|
|
(Nie pokazano 44 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) |
Linia 1: |
Linia 1: |
| // Tekst udostępniany na licencji Creative Commons: uznanie autorstwa, na tych samych warunkach | | // Tekst udostępniany na licencji Creative Commons: uznanie autorstwa, na tych samych warunkach |
| // <pre> | | // <pre> |
| + | window.onload = function() { |
| + | if (document.getElementById("buttonm") !=null) { |
| + | var buttonm = document.getElementById("buttonm").innerHTML = "<div class='menukx'><img alt='Misje.png' src='http://wiki.metin2.pl/images/thumb/3/3e/Misje.png/16px-Misje.png'><button>Misje</button><div class='submenukx'><a href='/index.php/Lista_misji' title='Lista misji'>Lista misji</a> • <a href='/index.php/Kategoria:Misje' title='Kategoria:Misje'>Kategoria</a><br><a href='/index.php/Chain_quests' title='Chain quests'>Główne Misje</a> • <a href='/index.php/Misje_konne' title='Misje konne'>Misje konne</a></div><img alt='Polowania.png' src='http://wiki.metin2.pl/images/thumb/3/35/Polowania.png/16px-Polowania.png'><button>Polowania</button><div class='submenukx'><a href='/index.php/Polowania' title='Polowania'>Lista polowań</a></div><img alt='Księgi misji.png' src='/images/thumb/b/b2/Ksi%C4%99gi_misji.png/16px-Ksi%C4%99gi_misji.png' ><button>Księgi</button><div class='submenukx'><a href='/index.php/Kategoria:Zadania_ksi%C4%85g_misji' title='Kategoria:Zadania ksiąg misji'>Lista zadań</a></div></div>"; |
| + | } |
| + | if (document.getElementById("buttonk") !=null) { |
| + | var buttonk = document.getElementById("buttonk").innerHTML = "<div class='menukx'><button>Wojownik</button><div class='submenukx'><a href='/index.php/Wojownik/Zbroje' title='Wojownik/Zbroje'>Zbroje</a> • <a href='/index.php/Wojownik/Bronie' title='Wojownik/Bronie'>Bronie</a><br> <a href='/index.php/Wojownik/He%C5%82my' title='Wojownik/Hełmy'>Hełmy</a> • <a href='/index.php/Wojownik/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci' title='Wojownik/Umiejętności'>Umiejętności</a></div><button>Sura</button><div class='submenukx'><a href='/index.php/Sura/Zbroje' title='Sura/Zbroje'>Zbroje</a> • <a href='/index.php/Sura/Bronie' title='Sura/Bronie'>Bronie</a><br><a href='/index.php/Sura/He%C5%82my' title='Sura/Hełmy'>Hełmy</a> • <a href='/index.php/Sura/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci' title='Sura/Umiejętności'>Umiejętności</a></div><button>Ninja</button><div class='submenukx'><a href='/index.php/Ninja/Zbroje' title='Ninja/Zbroje'>Zbroje</a> • <a href='/index.php/Ninja/Bronie' title='Ninja/Bronie'>Bronie</a><br><a href='/index.php/Ninja/He%C5%82my' title='Ninja/Hełmy'>Hełmy</a> • <a href='/index.php/Ninja/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci' title='Ninja/Umiejętności'>Umiejętności</a></div><button>Szaman</button><div class='submenukx'><a href='/index.php/Szaman/Zbroje' title='Szaman/Zbroje'>Zbroje</a> • <a href='/index.php/Szaman/Bronie' title='Szaman/Bronie'>Bronie</a><br><a href='/index.php/Szaman/He%C5%82my' title='Szaman/Hełmy'>Hełmy</a> • <a href='/index.php/Szaman/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci' title='Szaman/Umiejętności'>Umiejętności</a></div><button>Likan</button><div class='submenukx'><a href='/index.php/Likan/Zbroje' title='Likan/Zbroje'>Zbroje</a> • <a href='/index.php/Likan/Bronie' title='Likan/Bronie'>Bronie</a><br><a href='/index.php/Likan/He%C5%82my' title='Likan/Hełmy'>Hełmy</a> • <a href='/index.php/Likan/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci' title='Likan/Umiejętności'>Umiejętności</a></div></div>"; |
| + | } |
| + | if (document.getElementById("buttoni") !=null) { |
| + | var buttoni = document.getElementById("buttoni").innerHTML = "<div class='menukx'><button>Przedmioty</button><div class='submenukx'><table><tr><td width='95px'>Bransolety: </td><td>(<a href='/index.php/Kategoria:Bransolety' title='Kategoria:Bransolety'>Kategoria</a> / <a href='/index.php/Bransolety' title='Bransolety'>Lista</a>)</td></tr><tr><td width='95px'>Buty: </td><td>(<a href='/index.php/Kategoria:Buty' title='Kategoria:Buty'>Kategoria</a> / <a href='/index.php/Buty' title='Buty'>Lista</a>)</td></tr><tr><td width='95px'>Kolczyki:</td><td>(<a href='/index.php/Kategoria:Kolczyki' title='Kategoria:Kolczyki'>Kategoria</a> / <a href='/index.php/Kolczyki' title='Kolczyki'>Lista</a>)</td></tr><tr><td width='95px'>Naszyjniki:</td><td>(<a href='/index.php/Kategoria:Naszyjniki' title='Kategoria:Naszyjniki'>Kategoria</a> / <a href='/index.php/Naszyjniki' title='Naszyjniki'>Lista</a>)</td></tr><tr><td width='95px'>Pasy:</td><td>(<a href='/index.php/Kategoria:Pasy' title='Kategoria:Pasy'>Kategoria</a> / <a href='/index.php/Pasy' title='Pasy'>Lista</a>)</td></tr><tr><td width='95px'>Tarcze:</td><td>(<a href='/index.php/Kategoria:Tarcze' title='Kategoria:Tarcze'>Kategoria</a> / <a href='/index.php/Tarcze' title='Tarcze'>Lista</a>)</td></tr><tr><td width='95px'>Specjalne:</td><td>(<a href='/index.php/Kategoria:Przedmioty_Specjalne' title='Kategoria:Przedmioty Specjalne'>Kategoria</a> / <a href='/index.php/Przedmioty_Specjalne' title='Przedmioty Specjalne'>Lista</a>)</td></tr><tr><td width='95px'>Przedmioty w Metin2:</td><td>(<a href='/index.php/Kategoria:Przedmioty' title='Kategoria:Przedmioty'>Kategoria</a> / <a href='/index.php/Przedmioty' title='Przedmioty'>Lista</a>)</td></tr></table></div><button>Postacie</button><div class='submenukx'><table><tr><td width='95px'>Umiejętności:</td><td>(<a href='/index.php/Kategoria:Umiej%C4%99tno%C5%9Bci' title='Kategoria:Umiejętności'>Kategoria</a> dla wszystkich klas)</td></tr><tr><td width='95px'>NPC:</td><td>(<a href='/index.php/Kategoria:NPC' title='Kategoria:NPC'>Kategoria</a> / <a href='/index.php/NPC' title='NPC'>Lista</a>)</td></tr><tr><td width='95px'>Bonusy:</td><td>(<a href='/index.php/Bonusy' title='Bonusy'>Lista</a>)</td></tr></table></div><button>Inne</button><div class='submenukx'><table><tr><td width='95px'>Gildia</td><td>(<a href='/index.php/Kategoria:Gildie' title='Kategoria:Gildie'>Lista Gildii</a> / <a href='/index.php/Gildia' title='Gildia'>Informacje</a>)</td></tr><tr><td width='95px'>Kamienie metin:</td><td>(<a href='/index.php/Kategoria:Metin' title='Kategoria:Metin'>Kategoria</a> / <a href='/index.php/Metin' title='Metin'>Lista</a>)</td></tr><tr><td width='95px'>Kombinacje:</td><td>(<a href='/index.php/Kombinacje' title='Kombinacje'>Lista</a>)</td></tr><tr><td width='95px'>Potwory:</td><td>(<a href='/index.php/Kategoria:Potwory' title='Kategoria:Potwory'>Kategoria</a> / <a href='/index.php/Potwory' title='Potwory'>Lista</a>)</td></tr><tr><td width='95px'>Wierzchowce:</td><td>(<a href='/index.php/Kategoria:Wierzchowce' title='Kategoria:Wierzchowce'>Kategoria</a> / <a href='/index.php/Wierzchowce' title='Wierzchowce'>Lista</a>)</td></tr><tr><td width='95px'>Zwierzątka:</td><td>(<a href='/index.php/Kategoria:Zwierz%C4%85tka' title='Kategoria:Zwierzątka'>Kategoria</a> / <a href='/index.php/Zwierz%C4%85tka' title='Zwierzątka'>Lista</a>)</td></tr><tr><td width='95px'>Żyły:</td><td>(<a href='/index.php/Kategoria:%C5%BBy%C5%82y' title='Kategoria:Żyły'>Kategoria</a> / <a href='/index.php/%C5%BBy%C5%82y' title='Żyły'>Lista</a>)</td></tr><tr><td width='95px'>Inne:</td><td>(<a href='/index.php/Kategoria:Informacje' title='Kategoria:Informacje'>Informacje</a> • <a href='/index.php/Kategoria:Poradnik' title='Kategoria:Poradnik'>Poradniki</a> • <a href='/index.php/Kategoria:Szablony' title='Kategoria:Szablony'>Szablony</a>)</td></tr></table></div></div>"; |
| + | } |
| + | if (document.getElementById("buttonmap") !=null) { |
| + | var buttonmap = document.getElementById("buttonmap").innerHTML = "<div class='menukx'><button>Tereny neutralne</button><div class='submenukx'><a href='/index.php/Czerwony_Las' title='Czerwony Las'>Czerwony Las</a><br><a href='/index.php/Dolina_Seungryong' title='Dolina Seungryong'>Dolina Seungryong = Dolina orków</a><br><a href='/index.php/Doyyumhwaji' title='Doyyumhwaji'>Doyyumhwaji = Dojum-Papier = Piekło</a><br><a href='/index.php/G%C3%B3ra_Sohan' title='Góra Sohan'>Góra Sohan = Góra Suh-han = Lodowa ziemia</a><br><a href='/index.php/G%C3%B3ry_Grzmotu' title='Góry Grzmotu'>Góry Grzmotu</a><br><a href='/index.php/Kraina_Gigant%C3%B3w' title='Kraina Gigantów'>Kraina Gigantów</a><br><a href='/index.php/Lungsam' title='Lungsam'>Lungsam = Las duchów</a><br><a href='/index.php/Nefrytowa_Zatoka' title='Nefrytowa Zatoka'>Nefrytowa Zatoka</a><br><a href='/index.php/Przyl%C4%85dek_Smoczego_Ognia' title='Przylądek Smoczego Ognia'>Przylądek Smoczego Ognia</a><br><a href='/index.php/Pustynia_Yongbi' title='Pustynia Yongbi'>Pustynia Yongbi = Wielka pustynia</a><br><a href='/index.php/%C5%9Awi%C4%85tynia_Hwang' title='Świątynia Hwang'>Świątynia Hwang = Mroczna świątynia</a><br><a href='/index.php/W%C4%99%C5%BCowe_Pole' title='Wężowe Pole'>Wężowe Pole</a><br><a href='/index.php/Wie%C5%BCa_Demon%C3%B3w' title='Wieża Demonów'>Wieża Demonów = Demons Tower = DT</a><br><a href='/index.php/Zbocze_Gautama' title='Zbocze Gautama'>Zbocze Gautama</a></div><button>Lochy małp</button><div class='submenukx'><a href='/index.php/Hasun_Dong' title='Hasun Dong'>Hasun Dong = Loch słabych małp</a><br><a href='/index.php/Jungsun_Dong' title='Jungsun Dong'>Jungsun Dong = Loch normalnych małp</a><br><a href='/index.php/Sangsun_Dong' title='Sangsun Dong'>Sangsun Dong = Loch trudnych małp</a></div><button>Lochy pająków</button><div class='submenukx'><a href='/index.php/Kuahklo_Dong' title='Kuahklo Dong'>Kuahklo Dong = Loch pająków</a><br><a href='/index.php/2_loch_paj%C4%85k%C3%B3w' title='2 loch pająków'>2 loch pająków</a><br><a href='/index.php/3_Loch_Paj%C4%85k%C3%B3w' title='3 Loch Pająków'>3 Loch Pająków</a></div><button>Grota Wygnańców</button><div class='submenukx'><a href='/index.php/Grota_Wygna%C5%84c%C3%B3w' title='Grota Wygnańców'>Grota Wygnańców Poziom 1</a><br><a href='/index.php/Grota_Wygna%C5%84c%C3%B3w_2' title='Grota Wygnańców 2'>Grota Wygnańców Poziom 2</a></div><button>Dungeon'y</button><div class='submenukx'><a href='/index.php/Piekielne_Katakumby' title='Piekielne Katakumby'>Piekielne Katakumby = DC</a><br><a href='/index.php/Stra%C5%BCnica_Nemere' title='Strażnica Nemere'>Strażnica Nemere</a><br><a href='/index.php/%C5%9Awi%C4%85tynia_Smoka' title='Świątynia Smoka'>Świątynia Smoka</a><br><a href='/index.php/Twierdza_Czerwonego_Smoka' title='Twierdza Czerwonego Smoka'>Twierdza Czerwonego Smoka</a></div><button>Mapy specjalne</button><div class='submenukx'><a href='/index.php/Arena_Walk' title='Arena Walk'>Arena Walk</a><br><a href='/index.php/Arena_Wojen_Gildii' title='Arena Wojen Gildii'>Arena Wojen Gildii</a><br><a href='/index.php/Konkurs_OX' title='Konkurs OX'>Konkurs OX</a><br><a href='/index.php/Obszar_%C5%9Alubny' title='Obszar Ślubny'>Obszar Ślubny</a><br><a href='/index.php/Plac_Zabaw' title='Plac Zabaw'>Plac Zabaw</a><br><a href='/index.php/Wojna_Kr%C3%B3lestw' title='Wojna Królestw'>Wojna Królestw</a></div></div>"; |
| + | } |
| + | } |
| | | |
| /* Test if an element has a certain class ************************************** | | /* Test if an element has a certain class ************************************** |
Linia 213: |
Linia 227: |
| $(document).ready( createNavigationBarToggleButton ); | | $(document).ready( createNavigationBarToggleButton ); |
| | | |
− | // ukrycie paska narzędzi F11
| + | function toggle(div_id) { |
− | document.onkeydown = function( e ) {
| + | var menu = document.getElementById(div_id); |
− | if( e == null ) e = event
| + | menu.style.display = (menu.style.display == "none") ? "block" : "none"; |
− | if( testKey( e, 122 ) ) { //F11
| |
− | appendCSS('#p-logo, .generated-sidebar, #p-lang, #p-tb, #p-search, #p-navigation, #p-Community {display:none;} #p-cactions {left: .1em;} #footer {display:none;}');
| |
− | return false; | |
− | }
| |
− | else if( testKey( e, 113 ) ) { //F2
| |
− | parent.location.href='http://wiki.metin2.pl/index.php?title=MediaWiki:Sitenotice&action=edit';
| |
− | }
| |
− | else if( testKey( e, 114 ) ) { //F3
| |
− | parent.location.href='http://wiki.metin2.pl/index.php?title=Specjalna:Nieskategoryzowane_pliki&limit=500&offset=0';
| |
− | }
| |
− | else if( testKey( e, 115 ) ) { //F4
| |
− | parent.location.href='http://wiki.metin2.pl/index.php/Specjalna:Potrzebne_strony'; | |
− | }
| |
− | else if( testKey( e, 117 ) ) { //F6
| |
− | parent.location.href='http://wiki.metin2.pl/index.php?title=MediaWiki:Common.js&action=edit';
| |
− | }
| |
− | else if( testKey( e, 118 ) ) { //F7
| |
− | parent.location.href='http://wiki.metin2.pl/index.php/Specjalna:Filtr_nadu%C5%BCy%C4%87';
| |
− | }
| |
− | | |
− | }
| |
− |
| |
− | function testKey( e, intKeyCode ) {
| |
− | if( window.createPopup )
| |
− | return e.keyCode == intKeyCode
| |
− | else
| |
− | return e.which == intKeyCode
| |
| } | | } |
− | /* Kalkulator
| |
− | * @autor Kembix
| |
− | */
| |
− | var calc = ['document.getElementById("calcbody")','document.getElementById("calcmental")','document.getElementById("calcwp")','document.getElementById("calcbm")'];
| |
− | if (calc[0] != "") {
| |
− | var uwaga = "<br><br>Nie wiesz jak wypełnić? Kliknij <a href='http://wiki.metin2.pl/index.php/Metin2Wiki:KalkulatorPomoc'>tutaj</a><br><b>Uwaga! Podane wartości mogą się różnić od wartości podanych w grze</b><br>Jeśli uważasz, że jest błąd w kalkulatorze proszę wysłać screena z gry z widoczną kartą postaci oraz daną umiejętnością na adres kembix@metin2.pl";
| |
| | | |
− | if (calc[0] = document.getElementById("calcbody")) {
| + | importScript('MediaWiki:Common.js/SkinFixes.js'); |
− | document.getElementById("calcbody").innerHTML = '<table><tr><td>Poziom:</td> <td><input id="level" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Witalność:</td> <td><input id="wit" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Inteligencja:</td> <td><input id="int" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Siła:</td> <td><input id="sila" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Zręczność:</td> <td><input id="zre" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Minimalna Wartość Ataku:</td> <td><input id="min" maxlength="4" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Maksymalna Wartość Ataku:</td> <td><input id="max" maxlength="4" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Aura Miecza:</td> <td><input id="aura" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Berserk:</td> <td><input id="berserk" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Szarża:</td> <td><input id="szarza" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Trzystronne Cięcie:</td> <td><input id="trzystronne" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Wir Miecza:</td> <td><input id="wir" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr></table><input type="submit" onclick="skill()" value="Pokaż">';
| |
| | | |
− | function skill() { | + | (function () { |
− | var sila = document.getElementById('sila'); | + | var req = new XMLHttpRequest(); |
− | var zre = document.getElementById('zre');
| + | req.addEventListener('load', function (ev) { |
− | var wit = document.getElementById('wit');
| + | if (this.status >= 200 && this.status < 300) { |
− | var int = document.getElementById('int'); | + | var data = JSON.parse(this.responseText); |
− | var level = document.getElementById('level');
| + | if (data.hasOwnProperty('version')) { |
− | var min = document.getElementById('min');
| + | var gdpr = document.createElement("script"); |
− | var max = document.getElementById('max');
| + | gdpr.src = "https://s3-static.geo.gfsrv.net/cookiebanner/" + data.version + "/cookie.min.js"; |
− | var aura = document.getElementById('aura'); | + | document.head.appendChild(gdpr); |
− | if((aura.value >= 1 && aura.value <= 20) || aura.value == "M1" || aura.value == "M2" || aura.value == "M3" || aura.value == "M4" || aura.value == "M5" || aura.value == "M6" || aura.value == "M7" || aura.value == "M8" || aura.value == "M9" || aura.value == "M10" || aura.value == "G1" || aura.value == "G2" || aura.value == "G3" || aura.value == "G4" || aura.value == "G5" || aura.value == "G6" || aura.value == "G7" || aura.value == "G8" || aura.value == "G9" || aura.value == "G10" || aura.value == "P" ) {
| + | } |
− | if (aura.value == "1") {
| + | } |
− | var AuraPoint = 0.05;
| + | }); |
− | } | + | req.open('GET', "https://s3-static.geo.gfsrv.net/cookiebanner/version.json"); |
− | else if (aura.value == "2") {
| + | req.send(); |
− | var AuraPoint = 0.06;
| + | })(); |
− | }
| |
− | else if (aura.value == "3") {
| |
− | var AuraPoint = 0.08;
| |
− | }
| |
− | else if (aura.value == "4") {
| |
− | var AuraPoint = 0.1;
| |
− | }
| |
− | else if (aura.value == "5") {
| |
− | var AuraPoint = 0.12;
| |
− | }
| |
− | else if (aura.value == "6") {
| |
− | var AuraPoint = 0.14;
| |
− | }
| |
− | else if (aura.value == "7") {
| |
− | var AuraPoint = 0.16;
| |
− | }
| |
− | else if (aura.value == "8") {
| |
− | var AuraPoint = 0.18;
| |
− | }
| |
− | else if (aura.value == "9") {
| |
− | var AuraPoint = 0.2;
| |
− | }
| |
− | else if (aura.value == "10") {
| |
− | var AuraPoint = 0.22;
| |
− | }
| |
− | else if (aura.value == "11") {
| |
− | var AuraPoint = 0.24;
| |
− | }
| |
− | else if (aura.value == "12") {
| |
− | var AuraPoint = 0.26;
| |
− | }
| |
− | else if (aura.value == "13") {
| |
− | var AuraPoint = 0.28;
| |
− | }
| |
− | else if (aura.value == "14") {
| |
− | var AuraPoint = 0.3;
| |
− | }
| |
− | else if (aura.value == "15") {
| |
− | var AuraPoint = 0.32;
| |
− | }
| |
− | else if (aura.value == "16") {
| |
− | var AuraPoint = 0.34;
| |
− | }
| |
− | else if (aura.value == "17") {
| |
− | var AuraPoint = 0.36;
| |
− | }
| |
− | else if (aura.value == "18") {
| |
− | var AuraPoint = 0.38;
| |
− | }
| |
− | else if (aura.value == "19") {
| |
− | var AuraPoint = 0.4;
| |
− | }
| |
− | else if (aura.value == "20") {
| |
− | var AuraPoint = 0.5;
