MediaWiki:Common.js

Uwaga: aby zobaczyć zmiany po zapisaniu, może zajść potrzeba wyczyszczenia pamięci podręcznej przeglądarki.

  • Firefox / Safari: Przytrzymaj Shift podczas klikania Odśwież bieżącą stronę, lub naciśnij klawisze Ctrl+F5 lub Ctrl+R (⌘-R na komputerze Mac)
  • Google Chrome: Naciśnij Ctrl-Shift-R (⌘-Shift-R na komputerze Mac)
  • Internet Explorer: Przytrzymaj Ctrl, jednocześnie klikając Odśwież, lub naciśnij klawisze Ctrl+F5
  • Opera: Przejdź do Menu → Ustawienia (Opera → Preferencje w Mac), a następnie Prywatność i bezpieczeństwo → Wyczyść dane przeglądania → Opróżnij pamięć podręczną.
// Tekst udostępniany na licencji Creative Commons: uznanie autorstwa, na tych samych warunkach
// <pre>

 /* Test if an element has a certain class **************************************
  *
  * Description: Uses regular expressions and caching for better performance.
  * Maintainers: [[User:Mike Dillon]], [[User:R. Koot]], [[User:SG]]
  */

 var hasClass = (function () {
     var reCache = {};
     return function (element, className) {
	 return (reCache[className] ? reCache[className] : (reCache[className] = new RegExp("(?:\\s|^)" + className + "(?:\\s|$)"))).test(element.className);
     };ff
 })();

/** Collapsible tables *********************************************************
  *
  *  Description: Allows tables to be collapsed, showing only the header. See
  *	       [[en:Wikipedia:NavFrame]].
  *  Maintainers: [[User:R. Koot]]
  */

var autoCollapse = 2;
var collapseCaption = "ukryj";
var expandCaption = "pokaż";

function collapseTable( tableIndex )
{
    var Button = document.getElementById( "collapseButton" + tableIndex );
    var Table = document.getElementById( "collapsibleTable" + tableIndex );

    if ( !Table || !Button ) {
	return false;
    }

    var Rows = Table.rows;

    if ( Button.firstChild.data == collapseCaption ) {
	for ( var i = 1; i < Rows.length; i++ ) {
	    Rows[i].style.display = "none";
	}
	Button.firstChild.data = expandCaption;
    } else {
	for ( var i = 1; i < Rows.length; i++ ) {
	    Rows[i].style.display = Rows[0].style.display;
	}
	Button.firstChild.data = collapseCaption;
    }
}

function createCollapseButtons()
{
    var tableIndex = 0;
    var NavigationBoxes = new Object();
    var Tables = document.getElementsByTagName( "table" );

    for ( var i = 0; i < Tables.length; i++ ) {
	if ( hasClass( Tables[i], "collapsible" ) ) {

	    /* only add button and increment count if there is a header row to work with */
	    var HeaderRow = Tables[i].getElementsByTagName( "tr" )[0];
	    if (!HeaderRow) continue;
	    var Header = HeaderRow.getElementsByTagName( "th" )[0];
	    if (!Header) continue;

	    NavigationBoxes[ tableIndex ] = Tables[i];
	    Tables[i].setAttribute( "id", "collapsibleTable" + tableIndex );

	    var Button     = document.createElement( "span" );
	    var ButtonLink = document.createElement( "a" );
	    var ButtonText = document.createTextNode( collapseCaption );

	    Button.style.styleFloat = "right";
	    Button.style.cssFloat = "right";
	    Button.style.fontWeight = "normal";
	    Button.style.textAlign = "right";
	    Button.style.width = "6em";

	    ButtonLink.style.color = Header.style.color;
	    ButtonLink.setAttribute( "id", "collapseButton" + tableIndex );
	    ButtonLink.setAttribute( "href", "javascript:collapseTable(" + tableIndex + ");" );
	    ButtonLink.appendChild( ButtonText );

	    Button.appendChild( document.createTextNode( "[" ) );
	    Button.appendChild( ButtonLink );
	    Button.appendChild( document.createTextNode( "]" ) );

	    Header.insertBefore( Button, Header.childNodes[0] );
	    tableIndex++;
	}
    }

    for ( var i = 0;  i < tableIndex; i++ ) {
	if ( hasClass( NavigationBoxes[i], "collapsed" ) || ( tableIndex >= autoCollapse && hasClass( NavigationBoxes[i], "autocollapse" ) ) ) {
	    collapseTable( i );
	}
	else if ( hasClass( NavigationBoxes[i], "innercollapse" ) ) {
	    var element = NavigationBoxes[i];
	    while (element = element.parentNode) {
		if ( hasClass( element, "outercollapse" ) ) {
		    collapseTable ( i );
		    break;
		}
	    }
	}
    }
}

$(document).ready( createCollapseButtons );


/** Dynamic Navigation Bars (experimental) *************************************
 *
 *  Description: See [[Wikipedia:NavFrame]].
 *  Maintainers: UNMAINTAINED
 */

// set up the words in your language
var NavigationBarHide = '[' + collapseCaption + ']';
var NavigationBarShow = '[' + expandCaption + ']';

// shows and hides content and picture (if available) of navigation bars
// Parameters:
//     indexNavigationBar: the index of navigation bar to be toggled
function toggleNavigationBar(indexNavigationBar)
{
    var NavToggle = document.getElementById("NavToggle" + indexNavigationBar);
    var NavFrame = document.getElementById("NavFrame" + indexNavigationBar);

    if (!NavFrame || !NavToggle) {
	return false;
    }

    // if shown now
    if (NavToggle.firstChild.data == NavigationBarHide) {
	for (var NavChild = NavFrame.firstChild; NavChild != null; NavChild = NavChild.nextSibling) {
	    if ( hasClass( NavChild, 'NavPic' ) ) {
		NavChild.style.display = 'none';
	    }
	    if ( hasClass( NavChild, 'NavContent') ) {
		NavChild.style.display = 'none';
	    }
	}
    NavToggle.firstChild.data = NavigationBarShow;

    // if hidden now
    } else if (NavToggle.firstChild.data == NavigationBarShow) {
	for (var NavChild = NavFrame.firstChild; NavChild != null; NavChild = NavChild.nextSibling) {
	    if (hasClass(NavChild, 'NavPic')) {
		NavChild.style.display = 'block';
	    }
	    if (hasClass(NavChild, 'NavContent')) {
		NavChild.style.display = 'block';
	    }
	}
	NavToggle.firstChild.data = NavigationBarHide;
    }
}

// adds show/hide-button to navigation bars
function createNavigationBarToggleButton()
{
    var indexNavigationBar = 0;
    // iterate over all < div >-elements
    var divs = document.getElementsByTagName("div");
    for (var i = 0; NavFrame = divs[i]; i++) {
	// if found a navigation bar
	if (hasClass(NavFrame, "NavFrame")) {

	    indexNavigationBar++;
	    var NavToggle = document.createElement("a");
	    NavToggle.className = 'NavToggle';
	    NavToggle.setAttribute('id', 'NavToggle' + indexNavigationBar);
	    NavToggle.setAttribute('href', 'javascript:toggleNavigationBar(' + indexNavigationBar + ');');

	    var isCollapsed = hasClass( NavFrame, "collapsed" );
	    /*
	     * Check if any children are already hidden.  This loop is here for backwards compatibility:
	     * the old way of making NavFrames start out collapsed was to manually add style="display:none"
	     * to all the NavPic/NavContent elements.  Since this was bad for accessibility (no way to make
	     * the content visible without JavaScript support), the new recommended way is to add the class
	     * "collapsed" to the NavFrame itself, just like with collapsible tables.
	     */
	    for (var NavChild = NavFrame.firstChild; NavChild != null && !isCollapsed; NavChild = NavChild.nextSibling) {
		if ( hasClass( NavChild, 'NavPic' ) || hasClass( NavChild, 'NavContent' ) ) {
		    if ( NavChild.style.display == 'none' ) {
			isCollapsed = true;
		    }
		}
	    }
	    if (isCollapsed) {
		for (var NavChild = NavFrame.firstChild; NavChild != null; NavChild = NavChild.nextSibling) {
		    if ( hasClass( NavChild, 'NavPic' ) || hasClass( NavChild, 'NavContent' ) ) {
			NavChild.style.display = 'none';
		    }
		}
	    }
	    var NavToggleText = document.createTextNode(isCollapsed ? NavigationBarShow : NavigationBarHide);
	    NavToggle.appendChild(NavToggleText);

