ||
+ | * {{ti|Fasolka Zen}} | ||
+ | * {{ti|Jajo Małpiszona}} | ||
+ | * {{ti|Kamień Duchowy+}} | ||
+ | * {{ti|Księga Lidera}} 3h | ||
* {{ti|Kula Błogosławieństwa}} | * {{ti|Kula Błogosławieństwa}} | ||
− | * {{ti| | + | * {{ti|Medal Bohatera}} 1 dzień |
− | |||
− | |||
− | |||
* {{ti|Medal Smoka}} x5 | * {{ti|Medal Smoka}} x5 | ||
− | * {{ti| | + | * {{ti|Mikstura Ataku +10}} x5 |
− | * {{ti| | + | * {{ti|Mikstura Pośpiechu (B)}} x5 |
* {{ti|Mikstura Szybkości}} x5 | * {{ti|Mikstura Szybkości}} x5 | ||
− | |||
* {{ti|Peleryna Męstwa}} x20 | * {{ti|Peleryna Męstwa}} x20 | ||
− | * {{ti| | + | * {{ti|Pierścień Doświadczenia}} na 30 minut |
− | * {{ti| | + | * {{ti|Podręcznik Kowala}} |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
* {{ti|Szarfa Króla (prosta)}} | * {{ti|Szarfa Króla (prosta)}} | ||
+ | * {{ti|Wzmocnienie Przedmiotu(n)}} | ||
+ | * {{ti|Zaczarowanie Przedmiotu(n)}} | ||
+ | * {{ti|Zwój Błogosławieństwa}} | ||
* {{ti|Zwój Egzorcyzmu}} | * {{ti|Zwój Egzorcyzmu}} | ||
− | + | * {{ti|Yang}}: | |
− | * {{ti|Yang}} | + | **  50.000 |
− | ** | + | ** 100.000 |
− | ** | + | ** 500.000 |
− | ** | + | * [[Doświadczenie|EXP]]: |
− | * | + | ** 100.000 |
[[Kategoria:Eventy]] | [[Kategoria:Eventy]] |
Wersja z 05:06, 20 mar 2021
Informacje ogólne
- Event wprowadzony podczas Wersji 17.3
- Jeżeli Event jest aktywowany można zdobyć przedmiot z tego wydarzenia (Luks. pudło wędk. puzzli lub Pudło wędkarskich puzzli), gdy tylko połów zakończy się sukcesem.
- Można otworzyć interfejs układanki (puzzle) klikając na "Event" obok minimapy, a następnie na "Fish".
- Po zakończeniu nagroda przyznawana jest zależna od ilości użytych elementów potrzebnych do ułożenia puzzli (im mniej elementów zużyjesz tym lepszą nagrodę otrzymasz).
Interfejs Eventu
- Klikamy na banner "Event" - klikamy "FISH" - teraz wyświetli nam się interfejs wydarzenia rybackiego.
- Pierwszy interfejs wydarzenia przedstawia Nam kilka wskazówek na temat owego Eventu dzięki czemu możemy zrozumieć mechanizm zabawy.
- Interfejs Puzzle jest wyświetlany po kliknięciu przycisku Start - przycisk ten znajduję się na dole okienka.
- Interfejs Puzzle zawiera ikony po prawej stronie.
- Pierwszy widok pokazuję okno pomocy.
- Tutaj gracze mogą się nauczyć mechaniki imprezy dla lepszego zrozumienia zasad
- Drugi widok przedstawia okno - puzzle
- A - sloty 6 x 4 do wypełnienia
- B - slot na Luks. pudło wędk. puzzli
- C - slot na Pudło wędkarskich puzzli
- Liczba prób wyświetlana jest w prawym dolnym rogu
Gdy wydarzenie jest włączono można zdobyć nagrodę - Skrzynię (tylko poprzez połów)
- Kiedy łowienie się powiedzie, 5 Pudeł wędkarskich puzzli możesz zdobyć ze 100% szansą. (możecie również nabyć ryby oraz farby do włosów).
- Kiedy wydarzenie jest wyłączone - nie można zdobyć przedmiotów związanych z tym Eventem. Banner wydarzenia i interfejs również zostanie wyłączony.
- Jeżeli korzystasz z Rybich wnętrzności możesz otrzymać Luks. pudło wędk. puzzli
- Możesz użyć Rybich wnętrzności z różnymi czasem ich trwania.
Pudła związane z Eventem Rybackim
- Pudło wędkarskich puzzli
- można je zdobyć ze 100% pewnością podczas połowu.
- zawiera 1 z 6 różnych elementów układanki (puzzle)
- interakcje:
Handlowanie | Upuszczanie | Magazynowanie | Łączenie | ||
---|---|---|---|---|---|
z NPC | z Graczem | przez Tobół | |||
- Luks. pudło wędk. puzzli
- Podczas korzystania z Rybich wnętrzności zwiększa o 2% szansy na jego zdobycie.
- Zawiera 1 duży element układanki (puzzle)
- interakcje:
Handlowanie | Upuszczanie | Magazynowanie | Łączenie | ||
---|---|---|---|---|---|
z NPC | z Graczem | przez Tobół | |||
- Po kliknięciu na banner wydarzenia i klikając na FISH ukaże się okno pomocy ze wszystkimi wskazówkami.
- Po kliknięciu na Start ukaże się interfejs układanki.
- Można przeciągać przedmioty związane z Eventem Rybackim z ekwipunku i upuszczać je w wolnym slocie układanki.
- Gdy przedmioty Eventowe są zarejestrowane ukaże nam się efekt migającego pola.
- Możliwe elementy układanki 1/6 z Pudło wędkarskich puzzli:
Element Układanki 1, Element Układanki 2, Element Układanki 3,
Element Układanki 4, Element Układanki 5, Element Układanki 6
- Możliwe elementy układanki 1/6 z Luks. pudło wędk. puzzli:
Element Układanki z Luks. pudło wędk. puzzli
Nagrody
- Gdy gracz ukończy układankę (puzzle) wówczas zarobi +30,000 EXP
- Pudła można sprzedać u NPC za 0 yang bądź je przechowywać i magazynować.
Zł. Skrzynia na Ryby (M)
Zł. Skrzynia na Ryby (Ś)
Zł. Skrzynia na Ryby (D)
Lista przedmiotów, które można zdobyć z powyższych skrzynek:
- Czarny Koń (pieczęć) 15 dni
- Dłoń Krytyka
- Dłoń Przebicia
- Fajerwerki
- Fasolka Zen
- Jajo Małpiszona
- Kamień Duchowy+
- Księga Lidera 3h
- Kula Błogosławieństwa
- Medal Bohatera 1 dzień
- Medal Smoka x5
- Mikstura Ataku +10 x5
- Mikstura Pośpiechu (B) x5
- Mikstura Szybkości x5
- Peleryna Męstwa x20
- Pierścień Doświadczenia na 30 minut
- Podręcznik Kowala
- Szarfa Króla (prosta)
- Wzmocnienie Przedmiotu(n)
- Zaczarowanie Przedmiotu(n)
- Zwój Błogosławieństwa
- Zwój Egzorcyzmu
- Yang:
- 50.000
- 100.000
- 500.000
- EXP:
- 100.000