| |
− | }
| |
− | else if (aura.value == "M1") {
| |
− | var AuraPoint = 0.5;
| |
− | }
| |
− | else if (aura.value == "M2") {
| |
− | var AuraPoint = 0.52;
| |
− | }
| |
− | else if (aura.value == "M3") {
| |
− | var AuraPoint = 0.54;
| |
− | }
| |
− | else if (aura.value == "M4") {
| |
− | var AuraPoint = 0.56;
| |
− | }
| |
− | else if (aura.value == "M5") {
| |
− | var AuraPoint = 0.58;
| |
− | }
| |
− | else if (aura.value == "M6") {
| |
− | var AuraPoint = 0.6;
| |
− | }
| |
− | else if (aura.value == "M7") {
| |
− | var AuraPoint = 0.63;
| |
− | }
| |
− | else if (aura.value == "M8") {
| |
− | var AuraPoint = 0.66;
| |
− | }
| |
− | else if (aura.value == "M9") {
| |
− | var AuraPoint = 0.69;
| |
− | }
| |
− | else if (aura.value == "M10") {
| |
− | var AuraPoint = 0.72;
| |
− | }
| |
− | else if (aura.value == "G1") {
| |
− | var AuraPoint = 0.82;
| |
− | }
| |
− | else if (aura.value == "G2") {
| |
− | var AuraPoint = 0.85;
| |
− | }
| |
− | else if (aura.value == "G3") {
| |
− | var AuraPoint = 0.88;
| |
− | }
| |
− | else if (aura.value == "G4") {
| |
− | var AuraPoint = 0.91;
| |
− | }
| |
− | else if (aura.value == "G5") {
| |
− | var AuraPoint = 0.94;
| |
− | }
| |
− | else if (aura.value == "G6") {
| |
− | var AuraPoint = 0.98;
| |
− | }
| |
− | else if (aura.value == "G7") {
| |
− | var AuraPoint = 1.02;
| |
− | }
| |
− | else if (aura.value == "G8") {
| |
− | var AuraPoint = 1.06;
| |
− | }
| |
− | else if (aura.value == "G9") {
| |
− | var AuraPoint = 1.1;
| |
− | }
| |
− | else if (aura.value == "G10") {
| |
− | var AuraPoint = 1.15;
| |
− | }
| |
− | else if (aura.value == "P") {
| |
− | var AuraPoint = 1.25;
| |
− | }
| |
− | var AuraWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Aura_Miecza">Aura Miecza</a></td><td>Siła Ataku: +' + Math.floor(( parseInt(sila.value) + 100 + parseInt(level.value * 3)) * parseFloat(AuraPoint)) + '</td><td>' + Math.floor(30 +(50 * AuraPoint)) + 's</td><td>' + Math.floor(33 +(50 * AuraPoint)) + 's</td><td>' + Math.floor(100+(200 * AuraPoint)) + '</td><td>Siła<br>Poziom postaci<br>Poziom umiejętności</td></tr>';
| |
− | }
| |
− | else {
| |
− | var AuraWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Aura_Miecza">Aura Miecza</a></td><td>Siła Ataku: +?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td></tr>';
| |
− | }
| |
− | var berserk = document.getElementById('berserk');
| |
− | if((berserk.value >= 1 && berserk.value <= 20) || berserk.value == "M1" || berserk.value == "M2" || berserk.value == "M3" || berserk.value == "M4" || berserk.value == "M5" || berserk.value == "M6" || berserk.value == "M7" || berserk.value == "M8" || berserk.value == "M9" || berserk.value == "M10" || berserk.value == "G1" || berserk.value == "G2" || berserk.value == "G3" || berserk.value == "G4" || berserk.value == "G5" || berserk.value == "G6" || berserk.value == "G7" || berserk.value == "G8" || berserk.value == "G9" || berserk.value == "G10" || berserk.value == "P" ) {
| |
− | if (berserk.value == "1") {
| |
− | var BerserkPoint = 0.05;
| |
− | }
| |
− | else if (berserk.value == "2") {
| |
− | var BerserkPoint = 0.06;
| |
− | }
| |
− | else if (berserk.value == "3") {
| |
− | var BerserkPoint = 0.08;
| |
− | }
| |
− | else if (berserk.value == "4") {
| |
− | var BerserkPoint = 0.1;
| |
− | }
| |
− | else if (berserk.value == "5") {
| |
− | var BerserkPoint = 0.12;
| |
− | }
| |
− | else if (berserk.value == "6") {
| |
− | var BerserkPoint = 0.14;
| |
− | }
| |
− | else if (berserk.value == "7") {
| |
− | var BerserkPoint = 0.16;
| |
− | }
| |
− | else if (berserk.value == "8") {
| |
− | var BerserkPoint = 0.18;
| |
− | }
| |
− | else if (berserk.value == "9") {
| |
− | var BerserkPoint = 0.2;
| |
− | }
| |
− | else if (berserk.value == "10") {
| |
− | var BerserkPoint = 0.22;
| |
− | }
| |
− | else if (berserk.value == "11") {
| |
− | var BerserkPoint = 0.24;
| |
− | }
| |
− | else if (berserk.value == "12") {
| |
− | var BerserkPoint = 0.26;
| |
− | }
| |
− | else if (berserk.value == "13") {
| |
− | var BerserkPoint = 0.28;
| |
− | }
| |
− | else if (berserk.value == "14") {
| |
− | var BerserkPoint = 0.3;
| |
− | }
| |
− | else if (berserk.value == "15") {
| |
− | var BerserkPoint = 0.32;
| |
− | }
| |
− | else if (berserk.value == "16") {
| |
− | var BerserkPoint = 0.34;
| |
− | }
| |
− | else if (berserk.value == "17") {
| |
− | var BerserkPoint = 0.36;
| |
− | }
| |
− | else if (berserk.value == "18") {
| |
− | var BerserkPoint = 0.38;
| |
− | }
| |
− | else if (berserk.value == "19") {
| |
− | var BerserkPoint = 0.4;
| |
− | }
| |
− | else if (berserk.value == "20") {
| |
− | var BerserkPoint = 0.5;
| |
− | }
| |
− | else if (berserk.value == "M1") {
| |
− | var BerserkPoint = 0.5;
| |
− | }
| |
− | else if (berserk.value == "M2") {
| |
− | var BerserkPoint = 0.52;
| |
− | }
| |
− | else if (berserk.value == "M3") {
| |
− | var BerserkPoint = 0.54;
| |
− | }
| |
− | else if (berserk.value == "M4") {
| |
− | var BerserkPoint = 0.56;
| |
− | }
| |
− | else if (berserk.value == "M5") {
| |
− | var BerserkPoint = 0.58;
| |
− | }
| |
− | else if (berserk.value == "M6") {
| |
− | var BerserkPoint = 0.6;
| |
− | }
| |
− | else if (berserk.value == "M7") {
| |
− | var BerserkPoint = 0.63;
| |
− | }
| |
− | else if (berserk.value == "M8") {
| |
− | var BerserkPoint = 0.66;
| |
− | }
| |
− | else if (berserk.value == "M9") {
| |
− | var BerserkPoint = 0.69;
| |
− | }
| |
− | else if (berserk.value == "M10") {
| |
− | var BerserkPoint = 0.72;
| |
− | }
| |
− | else if (berserk.value == "G1") {
| |
− | var BerserkPoint = 0.82;
| |
− | }
| |
− | else if (berserk.value == "G2") {
| |
− | var BerserkPoint = 0.85;
| |
− | }
| |
− | else if (berserk.value == "G3") {
| |
− | var BerserkPoint = 0.88;
| |
− | }
| |
− | else if (berserk.value == "G4") {
| |
− | var BerserkPoint = 0.91;
| |
− | }
| |
− | else if (berserk.value == "G5") {
| |
− | var BerserkPoint = 0.94;
| |
− | }
| |
− | else if (berserk.value == "G6") {
| |
− | var BerserkPoint = 0.98;
| |
− | }
| |
− | else if (berserk.value == "G7") {
| |
− | var BerserkPoint = 1.02;
| |
− | }
| |
− | else if (berserk.value == "G8") {
| |
− | var BerserkPoint = 1.06;
| |
− | }
| |
− | else if (berserk.value == "G9") {
| |
− | var BerserkPoint = 1.1;
| |
− | }
| |
− | else if (berserk.value == "G10") {
| |
− | var BerserkPoint = 1.15;
| |
− | }
| |
− | else if (berserk.value == "P") {
| |
− | var BerserkPoint = 1.25;
| |
− | }
| |
− | var BerserkWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Berserk">Berserk</a></td><td>Szybkość ataku: +' + Math.floor(50 * BerserkPoint) + '%<br>Prędkość ruchu: +' + Math.floor(20 * BerserkPoint) + '%</td><td>' + Math.floor(60 + (90 * BerserkPoint)) + 's</td><td>' + Math.floor(63 + (90 * BerserkPoint)) + 's</td><td>' + Math.floor(50 + (140 * BerserkPoint)) + '</td><td>Poziom umiejętności</td></tr>';
| |
− | }
| |
− | else {
| |
− | var BerserkWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Berserk">Berserk</a></td><td>Szybkość ataku: +?<br>Prędkość ruchu: +?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td></tr>';
| |
− | }
| |
− | var szarza = document.getElementById('szarza');
| |
− | if((szarza.value >= 1 && szarza.value <= 20) || szarza.value == "M1" || szarza.value == "M2" || szarza.value == "M3" || szarza.value == "M4" || szarza.value == "M5" || szarza.value == "M6" || szarza.value == "M7" || szarza.value == "M8" || szarza.value == "M9" || szarza.value == "M10" || szarza.value == "G1" || szarza.value == "G2" || szarza.value == "G3" || szarza.value == "G4" || szarza.value == "G5" || szarza.value == "G6" || szarza.value == "G7" || szarza.value == "G8" || szarza.value == "G9" || szarza.value == "G10" || szarza.value == "P" ) {
| |
− | if (szarza.value == "1") {
| |
− | var SzarzaPoint = 0.05;
| |
− | }
| |
− | else if (szarza.value == "2") {
| |
− | var SzarzaPoint = 0.06;
| |
− | }
| |
− | else if (szarza.value == "3") {
| |
− | var SzarzaPoint = 0.08;
| |
− | }
| |
− | else if (szarza.value == "4") {
| |
− | var SzarzaPoint = 0.1;
| |
− | }
| |
− | else if (szarza.value == "5") {
| |
− | var SzarzaPoint = 0.12;
| |
− | }
| |
− | else if (szarza.value == "6") {
| |
− | var SzarzaPoint = 0.14;
| |
− | }
| |
− | else if (szarza.value == "7") {
| |
− | var SzarzaPoint = 0.16;
| |
− | }
| |
− | else if (szarza.value == "8") {
| |
− | var SzarzaPoint = 0.18;
| |
− | }
| |
− | else if (szarza.value == "9") {
| |
− | var SzarzaPoint = 0.2;
| |
− | }
| |
− | else if (szarza.value == "10") {
| |
− | var SzarzaPoint = 0.22;
| |
− | }
| |
− | else if (szarza.value == "11") {
| |
− | var SzarzaPoint = 0.24;
| |
− | }
| |
− | else if (szarza.value == "12") {
| |
− | var SzarzaPoint = 0.26;
| |
− | }
| |
− | else if (szarza.value == "13") {
| |
− | var SzarzaPoint = 0.28;
| |
− | }
| |
− | else if (szarza.value == "14") {
| |
− | var SzarzaPoint = 0.3;
| |
− | }
| |
− | else if (szarza.value == "15") {
| |
− | var SzarzaPoint = 0.32;
| |
− | }
| |
− | else if (szarza.value == "16") {
| |
− | var SzarzaPoint = 0.34;
| |
− | }
| |
− | else if (szarza.value == "17") {
| |
− | var SzarzaPoint = 0.36;
| |
− | }
| |
− | else if (szarza.value == "18") {
| |
− | var SzarzaPoint = 0.38;
| |
− | }
| |
− | else if (szarza.value == "19") {
| |
− | var SzarzaPoint = 0.4;
| |
− | }
| |
− | else if (szarza.value == "20") {
| |
− | var SzarzaPoint = 0.5;
| |
− | }
| |
− | else if (szarza.value == "M1") {
| |
− | var SzarzaPoint = 0.5;
| |
− | }
| |
− | else if (szarza.value == "M2") {
| |
− | var SzarzaPoint = 0.52;
| |
− | }
| |
− | else if (szarza.value == "M3") {
| |
− | var SzarzaPoint = 0.54;
| |
− | }
| |
− | else if (szarza.value == "M4") {
| |
− | var SzarzaPoint = 0.56;
| |
− | }
| |
− | else if (szarza.value == "M5") {
| |
− | var SzarzaPoint = 0.58;
| |
− | }
| |
− | else if (szarza.value == "M6") {
| |
− | var SzarzaPoint = 0.6;
| |
− | }
| |
− | else if (szarza.value == "M7") {
| |
− | var SzarzaPoint = 0.63;
| |
− | }
| |
− | else if (szarza.value == "M8") {
| |
− | var SzarzaPoint = 0.66;
| |
− | }
| |
− | else if (szarza.value == "M9") {
| |
− | var SzarzaPoint = 0.69;
| |
− | }
| |
− | else if (szarza.value == "M10") {
| |
− | var SzarzaPoint = 0.72;
| |
− | }
| |
− | else if (szarza.value == "G1") {
| |
− | var SzarzaPoint = 0.82;
| |
− | }
| |
− | else if (szarza.value == "G2") {
| |
− | var SzarzaPoint = 0.85;
| |
− | }
| |
− | else if (szarza.value == "G3") {
| |
− | var SzarzaPoint = 0.88;
| |
− | }
| |
− | else if (szarza.value == "G4") {
| |
− | var SzarzaPoint = 0.91;
| |
− | }
| |
− | else if (szarza.value == "G5") {
| |
− | var SzarzaPoint = 0.94;
| |
− | }
| |
− | else if (szarza.value == "G6") {
| |
− | var SzarzaPoint = 0.98;
| |
− | }
| |
− | else if (szarza.value == "G7") {
| |
− | var SzarzaPoint = 1.02;
| |
− | }
| |
− | else if (szarza.value == "G8") {
| |
− | var SzarzaPoint = 1.06;
| |
− | }
| |
− | else if (szarza.value == "G9") {
| |
− | var SzarzaPoint = 1.1;
| |
− | }
| |
− | else if (szarza.value == "G10") {
| |
− | var SzarzaPoint = 1.15;
| |
− | }
| |
− | else if (szarza.value == "P") {
| |
− | var SzarzaPoint = 1.25;
| |
− | }
| |
− | var SzarzaWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Szarża">Szarża</a></td><td>Siła Ataku: ' + Math.floor(2 * parseInt(min.value) +(parseInt(min.value) + (3 * parseInt(zre.value) + (7 * parseInt(sila.value)) + parseInt(wit.value)) * SzarzaPoint)) + ' - ' + Math.floor(2 * parseInt(max.value) +(parseInt(max.value) + (3 * parseInt(zre.value) + (7 * parseInt(sila.value)) + parseInt(wit.value)) * SzarzaPoint)) + '</td><td>-</td><td>12s</td><td>' + Math.floor(60 + (120 * SzarzaPoint)) + '</td><td>Wartość ataku<br>Siła<br>Zręczność<br>Witalność<br>Poziom umiejętności</td></tr>';
| |
− | }
| |
− | else {
| |
− | var SzarzaWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Szarża">Szarża</a></td><td>Siła Ataku: ?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td></tr>';
| |
− | }
| |
− | var trzystronne = document.getElementById('trzystronne');
| |
− | if((trzystronne.value >= 1 && trzystronne.value <= 20) || trzystronne.value == "M1" || trzystronne.value == "M2" || trzystronne.value == "M3" || trzystronne.value == "M4" || trzystronne.value == "M5" || trzystronne.value == "M6" || trzystronne.value == "M7" || trzystronne.value == "M8" || trzystronne.value == "M9" || trzystronne.value == "M10" || trzystronne.value == "G1" || trzystronne.value == "G2" || trzystronne.value == "G3" || trzystronne.value == "G4" || trzystronne.value == "G5" || trzystronne.value == "G6" || trzystronne.value == "G7" || trzystronne.value == "G8" || trzystronne.value == "G9" || trzystronne.value == "G10" || trzystronne.value == "P" ) {
| |
− | if (trzystronne.value == "1") {
| |
− | var trzystronnePoint = 0.05;
| |
− | }
| |
− | else if (trzystronne.value == "2") {
| |
− | var trzystronnePoint = 0.06;
| |
− | }
| |
− | else if (trzystronne.value == "3") {
| |
− | var trzystronnePoint = 0.08;
| |
− | }
| |
− | else if (trzystronne.value == "4") {
| |
− | var trzystronnePoint = 0.1;
| |
− | }
| |
− | else if (trzystronne.value == "5") {
| |
− | var trzystronnePoint = 0.12;
| |
− | }
| |
− | else if (trzystronne.value == "6") {
| |
− | var trzystronnePoint = 0.14;
| |
− | }
| |
− | else if (trzystronne.value == "7") {
| |
− | var trzystronnePoint = 0.16;
| |
− | }
| |
− | else if (trzystronne.value == "8") {
| |
− | var trzystronnePoint = 0.18;
| |
− | }
| |
− | else if (trzystronne.value == "9") {
| |
− | var trzystronnePoint = 0.2;
| |
− | }
| |
− | else if (trzystronne.value == "10") {
| |
− | var trzystronnePoint = 0.22;
| |
− | }
| |
− | else if (trzystronne.value == "11") {
| |
− | var trzystronnePoint = 0.24;
| |
− | }
| |
− | else if (trzystronne.value == "12") {
| |
− | var trzystronnePoint = 0.26;
| |
− | }
| |
− | else if (trzystronne.value == "13") {
| |
− | var trzystronnePoint = 0.28;
| |
− | }
| |
− | else if (trzystronne.value == "14") {
| |
− | var trzystronnePoint = 0.3;
| |
− | }
| |
− | else if (trzystronne.value == "15") {
| |
− | var trzystronnePoint = 0.32;
| |
− | }
| |
− | else if (trzystronne.value == "16") {
| |
− | var trzystronnePoint = 0.34;
| |
− | }
| |
− | else if (trzystronne.value == "17") {
| |
− | var trzystronnePoint = 0.36;
| |
− | }
| |
− | else if (trzystronne.value == "18") {
| |
− | var trzystronnePoint = 0.38;
| |
− | }
| |
− | else if (trzystronne.value == "19") {
| |
− | var trzystronnePoint = 0.4;
| |
− | }
| |
− | else if (trzystronne.value == "20") {
| |
− | var trzystronnePoint = 0.5;
| |
− | }
| |
− | else if (trzystronne.value == "M1") {
| |
− | var trzystronnePoint = 0.5;
| |
− | }
| |
− | else if (trzystronne.value == "M2") {
| |
− | var trzystronnePoint = 0.52;
| |
− | }
| |
− | else if (trzystronne.value == "M3") {
| |
− | var trzystronnePoint = 0.54;
| |
− | }
| |
− | else if (trzystronne.value == "M4") {
| |
− | var trzystronnePoint = 0.56;
| |
− | }
| |
− | else if (trzystronne.value == "M5") {
| |
− | var trzystronnePoint = 0.58;
| |
− | }
| |
− | else if (trzystronne.value == "M6") {
| |
− | var trzystronnePoint = 0.6;
| |
− | }
| |
− | else if (trzystronne.value == "M7") {
| |
− | var trzystronnePoint = 0.63;
| |
− | }
| |
− | else if (trzystronne.value == "M8") {
| |
− | var trzystronnePoint = 0.66;
| |
− | }
| |
− | else if (trzystronne.value == "M9") {
| |
− | var trzystronnePoint = 0.69;
| |
− | }
| |
− | else if (trzystronne.value == "M10") {
| |
− | var trzystronnePoint = 0.72;
| |
− | }
| |
− | else if (trzystronne.value == "G1") {
| |
− | var trzystronnePoint = 0.82;
| |
− | }
| |
− | else if (trzystronne.value == "G2") {
| |
− | var trzystronnePoint = 0.85;
| |
− | }
| |
− | else if (trzystronne.value == "G3") {
| |
− | var trzystronnePoint = 0.88;
| |
− | }
| |
− | else if (trzystronne.value == "G4") {
| |
− | var trzystronnePoint = 0.91;
| |
− | }
| |
− | else if (trzystronne.value == "G5") {
| |
− | var trzystronnePoint = 0.94;
| |
− | }
| |
− | else if (trzystronne.value == "G6") {
| |
− | var trzystronnePoint = 0.98;
| |
− | }
| |
− | else if (trzystronne.value == "G7") {
| |
− | var trzystronnePoint = 1.02;
| |
− | }
| |
− | else if (trzystronne.value == "G8") {
| |
− | var trzystronnePoint = 1.06;
| |
− | }
| |
− | else if (trzystronne.value == "G9") {
| |
− | var trzystronnePoint = 1.1;
| |
− | }
| |
− | else if (trzystronne.value == "G10") {
| |
− | var trzystronnePoint = 1.15;
| |
− | }
| |
− | else if (trzystronne.value == "P") {
| |
− | var trzystronnePoint = 1.25;
| |
− | }
| |
− | var trzystronneWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Trzystronne_Cięcie">Trzystronne Cięcie</a></td><td>Siła Ataku: ' + Math.floor((1.1 * parseInt(min.value) + (0.1 * parseInt(min.value) + 1.5 * parseInt(sila.value)) * trzystronnePoint) * 3) + ' - ' + Math.floor((1.1 * parseInt(max.value) + (0.1 * parseInt(max.value) + 1.5 * parseInt(sila.value)) * trzystronnePoint) * 3) + '</td><td>-</td><td>12s</td><td>' + Math.floor(40 + (100 * trzystronnePoint)) + '</td><td>Wartośc ataku<br>Siła<br>Poziom umiejętności</td></tr>';
| |
− | }
| |
− | else {
| |
− | var trzystronneWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Trzystronne_Cięcie">Trzystronne Cięcie</a></td><td>Siła Ataku: ?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td></tr>';
| |
− | }
| |
− | var wir = document.getElementById('wir');
| |
− | if((wir.value >= 1 && wir.value <= 20) || wir.value == "M1" || wir.value == "M2" || wir.value == "M3" || wir.value == "M4" || wir.value == "M5" || wir.value == "M6" || wir.value == "M7" || wir.value == "M8" || wir.value == "M9" || wir.value == "M10" || wir.value == "G1" || wir.value == "G2" || wir.value == "G3" || wir.value == "G4" || wir.value == "G5" || wir.value == "G6" || wir.value == "G7" || wir.value == "G8" || wir.value == "G9" || wir.value == "G10" || wir.value == "P" ) {
| |
− | if (wir.value == "1") {
| |
− | var wirPoint = 0.05;
| |
− | }
| |
− | else if (wir.value == "2") {