	    // Find the NavHead and attach the toggle link (Must be this complicated because Moz's firstChild handling is borked)
	    for(var j=0; j < NavFrame.childNodes.length; j++) {
		if (hasClass(NavFrame.childNodes[j], "NavHead")) {
		    NavFrame.childNodes[j].appendChild(NavToggle);
		}
	    }
	    NavFrame.setAttribute('id', 'NavFrame' + indexNavigationBar);
	}
    }
}

$(document).ready( createNavigationBarToggleButton );

// ukrycie paska narzędzi F11
document.onkeydown = function( e ) {
        if( e == null ) e = event
        if( testKey( e, 122 ) ) { //F11
                appendCSS('#p-logo, .generated-sidebar, #p-lang, #p-tb, #p-search, #p-navigation, #p-Community {display:none;} #p-cactions {left: .1em;} #footer {display:none;}');
                return false;
        }
        else if( testKey( e, 113 ) ) { //F2
                parent.location.href='http://wiki.metin2.pl/index.php?title=MediaWiki:Sitenotice&action=edit';
        }
        else if( testKey( e, 114 ) ) { //F3
                parent.location.href='http://wiki.metin2.pl/index.php?title=Specjalna:Nieskategoryzowane_pliki&limit=500&offset=0';
        }
        else if( testKey( e, 115 ) ) { //F4
                parent.location.href='http://wiki.metin2.pl/index.php/Specjalna:Potrzebne_strony';
        }
        else if( testKey( e, 117 ) ) { //F6
                parent.location.href='http://wiki.metin2.pl/index.php?title=MediaWiki:Common.js&action=edit';
        }
        else if( testKey( e, 118 ) ) { //F7
                parent.location.href='http://wiki.metin2.pl/index.php/Specjalna:Filtr_nadu%C5%BCy%C4%87';
        }

}
 
function testKey( e, intKeyCode ) {
        if( window.createPopup )
                return e.keyCode == intKeyCode
        else
                return e.which == intKeyCode
}
var nowyrok = document.getElementById("nowyrok");
if (nowyrok != "") {
document.getElementById("nowyrok").innerHTML = '<marquee behavior="alternate">Szczęśliwego Nowego Roku :)</marquee>'
}
/* Kalkulator
* @autor Kembix
*/
var calc = ['document.getElementById("calcbody")','document.getElementById("calcmental")','document.getElementById("calcwp")','document.getElementById("calcbm")'];
if (calc[0] != "") {
var uwaga = "<br><br>Nie wiesz jak wypełnić? Kliknij <a href='http://wiki.metin2.pl/index.php/Metin2Wiki:KalkulatorPomoc'>tutaj</a><br><b>Uwaga! Podane wartości mogą się różnić od wartości podanych w grze</b><br>Jeśli uważasz, że jest błąd w kalkulatorze proszę wysłać screena z gry z widoczną kartą postaci oraz daną umiejętnością na adres kembix@metin2.pl";

if (calc[0] = document.getElementById("calcbody")) {
document.getElementById("calcbody").innerHTML = '<table><tr><td>Poziom:</td> <td><input id="level" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Witalność:</td> <td><input id="wit" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Inteligencja:</td> <td><input id="int" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Siła:</td> <td><input id="sila" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Zręczność:</td> <td><input id="zre" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Minimalna Wartość Ataku:</td> <td><input id="min" maxlength="4" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Maksymalna Wartość Ataku:</td> <td><input id="max" maxlength="4" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Aura Miecza:</td> <td><input id="aura" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Berserk:</td> <td><input id="berserk" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Szarża:</td> <td><input id="szarza" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Trzystronne Cięcie:</td> <td><input id="trzystronne" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Wir Miecza:</td> <td><input id="wir" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr></table><input type="submit" onclick="skill()" value="Pokaż">';