| |
− | var wirPoint = 0.06;
| |
− | }
| |
− | else if (wir.value == "3") {
| |
− | var wirPoint = 0.08;
| |
− | }
| |
− | else if (wir.value == "4") {
| |
− | var wirPoint = 0.1;
| |
− | }
| |
− | else if (wir.value == "5") {
| |
− | var wirPoint = 0.12;
| |
− | }
| |
− | else if (wir.value == "6") {
| |
− | var wirPoint = 0.14;
| |
− | }
| |
− | else if (wir.value == "7") {
| |
− | var wirPoint = 0.16;
| |
− | }
| |
− | else if (wir.value == "8") {
| |
− | var wirPoint = 0.18;
| |
− | }
| |
− | else if (wir.value == "9") {
| |
− | var wirPoint = 0.2;
| |
− | }
| |
− | else if (wir.value == "10") {
| |
− | var wirPoint = 0.22;
| |
− | }
| |
− | else if (wir.value == "11") {
| |
− | var wirPoint = 0.24;
| |
− | }
| |
− | else if (wir.value == "12") {
| |
− | var wirPoint = 0.26;
| |
− | }
| |
− | else if (wir.value == "13") {
| |
− | var wirPoint = 0.28;
| |
− | }
| |
− | else if (wir.value == "14") {
| |
− | var wirPoint = 0.3;
| |
− | }
| |
− | else if (wir.value == "15") {
| |
− | var wirPoint = 0.32;
| |
− | }
| |
− | else if (wir.value == "16") {
| |
− | var wirPoint = 0.34;
| |
− | }
| |
− | else if (wir.value == "17") {
| |
− | var wirPoint = 0.36;
| |
− | }
| |
− | else if (wir.value == "18") {
| |
− | var wirPoint = 0.38;
| |
− | }
| |
− | else if (wir.value == "19") {
| |
− | var wirPoint = 0.4;
| |
− | }
| |
− | else if (wir.value == "20") {
| |
− | var wirPoint = 0.5;
| |
− | }
| |
− | else if (wir.value == "M1") {
| |
− | var wirPoint = 0.5;
| |
− | }
| |
− | else if (wir.value == "M2") {
| |
− | var wirPoint = 0.52;
| |
− | }
| |
− | else if (wir.value == "M3") {
| |
− | var wirPoint = 0.54;
| |
− | }
| |
− | else if (wir.value == "M4") {
| |
− | var wirPoint = 0.56;
| |
− | }
| |
− | else if (wir.value == "M5") {
| |
− | var wirPoint = 0.58;
| |
− | }
| |
− | else if (wir.value == "M6") {
| |
− | var wirPoint = 0.6;
| |
− | }
| |
− | else if (wir.value == "M7") {
| |
− | var wirPoint = 0.63;
| |
− | }
| |
− | else if (wir.value == "M8") {
| |
− | var wirPoint = 0.66;
| |
− | }
| |
− | else if (wir.value == "M9") {
| |
− | var wirPoint = 0.69;
| |
− | }
| |
− | else if (wir.value == "M10") {
| |
− | var wirPoint = 0.72;
| |
− | }
| |
− | else if (wir.value == "G1") {
| |
− | var wirPoint = 0.82;
| |
− | }
| |
− | else if (wir.value == "G2") {
| |
− | var wirPoint = 0.85;
| |
− | }
| |
− | else if (wir.value == "G3") {
| |
− | var wirPoint = 0.88;
| |
− | }
| |
− | else if (wir.value == "G4") {
| |
− | var wirPoint = 0.91;
| |
− | }
| |
− | else if (wir.value == "G5") {
| |
− | var wirPoint = 0.94;
| |
− | }
| |
− | else if (wir.value == "G6") {
| |
− | var wirPoint = 0.98;
| |
− | }
| |
− | else if (wir.value == "G7") {
| |
− | var wirPoint = 1.02;
| |
− | }
| |
− | else if (wir.value == "G8") {
| |
− | var wirPoint = 1.06;
| |
− | }
| |
− | else if (wir.value == "G9") {
| |
− | var wirPoint = 1.1;
| |
− | }
| |
− | else if (wir.value == "G10") {
| |
− | var wirPoint = 1.15;
| |
− | }
| |
− | else if (wir.value == "P") {
| |
− | var wirPoint = 1.25;
| |
− | }
| |
− | var wirWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Wir_Miecza">Wir Miecza</a></td><td>Siła Ataku: ' + Math.floor(3 * parseInt(min.value) + (0.8 * parseInt(min.value) + 6 * parseInt(sila.value) + 2 * parseInt(zre.value) + parseInt(wit.value)) * wirPoint) + ' - ' + Math.floor(3 * parseInt(max.value) + (0.8 * parseInt(max.value) + 6 * parseInt(sila.value) + 2 * parseInt(zre.value) + parseInt(wit.value)) * wirPoint) + '</td><td>-</td><td>15s</td><td>' + Math.floor(50 + (130 * wirPoint)) + '</td><td>Wartość ataku<br>Siła<br>Zręczność<br>Witalność<br>Poziom umiejętności</td></tr>';
| |
− | }
| |
− | else {
| |
− | var wirWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Wir_Miecza">Wir Miecza</a></td><td>Siła Ataku: ?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td></tr>';
| |
− | }
| |
− | if(level.value != "" && min.value != "" && max.value != "" && sila.value != "" && wit.value != "" && zre.value != "")
| |
− | document.getElementById("skillbody").innerHTML ='<table border="1"><tr><td>Nazwa</td><td>Efekt</td><td>Czas Trwania</td><td>Czas Ładowania</td><td>Koszt PE</td><td>Wartości są zależne od</td></tr>' + AuraWynik + BerserkWynik + SzarzaWynik + trzystronneWynik + wirWynik + '</table>' + uwaga
| |
− | else
| |
− | document.getElementById("skillbody").innerHTML ="Aura Miecza: ?<br>Berserk: ?<br>Szarża: ?<br>Trzystronne Cięcie: ?<br>Wir Miecza: ?" + uwaga
| |
− | }
| |
− | }
| |
− | else if(calc[1] = document.getElementById("calcmental")) {
| |
− | document.getElementById("calcmental").innerHTML = '<table><tr><td>Poziom:</td> <td><input id="level" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Witalność:</td> <td><input id="wit" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Inteligencja:</td> <td><input id="int" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Siła:</td> <td><input id="sila" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Zręczność:</td> <td><input id="zre" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Minimalna Wartość Ataku:</td> <td><input id="min" maxlength="4" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Maksymalna Wartość Ataku:</td> <td><input id="max" maxlength="4" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Duchowe Uderzenie:</td> <td><input id="duchowe" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Silne Ciało:</td> <td><input id="silne" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Tąpnięcie:</td> <td><input id="tapniecie" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Uderzenie Miecza:</td> <td><input id="uderzenie" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Walnięcie:</td> <td><input id="walniecie" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr></table><input type="submit" onclick="skillm()" value="Pokaż">';
| |
− | | |
− | function skillm() {
| |
− | var sila = document.getElementById('sila');
| |
− | var zre = document.getElementById('zre');
| |
− | var wit = document.getElementById('wit');
| |
− | var int = document.getElementById('int');
| |
− | var level = document.getElementById('level');
| |
− | var min = document.getElementById('min');
| |
− | var max = document.getElementById('max');
| |
− | var duchowe = document.getElementById('duchowe');
| |
− | if((duchowe.value >= 1 && duchowe.value <= 20) || duchowe.value == "M1" || duchowe.value == "M2" || duchowe.value == "M3" || duchowe.value == "M4" || duchowe.value == "M5" || duchowe.value == "M6" || duchowe.value == "M7" || duchowe.value == "M8" || duchowe.value == "M9" || duchowe.value == "M10" || duchowe.value == "G1" || duchowe.value == "G2" || duchowe.value == "G3" || duchowe.value == "G4" || duchowe.value == "G5" || duchowe.value == "G6" || duchowe.value == "G7" || duchowe.value == "G8" || duchowe.value == "G9" || duchowe.value == "G10" || duchowe.value == "P" ) {
| |
− | if (duchowe.value == "1") {
| |
− | var duchowePoint = 0.05;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowe.value == "2") {
| |
− | var duchowePoint = 0.06;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowe.value == "3") {
| |
− | var duchowePoint = 0.08;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowe.value == "4") {
| |
− | var duchowePoint = 0.1;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowe.value == "5") {
| |
− | var duchowePoint = 0.12;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowe.value == "6") {
| |
− | var duchowePoint = 0.14;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowe.value == "7") {
| |
− | var duchowePoint = 0.16;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowe.value == "8") {
| |
− | var duchowePoint = 0.18;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowe.value == "9") {
| |
− | var duchowePoint = 0.2;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowe.value == "10") {
| |
− | var duchowePoint = 0.22;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowe.value == "11") {
| |
− | var duchowePoint = 0.24;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowe.value == "12") {
| |
− | var duchowePoint = 0.26;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowe.value == "13") {
| |
− | var duchowePoint = 0.28;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowe.value == "14") {
| |
− | var duchowePoint = 0.3;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowe.value == "15") {
| |
− | var duchowePoint = 0.32;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowe.value == "16") {
| |
− | var duchowePoint = 0.34;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowe.value == "17") {
| |
− | var duchowePoint = 0.36;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowe.value == "18") {
| |
− | var duchowePoint = 0.38;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowe.value == "19") {
| |
− | var duchowePoint = 0.4;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowe.value == "20") {
| |
− | var duchowePoint = 0.5;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowe.value == "M1") {
| |
− | var duchowePoint = 0.5;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowe.value == "M2") {
| |
− | var duchowePoint = 0.52;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowe.value == "M3") {
| |
− | var duchowePoint = 0.54;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowe.value == "M4") {
| |
− | var duchowePoint = 0.56;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowe.value == "M5") {
| |
− | var duchowePoint = 0.58;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowe.value == "M6") {
| |
− | var duchowePoint = 0.6;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowe.value == "M7") {
| |
− | var duchowePoint = 0.63;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowe.value == "M8") {
| |
− | var duchowePoint = 0.66;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowe.value == "M9") {
| |
− | var duchowePoint = 0.69;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowe.value == "M10") {
| |
− | var duchowePoint = 0.72;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowe.value == "G1") {
| |
− | var duchowePoint = 0.82;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowe.value == "G2") {
| |
− | var duchowePoint = 0.85;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowe.value == "G3") {
| |
− | var duchowePoint = 0.88;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowe.value == "G4") {
| |
− | var duchowePoint = 0.91;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowe.value == "G5") {
| |
− | var duchowePoint = 0.94;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowe.value == "G6") {
| |
− | var duchowePoint = 0.98;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowe.value == "G7") {
| |
− | var duchowePoint = 1.02;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowe.value == "G8") {
| |
− | var duchowePoint = 1.06;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowe.value == "G9") {
| |
− | var duchowePoint = 1.1;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowe.value == "G10") {
| |
− | var duchowePoint = 1.15;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowe.value == "P") {
| |
− | var duchowePoint = 1.25;
| |
− | }
| |
− | var duchoweWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Duchowe_Uderzenie">Duchowe Uderzenie</a></td><td>Siła Ataku: ' + Math.floor(2.3 * parseInt(min.value) +(parseInt(min.value)*4 + 4 * parseInt(sila.value) + parseInt(wit.value)) * duchowePoint) + ' - ' + Math.floor(2.3 * parseInt(max.value) +(parseInt(max.value)*4 + 4 * parseInt(sila.value) + parseInt(wit.value)) * duchowePoint) + '</td><td>-</td><td>15s</td><td>' + Math.floor(60+(120 * duchowePoint)) + '</td><td>Wartość ataku<br>Siła<br>Witalność<br>Poziom umiejętności</td></tr>';
| |
− | }
| |
− | else {
| |
− | var duchoweWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Duchowe_Uderzenie">Duchowe Uderzenie</a></td><td>Siła Ataku: ?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td></tr>';
| |
− | }
| |
− | var silne = document.getElementById('silne');
| |
− | if((silne.value >= 1 && silne.value <= 20) || silne.value == "M1" || silne.value == "M2" || silne.value == "M3" || silne.value == "M4" || silne.value == "M5" || silne.value == "M6" || silne.value == "M7" || silne.value == "M8" || silne.value == "M9" || silne.value == "M10" || silne.value == "G1" || silne.value == "G2" || silne.value == "G3" || silne.value == "G4" || silne.value == "G5" || silne.value == "G6" || silne.value == "G7" || silne.value == "G8" || silne.value == "G9" || silne.value == "G10" || silne.value == "P" ) {
| |
− | if (silne.value == "1") {
| |
− | var silnePoint = 0.05;
| |
− | }
| |
− | else if (silne.value == "2") {
| |
− | var silnePoint = 0.06;
| |
− | }
| |
− | else if (silne.value == "3") {
| |
− | var silnePoint = 0.08;
| |
− | }
| |
− | else if (silne.value == "4") {
| |
− | var silnePoint = 0.1;
| |
− | }
| |
− | else if (silne.value == "5") {
| |
− | var silnePoint = 0.12;
| |
− | }
| |
− | else if (silne.value == "6") {
| |
− | var silnePoint = 0.14;
| |
− | }
| |
− | else if (silne.value == "7") {
| |
− | var silnePoint = 0.16;
| |
− | }
| |
− | else if (silne.value == "8") {
| |
− | var silnePoint = 0.18;
| |
− | }
| |
− | else if (silne.value == "9") {
| |
− | var silnePoint = 0.2;
| |
− | }
| |
− | else if (silne.value == "10") {
| |
− | var silnePoint = 0.22;
| |
− | }
| |
− | else if (silne.value == "11") {
| |
− | var silnePoint = 0.24;
| |
− | }
| |
− | else if (silne.value == "12") {
| |
− | var silnePoint = 0.26;
| |
− | }
| |
− | else if (silne.value == "13") {
| |
− | var silnePoint = 0.28;
| |
− | }
| |
− | else if (silne.value == "14") {
| |
− | var silnePoint = 0.3;
| |
− | }
| |
− | else if (silne.value == "15") {
| |
− | var silnePoint = 0.32;
| |
− | }
| |
− | else if (silne.value == "16") {
| |
− | var silnePoint = 0.34;
| |
− | }
| |
− | else if (silne.value == "17") {
| |
− | var silnePoint = 0.36;
| |
− | }
| |
− | else if (silne.value == "18") {
| |
− | var silnePoint = 0.38;
| |
− | }
| |
− | else if (silne.value == "19") {
| |
− | var silnePoint = 0.4;
| |
− | }
| |
− | else if (silne.value == "20") {
| |
− | var silnePoint = 0.5;
| |
− | }
| |
− | else if (silne.value == "M1") {
| |
− | var silnePoint = 0.5;
| |
− | }
| |
− | else if (silne.value == "M2") {
| |
− | var silnePoint = 0.52;
| |
− | }
| |
− | else if (silne.value == "M3") {
| |
− | var silnePoint = 0.54;
| |
− | }
| |
− | else if (silne.value == "M4") {
| |
− | var silnePoint = 0.56;
| |
− | }
| |
− | else if (silne.value == "M5") {
| |
− | var silnePoint = 0.58;
| |
− | }
| |
− | else if (silne.value == "M6") {
| |
− | var silnePoint = 0.6;
| |
− | }
| |
− | else if (silne.value == "M7") {
| |
− | var silnePoint = 0.63;
| |
− | }
| |
− | else if (silne.value == "M8") {
| |
− | var silnePoint = 0.66;
| |
− | }
| |
− | else if (silne.value == "M9") {
| |
− | var silnePoint = 0.69;
| |
− | }
| |
− | else if (silne.value == "M10") {
| |
− | var silnePoint = 0.72;
| |
− | }
| |
− | else if (silne.value == "G1") {
| |
− | var silnePoint = 0.82;
| |
− | }
| |
− | else if (silne.value == "G2") {
| |
− | var silnePoint = 0.85;
| |
− | }
| |
− | else if (silne.value == "G3") {
| |
− | var silnePoint = 0.88;
| |
− | }
| |
− | else if (silne.value == "G4") {
| |
− | var silnePoint = 0.91;
| |
− | }
| |
− | else if (silne.value == "G5") {
| |
− | var silnePoint = 0.94;
| |
− | }
| |
− | else if (silne.value == "G6") {
| |
− | var silnePoint = 0.98;
| |
− | }
| |
− | else if (silne.value == "G7") {
| |
− | var silnePoint = 1.02;
| |
− | }
| |
− | else if (silne.value == "G8") {
| |
− | var silnePoint = 1.06;
| |
− | }
| |
− | else if (silne.value == "G9") {
| |
− | var silnePoint = 1.1;
| |
− | }
| |
− | else if (silne.value == "G10") {
| |
− | var silnePoint = 1.15;
| |
− | }
| |
− | else if (silne.value == "P") {
| |
− | var silnePoint = 1.25;
| |
− | }
| |
− | var silneWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Silne_Ciało">Silne Ciało</a></td><td>Obrona: +' + Math.floor((200 + parseInt(sila.value) * 0.2 + parseInt(wit.value) * 0.5 ) * silnePoint) + '<br>Prędkość ruchu: -' + Math.floor(1 + 9 * silnePoint) + '</td><td>' + Math.floor(60 + (90 * silnePoint)) + 's</td><td>' + Math.floor(63 + (90 * silnePoint)) + 's</td><td>' + Math.floor(80 + (220 * silnePoint)) + '</td><td>Witalność<br>Siła<br>Poziom umiejętności</td></tr>';
| |
− | }
| |
− | else {
| |
− | var silneWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Silne_Ciało">Silne Ciało</a></td><td>Obrona: +?<br>Prędkość ruchu: +?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td></tr>';
| |
− | }
| |
− | var tapniecie = document.getElementById('tapniecie');
| |
− | if((tapniecie.value >= 1 && tapniecie.value <= 20) || tapniecie.value == "M1" || tapniecie.value == "M2" || tapniecie.value == "M3" || tapniecie.value == "M4" || tapniecie.value == "M5" || tapniecie.value == "M6" || tapniecie.value == "M7" || tapniecie.value == "M8" || tapniecie.value == "M9" || tapniecie.value == "M10" || tapniecie.value == "G1" || tapniecie.value == "G2" || tapniecie.value == "G3" || tapniecie.value == "G4" || tapniecie.value == "G5" || tapniecie.value == "G6" || tapniecie.value == "G7" || tapniecie.value == "G8" || tapniecie.value == "G9" || tapniecie.value == "G10" || tapniecie.value == "P" ) {
| |
− | if (tapniecie.value == "1") {
| |
− | var tapnieciePoint = 0.05;
| |
− | }
| |
− | else if (tapniecie.value == "2") {
| |
− | var tapnieciePoint = 0.06;
| |
− | }
| |
− | else if (tapniecie.value == "3") {
| |
− | var tapnieciePoint = 0.08;
| |
− | }
| |
− | else if (tapniecie.value == "4") {
| |
− | var tapnieciePoint = 0.1;
| |
− | }
| |
− | else if (tapniecie.value == "5") {
| |
− | var tapnieciePoint = 0.12;
| |
− | }
| |
− | else if (tapniecie.value == "6") {
| |
− | var tapnieciePoint = 0.14;
| |
− | }
| |
− | else if (tapniecie.value == "7") {
| |
− | var tapnieciePoint = 0.16;