function skill() {
var sila = document.getElementById('sila');
var zre = document.getElementById('zre');
var wit = document.getElementById('wit');
var int = document.getElementById('int');
var level = document.getElementById('level');
var min = document.getElementById('min');
var max = document.getElementById('max');
var aura = document.getElementById('aura');
if((aura.value >= 1 && aura.value <= 20) || aura.value == "M1" || aura.value == "M2" || aura.value == "M3" || aura.value == "M4" || aura.value == "M5" || aura.value == "M6" || aura.value == "M7" || aura.value == "M8" || aura.value == "M9" || aura.value == "M10" || aura.value == "G1" || aura.value == "G2" || aura.value == "G3" || aura.value == "G4" || aura.value == "G5" || aura.value == "G6" || aura.value == "G7" || aura.value == "G8" || aura.value == "G9" || aura.value == "G10" || aura.value == "P" ) {
if (aura.value == "1") {
var AuraPoint = 0.05;
}
else if (aura.value == "2") {
var AuraPoint = 0.06;
}
else if (aura.value == "3") {
var AuraPoint = 0.08;
}
else if (aura.value == "4") {
var AuraPoint = 0.1;
}
else if (aura.value == "5") {
var AuraPoint = 0.12;
}
else if (aura.value == "6") {
var AuraPoint = 0.14;
}
else if (aura.value == "7") {
var AuraPoint = 0.16;
}
else if (aura.value == "8") {
var AuraPoint = 0.18;
}
else if (aura.value == "9") {
var AuraPoint = 0.2;
}
else if (aura.value == "10") {
var AuraPoint = 0.22;
}
else if (aura.value == "11") {
var AuraPoint = 0.24;
}
else if (aura.value == "12") {
var AuraPoint = 0.26;
}
else if (aura.value == "13") {
var AuraPoint = 0.28;
}
else if (aura.value == "14") {
var AuraPoint = 0.3;
}
else if (aura.value == "15") {
var AuraPoint = 0.32;
}
else if (aura.value == "16") {
var AuraPoint = 0.34;
}
else if (aura.value == "17") {
var AuraPoint = 0.36;
}
else if (aura.value == "18") {
var AuraPoint = 0.38;
}
else if (aura.value == "19") {
var AuraPoint = 0.4;
}
else if (aura.value == "20") {
var AuraPoint = 0.5;
}
else if (aura.value == "M1") {
var AuraPoint = 0.5;
}
else if (aura.value == "M2") {
var AuraPoint = 0.52;
}
else if (aura.value == "M3") {
var AuraPoint = 0.54;
}
else if (aura.value == "M4") {
var AuraPoint = 0.56;
}
else if (aura.value == "M5") {
var AuraPoint = 0.58;
}
else if (aura.value == "M6") {
var AuraPoint = 0.6;
}
else if (aura.value == "M7") {
var AuraPoint = 0.63;
}
else if (aura.value == "M8") {
var AuraPoint = 0.66;
}
else if (aura.value == "M9") {
var AuraPoint = 0.69;
}
else if (aura.value == "M10") {
var AuraPoint = 0.72;
}
else if (aura.value == "G1") {
var AuraPoint = 0.82;
}
else if (aura.value == "G2") {
var AuraPoint = 0.85;
}
else if (aura.value == "G3") {
var AuraPoint = 0.88;
}
else if (aura.value == "G4") {
var AuraPoint = 0.91;
}
else if (aura.value == "G5") {
var AuraPoint = 0.94;
}
else if (aura.value == "G6") {
var AuraPoint = 0.98;
}
else if (aura.value == "G7") {
var AuraPoint = 1.02;
}
else if (aura.value == "G8") {
var AuraPoint = 1.06;
}
else if (aura.value == "G9") {
var AuraPoint = 1.1;
}
else if (aura.value == "G10") {
var AuraPoint = 1.15;
}
else if (aura.value == "P") {
var AuraPoint = 1.25;
}
var AuraWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Aura_Miecza">Aura Miecza</a></td><td>Siła Ataku: +' + Math.floor(( parseInt(sila.value) + 100 + parseInt(level.value * 3)) * parseFloat(AuraPoint)) + '</td><td>' + Math.floor(30 +(50 * AuraPoint)) + 's</td><td>' + Math.floor(33 +(50 * AuraPoint)) + 's</td><td>' + Math.floor(100+(200 * AuraPoint)) + '</td><td>Siła<br>Poziom postaci<br>Poziom umiejętności</td></tr>';
}
else {
var AuraWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Aura_Miecza">Aura Miecza</a></td><td>Siła Ataku: +?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td></tr>';
}
var berserk = document.getElementById('berserk');
if((berserk.value >= 1 && berserk.value <= 20) || berserk.value == "M1" || berserk.value == "M2" || berserk.value == "M3" || berserk.value == "M4" || berserk.value == "M5" || berserk.value == "M6" || berserk.value == "M7" || berserk.value == "M8" || berserk.value == "M9" || berserk.value == "M10" || berserk.value == "G1" || berserk.value == "G2" || berserk.value == "G3" || berserk.value == "G4" || berserk.value == "G5" || berserk.value == "G6" || berserk.value == "G7" || berserk.value == "G8" || berserk.value == "G9" || berserk.value == "G10" || berserk.value == "P" ) {
if (berserk.value == "1") {
var BerserkPoint = 0.05;
}
else if (berserk.value == "2") {
var BerserkPoint = 0.06;
}
else if (berserk.value == "3") {
var BerserkPoint = 0.08;
}
else if (berserk.value == "4") {
var BerserkPoint = 0.1;
}
else if (berserk.value == "5") {
var BerserkPoint = 0.12;
}
else if (berserk.value == "6") {
var BerserkPoint = 0.14;
}
else if (berserk.value == "7") {
var BerserkPoint = 0.16;
}
else if (berserk.value == "8") {
var BerserkPoint = 0.18;
}
else if (berserk.value == "9") {
var BerserkPoint = 0.2;
}
else if (berserk.value == "10") {
var BerserkPoint = 0.22;
}
else if (berserk.value == "11") {
var BerserkPoint = 0.24;
}
else if (berserk.value == "12") {
var BerserkPoint = 0.26;
}
else if (berserk.value == "13") {
var BerserkPoint = 0.28;
}
else if (berserk.value == "14") {
var BerserkPoint = 0.3;
}
else if (berserk.value == "15") {
var BerserkPoint = 0.32;
}
else if (berserk.value == "16") {
var BerserkPoint = 0.34;
}
else if (berserk.value == "17") {
var BerserkPoint = 0.36;
}
else if (berserk.value == "18") {
var BerserkPoint = 0.38;
}
else if (berserk.value == "19") {
var BerserkPoint = 0.4;
}
else if (berserk.value == "20") {
var BerserkPoint = 0.5;
}
else if (berserk.value == "M1") {
var BerserkPoint = 0.5;
}
else if (berserk.value == "M2") {
var BerserkPoint = 0.52;
}
else if (berserk.value == "M3") {
var BerserkPoint = 0.54;
}
else if (berserk.value == "M4") {
var BerserkPoint = 0.56;
}
else if (berserk.value == "M5") {
var BerserkPoint = 0.58;
}
else if (berserk.value == "M6") {
var BerserkPoint = 0.6;
}
else if (berserk.value == "M7") {
var BerserkPoint = 0.63;
}
else if (berserk.value == "M8") {
var BerserkPoint = 0.66;
}
else if (berserk.value == "M9") {
var BerserkPoint = 0.69;
}
else if (berserk.value == "M10") {
var BerserkPoint = 0.72;
}
else if (berserk.value == "G1") {
var BerserkPoint = 0.82;
}
else if (berserk.value == "G2") {
var BerserkPoint = 0.85;
}
else if (berserk.value == "G3") {
var BerserkPoint = 0.88;
}
else if (berserk.value == "G4") {
var BerserkPoint = 0.91;
}
else if (berserk.value == "G5") {
var BerserkPoint = 0.94;
}
else if (berserk.value == "G6") {
var BerserkPoint = 0.98;
}
else if (berserk.value == "G7") {
var BerserkPoint = 1.02;
}
else if (berserk.value == "G8") {
var BerserkPoint = 1.06;
}
else if (berserk.value == "G9") {
var BerserkPoint = 1.1;
}
else if (berserk.value == "G10") {
var BerserkPoint = 1.15;
}
else if (berserk.value == "P") {
var BerserkPoint = 1.25;
}
var BerserkWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Berserk">Berserk</a></td><td>Szybkość ataku: +' + Math.floor(50 * BerserkPoint) + '%<br>Prędkość ruchu: +' + Math.floor(20 * BerserkPoint) + '%</td><td>' + Math.floor(60 + (90 * BerserkPoint)) + 's</td><td>' + Math.floor(63 + (90 * BerserkPoint)) + 's</td><td>' + Math.floor(50 + (140 * BerserkPoint)) + '</td><td>Poziom umiejętności</td></tr>';
}
else {
var BerserkWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Berserk">Berserk</a></td><td>Szybkość ataku: +?<br>Prędkość ruchu: +?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td></tr>';
}
var szarza = document.getElementById('szarza');
if((szarza.value >= 1 && szarza.value <= 20) || szarza.value == "M1" || szarza.value == "M2" || szarza.value == "M3" || szarza.value == "M4" || szarza.value == "M5" || szarza.value == "M6" || szarza.value == "M7" || szarza.value == "M8" || szarza.value == "M9" || szarza.value == "M10" || szarza.value == "G1" || szarza.value == "G2" || szarza.value == "G3" || szarza.value == "G4" || szarza.value == "G5" || szarza.value == "G6" || szarza.value == "G7" || szarza.value == "G8" || szarza.value == "G9" || szarza.value == "G10" || szarza.value == "P" ) {
if (szarza.value == "1") {
var SzarzaPoint = 0.05;
}
else if (szarza.value == "2") {
var SzarzaPoint = 0.06;
}
else if (szarza.value == "3") {
var SzarzaPoint = 0.08;
}
else if (szarza.value == "4") {
var SzarzaPoint = 0.1;
}
else if (szarza.value == "5") {
var SzarzaPoint = 0.12;
}
else if (szarza.value == "6") {
var SzarzaPoint = 0.14;
}
else if (szarza.value == "7") {
var SzarzaPoint = 0.16;
}
else if (szarza.value == "8") {
var SzarzaPoint = 0.18;
}
else if (szarza.value == "9") {
var SzarzaPoint = 0.2;
}
else if (szarza.value == "10") {
var SzarzaPoint = 0.22;
}
else if (szarza.value == "11") {
var SzarzaPoint = 0.24;
}
else if (szarza.value == "12") {
var SzarzaPoint = 0.26;
}
else if (szarza.value == "13") {
var SzarzaPoint = 0.28;
}
else if (szarza.value == "14") {
var SzarzaPoint = 0.3;
}
else if (szarza.value == "15") {
var SzarzaPoint = 0.32;
}
else if (szarza.value == "16") {
var SzarzaPoint = 0.34;
}
else if (szarza.value == "17") {
var SzarzaPoint = 0.36;
}
else if (szarza.value == "18") {
var SzarzaPoint = 0.38;
}
else if (szarza.value == "19") {
var SzarzaPoint = 0.4;
}
else if (szarza.value == "20") {
var SzarzaPoint = 0.5;
}
else if (szarza.value == "M1") {
var SzarzaPoint = 0.5;
}
else if (szarza.value == "M2") {
var SzarzaPoint = 0.52;
}
else if (szarza.value == "M3") {
var SzarzaPoint = 0.54;
}
else if (szarza.value == "M4") {
var SzarzaPoint = 0.56;
}
else if (szarza.value == "M5") {
var SzarzaPoint = 0.58;
}
else if (szarza.value == "M6") {
var SzarzaPoint = 0.6;
}
else if (szarza.value == "M7") {
var SzarzaPoint = 0.63;
}
else if (szarza.value == "M8") {
var SzarzaPoint = 0.66;
}
else if (szarza.value == "M9") {
var SzarzaPoint = 0.69;
}
else if (szarza.value == "M10") {
var SzarzaPoint = 0.72;
}
else if (szarza.value == "G1") {
var SzarzaPoint = 0.82;
}
else if (szarza.value == "G2") {
var SzarzaPoint = 0.85;
}
else if (szarza.value == "G3") {
var SzarzaPoint = 0.88;
}
else if (szarza.value == "G4") {
var SzarzaPoint = 0.91;
}
else if (szarza.value == "G5") {
var SzarzaPoint = 0.94;
}
else if (szarza.value == "G6") {
var SzarzaPoint = 0.98;
}
else if (szarza.value == "G7") {
var SzarzaPoint = 1.02;
}
else if (szarza.value == "G8") {
var SzarzaPoint = 1.06;
}
else if (szarza.value == "G9") {
var SzarzaPoint = 1.1;
}
else if (szarza.value == "G10") {
var SzarzaPoint = 1.15;
}
else if (szarza.value == "P") {
var SzarzaPoint = 1.25;
}
var SzarzaWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Szarża">Szarża</a></td><td>Siła Ataku: ' + Math.floor(2 * parseInt(min.value) +(parseInt(min.value) + (3 * parseInt(zre.value) + (7 * parseInt(sila.value)) + parseInt(wit.value)) * SzarzaPoint)) + ' - ' + Math.floor(2 * parseInt(max.value) +(parseInt(max.value) + (3 * parseInt(zre.value) + (7 * parseInt(sila.value)) + parseInt(wit.value)) * SzarzaPoint)) + '</td><td>-</td><td>12s</td><td>' + Math.floor(60 + (120 * SzarzaPoint)) + '</td><td>Wartość ataku<br>Siła<br>Zręczność<br>Witalność<br>Poziom umiejętności</td></tr>';
}
else {
var SzarzaWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Szarża">Szarża</a></td><td>Siła Ataku: ?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td></tr>';
}
var trzystronne = document.getElementById('trzystronne');
if((trzystronne.value >= 1 && trzystronne.value <= 20) || trzystronne.value == "M1" || trzystronne.value == "M2" || trzystronne.value == "M3" || trzystronne.value == "M4" || trzystronne.value == "M5" || trzystronne.value == "M6" || trzystronne.value == "M7" || trzystronne.value == "M8" || trzystronne.value == "M9" || trzystronne.value == "M10" || trzystronne.value == "G1" || trzystronne.value == "G2" || trzystronne.value == "G3" || trzystronne.value == "G4" || trzystronne.value == "G5" || trzystronne.value == "G6" || trzystronne.value == "G7" || trzystronne.value == "G8" || trzystronne.value == "G9" || trzystronne.value == "G10" || trzystronne.value == "P" ) {
if (trzystronne.value == "1") {
var trzystronnePoint = 0.05;
}
else if (trzystronne.value == "2") {
var trzystronnePoint = 0.06;
}
else if (trzystronne.value == "3") {
var trzystronnePoint = 0.08;
}
else if (trzystronne.value == "4") {
var trzystronnePoint = 0.1;
}
else if (trzystronne.value == "5") {
var trzystronnePoint = 0.12;
}
else if (trzystronne.value == "6") {
var trzystronnePoint = 0.14;
}
else if (trzystronne.value == "7") {
var trzystronnePoint = 0.16;
}
else if (trzystronne.value == "8") {
var trzystronnePoint = 0.18;
}
else if (trzystronne.value == "9") {
var trzystronnePoint = 0.2;
}
else if (trzystronne.value == "10") {
var trzystronnePoint = 0.22;
}
else if (trzystronne.value == "11") {
var trzystronnePoint = 0.24;
}
else if (trzystronne.value == "12") {
var trzystronnePoint = 0.26;
}
else if (trzystronne.value == "13") {
var trzystronnePoint = 0.28;
}
else if (trzystronne.value == "14") {
var trzystronnePoint = 0.3;
}
else if (trzystronne.value == "15") {
var trzystronnePoint = 0.32;
}
else if (trzystronne.value == "16") {
var trzystronnePoint = 0.34;
}
else if (trzystronne.value == "17") {
var trzystronnePoint = 0.36;
}
else if (trzystronne.value == "18") {
var trzystronnePoint = 0.38;
}
else if (trzystronne.value == "19") {
var trzystronnePoint = 0.4;
}
else if (trzystronne.value == "20") {
var trzystronnePoint = 0.5;
}
else if (trzystronne.value == "M1") {
var trzystronnePoint = 0.5;
}
else if (trzystronne.value == "M2") {
var trzystronnePoint = 0.52;
}
else if (trzystronne.value == "M3") {
var trzystronnePoint = 0.54;
}
else if (trzystronne.value == "M4") {
var trzystronnePoint = 0.56;
}
else if (trzystronne.value == "M5") {
var trzystronnePoint = 0.58;
}
else if (trzystronne.value == "M6") {
var trzystronnePoint = 0.6;
}
else if (trzystronne.value == "M7") {
var trzystronnePoint = 0.63;
}
else if (trzystronne.value == "M8") {
var trzystronnePoint = 0.66;
}
else if (trzystronne.value == "M9") {
var trzystronnePoint = 0.69;