| |
− | }
| |
− | else if (tapniecie.value == "8") {
| |
− | var tapnieciePoint = 0.18;
| |
− | }
| |
− | else if (tapniecie.value == "9") {
| |
− | var tapnieciePoint = 0.2;
| |
− | }
| |
− | else if (tapniecie.value == "10") {
| |
− | var tapnieciePoint = 0.22;
| |
− | }
| |
− | else if (tapniecie.value == "11") {
| |
− | var tapnieciePoint = 0.24;
| |
− | }
| |
− | else if (tapniecie.value == "12") {
| |
− | var tapnieciePoint = 0.26;
| |
− | }
| |
− | else if (tapniecie.value == "13") {
| |
− | var tapnieciePoint = 0.28;
| |
− | }
| |
− | else if (tapniecie.value == "14") {
| |
− | var tapnieciePoint = 0.3;
| |
− | }
| |
− | else if (tapniecie.value == "15") {
| |
− | var tapnieciePoint = 0.32;
| |
− | }
| |
− | else if (tapniecie.value == "16") {
| |
− | var tapnieciePoint = 0.34;
| |
− | }
| |
− | else if (tapniecie.value == "17") {
| |
− | var tapnieciePoint = 0.36;
| |
− | }
| |
− | else if (tapniecie.value == "18") {
| |
− | var tapnieciePoint = 0.38;
| |
− | }
| |
− | else if (tapniecie.value == "19") {
| |
− | var tapnieciePoint = 0.4;
| |
− | }
| |
− | else if (tapniecie.value == "20") {
| |
− | var tapnieciePoint = 0.5;
| |
− | }
| |
− | else if (tapniecie.value == "M1") {
| |
− | var tapnieciePoint = 0.5;
| |
− | }
| |
− | else if (tapniecie.value == "M2") {
| |
− | var tapnieciePoint = 0.52;
| |
− | }
| |
− | else if (tapniecie.value == "M3") {
| |
− | var tapnieciePoint = 0.54;
| |
− | }
| |
− | else if (tapniecie.value == "M4") {
| |
− | var tapnieciePoint = 0.56;
| |
− | }
| |
− | else if (tapniecie.value == "M5") {
| |
− | var tapnieciePoint = 0.58;
| |
− | }
| |
− | else if (tapniecie.value == "M6") {
| |
− | var tapnieciePoint = 0.6;
| |
− | }
| |
− | else if (tapniecie.value == "M7") {
| |
− | var tapnieciePoint = 0.63;
| |
− | }
| |
− | else if (tapniecie.value == "M8") {
| |
− | var tapnieciePoint = 0.66;
| |
− | }
| |
− | else if (tapniecie.value == "M9") {
| |
− | var tapnieciePoint = 0.69;
| |
− | }
| |
− | else if (tapniecie.value == "M10") {
| |
− | var tapnieciePoint = 0.72;
| |
− | }
| |
− | else if (tapniecie.value == "G1") {
| |
− | var tapnieciePoint = 0.82;
| |
− | }
| |
− | else if (tapniecie.value == "G2") {
| |
− | var tapnieciePoint = 0.85;
| |
− | }
| |
− | else if (tapniecie.value == "G3") {
| |
− | var tapnieciePoint = 0.88;
| |
− | }
| |
− | else if (tapniecie.value == "G4") {
| |
− | var tapnieciePoint = 0.91;
| |
− | }
| |
− | else if (tapniecie.value == "G5") {
| |
− | var tapnieciePoint = 0.94;
| |
− | }
| |
− | else if (tapniecie.value == "G6") {
| |
− | var tapnieciePoint = 0.98;
| |
− | }
| |
− | else if (tapniecie.value == "G7") {
| |
− | var tapnieciePoint = 1.02;
| |
− | }
| |
− | else if (tapniecie.value == "G8") {
| |
− | var tapnieciePoint = 1.06;
| |
− | }
| |
− | else if (tapniecie.value == "G9") {
| |
− | var tapnieciePoint = 1.1;
| |
− | }
| |
− | else if (tapniecie.value == "G10") {
| |
− | var tapnieciePoint = 1.15;
| |
− | }
| |
− | else if (tapniecie.value == "P") {
| |
− | var tapnieciePoint = 1.25;
| |
− | }
| |
− | var tapniecieWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Tąpnięcie">Tąpnięcie</a></td><td>Siła Ataku: ' + Math.floor(2*parseInt(min.value) + (2*parseInt(min.value) + 2*parseInt(zre.value) + 2*parseInt(wit.value) + 4*parseInt(sila.value))*tapnieciePoint) + ' - ' + Math.floor(2*parseInt(max.value) + (2*parseInt(max.value) + 2*parseInt(zre.value) + 2*parseInt(wit.value) + 4*parseInt(sila.value))*tapnieciePoint) + '<br>Szansa na omdlenie: ' + Math.floor((100 + 1000 * tapnieciePoint/6)/10) + '%</td><td>-</td><td>25s</td><td>' + Math.floor(60 + (140 * tapnieciePoint)) + '</td><td>Wartość ataku<br>Siła<br>Zręczność<br>Witalność<br>Poziom umiejętności</td></tr>';
| |
− | }
| |
− | else {
| |
− | var tapniecieWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Tąpnięcie">Tąpnięcie</a></td><td>Siła Ataku: ?<br>Szansa na omdlenie: ?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td></tr>';
| |
− | }
| |
− | var uderzenie = document.getElementById('uderzenie');
| |
− | if((uderzenie.value >= 1 && uderzenie.value <= 20) || uderzenie.value == "M1" || uderzenie.value == "M2" || uderzenie.value == "M3" || uderzenie.value == "M4" || uderzenie.value == "M5" || uderzenie.value == "M6" || uderzenie.value == "M7" || uderzenie.value == "M8" || uderzenie.value == "M9" || uderzenie.value == "M10" || uderzenie.value == "G1" || uderzenie.value == "G2" || uderzenie.value == "G3" || uderzenie.value == "G4" || uderzenie.value == "G5" || uderzenie.value == "G6" || uderzenie.value == "G7" || uderzenie.value == "G8" || uderzenie.value == "G9" || uderzenie.value == "G10" || uderzenie.value == "P" ) {
| |
− | if (uderzenie.value == "1") {
| |
− | var uderzeniePoint = 0.05;
| |
− | }
| |
− | else if (uderzenie.value == "2") {
| |
− | var uderzeniePoint = 0.06;
| |
− | }
| |
− | else if (uderzenie.value == "3") {
| |
− | var uderzeniePoint = 0.08;
| |
− | }
| |
− | else if (uderzenie.value == "4") {
| |
− | var uderzeniePoint = 0.1;
| |
− | }
| |
− | else if (uderzenie.value == "5") {
| |
− | var uderzeniePoint = 0.12;
| |
− | }
| |
− | else if (uderzenie.value == "6") {
| |
− | var uderzeniePoint = 0.14;
| |
− | }
| |
− | else if (uderzenie.value == "7") {
| |
− | var uderzeniePoint = 0.16;
| |
− | }
| |
− | else if (uderzenie.value == "8") {
| |
− | var uderzeniePoint = 0.18;
| |
− | }
| |
− | else if (uderzenie.value == "9") {
| |
− | var uderzeniePoint = 0.2;
| |
− | }
| |
− | else if (uderzenie.value == "10") {
| |
− | var uderzeniePoint = 0.22;
| |
− | }
| |
− | else if (uderzenie.value == "11") {
| |
− | var uderzeniePoint = 0.24;
| |
− | }
| |
− | else if (uderzenie.value == "12") {
| |
− | var uderzeniePoint = 0.26;
| |
− | }
| |
− | else if (uderzenie.value == "13") {
| |
− | var uderzeniePoint = 0.28;
| |
− | }
| |
− | else if (uderzenie.value == "14") {
| |
− | var uderzeniePoint = 0.3;
| |
− | }
| |
− | else if (uderzenie.value == "15") {
| |
− | var uderzeniePoint = 0.32;
| |
− | }
| |
− | else if (uderzenie.value == "16") {
| |
− | var uderzeniePoint = 0.34;
| |
− | }
| |
− | else if (uderzenie.value == "17") {
| |
− | var uderzeniePoint = 0.36;
| |
− | }
| |
− | else if (uderzenie.value == "18") {
| |
− | var uderzeniePoint = 0.38;
| |
− | }
| |
− | else if (uderzenie.value == "19") {
| |
− | var uderzeniePoint = 0.4;
| |
− | }
| |
− | else if (uderzenie.value == "20") {
| |
− | var uderzeniePoint = 0.5;
| |
− | }
| |
− | else if (uderzenie.value == "M1") {
| |
− | var uderzeniePoint = 0.5;
| |
− | }
| |
− | else if (uderzenie.value == "M2") {
| |
− | var uderzeniePoint = 0.52;
| |
− | }
| |
− | else if (uderzenie.value == "M3") {
| |
− | var uderzeniePoint = 0.54;
| |
− | }
| |
− | else if (uderzenie.value == "M4") {
| |
− | var uderzeniePoint = 0.56;
| |
− | }
| |
− | else if (uderzenie.value == "M5") {
| |
− | var uderzeniePoint = 0.58;
| |
− | }
| |
− | else if (uderzenie.value == "M6") {
| |
− | var uderzeniePoint = 0.6;
| |
− | }
| |
− | else if (uderzenie.value == "M7") {
| |
− | var uderzeniePoint = 0.63;
| |
− | }
| |
− | else if (uderzenie.value == "M8") {
| |
− | var uderzeniePoint = 0.66;
| |
− | }
| |
− | else if (uderzenie.value == "M9") {
| |
− | var uderzeniePoint = 0.69;
| |
− | }
| |
− | else if (uderzenie.value == "M10") {
| |
− | var uderzeniePoint = 0.72;
| |
− | }
| |
− | else if (uderzenie.value == "G1") {
| |
− | var uderzeniePoint = 0.82;
| |
− | }
| |
− | else if (uderzenie.value == "G2") {
| |
− | var uderzeniePoint = 0.85;
| |
− | }
| |
− | else if (uderzenie.value == "G3") {
| |
− | var uderzeniePoint = 0.88;
| |
− | }
| |
− | else if (uderzenie.value == "G4") {
| |
− | var uderzeniePoint = 0.91;
| |
− | }
| |
− | else if (uderzenie.value == "G5") {
| |
− | var uderzeniePoint = 0.94;
| |
− | }
| |
− | else if (uderzenie.value == "G6") {
| |
− | var uderzeniePoint = 0.98;
| |
− | }
| |
− | else if (uderzenie.value == "G7") {
| |
− | var uderzeniePoint = 1.02;
| |
− | }
| |
− | else if (uderzenie.value == "G8") {
| |
− | var uderzeniePoint = 1.06;
| |
− | }
| |
− | else if (uderzenie.value == "G9") {
| |
− | var uderzeniePoint = 1.1;
| |
− | }
| |
− | else if (uderzenie.value == "G10") {
| |
− | var uderzeniePoint = 1.15;
| |
− | }
| |
− | else if (uderzenie.value == "P") {
| |
− | var uderzeniePoint = 1.25;
| |
− | }
| |
− | var uderzenieWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Uderzenie_Miecza">Uderzenie Miecza</a></td><td>Siła Ataku: ' + Math.floor(2*parseInt(min.value) + (parseInt(min.value) + parseInt(zre.value)*3 + parseInt(sila.value)*5 + parseInt(wit.value))*uderzeniePoint) + ' - ' + Math.floor(2*parseInt(max.value) + (parseInt(max.value) + parseInt(zre.value)*3 + parseInt(sila.value)*5 + parseInt(wit.value))*uderzeniePoint) + '<br>Szansa na omdlenie: ' + Math.floor((100+uderzeniePoint*1000/6)/10) + '%</td><td>-</td><td>20s</td><td>' + Math.floor(40 + (120 * uderzeniePoint)) + '</td><td>Wartość ataku<br>Siła<br>Zręczność<br>Witalność<br>Poziom umiejętności</td></tr>';
| |
− | }
| |
− | else {
| |
− | var uderzenieWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Uderzenie_Miecza">Uderzenie Miecza</a></td><td>Siła Ataku: ?<br>Szansa na omdlenie: ?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td></tr>';
| |
− | }
| |
− | var walniecie = document.getElementById('walniecie');
| |
− | if((walniecie.value >= 1 && walniecie.value <= 20) || walniecie.value == "M1" || walniecie.value == "M2" || walniecie.value == "M3" || walniecie.value == "M4" || walniecie.value == "M5" || walniecie.value == "M6" || walniecie.value == "M7" || walniecie.value == "M8" || walniecie.value == "M9" || walniecie.value == "M10" || walniecie.value == "G1" || walniecie.value == "G2" || walniecie.value == "G3" || walniecie.value == "G4" || walniecie.value == "G5" || walniecie.value == "G6" || walniecie.value == "G7" || walniecie.value == "G8" || walniecie.value == "G9" || walniecie.value == "G10" || walniecie.value == "P" ) {
| |
− | if (walniecie.value == "1") {
| |
− | var walnieciePoint = 0.05;
| |
− | }
| |
− | else if (walniecie.value == "2") {
| |
− | var walnieciePoint = 0.06;
| |
− | }
| |
− | else if (walniecie.value == "3") {
| |
− | var walnieciePoint = 0.08;
| |
− | }
| |
− | else if (walniecie.value == "4") {
| |
− | var walnieciePoint = 0.1;
| |
− | }
| |
− | else if (walniecie.value == "5") {
| |
− | var walnieciePoint = 0.12;
| |
− | }
| |
− | else if (walniecie.value == "6") {
| |
− | var walnieciePoint = 0.14;
| |
− | }
| |
− | else if (walniecie.value == "7") {
| |
− | var walnieciePoint = 0.16;
| |
− | }
| |
− | else if (walniecie.value == "8") {
| |
− | var walnieciePoint = 0.18;
| |
− | }
| |
− | else if (walniecie.value == "9") {
| |
− | var walnieciePoint = 0.2;
| |
− | }
| |
− | else if (walniecie.value == "10") {
| |
− | var walnieciePoint = 0.22;
| |
− | }
| |
− | else if (walniecie.value == "11") {
| |
− | var walnieciePoint = 0.24;
| |
− | }
| |
− | else if (walniecie.value == "12") {
| |
− | var walnieciePoint = 0.26;
| |
− | }
| |
− | else if (walniecie.value == "13") {
| |
− | var walnieciePoint = 0.28;
| |
− | }
| |
− | else if (walniecie.value == "14") {
| |
− | var walnieciePoint = 0.3;
| |
− | }
| |
− | else if (walniecie.value == "15") {
| |
− | var walnieciePoint = 0.32;
| |
− | }
| |
− | else if (walniecie.value == "16") {
| |
− | var walnieciePoint = 0.34;
| |
− | }
| |
− | else if (walniecie.value == "17") {
| |
− | var walnieciePoint = 0.36;
| |
− | }
| |
− | else if (walniecie.value == "18") {
| |
− | var walnieciePoint = 0.38;
| |
− | }
| |
− | else if (walniecie.value == "19") {
| |
− | var walnieciePoint = 0.4;
| |
− | }
| |
− | else if (walniecie.value == "20") {
| |
− | var walnieciePoint = 0.5;
| |
− | }
| |
− | else if (walniecie.value == "M1") {
| |
− | var walnieciePoint = 0.5;
| |
− | }
| |
− | else if (walniecie.value == "M2") {
| |
− | var walnieciePoint = 0.52;
| |
− | }
| |
− | else if (walniecie.value == "M3") {
| |
− | var walnieciePoint = 0.54;
| |
− | }
| |
− | else if (walniecie.value == "M4") {
| |
− | var walnieciePoint = 0.56;
| |
− | }
| |
− | else if (walniecie.value == "M5") {
| |
− | var walnieciePoint = 0.58;
| |
− | }
| |
− | else if (walniecie.value == "M6") {
| |
− | var walnieciePoint = 0.6;
| |
− | }
| |
− | else if (walniecie.value == "M7") {
| |
− | var walnieciePoint = 0.63;
| |
− | }
| |
− | else if (walniecie.value == "M8") {
| |
− | var walnieciePoint = 0.66;
| |
− | }
| |
− | else if (walniecie.value == "M9") {
| |
− | var walnieciePoint = 0.69;
| |
− | }
| |
− | else if (walniecie.value == "M10") {
| |
− | var walnieciePoint = 0.72;
| |
− | }
| |
− | else if (walniecie.value == "G1") {
| |
− | var walnieciePoint = 0.82;
| |
− | }
| |
− | else if (walniecie.value == "G2") {
| |
− | var walnieciePoint = 0.85;
| |
− | }
| |
− | else if (walniecie.value == "G3") {
| |
− | var walnieciePoint = 0.88;
| |
− | }
| |
− | else if (walniecie.value == "G4") {
| |
− | var walnieciePoint = 0.91;
| |
− | }
| |
− | else if (walniecie.value == "G5") {
| |
− | var walnieciePoint = 0.94;
| |
− | }
| |
− | else if (walniecie.value == "G6") {
| |
− | var walnieciePoint = 0.98;
| |
− | }
| |
− | else if (walniecie.value == "G7") {
| |
− | var walnieciePoint = 1.02;
| |
− | }
| |
− | else if (walniecie.value == "G8") {
| |
− | var walnieciePoint = 1.06;
| |
− | }
| |
− | else if (walniecie.value == "G9") {
| |
− | var walnieciePoint = 1.1;
| |
− | }
| |
− | else if (walniecie.value == "G10") {
| |
− | var walnieciePoint = 1.15;
| |
− | }
| |
− | else if (walniecie.value == "P") {
| |
− | var walnieciePoint = 1.25;
| |
− | }
| |
− | var walniecieWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Walnięcie">Walnięcie</a></td><td>Siła Ataku: ' + Math.floor(2.3*parseInt(min.value) + (3*parseInt(min.value) + 4*parseInt(sila.value) + 3*parseInt(wit.value))*walnieciePoint) + ' - ' + Math.floor(2.3*parseInt(max.value) + (3*parseInt(max.value) + 4*parseInt(sila.value) + 3*parseInt(wit.value))*walnieciePoint) + '</td><td>-</td><td>15s</td><td>' + Math.floor(60 + (150 * walnieciePoint)) + '</td><td>Wartość ataku<br>Siła<br>Witalność<br>Poziom umiejętności</tr>';
| |
− | }
| |
− | else {
| |
− | var walniecieWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Walnięcie">Walnięcie</a></td><td>Siła Ataku: ?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td></tr>';
| |
− | }
| |
− | if(level.value != "" && min.value != "" && max.value != "" && sila.value != "" && wit.value != "" && zre.value != "")
| |
− | document.getElementById("skillmental").innerHTML ='<table border="1"><tr><td>Nazwa</td><td>Efekt</td><td>Czas Trwania</td><td>Czas Ładowania</td><td>Koszt PE</td><td>Wartości są zależne od</td></tr>' + duchoweWynik + silneWynik + tapniecieWynik + uderzenieWynik + walniecieWynik + '</table>' + uwaga
| |
− | else
| |
− | document.getElementById("skillmental").innerHTML ="Duchowe Uderzenie: ?<br>Silne Ciało: ?<br>Tąpniecie: ?<br>Uderzenie Miecza: ?<br>Walnięcie: ?" + uwaga
| |
− | }
| |
− | }
| |
− | else if(calc[2] = document.getElementById("calcwp")) {
| |
− | document.getElementById("calcwp").innerHTML = '<table><tr><td>Poziom:</td> <td><input id="level" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Witalność:</td> <td><input id="wit" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Inteligencja:</td> <td><input id="int" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Siła:</td> <td><input id="sila" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Zręczność:</td> <td><input id="zre" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Minimalna Wartość Ataku:</td> <td><input id="min" maxlength="4" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Maksymalna Wartość Ataku:</td> <td><input id="max" maxlength="4" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Minimalna Wartość Magicznego Ataku Broni:</td> <td><input id="minm" maxlength="4" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Maksymalna Wartość Magicznego Ataku Broni:</td> <td><input id="maxm" maxlength="4" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Czarowane Ostrze:</td> <td><input id="ostrze" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Czarowana Zbroja:</td> <td><input id="zbroja" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Rozproszenie Magii:</td> <td><input id="rozproszenie" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Smoczy Wir:</td> <td><input id="smoczy" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Strach:</td> <td><input id="strach" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Uderzenie Palcem:</td> <td><input id="palec" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr></table><input type="submit" onclick="skillwp()" value="Pokaż">';
| |
− | | |
− | function skillwp() {
| |
− | var sila = document.getElementById('sila');
| |
− | var zre = document.getElementById('zre');
| |
− | var wit = document.getElementById('wit');
| |
− | var int = document.getElementById('int');
| |
− | var level = document.getElementById('level');
| |
− | var min = document.getElementById('min');
| |
− | var max = document.getElementById('max');
| |
− | var minm = document.getElementById('minm');
| |
− | var maxm = document.getElementById('maxm');
| |
− | var ostrze = document.getElementById('ostrze');
| |
− | var ar = Math.floor((Math.round(((Math.min(90, (parseInt(level.value)+2*parseInt(zre.value))/3) + 210 ) / 300)*1000)/100/10)*100)/100;
| |
− | if((ostrze.value >= 1 && ostrze.value <= 20) || ostrze.value == "M1" || ostrze.value == "M2" || ostrze.value == "M3" || ostrze.value == "M4" || ostrze.value == "M5" || ostrze.value == "M6" || ostrze.value == "M7" || ostrze.value == "M8" || ostrze.value == "M9" || ostrze.value == "M10" || ostrze.value == "G1" || ostrze.value == "G2" || ostrze.value == "G3" || ostrze.value == "G4" || ostrze.value == "G5" || ostrze.value == "G6" || ostrze.value == "G7" || ostrze.value == "G8" || ostrze.value == "G9" || ostrze.value == "G10" || ostrze.value == "P" ) {