}
else if (trzystronne.value == "M10") {
var trzystronnePoint = 0.72;
}
else if (trzystronne.value == "G1") {
var trzystronnePoint = 0.82;
}
else if (trzystronne.value == "G2") {
var trzystronnePoint = 0.85;
}
else if (trzystronne.value == "G3") {
var trzystronnePoint = 0.88;
}
else if (trzystronne.value == "G4") {
var trzystronnePoint = 0.91;
}
else if (trzystronne.value == "G5") {
var trzystronnePoint = 0.94;
}
else if (trzystronne.value == "G6") {
var trzystronnePoint = 0.98;
}
else if (trzystronne.value == "G7") {
var trzystronnePoint = 1.02;
}
else if (trzystronne.value == "G8") {
var trzystronnePoint = 1.06;
}
else if (trzystronne.value == "G9") {
var trzystronnePoint = 1.1;
}
else if (trzystronne.value == "G10") {
var trzystronnePoint = 1.15;
}
else if (trzystronne.value == "P") {
var trzystronnePoint = 1.25;
}
var trzystronneWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Trzystronne_Cięcie">Trzystronne Cięcie</a></td><td>Siła Ataku: ' + Math.floor((1.1 * parseInt(min.value) + (0.5 * parseInt(min.value) + 1.5 * parseInt(sila.value)) * trzystronnePoint) * 3) + ' - ' + Math.floor((1.1 * parseInt(max.value) + (0.5 * parseInt(max.value) + 1.5 * parseInt(sila.value)) * trzystronnePoint) * 3) + '</td><td>-</td><td>12s</td><td>' + Math.floor(40 + (100 * trzystronnePoint)) + '</td><td>Wartośc ataku<br>Siła<br>Poziom umiejętności</td></tr>';
}
else {
var trzystronneWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Trzystronne_Cięcie">Trzystronne Cięcie</a></td><td>Siła Ataku: ?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td></tr>';
}
var wir = document.getElementById('wir');
if((wir.value >= 1 && wir.value <= 20) || wir.value == "M1" || wir.value == "M2" || wir.value == "M3" || wir.value == "M4" || wir.value == "M5" || wir.value == "M6" || wir.value == "M7" || wir.value == "M8" || wir.value == "M9" || wir.value == "M10" || wir.value == "G1" || wir.value == "G2" || wir.value == "G3" || wir.value == "G4" || wir.value == "G5" || wir.value == "G6" || wir.value == "G7" || wir.value == "G8" || wir.value == "G9" || wir.value == "G10" || wir.value == "P" ) {
if (wir.value == "1") {
var wirPoint = 0.05;
}
else if (wir.value == "2") {
var wirPoint = 0.06;
}
else if (wir.value == "3") {
var wirPoint = 0.08;
}
else if (wir.value == "4") {
var wirPoint = 0.1;
}
else if (wir.value == "5") {
var wirPoint = 0.12;
}
else if (wir.value == "6") {
var wirPoint = 0.14;
}
else if (wir.value == "7") {
var wirPoint = 0.16;
}
else if (wir.value == "8") {
var wirPoint = 0.18;
}
else if (wir.value == "9") {
var wirPoint = 0.2;
}
else if (wir.value == "10") {
var wirPoint = 0.22;
}
else if (wir.value == "11") {
var wirPoint = 0.24;
}
else if (wir.value == "12") {
var wirPoint = 0.26;
}
else if (wir.value == "13") {
var wirPoint = 0.28;
}
else if (wir.value == "14") {
var wirPoint = 0.3;
}
else if (wir.value == "15") {
var wirPoint = 0.32;
}
else if (wir.value == "16") {
var wirPoint = 0.34;
}
else if (wir.value == "17") {
var wirPoint = 0.36;
}
else if (wir.value == "18") {
var wirPoint = 0.38;
}
else if (wir.value == "19") {
var wirPoint = 0.4;
}
else if (wir.value == "20") {
var wirPoint = 0.5;
}
else if (wir.value == "M1") {
var wirPoint = 0.5;
}
else if (wir.value == "M2") {
var wirPoint = 0.52;
}
else if (wir.value == "M3") {
var wirPoint = 0.54;
}
else if (wir.value == "M4") {
var wirPoint = 0.56;
}
else if (wir.value == "M5") {
var wirPoint = 0.58;
}
else if (wir.value == "M6") {
var wirPoint = 0.6;
}
else if (wir.value == "M7") {
var wirPoint = 0.63;
}
else if (wir.value == "M8") {
var wirPoint = 0.66;
}
else if (wir.value == "M9") {
var wirPoint = 0.69;
}
else if (wir.value == "M10") {
var wirPoint = 0.72;
}
else if (wir.value == "G1") {
var wirPoint = 0.82;
}
else if (wir.value == "G2") {
var wirPoint = 0.85;
}
else if (wir.value == "G3") {
var wirPoint = 0.88;
}
else if (wir.value == "G4") {
var wirPoint = 0.91;
}
else if (wir.value == "G5") {
var wirPoint = 0.94;
}
else if (wir.value == "G6") {
var wirPoint = 0.98;
}
else if (wir.value == "G7") {
var wirPoint = 1.02;
}
else if (wir.value == "G8") {
var wirPoint = 1.06;
}
else if (wir.value == "G9") {
var wirPoint = 1.1;
}
else if (wir.value == "G10") {
var wirPoint = 1.15;
}
else if (wir.value == "P") {
var wirPoint = 1.25;
}
var wirWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Wir_Miecza">Wir Miecza</a></td><td>Siła Ataku: ' + Math.floor(3 * parseInt(min.value) + (0.8 * parseInt(min.value) + 6 * parseInt(sila.value) + 2 * parseInt(zre.value) + parseInt(wit.value)) * wirPoint) + ' - ' + Math.floor(3 * parseInt(max.value) + (0.8 * parseInt(max.value) + 6 * parseInt(sila.value) + 2 * parseInt(zre.value) + parseInt(wit.value)) * wirPoint) + '</td><td>-</td><td>15s</td><td>' + Math.floor(50 + (130 * wirPoint)) + '</td><td>Wartość ataku<br>Siła<br>Zręczność<br>Witalność<br>Poziom umiejętności</td></tr>';
}
else {
var wirWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Wir_Miecza">Wir Miecza</a></td><td>Siła Ataku: ?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td></tr>';
}
if(level.value != "" && min.value != "" && max.value != "" && sila.value != "" && wit.value != "" && zre.value != "")
		document.getElementById("skillbody").innerHTML ='<table border="1"><tr><td>Nazwa</td><td>Efekt</td><td>Czas Trwania</td><td>Czas Ładowania</td><td>Koszt PE</td><td>Wartości są zależne od</td></tr>' + AuraWynik + BerserkWynik + SzarzaWynik + trzystronneWynik + wirWynik + '</table>' + uwaga
	else
		document.getElementById("skillbody").innerHTML ="Aura Miecza: ?<br>Berserk: ?<br>Szarża: ?<br>Trzystronne Cięcie: ?<br>Wir Miecza: ?" + uwaga	
}
}
else if(calc[1] = document.getElementById("calcmental")) {
document.getElementById("calcmental").innerHTML = '<table><tr><td>Poziom:</td> <td><input id="level" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Witalność:</td> <td><input id="wit" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Inteligencja:</td> <td><input id="int" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Siła:</td> <td><input id="sila" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Zręczność:</td> <td><input id="zre" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Minimalna Wartość Ataku:</td> <td><input id="min" maxlength="4" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Maksymalna Wartość Ataku:</td> <td><input id="max" maxlength="4" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Duchowe Uderzenie:</td> <td><input id="duchowe" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Silne Ciało:</td> <td><input id="silne" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Tąpnięcie:</td> <td><input id="tapniecie" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Uderzenie Miecza:</td> <td><input id="uderzenie" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Walnięcie:</td> <td><input id="walniecie" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr></table><input type="submit" onclick="skillm()" value="Pokaż">';