| |
− | if (ostrze.value == "1") {
| |
− | var ostrzePoint = 0.05;
| |
− | }
| |
− | else if (ostrze.value == "2") {
| |
− | var ostrzePoint = 0.06;
| |
− | }
| |
− | else if (ostrze.value == "3") {
| |
− | var ostrzePoint = 0.08;
| |
− | }
| |
− | else if (ostrze.value == "4") {
| |
− | var ostrzePoint = 0.1;
| |
− | }
| |
− | else if (ostrze.value == "5") {
| |
− | var ostrzePoint = 0.12;
| |
− | }
| |
− | else if (ostrze.value == "6") {
| |
− | var ostrzePoint = 0.14;
| |
− | }
| |
− | else if (ostrze.value == "7") {
| |
− | var ostrzePoint = 0.16;
| |
− | }
| |
− | else if (ostrze.value == "8") {
| |
− | var ostrzePoint = 0.18;
| |
− | }
| |
− | else if (ostrze.value == "9") {
| |
− | var ostrzePoint = 0.2;
| |
− | }
| |
− | else if (ostrze.value == "10") {
| |
− | var ostrzePoint = 0.22;
| |
− | }
| |
− | else if (ostrze.value == "11") {
| |
− | var ostrzePoint = 0.24;
| |
− | }
| |
− | else if (ostrze.value == "12") {
| |
− | var ostrzePoint = 0.26;
| |
− | }
| |
− | else if (ostrze.value == "13") {
| |
− | var ostrzePoint = 0.28;
| |
− | }
| |
− | else if (ostrze.value == "14") {
| |
− | var ostrzePoint = 0.3;
| |
− | }
| |
− | else if (ostrze.value == "15") {
| |
− | var ostrzePoint = 0.32;
| |
− | }
| |
− | else if (ostrze.value == "16") {
| |
− | var ostrzePoint = 0.34;
| |
− | }
| |
− | else if (ostrze.value == "17") {
| |
− | var ostrzePoint = 0.36;
| |
− | }
| |
− | else if (ostrze.value == "18") {
| |
− | var ostrzePoint = 0.38;
| |
− | }
| |
− | else if (ostrze.value == "19") {
| |
− | var ostrzePoint = 0.4;
| |
− | }
| |
− | else if (ostrze.value == "20") {
| |
− | var ostrzePoint = 0.5;
| |
− | }
| |
− | else if (ostrze.value == "M1") {
| |
− | var ostrzePoint = 0.5;
| |
− | }
| |
− | else if (ostrze.value == "M2") {
| |
− | var ostrzePoint = 0.52;
| |
− | }
| |
− | else if (ostrze.value == "M3") {
| |
− | var ostrzePoint = 0.54;
| |
− | }
| |
− | else if (ostrze.value == "M4") {
| |
− | var ostrzePoint = 0.56;
| |
− | }
| |
− | else if (ostrze.value == "M5") {
| |
− | var ostrzePoint = 0.58;
| |
− | }
| |
− | else if (ostrze.value == "M6") {
| |
− | var ostrzePoint = 0.6;
| |
− | }
| |
− | else if (ostrze.value == "M7") {
| |
− | var ostrzePoint = 0.63;
| |
− | }
| |
− | else if (ostrze.value == "M8") {
| |
− | var ostrzePoint = 0.66;
| |
− | }
| |
− | else if (ostrze.value == "M9") {
| |
− | var ostrzePoint = 0.69;
| |
− | }
| |
− | else if (ostrze.value == "M10") {
| |
− | var ostrzePoint = 0.72;
| |
− | }
| |
− | else if (ostrze.value == "G1") {
| |
− | var ostrzePoint = 0.82;
| |
− | }
| |
− | else if (ostrze.value == "G2") {
| |
− | var ostrzePoint = 0.85;
| |
− | }
| |
− | else if (ostrze.value == "G3") {
| |
− | var ostrzePoint = 0.88;
| |
− | }
| |
− | else if (ostrze.value == "G4") {
| |
− | var ostrzePoint = 0.91;
| |
− | }
| |
− | else if (ostrze.value == "G5") {
| |
− | var ostrzePoint = 0.94;
| |
− | }
| |
− | else if (ostrze.value == "G6") {
| |
− | var ostrzePoint = 0.98;
| |
− | }
| |
− | else if (ostrze.value == "G7") {
| |
− | var ostrzePoint = 1.02;
| |
− | }
| |
− | else if (ostrze.value == "G8") {
| |
− | var ostrzePoint = 1.06;
| |
− | }
| |
− | else if (ostrze.value == "G9") {
| |
− | var ostrzePoint = 1.1;
| |
− | }
| |
− | else if (ostrze.value == "G10") {
| |
− | var ostrzePoint = 1.15;
| |
− | }
| |
− | else if (ostrze.value == "P") {
| |
− | var ostrzePoint = 1.25;
| |
− | }
| |
− | var ostrzeWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Czarowane_Ostrze">Czarowane Ostrze</a></td><td>Siła Ataku: +' + Math.round(((3*parseInt(int.value)+2*parseInt(level.value)) * ostrzePoint)*10)/10 + '<br>Złodziej życia ' + Math.floor(10 * ostrzePoint) + '% obrażeń</td><td>' + Math.floor(50+(100 * ostrzePoint)) + 's</td><td>-</td><td>' + Math.floor(20+(240 * ostrzePoint)) + '<br>' + Math.floor(2+(23 * ostrzePoint)) + '/1s</td><td>Inteligencja<br>Poziom postaci<br>Poziom umiejętności</td></tr>';
| |
− | }
| |
− | else {
| |
− | var ostrzeWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Czarowane_Ostrze">Czarowane Ostrze</a></td><td>Siła Ataku: ?<br>Złodziej życia ?% obrażeń</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td></tr>';
| |
− | }
| |
− | var zbroja = document.getElementById('zbroja');
| |
− | if((zbroja.value >= 1 && zbroja.value <= 20) || zbroja.value == "M1" || zbroja.value == "M2" || zbroja.value == "M3" || zbroja.value == "M4" || zbroja.value == "M5" || zbroja.value == "M6" || zbroja.value == "M7" || zbroja.value == "M8" || zbroja.value == "M9" || zbroja.value == "M10" || zbroja.value == "G1" || zbroja.value == "G2" || zbroja.value == "G3" || zbroja.value == "G4" || zbroja.value == "G5" || zbroja.value == "G6" || zbroja.value == "G7" || zbroja.value == "G8" || zbroja.value == "G9" || zbroja.value == "G10" || zbroja.value == "P" ) {
| |
− | if (zbroja.value == "1") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.05;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "2") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.06;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "3") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.08;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "4") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.1;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "5") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.12;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "6") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.14;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "7") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.16;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "8") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.18;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "9") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.2;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "10") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.22;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "11") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.24;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "12") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.26;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "13") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.28;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "14") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.3;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "15") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.32;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "16") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.34;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "17") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.36;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "18") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.38;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "19") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.4;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "20") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.5;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "M1") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.5;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "M2") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.52;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "M3") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.54;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "M4") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.56;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "M5") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.58;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "M6") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.6;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "M7") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.63;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "M8") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.66;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "M9") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.69;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "M10") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.72;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "G1") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.82;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "G2") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.85;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "G3") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.88;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "G4") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.91;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "G5") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.94;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "G6") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.98;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "G7") {
| |
− | var zbrojaPoint = 1.02;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "G8") {
| |
− | var zbrojaPoint = 1.06;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "G9") {
| |
− | var zbrojaPoint = 1.1;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "G10") {
| |
− | var zbrojaPoint = 1.15;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "P") {
| |
− | var zbrojaPoint = 1.25;
| |
− | }
| |
− | var zbrojaWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Czarowana_Zbroja">Czarowana Zbroja</a></td><td>Obrona: +' + Math.floor((parseInt(int.value)+30)* zbrojaPoint) + '<br>Odbicie ataku fizycznego: ' + Math.round(((parseInt(int.value)/4+10)* zbrojaPoint)*10)/10 + '%</td><td>' + Math.floor(30 + (120 * zbrojaPoint)) + 's</td><td>' + Math.floor(33 + (140 * zbrojaPoint)) + 's</td><td>' + Math.floor(70 + (170 * zbrojaPoint)) + '</td><td>Inteligencja<br>Poziom umiejętności</td></tr>';
| |
− | }
| |
− | else {
| |
− | var zbrojaWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Czarowana_Zbroja">Czarowana Zbroja</a></td><td>Obrona: +?<br>Odbicie ataku fizycznego: ?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td></tr>';
| |
− | }
| |
− | var rozproszenie = document.getElementById('rozproszenie');
| |
− | if((rozproszenie.value >= 1 && rozproszenie.value <= 20) || rozproszenie.value == "M1" || rozproszenie.value == "M2" || rozproszenie.value == "M3" || rozproszenie.value == "M4" || rozproszenie.value == "M5" || rozproszenie.value == "M6" || rozproszenie.value == "M7" || rozproszenie.value == "M8" || rozproszenie.value == "M9" || rozproszenie.value == "M10" || rozproszenie.value == "G1" || rozproszenie.value == "G2" || rozproszenie.value == "G3" || rozproszenie.value == "G4" || rozproszenie.value == "G5" || rozproszenie.value == "G6" || rozproszenie.value == "G7" || rozproszenie.value == "G8" || rozproszenie.value == "G9" || rozproszenie.value == "G10" || rozproszenie.value == "P" ) {
| |
− | if (rozproszenie.value == "1") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.05;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "2") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.06;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "3") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.08;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "4") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.1;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "5") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.12;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "6") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.14;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "7") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.16;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "8") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.18;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "9") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.2;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "10") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.22;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "11") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.24;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "12") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.26;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "13") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.28;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "14") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.3;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "15") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.32;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "16") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.34;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "17") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.36;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "18") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.38;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "19") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.4;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "20") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.5;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "M1") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.5;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "M2") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.52;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "M3") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.54;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "M4") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.56;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "M5") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.58;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "M6") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.6;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "M7") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.63;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "M8") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.66;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "M9") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.69;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "M10") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.72;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "G1") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.82;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "G2") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.85;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "G3") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.88;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "G4") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.91;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "G5") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.94;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "G6") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.98;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "G7") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 1.02;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "G8") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 1.06;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "G9") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 1.1;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "G10") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 1.15;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "P") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 1.25;
| |
− | }
| |
− | var rozproszenieWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Rozproszenie_Magii">Rozproszenie Magii</a></td><td>Siła Ataku Magicznego: ' + Math.floor(40 + 5*parseInt(level.value) + 2*parseInt(int.value) + (10*parseInt(int.value) + 7*parseInt(minm.value) + 50)*ar*rozproszeniePoint) + ' - ' + Math.floor(40 + 5*parseInt(level.value) + 2*parseInt(int.value) + (10*parseInt(int.value) + 7*parseInt(maxm.value) + 100)*ar*rozproszeniePoint) + '<br>Szansa na Rozproszenie: ' + Math.floor(50 * rozproszeniePoint) + '%</td><td>-</td><td>12s</td><td>' + Math.floor(30 + (120 * rozproszeniePoint)) + '</td><td>Wartość Ataku Magicznego Broni<br>Inteligencja<br>Zręczność<br>Poziom postaci<br>Poziom umiejętności</td></tr>';
| |
− | }
| |
− | else {
| |
− | var rozproszenieWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Rozproszenie_Magii">Rozproszenie Magii</a></td><td>Siła Ataku Magicznego: ?<br>Szansa na Rozproszenie: ?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td></tr>';
| |
− | }
| |
− | var smoczy = document.getElementById('smoczy');
| |
− | if((smoczy.value >= 1 && smoczy.value <= 20) || smoczy.value == "M1" || smoczy.value == "M2" || smoczy.value == "M3" || smoczy.value == "M4" || smoczy.value == "M5" || smoczy.value == "M6" || smoczy.value == "M7" || smoczy.value == "M8" || smoczy.value == "M9" || smoczy.value == "M10" || smoczy.value == "G1" || smoczy.value == "G2" || smoczy.value == "G3" || smoczy.value == "G4" || smoczy.value == "G5" || smoczy.value == "G6" || smoczy.value == "G7" || smoczy.value == "G8" || smoczy.value == "G9" || smoczy.value == "G10" || smoczy.value == "P" ) {
| |