function skillm() {
var sila = document.getElementById('sila');
var zre = document.getElementById('zre');
var wit = document.getElementById('wit');
var int = document.getElementById('int');
var level = document.getElementById('level');
var min = document.getElementById('min');
var max = document.getElementById('max');
var duchowe = document.getElementById('duchowe');
if((duchowe.value >= 1 && duchowe.value <= 20) || duchowe.value == "M1" || duchowe.value == "M2" || duchowe.value == "M3" || duchowe.value == "M4" || duchowe.value == "M5" || duchowe.value == "M6" || duchowe.value == "M7" || duchowe.value == "M8" || duchowe.value == "M9" || duchowe.value == "M10" || duchowe.value == "G1" || duchowe.value == "G2" || duchowe.value == "G3" || duchowe.value == "G4" || duchowe.value == "G5" || duchowe.value == "G6" || duchowe.value == "G7" || duchowe.value == "G8" || duchowe.value == "G9" || duchowe.value == "G10" || duchowe.value == "P" ) {
if (duchowe.value == "1") {
var duchowePoint = 0.05;
}
else if (duchowe.value == "2") {
var duchowePoint = 0.06;
}
else if (duchowe.value == "3") {
var duchowePoint = 0.08;
}
else if (duchowe.value == "4") {
var duchowePoint = 0.1;
}
else if (duchowe.value == "5") {
var duchowePoint = 0.12;
}
else if (duchowe.value == "6") {
var duchowePoint = 0.14;
}
else if (duchowe.value == "7") {
var duchowePoint = 0.16;
}
else if (duchowe.value == "8") {
var duchowePoint = 0.18;
}
else if (duchowe.value == "9") {
var duchowePoint = 0.2;
}
else if (duchowe.value == "10") {
var duchowePoint = 0.22;
}
else if (duchowe.value == "11") {
var duchowePoint = 0.24;
}
else if (duchowe.value == "12") {
var duchowePoint = 0.26;
}
else if (duchowe.value == "13") {
var duchowePoint = 0.28;
}
else if (duchowe.value == "14") {
var duchowePoint = 0.3;
}
else if (duchowe.value == "15") {
var duchowePoint = 0.32;
}
else if (duchowe.value == "16") {
var duchowePoint = 0.34;
}
else if (duchowe.value == "17") {
var duchowePoint = 0.36;
}
else if (duchowe.value == "18") {
var duchowePoint = 0.38;
}
else if (duchowe.value == "19") {
var duchowePoint = 0.4;
}
else if (duchowe.value == "20") {
var duchowePoint = 0.5;
}
else if (duchowe.value == "M1") {
var duchowePoint = 0.5;
}
else if (duchowe.value == "M2") {
var duchowePoint = 0.52;
}
else if (duchowe.value == "M3") {
var duchowePoint = 0.54;
}
else if (duchowe.value == "M4") {
var duchowePoint = 0.56;
}
else if (duchowe.value == "M5") {
var duchowePoint = 0.58;
}
else if (duchowe.value == "M6") {
var duchowePoint = 0.6;
}
else if (duchowe.value == "M7") {
var duchowePoint = 0.63;
}
else if (duchowe.value == "M8") {
var duchowePoint = 0.66;
}
else if (duchowe.value == "M9") {
var duchowePoint = 0.69;
}
else if (duchowe.value == "M10") {
var duchowePoint = 0.72;
}
else if (duchowe.value == "G1") {
var duchowePoint = 0.82;
}
else if (duchowe.value == "G2") {
var duchowePoint = 0.85;
}
else if (duchowe.value == "G3") {
var duchowePoint = 0.88;
}
else if (duchowe.value == "G4") {
var duchowePoint = 0.91;
}
else if (duchowe.value == "G5") {
var duchowePoint = 0.94;
}
else if (duchowe.value == "G6") {
var duchowePoint = 0.98;
}
else if (duchowe.value == "G7") {
var duchowePoint = 1.02;
}
else if (duchowe.value == "G8") {
var duchowePoint = 1.06;
}
else if (duchowe.value == "G9") {
var duchowePoint = 1.1;
}
else if (duchowe.value == "G10") {
var duchowePoint = 1.15;
}
else if (duchowe.value == "P") {
var duchowePoint = 1.25;
}
var duchoweWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Duchowe_Uderzenie">Duchowe Uderzenie</a></td><td>Siła Ataku: ' + Math.floor(2.3 * parseInt(min.value) +(parseInt(min.value)*4 + 4 * parseInt(sila.value) + parseInt(wit.value)) * duchowePoint) + ' - ' + Math.floor(2.3 * parseInt(max.value) +(parseInt(max.value)*4 + 4 * parseInt(sila.value) + parseInt(wit.value)) * duchowePoint) + '</td><td>-</td><td>15s</td><td>' + Math.floor(60+(120 * duchowePoint)) + '</td><td>Wartość ataku<br>Siła<br>Witalność<br>Poziom umiejętności</td></tr>';
}
else {
var duchoweWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Duchowe_Uderzenie">Duchowe Uderzenie</a></td><td>Siła Ataku: ?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td></tr>';
}
var silne = document.getElementById('silne');
if((silne.value >= 1 && silne.value <= 20) || silne.value == "M1" || silne.value == "M2" || silne.value == "M3" || silne.value == "M4" || silne.value == "M5" || silne.value == "M6" || silne.value == "M7" || silne.value == "M8" || silne.value == "M9" || silne.value == "M10" || silne.value == "G1" || silne.value == "G2" || silne.value == "G3" || silne.value == "G4" || silne.value == "G5" || silne.value == "G6" || silne.value == "G7" || silne.value == "G8" || silne.value == "G9" || silne.value == "G10" || silne.value == "P" ) {
if (silne.value == "1") {
var silnePoint = 0.05;
}
else if (silne.value == "2") {
var silnePoint = 0.06;
}
else if (silne.value == "3") {
var silnePoint = 0.08;
}
else if (silne.value == "4") {
var silnePoint = 0.1;
}
else if (silne.value == "5") {
var silnePoint = 0.12;
}
else if (silne.value == "6") {
var silnePoint = 0.14;
}
else if (silne.value == "7") {
var silnePoint = 0.16;
}
else if (silne.value == "8") {
var silnePoint = 0.18;
}
else if (silne.value == "9") {
var silnePoint = 0.2;
}
else if (silne.value == "10") {
var silnePoint = 0.22;
}
else if (silne.value == "11") {
var silnePoint = 0.24;
}
else if (silne.value == "12") {
var silnePoint = 0.26;
}
else if (silne.value == "13") {
var silnePoint = 0.28;
}
else if (silne.value == "14") {
var silnePoint = 0.3;
}
else if (silne.value == "15") {
var silnePoint = 0.32;
}
else if (silne.value == "16") {
var silnePoint = 0.34;
}
else if (silne.value == "17") {
var silnePoint = 0.36;
}
else if (silne.value == "18") {
var silnePoint = 0.38;
}
else if (silne.value == "19") {
var silnePoint = 0.4;
}
else if (silne.value == "20") {
var silnePoint = 0.5;
}
else if (silne.value == "M1") {
var silnePoint = 0.5;
}
else if (silne.value == "M2") {
var silnePoint = 0.52;
}
else if (silne.value == "M3") {
var silnePoint = 0.54;
}
else if (silne.value == "M4") {
var silnePoint = 0.56;
}
else if (silne.value == "M5") {
var silnePoint = 0.58;
}
else if (silne.value == "M6") {
var silnePoint = 0.6;
}
else if (silne.value == "M7") {
var silnePoint = 0.63;
}
else if (silne.value == "M8") {
var silnePoint = 0.66;
}
else if (silne.value == "M9") {
var silnePoint = 0.69;
}
else if (silne.value == "M10") {
var silnePoint = 0.72;
}
else if (silne.value == "G1") {
var silnePoint = 0.82;
}
else if (silne.value == "G2") {
var silnePoint = 0.85;
}
else if (silne.value == "G3") {
var silnePoint = 0.88;
}
else if (silne.value == "G4") {
var silnePoint = 0.91;
}
else if (silne.value == "G5") {
var silnePoint = 0.94;
}
else if (silne.value == "G6") {
var silnePoint = 0.98;
}
else if (silne.value == "G7") {
var silnePoint = 1.02;
}
else if (silne.value == "G8") {
var silnePoint = 1.06;
}
else if (silne.value == "G9") {
var silnePoint = 1.1;
}
else if (silne.value == "G10") {
var silnePoint = 1.15;
}
else if (silne.value == "P") {
var silnePoint = 1.25;
}
var silneWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Silne_Ciało">Silne Ciało</a></td><td>Obrona: +' + Math.floor((200 + parseInt(sila.value) * 0.2 + parseInt(wit.value) * 0.5  ) * silnePoint) + '<br>Prędkość ruchu: -' + Math.floor(1 + 9 * silnePoint) + '</td><td>' + Math.floor(60 + (90 * silnePoint)) + 's</td><td>' + Math.floor(63 + (90 * silnePoint)) + 's</td><td>' + Math.floor(80 + (220 * silnePoint)) + '</td><td>Witalność<br>Siła<br>Poziom umiejętności</td></tr>';
}
else {
var silneWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Silne_Ciało">Silne Ciało</a></td><td>Obrona: +?<br>Prędkość ruchu: +?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td></tr>';
}
var tapniecie = document.getElementById('tapniecie');
if((tapniecie.value >= 1 && tapniecie.value <= 20) || tapniecie.value == "M1" || tapniecie.value == "M2" || tapniecie.value == "M3" || tapniecie.value == "M4" || tapniecie.value == "M5" || tapniecie.value == "M6" || tapniecie.value == "M7" || tapniecie.value == "M8" || tapniecie.value == "M9" || tapniecie.value == "M10" || tapniecie.value == "G1" || tapniecie.value == "G2" || tapniecie.value == "G3" || tapniecie.value == "G4" || tapniecie.value == "G5" || tapniecie.value == "G6" || tapniecie.value == "G7" || tapniecie.value == "G8" || tapniecie.value == "G9" || tapniecie.value == "G10" || tapniecie.value == "P" ) {
if (tapniecie.value == "1") {
var tapnieciePoint = 0.05;
}
else if (tapniecie.value == "2") {
var tapnieciePoint = 0.06;
}
else if (tapniecie.value == "3") {
var tapnieciePoint = 0.08;
}
else if (tapniecie.value == "4") {
var tapnieciePoint = 0.1;
}
else if (tapniecie.value == "5") {
var tapnieciePoint = 0.12;
}
else if (tapniecie.value == "6") {
var tapnieciePoint = 0.14;
}
else if (tapniecie.value == "7") {
var tapnieciePoint = 0.16;
}
else if (tapniecie.value == "8") {
var tapnieciePoint = 0.18;
}
else if (tapniecie.value == "9") {
var tapnieciePoint = 0.2;
}
else if (tapniecie.value == "10") {
var tapnieciePoint = 0.22;
}
else if (tapniecie.value == "11") {
var tapnieciePoint = 0.24;
}
else if (tapniecie.value == "12") {
var tapnieciePoint = 0.26;
}
else if (tapniecie.value == "13") {
var tapnieciePoint = 0.28;
}
else if (tapniecie.value == "14") {
var tapnieciePoint = 0.3;
}
else if (tapniecie.value == "15") {
var tapnieciePoint = 0.32;
}
else if (tapniecie.value == "16") {
var tapnieciePoint = 0.34;
}
else if (tapniecie.value == "17") {
var tapnieciePoint = 0.36;
}
else if (tapniecie.value == "18") {
var tapnieciePoint = 0.38;
}
else if (tapniecie.value == "19") {
var tapnieciePoint = 0.4;
}
else if (tapniecie.value == "20") {
var tapnieciePoint = 0.5;
}
else if (tapniecie.value == "M1") {
var tapnieciePoint = 0.5;
}
else if (tapniecie.value == "M2") {
var tapnieciePoint = 0.52;
}
else if (tapniecie.value == "M3") {
var tapnieciePoint = 0.54;
}
else if (tapniecie.value == "M4") {
var tapnieciePoint = 0.56;
}
else if (tapniecie.value == "M5") {
var tapnieciePoint = 0.58;
}
else if (tapniecie.value == "M6") {
var tapnieciePoint = 0.6;
}
else if (tapniecie.value == "M7") {
var tapnieciePoint = 0.63;
}
else if (tapniecie.value == "M8") {
var tapnieciePoint = 0.66;
}
else if (tapniecie.value == "M9") {
var tapnieciePoint = 0.69;
}
else if (tapniecie.value == "M10") {
var tapnieciePoint = 0.72;
}
else if (tapniecie.value == "G1") {
var tapnieciePoint = 0.82;
}
else if (tapniecie.value == "G2") {
var tapnieciePoint = 0.85;
}
else if (tapniecie.value == "G3") {
var tapnieciePoint = 0.88;
}
else if (tapniecie.value == "G4") {
var tapnieciePoint = 0.91;
}
else if (tapniecie.value == "G5") {
var tapnieciePoint = 0.94;
}
else if (tapniecie.value == "G6") {
var tapnieciePoint = 0.98;
}
else if (tapniecie.value == "G7") {
var tapnieciePoint = 1.02;
}
else if (tapniecie.value == "G8") {
var tapnieciePoint = 1.06;
}
else if (tapniecie.value == "G9") {
var tapnieciePoint = 1.1;
}
else if (tapniecie.value == "G10") {
var tapnieciePoint = 1.15;
}
else if (tapniecie.value == "P") {
var tapnieciePoint = 1.25;
}
var tapniecieWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Tąpnięcie">Tąpnięcie</a></td><td>Siła Ataku: ' + Math.floor(2*parseInt(min.value) + (2*parseInt(min.value) + 2*parseInt(zre.value) + 2*parseInt(wit.value) + 4*parseInt(sila.value))*tapnieciePoint) + ' - ' + Math.floor(2*parseInt(max.value) + (2*parseInt(max.value) + 2*parseInt(zre.value) + 2*parseInt(wit.value) + 4*parseInt(sila.value))*tapnieciePoint) + '<br>Szansa na omdlenie: ' + Math.floor((100 + 1000 * tapnieciePoint/6)/10) + '%</td><td>-</td><td>25s</td><td>' + Math.floor(60 + (140 * tapnieciePoint)) + '</td><td>Wartość ataku<br>Siła<br>Zręczność<br>Witalność<br>Poziom umiejętności</td></tr>';
}
else {
var tapniecieWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Tąpnięcie">Tąpnięcie</a></td><td>Siła Ataku: ?<br>Szansa na omdlenie: ?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td></tr>';
}
var uderzenie = document.getElementById('uderzenie');
if((uderzenie.value >= 1 && uderzenie.value <= 20) || uderzenie.value == "M1" || uderzenie.value == "M2" || uderzenie.value == "M3" || uderzenie.value == "M4" || uderzenie.value == "M5" || uderzenie.value == "M6" || uderzenie.value == "M7" || uderzenie.value == "M8" || uderzenie.value == "M9" || uderzenie.value == "M10" || uderzenie.value == "G1" || uderzenie.value == "G2" || uderzenie.value == "G3" || uderzenie.value == "G4" || uderzenie.value == "G5" || uderzenie.value == "G6" || uderzenie.value == "G7" || uderzenie.value == "G8" || uderzenie.value == "G9" || uderzenie.value == "G10" || uderzenie.value == "P" ) {
if (uderzenie.value == "1") {