− | if (smoczy.value == "1") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.05;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "2") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.06;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "3") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.08;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "4") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.1;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "5") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.12;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "6") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.14;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "7") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.16;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "8") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.18;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "9") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.2;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "10") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.22;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "11") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.24;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "12") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.26;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "13") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.28;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "14") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.3;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "15") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.32;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "16") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.34;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "17") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.36;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "18") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.38;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "19") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.4;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "20") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.5;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "M1") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.5;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "M2") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.52;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "M3") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.54;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "M4") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.56;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "M5") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.58;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "M6") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.6;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "M7") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.63;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "M8") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.66;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "M9") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.69;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "M10") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.72;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "G1") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.82;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "G2") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.85;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "G3") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.88;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "G4") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.91;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "G5") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.94;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "G6") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.98;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "G7") {
| |
− | var smoczyPoint = 1.02;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "G8") {
| |
− | var smoczyPoint = 1.06;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "G9") {
| |
− | var smoczyPoint = 1.1;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "G10") {
| |
− | var smoczyPoint = 1.15;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "P") {
| |
− | var smoczyPoint = 1.25;
| |
− | }
| |
− | var smoczyWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Smoczy_Wir">Smoczy Wir</a></td><td>Siła Ataku Magicznego: ' + Math.floor(1.1 * parseInt(min.value) + 2*parseInt(level.value) + 2*parseInt(int.value) + (1.5*parseInt(min.value) + parseInt(sila.value) + parseInt(int.value)*12) * smoczyPoint) + ' - ' + Math.floor(1.1 * parseInt(max.value) + 2*parseInt(level.value) + 2*parseInt(int.value) + (1.5*parseInt(max.value) + parseInt(sila.value) + parseInt(int.value)*12) * smoczyPoint) + '<br>Szansa na Ignorowanie ucieczki wroga: ' + Math.floor(1+9*smoczyPoint) + '%</td><td>-</td><td>15s</td><td>' + Math.floor(50 + (150 * smoczyPoint)) + '</td><td>Wartość ataku<br>Inteligencja<br>Siła<br>Poziom postaci<br>Poziom umiejętności</td></tr>';
| |
− | }
| |
− | else {
| |
− | var smoczyWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Smoczy_Wir">Smoczy Wir</a></td><td>Siła Ataku Magicznego: ?<br>Szansa na Ignorowanie ucieczki wroga: ?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td></tr>';
| |
− | }
| |
− | var strach = document.getElementById('strach');
| |
− | if((strach.value >= 1 && strach.value <= 20) || strach.value == "M1" || strach.value == "M2" || strach.value == "M3" || strach.value == "M4" || strach.value == "M5" || strach.value == "M6" || strach.value == "M7" || strach.value == "M8" || strach.value == "M9" || strach.value == "M10" || strach.value == "G1" || strach.value == "G2" || strach.value == "G3" || strach.value == "G4" || strach.value == "G5" || strach.value == "G6" || strach.value == "G7" || strach.value == "G8" || strach.value == "G9" || strach.value == "G10" || strach.value == "P" ) {
| |
− | if (strach.value == "1") {
| |
− | var strachPoint = 0.05;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "2") {
| |
− | var strachPoint = 0.06;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "3") {
| |
− | var strachPoint = 0.08;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "4") {
| |
− | var strachPoint = 0.1;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "5") {
| |
− | var strachPoint = 0.12;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "6") {
| |
− | var strachPoint = 0.14;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "7") {
| |
− | var strachPoint = 0.16;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "8") {
| |
− | var strachPoint = 0.18;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "9") {
| |
− | var strachPoint = 0.2;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "10") {
| |
− | var strachPoint = 0.22;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "11") {
| |
− | var strachPoint = 0.24;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "12") {
| |
− | var strachPoint = 0.26;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "13") {
| |
− | var strachPoint = 0.28;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "14") {
| |
− | var strachPoint = 0.3;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "15") {
| |
− | var strachPoint = 0.32;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "16") {
| |
− | var strachPoint = 0.34;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "17") {
| |
− | var strachPoint = 0.36;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "18") {
| |
− | var strachPoint = 0.38;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "19") {
| |
− | var strachPoint = 0.4;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "20") {
| |
− | var strachPoint = 0.5;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "M1") {
| |
− | var strachPoint = 0.5;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "M2") {
| |
− | var strachPoint = 0.52;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "M3") {
| |
− | var strachPoint = 0.54;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "M4") {
| |
− | var strachPoint = 0.56;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "M5") {
| |
− | var strachPoint = 0.58;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "M6") {
| |
− | var strachPoint = 0.6;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "M7") {
| |
− | var strachPoint = 0.63;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "M8") {
| |
− | var strachPoint = 0.66;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "M9") {
| |
− | var strachPoint = 0.69;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "M10") {
| |
− | var strachPoint = 0.72;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "G1") {
| |
− | var strachPoint = 0.82;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "G2") {
| |
− | var strachPoint = 0.85;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "G3") {
| |
− | var strachPoint = 0.88;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "G4") {
| |
− | var strachPoint = 0.91;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "G5") {
| |
− | var strachPoint = 0.94;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "G6") {
| |
− | var strachPoint = 0.98;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "G7") {
| |
− | var strachPoint = 1.02;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "G8") {
| |
− | var strachPoint = 1.06;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "G9") {
| |
− | var strachPoint = 1.1;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "G10") {
| |
− | var strachPoint = 1.15;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "P") {
| |
− | var strachPoint = 1.25;
| |
− | }
| |
− | var strachWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Strach">Strach</a></td><td>Siła ataku wroga: -' + Math.floor(1+29*strachPoint) + '%</td><td>' + Math.floor(60 + (100 * strachPoint)) + 's</td><td>100s</td><td>' + Math.floor(60 + (120 * strachPoint)) + '</td><td>Poziom umiejętności</td></tr>';
| |
− | }
| |
− | else {
| |
− | var strachWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Strach">Strach</a></td><td>Siła ataku wroga: ?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td></tr>';
| |
− | }
| |
− | var palec = document.getElementById('palec');
| |
− | if((palec.value >= 1 && palec.value <= 20) || palec.value == "M1" || palec.value == "M2" || palec.value == "M3" || palec.value == "M4" || palec.value == "M5" || palec.value == "M6" || palec.value == "M7" || palec.value == "M8" || palec.value == "M9" || palec.value == "M10" || palec.value == "G1" || palec.value == "G2" || palec.value == "G3" || palec.value == "G4" || palec.value == "G5" || palec.value == "G6" || palec.value == "G7" || palec.value == "G8" || palec.value == "G9" || palec.value == "G10" || palec.value == "P" ) {
| |
− | if (palec.value == "1") {
| |
− | var palecPoint = 0.05;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "2") {
| |
− | var palecPoint = 0.06;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "3") {
| |
− | var palecPoint = 0.08;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "4") {
| |
− | var palecPoint = 0.1;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "5") {
| |
− | var palecPoint = 0.12;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "6") {
| |
− | var palecPoint = 0.14;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "7") {
| |
− | var palecPoint = 0.16;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "8") {
| |
− | var palecPoint = 0.18;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "9") {
| |
− | var palecPoint = 0.2;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "10") {
| |
− | var palecPoint = 0.22;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "11") {
| |
− | var palecPoint = 0.24;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "12") {
| |
− | var palecPoint = 0.26;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "13") {
| |
− | var palecPoint = 0.28;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "14") {
| |
− | var palecPoint = 0.3;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "15") {
| |
− | var palecPoint = 0.32;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "16") {
| |
− | var palecPoint = 0.34;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "17") {
| |
− | var palecPoint = 0.36;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "18") {
| |
− | var palecPoint = 0.38;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "19") {
| |
− | var palecPoint = 0.4;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "20") {
| |
− | var palecPoint = 0.5;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "M1") {
| |
− | var palecPoint = 0.5;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "M2") {
| |
− | var palecPoint = 0.52;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "M3") {
| |
− | var palecPoint = 0.54;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "M4") {
| |
− | var palecPoint = 0.56;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "M5") {
| |
− | var palecPoint = 0.58;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "M6") {
| |
− | var palecPoint = 0.6;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "M7") {
| |
− | var palecPoint = 0.63;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "M8") {
| |
− | var palecPoint = 0.66;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "M9") {
| |
− | var palecPoint = 0.69;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "M10") {
| |
− | var palecPoint = 0.72;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "G1") {
| |
− | var palecPoint = 0.82;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "G2") {
| |
− | var palecPoint = 0.85;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "G3") {
| |
− | var palecPoint = 0.88;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "G4") {
| |
− | var palecPoint = 0.91;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "G5") {
| |
− | var palecPoint = 0.94;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "G6") {
| |
− | var palecPoint = 0.98;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "G7") {
| |
− | var palecPoint = 1.02;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "G8") {
| |
− | var palecPoint = 1.06;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "G9") {
| |
− | var palecPoint = 1.1;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "G10") {
| |
− | var palecPoint = 1.15;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "P") {
| |
− | var palecPoint = 1.25;
| |
− | }
| |
− | var palecWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Uderzenie_Palcem">Uderzenie Palcem</a></td><td>Siła Ataku Magicznego: ' + Math.floor(parseInt(min.value) + 2*parseInt(level.value) + parseInt(int.value)*2 + (2*parseInt(min.value) + parseInt(sila.value)*4 + parseInt(int.value)*14) * palecPoint) + ' - ' + Math.floor(parseInt(max.value) + 2*parseInt(level.value) + parseInt(int.value)*2 + (2*parseInt(max.value) + parseInt(sila.value)*4 + parseInt(int.value)*14) * palecPoint) + '<br>Szansa na cios przebicia: ' + Math.floor(1 + 9 * palecPoint) + '%</td><td>-</td><td>10s</td><td>' + Math.floor(30 + (140 * palecPoint)) + '</td><td>Wartość ataku<br>Inteligencja<br>Siła<br>Poziom postaci<br>Poziom umiejętności</td></tr>';
| |
− | }
| |
− | else {
| |
− | var palecWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Uderzenie_Palcem">Uderzenie Palcem</a></td><td>Siła Ataku Magicznego: ?<br>Szansa na cios przebicia: ?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td></tr>';
| |
− | }
| |
− | if(level.value != "" && min.value != "" && max.value != "" && sila.value != "" && wit.value != "" && zre.value != "")
| |
− | document.getElementById("skillwp").innerHTML ='<table border="1"><tr><td>Nazwa</td><td>Efekt</td><td>Czas Trwania</td><td>Czas Ładowania</td><td>Koszt PE</td><td>Wartości są zależne od</td></tr>' + ostrzeWynik + zbrojaWynik + rozproszenieWynik + smoczyWynik + strachWynik + palecWynik + '</table>' + uwaga
| |
− | else
| |
− | document.getElementById("skillwp").innerHTML ="Czarowane Ostrze: ?<br>Czarowana Zbroja: ?<br>Rozproszenie Magii: ?<br>Smoczy Wir: ?<br>Strach: ?<br>Uderzeniem Palcem: ?" + uwaga
| |
− | }
| |
− | }
| |
− | else if(calc[3] = document.getElementById("calcbm")) {
| |
− | document.getElementById("calcbm").innerHTML = '<table><tr><td>Poziom:</td> <td><input id="level" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Witalność:</td> <td><input id="wit" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Inteligencja:</td> <td><input id="int" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Siła:</td> <td><input id="sila" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Zręczność:</td> <td><input id="zre" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Minimalna Wartość Ataku:</td> <td><input id="min" maxlength="4" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Maksymalna Wartość Ataku:</td> <td><input id="max" maxlength="4" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Minimalna Wartość Magicznego Ataku Broni:</td> <td><input id="minm" maxlength="4" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Maksymalna Wartość Magicznego Ataku Broni:</td> <td><input id="maxm" maxlength="4" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Duchowy Cios:</td> <td><input id="duchowy" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Czarowana Zbroja:</td> <td><input id="zbroja" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Rozproszenie Magii:</td> <td><input id="rozproszenie" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Smoczy Wir:</td> <td><input id="smoczy" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Strach:</td> <td><input id="strach" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Uderzenie Palcem:</td> <td><input id="palec" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr></table><input type="submit" onclick="skillbm()" value="Pokaż">';
| |
− | | |
− | function skillbm() {
| |
− | var sila = document.getElementById('sila');
| |
− | var zre = document.getElementById('zre');
| |
− | var wit = document.getElementById('wit');
| |
− | var int = document.getElementById('int');
| |
− | var level = document.getElementById('level');
| |
− | var min = document.getElementById('min');
| |
− | var max = document.getElementById('max');
| |
− | var minm = document.getElementById('minm');
| |
− | var maxm = document.getElementById('maxm');
| |
− | var duchowy = document.getElementById('duchowy');
| |
− | var ar = Math.floor((Math.round(((Math.min(90, (parseInt(level.value)+2*parseInt(zre.value))/3) + 210 ) / 300)*1000)/100/10)*100)/100;
| |
− | if((duchowy.value >= 1 && duchowy.value <= 20) || duchowy.value == "M1" || duchowy.value == "M2" || duchowy.value == "M3" || duchowy.value == "M4" || duchowy.value == "M5" || duchowy.value == "M6" || duchowy.value == "M7" || duchowy.value == "M8" || duchowy.value == "M9" || duchowy.value == "M10" || duchowy.value == "G1" || duchowy.value == "G2" || duchowy.value == "G3" || duchowy.value == "G4" || duchowy.value == "G5" || duchowy.value == "G6" || duchowy.value == "G7" || duchowy.value == "G8" || duchowy.value == "G9" || duchowy.value == "G10" || duchowy.value == "P" ) {
| |
− | if (duchowy.value == "1") {
| |
− | var duchowyPoint = 0.05;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowy.value == "2") {
| |
− | var duchowyPoint = 0.06;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowy.value == "3") {
| |
− | var duchowyPoint = 0.08;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowy.value == "4") {
| |
− | var duchowyPoint = 0.1;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowy.value == "5") {
| |
− | var duchowyPoint = 0.12;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowy.value == "6") {
| |
− | var duchowyPoint = 0.14;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowy.value == "7") {
| |
− | var duchowyPoint = 0.16;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowy.value == "8") {
| |
− | var duchowyPoint = 0.18;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowy.value == "9") {
| |
− | var duchowyPoint = 0.2;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowy.value == "10") {
| |
− | var duchowyPoint = 0.22;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowy.value == "11") {
| |
− | var duchowyPoint = 0.24;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowy.value == "12") {
| |
− | var duchowyPoint = 0.26;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowy.value == "13") {
| |
− | var duchowyPoint = 0.28;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowy.value == "14") {
| |
− | var duchowyPoint = 0.3;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowy.value == "15") {
| |
− | var duchowyPoint = 0.32;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowy.value == "16") {
| |
− | var duchowyPoint = 0.34;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowy.value == "17") {
| |
− | var duchowyPoint = 0.36;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowy.value == "18") {
| |
− | var duchowyPoint = 0.38;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowy.value == "19") {
| |
− | var duchowyPoint = 0.4;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowy.value == "20") {
| |
− | var duchowyPoint = 0.5;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowy.value == "M1") {
| |
− | var duchowyPoint = 0.5;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowy.value == "M2") {
| |
− | var duchowyPoint = 0.52;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowy.value == "M3") {
| |
− | var duchowyPoint = 0.54;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowy.value == "M4") {
| |
− | var duchowyPoint = 0.56;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowy.value == "M5") {
| |
− | var duchowyPoint = 0.58;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowy.value == "M6") {
| |
− | var duchowyPoint = 0.6;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowy.value == "M7") {
| |
− | var duchowyPoint = 0.63;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowy.value == "M8") {
| |
− | var duchowyPoint = 0.66;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowy.value == "M9") {
| |
− | var duchowyPoint = 0.69;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowy.value == "M10") {
| |
− | var duchowyPoint = 0.72;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowy.value == "G1") {
| |
− | var duchowyPoint = 0.82;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowy.value == "G2") {
| |
− | var duchowyPoint = 0.85;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowy.value == "G3") {
| |
− | var duchowyPoint = 0.88;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowy.value == "G4") {
| |
− | var duchowyPoint = 0.91;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowy.value == "G5") {
| |
− | var duchowyPoint = 0.94;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowy.value == "G6") {
| |
− | var duchowyPoint = 0.98;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowy.value == "G7") {
| |
− | var duchowyPoint = 1.02;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowy.value == "G8") {
| |
− | var duchowyPoint = 1.06;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowy.value == "G9") {
| |
− | var duchowyPoint = 1.1;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowy.value == "G10") {
| |
− | var duchowyPoint = 1.15;
| |
− | }
| |
− | else if (duchowy.value == "P") {
| |
− | var duchowyPoint = 1.25;
| |
− | }
| |
− | var duchowyWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Duchowy_Cios">Duchowy Cios</a></td><td>Siła Ataku: ' + Math.floor(40 + 2*parseInt(level.value) + 2*parseInt(int.value) + (2 * parseInt(wit.value) + 2 * parseInt(zre.value) + 22*(parseInt(int.value) + 6*parseInt(minm.value)+ 180)*ar* duchowyPoint)) + ' - ' + Math.floor(40 + 2*parseInt(level.value) + 2*parseInt(int.value) + (2 * parseInt(wit.value) + 2 * parseInt(zre.value) + 22*(parseInt(int.value) + 6*parseInt(maxm.value)+ 200)*ar* duchowyPoint)) + '<br>Szansa na spowolnienie ' + Math.round(((333 + (300 * duchowyPoint))/10)*10)/10 + '%</td><td>-</td><td>12s</td><td>' + Math.floor(40+(120 * duchowyPoint)) + '</td><td>Inteligencja<br>Witalność<br>Zręczność<br>Wartość ataku broni<br>Poziom postaci<br>Poziom umiejętności</td></tr>';
| |
− | }
| |
− | else {
| |
− | var duchowyWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Duchowy_Cios">Duchowy Cios</a></td><td>Siła Ataku: ?<br>Złodziej życia ?% obrażeń</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td></tr>';
| |
− | }
| |
− | var zbroja = document.getElementById('zbroja');
| |
− | if((zbroja.value >= 1 && zbroja.value <= 20) || zbroja.value == "M1" || zbroja.value == "M2" || zbroja.value == "M3" || zbroja.value == "M4" || zbroja.value == "M5" || zbroja.value == "M6" || zbroja.value == "M7" || zbroja.value == "M8" || zbroja.value == "M9" || zbroja.value == "M10" || zbroja.value == "G1" || zbroja.value == "G2" || zbroja.value == "G3" || zbroja.value == "G4" || zbroja.value == "G5" || zbroja.value == "G6" || zbroja.value == "G7" || zbroja.value == "G8" || zbroja.value == "G9" || zbroja.value == "G10" || zbroja.value == "P" ) {
| |
− | if (zbroja.value == "1") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.05;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "2") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.06;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "3") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.08;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "4") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.1;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "5") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.12;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "6") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.14;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "7") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.16;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "8") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.18;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "9") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.2;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "10") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.22;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "11") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.24;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "12") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.26;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "13") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.28;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "14") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.3;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "15") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.32;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "16") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.34;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "17") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.36;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "18") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.38;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "19") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.4;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "20") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.5;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "M1") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.5;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "M2") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.52;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "M3") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.54;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "M4") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.56;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "M5") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.58;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "M6") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.6;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "M7") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.63;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "M8") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.66;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "M9") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.69;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "M10") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.72;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "G1") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.82;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "G2") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.85;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "G3") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.88;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "G4") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.91;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "G5") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.94;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "G6") {
| |
− | var zbrojaPoint = 0.98;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "G7") {
| |
− | var zbrojaPoint = 1.02;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "G8") {
| |
− | var zbrojaPoint = 1.06;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "G9") {
| |
− | var zbrojaPoint = 1.1;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "G10") {
| |
− | var zbrojaPoint = 1.15;
| |
− | }
| |
− | else if (zbroja.value == "P") {
| |
− | var zbrojaPoint = 1.25;
| |
− | }
| |
− | var zbrojaWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Czarowana_Zbroja">Czarowana Zbroja</a></td><td>Obrona: +' + Math.floor((parseInt(int.value)+30)* zbrojaPoint) + '<br>Odbicie ataku fizycznego: ' + Math.round(((parseInt(int.value)/4+10)* zbrojaPoint)*10)/10 + '%</td><td>' + Math.floor(30 + (120 * zbrojaPoint)) + 's</td><td>' + Math.floor(33 + (140 * zbrojaPoint)) + 's</td><td>' + Math.floor(70 + (170 * zbrojaPoint)) + '</td><td>Inteligencja<br>Poziom umiejętności</td></tr>';
| |
− | }
| |
− | else {
| |
− | var zbrojaWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Czarowana_Zbroja">Czarowana Zbroja</a></td><td>Obrona: +?<br>Odbicie ataku fizycznego: ?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td></tr>';
| |
− | }
| |
− | var rozproszenie = document.getElementById('rozproszenie');
| |
− | if((rozproszenie.value >= 1 && rozproszenie.value <= 20) || rozproszenie.value == "M1" || rozproszenie.value == "M2" || rozproszenie.value == "M3" || rozproszenie.value == "M4" || rozproszenie.value == "M5" || rozproszenie.value == "M6" || rozproszenie.value == "M7" || rozproszenie.value == "M8" || rozproszenie.value == "M9" || rozproszenie.value == "M10" || rozproszenie.value == "G1" || rozproszenie.value == "G2" || rozproszenie.value == "G3" || rozproszenie.value == "G4" || rozproszenie.value == "G5" || rozproszenie.value == "G6" || rozproszenie.value == "G7" || rozproszenie.value == "G8" || rozproszenie.value == "G9" || rozproszenie.value == "G10" || rozproszenie.value == "P" ) {
| |
− | if (rozproszenie.value == "1") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.05;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "2") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.06;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "3") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.08;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "4") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.1;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "5") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.12;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "6") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.14;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "7") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.16;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "8") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.18;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "9") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.2;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "10") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.22;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "11") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.24;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "12") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.26;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "13") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.28;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "14") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.3;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "15") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.32;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "16") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.34;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "17") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.36;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "18") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.38;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "19") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.4;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "20") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.5;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "M1") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.5;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "M2") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.52;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "M3") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.54;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "M4") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.56;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "M5") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.58;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "M6") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.6;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "M7") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.63;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "M8") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.66;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "M9") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.69;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "M10") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.72;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "G1") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.82;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "G2") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.85;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "G3") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.88;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "G4") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.91;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "G5") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.94;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "G6") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 0.98;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "G7") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 1.02;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "G8") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 1.06;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "G9") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 1.1;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "G10") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 1.15;
| |
− | }
| |
− | else if (rozproszenie.value == "P") {
| |
− | var rozproszeniePoint = 1.25;
| |
− | }
| |
− | var rozproszenieWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Rozproszenie_Magii">Rozproszenie Magii</a></td><td>Siła Ataku Magicznego: ' + Math.floor(40 + 5*parseInt(level.value) + 2*parseInt(int.value) + (10*parseInt(int.value) + 7*parseInt(minm.value) + 50)*ar*rozproszeniePoint) + ' - ' + Math.floor(40 + 5*parseInt(level.value) + 2*parseInt(int.value) + (10*parseInt(int.value) + 7*parseInt(maxm.value) + 100)*ar*rozproszeniePoint) + '<br>Szansa na Rozproszenie: ' + Math.floor(50 * rozproszeniePoint) + '%</td><td>-</td><td>12s</td><td>' + Math.floor(30 + (120 * rozproszeniePoint)) + '</td><td>Wartość Ataku Magicznego Broni<br>Inteligencja<br>Zręczność<br>Poziom postaci<br>Poziom umiejętności</td></tr>';
| |
− | }
| |
− | else {
| |
− | var rozproszenieWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Rozproszenie_Magii">Rozproszenie Magii</a></td><td>Siła Ataku Magicznego: ?<br>Szansa na Rozproszenie: ?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td></tr>';
| |
− | }
| |
− | var smoczy = document.getElementById('smoczy');
| |
− | if((smoczy.value >= 1 && smoczy.value <= 20) || smoczy.value == "M1" || smoczy.value == "M2" || smoczy.value == "M3" || smoczy.value == "M4" || smoczy.value == "M5" || smoczy.value == "M6" || smoczy.value == "M7" || smoczy.value == "M8" || smoczy.value == "M9" || smoczy.value == "M10" || smoczy.value == "G1" || smoczy.value == "G2" || smoczy.value == "G3" || smoczy.value == "G4" || smoczy.value == "G5" || smoczy.value == "G6" || smoczy.value == "G7" || smoczy.value == "G8" || smoczy.value == "G9" || smoczy.value == "G10" || smoczy.value == "P" ) {
| |
− | if (smoczy.value == "1") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.05;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "2") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.06;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "3") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.08;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "4") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.1;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "5") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.12;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "6") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.14;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "7") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.16;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "8") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.18;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "9") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.2;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "10") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.22;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "11") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.24;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "12") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.26;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "13") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.28;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "14") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.3;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "15") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.32;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "16") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.34;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "17") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.36;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "18") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.38;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "19") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.4;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "20") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.5;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "M1") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.5;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "M2") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.52;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "M3") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.54;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "M4") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.56;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "M5") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.58;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "M6") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.6;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "M7") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.63;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "M8") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.66;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "M9") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.69;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "M10") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.72;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "G1") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.82;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "G2") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.85;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "G3") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.88;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "G4") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.91;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "G5") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.94;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "G6") {
| |
− | var smoczyPoint = 0.98;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "G7") {
| |
− | var smoczyPoint = 1.02;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "G8") {
| |
− | var smoczyPoint = 1.06;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "G9") {
| |
− | var smoczyPoint = 1.1;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "G10") {
| |
− | var smoczyPoint = 1.15;
| |
− | }
| |
− | else if (smoczy.value == "P") {
| |
− | var smoczyPoint = 1.25;
| |
− | }
| |
− | var smoczyWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Smoczy_Wir">Smoczy Wir</a></td><td>Siła Ataku Magicznego: ' + Math.floor(1.1 * parseInt(min.value) + 2*parseInt(level.value) + 2*parseInt(int.value) + (1.5*parseInt(min.value) + parseInt(sila.value) + parseInt(int.value)*12) * smoczyPoint) + ' - ' + Math.floor(1.1 * parseInt(max.value) + 2*parseInt(level.value) + 2*parseInt(int.value) + (1.5*parseInt(max.value) + parseInt(sila.value) + parseInt(int.value)*12) * smoczyPoint) + '<br>Szansa na Ignorowanie ucieczki wroga: ' + Math.floor(1+9*smoczyPoint) + '%</td><td>-</td><td>15s</td><td>' + Math.floor(50 + (150 * smoczyPoint)) + '</td><td>Wartość ataku<br>Inteligencja<br>Siła<br>Poziom postaci<br>Poziom umiejętności</td></tr>';
| |
− | }
| |
− | else {
| |
− | var smoczyWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Smoczy_Wir">Smoczy Wir</a></td><td>Siła Ataku Magicznego: ?<br>Szansa na Ignorowanie ucieczki wroga: ?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td></tr>';
| |
− | }
| |
− | var strach = document.getElementById('strach');
| |
− | if((strach.value >= 1 && strach.value <= 20) || strach.value == "M1" || strach.value == "M2" || strach.value == "M3" || strach.value == "M4" || strach.value == "M5" || strach.value == "M6" || strach.value == "M7" || strach.value == "M8" || strach.value == "M9" || strach.value == "M10" || strach.value == "G1" || strach.value == "G2" || strach.value == "G3" || strach.value == "G4" || strach.value == "G5" || strach.value == "G6" || strach.value == "G7" || strach.value == "G8" || strach.value == "G9" || strach.value == "G10" || strach.value == "P" ) {
| |
− | if (strach.value == "1") {
| |
− | var strachPoint = 0.05;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "2") {
| |
− | var strachPoint = 0.06;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "3") {
| |
− | var strachPoint = 0.08;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "4") {
| |
− | var strachPoint = 0.1;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "5") {
| |
− | var strachPoint = 0.12;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "6") {
| |
− | var strachPoint = 0.14;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "7") {
| |
− | var strachPoint = 0.16;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "8") {
| |
− | var strachPoint = 0.18;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "9") {
| |
− | var strachPoint = 0.2;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "10") {
| |
− | var strachPoint = 0.22;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "11") {
| |
− | var strachPoint = 0.24;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "12") {
| |
− | var strachPoint = 0.26;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "13") {
| |
− | var strachPoint = 0.28;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "14") {
| |
− | var strachPoint = 0.3;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "15") {
| |
− | var strachPoint = 0.32;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "16") {
| |
− | var strachPoint = 0.34;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "17") {
| |
− | var strachPoint = 0.36;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "18") {
| |
− | var strachPoint = 0.38;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "19") {
| |
− | var strachPoint = 0.4;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "20") {
| |
− | var strachPoint = 0.5;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "M1") {
| |
− | var strachPoint = 0.5;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "M2") {
| |
− | var strachPoint = 0.52;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "M3") {
| |
− | var strachPoint = 0.54;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "M4") {
| |
− | var strachPoint = 0.56;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "M5") {
| |
− | var strachPoint = 0.58;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "M6") {
| |
− | var strachPoint = 0.6;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "M7") {
| |
− | var strachPoint = 0.63;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "M8") {
| |
− | var strachPoint = 0.66;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "M9") {
| |
− | var strachPoint = 0.69;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "M10") {
| |
− | var strachPoint = 0.72;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "G1") {
| |
− | var strachPoint = 0.82;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "G2") {
| |
− | var strachPoint = 0.85;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "G3") {
| |
− | var strachPoint = 0.88;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "G4") {
| |
− | var strachPoint = 0.91;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "G5") {
| |
− | var strachPoint = 0.94;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "G6") {
| |
− | var strachPoint = 0.98;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "G7") {
| |
− | var strachPoint = 1.02;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "G8") {
| |
− | var strachPoint = 1.06;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "G9") {
| |
− | var strachPoint = 1.1;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "G10") {
| |
− | var strachPoint = 1.15;
| |
− | }
| |
− | else if (strach.value == "P") {
| |
− | var strachPoint = 1.25;
| |
− | }
| |
− | var strachWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Strach">Strach</a></td><td>Siła ataku wroga: -' + Math.floor(1+29*strachPoint) + '%</td><td>' + Math.floor(60 + (100 * strachPoint)) + 's</td><td>100s</td><td>' + Math.floor(60 + (120 * strachPoint)) + '</td><td>Poziom umiejętności</td></tr>';
| |
− | }
| |
− | else {
| |
− | var strachWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Strach">Strach</a></td><td>Siła ataku wroga: ?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td></tr>';
| |
− | }
| |
− | var palec = document.getElementById('palec');
| |
− | if((palec.value >= 1 && palec.value <= 20) || palec.value == "M1" || palec.value == "M2" || palec.value == "M3" || palec.value == "M4" || palec.value == "M5" || palec.value == "M6" || palec.value == "M7" || palec.value == "M8" || palec.value == "M9" || palec.value == "M10" || palec.value == "G1" || palec.value == "G2" || palec.value == "G3" || palec.value == "G4" || palec.value == "G5" || palec.value == "G6" || palec.value == "G7" || palec.value == "G8" || palec.value == "G9" || palec.value == "G10" || palec.value == "P" ) {
| |
− | if (palec.value == "1") {
| |
− | var palecPoint = 0.05;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "2") {
| |
− | var palecPoint = 0.06;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "3") {
| |
− | var palecPoint = 0.08;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "4") {
| |
− | var palecPoint = 0.1;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "5") {
| |
− | var palecPoint = 0.12;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "6") {
| |
− | var palecPoint = 0.14;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "7") {
| |
− | var palecPoint = 0.16;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "8") {
| |
− | var palecPoint = 0.18;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "9") {
| |
− | var palecPoint = 0.2;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "10") {
| |
− | var palecPoint = 0.22;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "11") {
| |
− | var palecPoint = 0.24;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "12") {
| |
− | var palecPoint = 0.26;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "13") {
| |
− | var palecPoint = 0.28;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "14") {
| |
− | var palecPoint = 0.3;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "15") {
| |
− | var palecPoint = 0.32;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "16") {
| |
− | var palecPoint = 0.34;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "17") {
| |
− | var palecPoint = 0.36;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "18") {
| |
− | var palecPoint = 0.38;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "19") {
| |
− | var palecPoint = 0.4;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "20") {
| |
− | var palecPoint = 0.5;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "M1") {
| |
− | var palecPoint = 0.5;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "M2") {
| |
− | var palecPoint = 0.52;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "M3") {
| |
− | var palecPoint = 0.54;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "M4") {
| |
− | var palecPoint = 0.56;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "M5") {
| |
− | var palecPoint = 0.58;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "M6") {
| |
− | var palecPoint = 0.6;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "M7") {
| |
− | var palecPoint = 0.63;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "M8") {
| |
− | var palecPoint = 0.66;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "M9") {
| |
− | var palecPoint = 0.69;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "M10") {
| |
− | var palecPoint = 0.72;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "G1") {
| |
− | var palecPoint = 0.82;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "G2") {
| |
− | var palecPoint = 0.85;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "G3") {
| |
− | var palecPoint = 0.88;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "G4") {
| |
− | var palecPoint = 0.91;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "G5") {
| |
− | var palecPoint = 0.94;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "G6") {
| |
− | var palecPoint = 0.98;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "G7") {
| |
− | var palecPoint = 1.02;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "G8") {
| |
− | var palecPoint = 1.06;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "G9") {
| |
− | var palecPoint = 1.1;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "G10") {
| |
− | var palecPoint = 1.15;
| |
− | }
| |
− | else if (palec.value == "P") {
| |
− | var palecPoint = 1.25;
| |
− | }
| |
− | var palecWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Uderzenie_Palcem">Uderzenie Palcem</a></td><td>Siła Ataku Magicznego: ' + Math.floor(parseInt(min.value) + 2*parseInt(level.value) + parseInt(int.value)*2 + (2*parseInt(min.value) + parseInt(sila.value)*4 + parseInt(int.value)*14) * palecPoint) + ' - ' + Math.floor(parseInt(max.value) + 2*parseInt(level.value) + parseInt(int.value)*2 + (2*parseInt(max.value) + parseInt(sila.value)*4 + parseInt(int.value)*14) * palecPoint) + '<br>Szansa na cios przebicia: ' + Math.floor(1 + 9 * palecPoint) + '%</td><td>-</td><td>10s</td><td>' + Math.floor(30 + (140 * palecPoint)) + '</td><td>Wartość ataku<br>Inteligencja<br>Siła<br>Poziom postaci<br>Poziom umiejętności</td></tr>';
| |
− | }
| |
− | else {
| |
− | var palecWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Uderzenie_Palcem">Uderzenie Palcem</a></td><td>Siła Ataku Magicznego: ?<br>Szansa na cios przebicia: ?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td></tr>';
| |
− | }
| |
− | if(level.value != "" && min.value != "" && max.value != "" && sila.value != "" && wit.value != "" && zre.value != "")
| |
− | document.getElementById("skillbm").innerHTML ='<table border="1"><tr><td>Nazwa</td><td>Efekt</td><td>Czas Trwania</td><td>Czas Ładowania</td><td>Koszt PE</td><td>Wartości są zależne od</td></tr>' + duchowyWynik + zbrojaWynik + rozproszenieWynik + smoczyWynik + strachWynik + palecWynik + '</table>' + uwaga
| |
− | else
| |
− | document.getElementById("skillbm").innerHTML ="Duchowy Cios: ?<br>Czarowana Zbroja: ?<br>Rozproszenie Magii: ?<br>Smoczy Wir: ?<br>Strach: ?<br>Uderzeniem Palcem: ?" + uwaga
| |
− | }
| |
− | }
| |
− | }
| |
− | // Kalkulator
| |