var uderzeniePoint = 0.05;
}
else if (uderzenie.value == "2") {
var uderzeniePoint = 0.06;
}
else if (uderzenie.value == "3") {
var uderzeniePoint = 0.08;
}
else if (uderzenie.value == "4") {
var uderzeniePoint = 0.1;
}
else if (uderzenie.value == "5") {
var uderzeniePoint = 0.12;
}
else if (uderzenie.value == "6") {
var uderzeniePoint = 0.14;
}
else if (uderzenie.value == "7") {
var uderzeniePoint = 0.16;
}
else if (uderzenie.value == "8") {
var uderzeniePoint = 0.18;
}
else if (uderzenie.value == "9") {
var uderzeniePoint = 0.2;
}
else if (uderzenie.value == "10") {
var uderzeniePoint = 0.22;
}
else if (uderzenie.value == "11") {
var uderzeniePoint = 0.24;
}
else if (uderzenie.value == "12") {
var uderzeniePoint = 0.26;
}
else if (uderzenie.value == "13") {
var uderzeniePoint = 0.28;
}
else if (uderzenie.value == "14") {
var uderzeniePoint = 0.3;
}
else if (uderzenie.value == "15") {
var uderzeniePoint = 0.32;
}
else if (uderzenie.value == "16") {
var uderzeniePoint = 0.34;
}
else if (uderzenie.value == "17") {
var uderzeniePoint = 0.36;
}
else if (uderzenie.value == "18") {
var uderzeniePoint = 0.38;
}
else if (uderzenie.value == "19") {
var uderzeniePoint = 0.4;
}
else if (uderzenie.value == "20") {
var uderzeniePoint = 0.5;
}
else if (uderzenie.value == "M1") {
var uderzeniePoint = 0.5;
}
else if (uderzenie.value == "M2") {
var uderzeniePoint = 0.52;
}
else if (uderzenie.value == "M3") {
var uderzeniePoint = 0.54;
}
else if (uderzenie.value == "M4") {
var uderzeniePoint = 0.56;
}
else if (uderzenie.value == "M5") {
var uderzeniePoint = 0.58;
}
else if (uderzenie.value == "M6") {
var uderzeniePoint = 0.6;
}
else if (uderzenie.value == "M7") {
var uderzeniePoint = 0.63;
}
else if (uderzenie.value == "M8") {
var uderzeniePoint = 0.66;
}
else if (uderzenie.value == "M9") {
var uderzeniePoint = 0.69;
}
else if (uderzenie.value == "M10") {
var uderzeniePoint = 0.72;
}
else if (uderzenie.value == "G1") {
var uderzeniePoint = 0.82;
}
else if (uderzenie.value == "G2") {
var uderzeniePoint = 0.85;
}
else if (uderzenie.value == "G3") {
var uderzeniePoint = 0.88;
}
else if (uderzenie.value == "G4") {
var uderzeniePoint = 0.91;
}
else if (uderzenie.value == "G5") {
var uderzeniePoint = 0.94;
}
else if (uderzenie.value == "G6") {
var uderzeniePoint = 0.98;
}
else if (uderzenie.value == "G7") {
var uderzeniePoint = 1.02;
}
else if (uderzenie.value == "G8") {
var uderzeniePoint = 1.06;
}
else if (uderzenie.value == "G9") {
var uderzeniePoint = 1.1;
}
else if (uderzenie.value == "G10") {
var uderzeniePoint = 1.15;
}
else if (uderzenie.value == "P") {
var uderzeniePoint = 1.25;
}
var uderzenieWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Uderzenie_Miecza">Uderzenie Miecza</a></td><td>Siła Ataku: ' + Math.floor(2*parseInt(min.value) + (parseInt(min.value) + parseInt(zre.value)*3 + parseInt(sila.value)*5 + parseInt(wit.value))*uderzeniePoint) + ' - ' + Math.floor(2*parseInt(max.value) + (parseInt(max.value) + parseInt(zre.value)*3 + parseInt(sila.value)*5 + parseInt(wit.value))*uderzeniePoint) + '<br>Szansa na omdlenie: ' + Math.floor((100+uderzeniePoint*1000/6)/10) + '%</td><td>-</td><td>20s</td><td>' + Math.floor(40 + (120 * uderzeniePoint)) + '</td><td>Wartość ataku<br>Siła<br>Zręczność<br>Witalność<br>Poziom umiejętności</td></tr>';
}
else {
var uderzenieWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Uderzenie_Miecza">Uderzenie Miecza</a></td><td>Siła Ataku: ?<br>Szansa na omdlenie: ?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td></tr>';
}
var walniecie = document.getElementById('walniecie');
if((walniecie.value >= 1 && walniecie.value <= 20) || walniecie.value == "M1" || walniecie.value == "M2" || walniecie.value == "M3" || walniecie.value == "M4" || walniecie.value == "M5" || walniecie.value == "M6" || walniecie.value == "M7" || walniecie.value == "M8" || walniecie.value == "M9" || walniecie.value == "M10" || walniecie.value == "G1" || walniecie.value == "G2" || walniecie.value == "G3" || walniecie.value == "G4" || walniecie.value == "G5" || walniecie.value == "G6" || walniecie.value == "G7" || walniecie.value == "G8" || walniecie.value == "G9" || walniecie.value == "G10" || walniecie.value == "P" ) {
if (walniecie.value == "1") {
var walnieciePoint = 0.05;
}
else if (walniecie.value == "2") {
var walnieciePoint = 0.06;
}
else if (walniecie.value == "3") {
var walnieciePoint = 0.08;
}
else if (walniecie.value == "4") {
var walnieciePoint = 0.1;
}
else if (walniecie.value == "5") {
var walnieciePoint = 0.12;
}
else if (walniecie.value == "6") {
var walnieciePoint = 0.14;
}
else if (walniecie.value == "7") {
var walnieciePoint = 0.16;
}
else if (walniecie.value == "8") {
var walnieciePoint = 0.18;
}
else if (walniecie.value == "9") {
var walnieciePoint = 0.2;
}
else if (walniecie.value == "10") {
var walnieciePoint = 0.22;
}
else if (walniecie.value == "11") {
var walnieciePoint = 0.24;
}
else if (walniecie.value == "12") {
var walnieciePoint = 0.26;
}
else if (walniecie.value == "13") {
var walnieciePoint = 0.28;
}
else if (walniecie.value == "14") {
var walnieciePoint = 0.3;
}
else if (walniecie.value == "15") {
var walnieciePoint = 0.32;
}
else if (walniecie.value == "16") {
var walnieciePoint = 0.34;
}
else if (walniecie.value == "17") {
var walnieciePoint = 0.36;
}
else if (walniecie.value == "18") {
var walnieciePoint = 0.38;
}
else if (walniecie.value == "19") {
var walnieciePoint = 0.4;
}
else if (walniecie.value == "20") {
var walnieciePoint = 0.5;
}
else if (walniecie.value == "M1") {
var walnieciePoint = 0.5;
}
else if (walniecie.value == "M2") {
var walnieciePoint = 0.52;
}
else if (walniecie.value == "M3") {
var walnieciePoint = 0.54;
}
else if (walniecie.value == "M4") {
var walnieciePoint = 0.56;
}
else if (walniecie.value == "M5") {
var walnieciePoint = 0.58;
}
else if (walniecie.value == "M6") {
var walnieciePoint = 0.6;
}
else if (walniecie.value == "M7") {
var walnieciePoint = 0.63;
}
else if (walniecie.value == "M8") {
var walnieciePoint = 0.66;
}
else if (walniecie.value == "M9") {
var walnieciePoint = 0.69;
}
else if (walniecie.value == "M10") {
var walnieciePoint = 0.72;
}
else if (walniecie.value == "G1") {
var walnieciePoint = 0.82;
}
else if (walniecie.value == "G2") {
var walnieciePoint = 0.85;
}
else if (walniecie.value == "G3") {
var walnieciePoint = 0.88;
}
else if (walniecie.value == "G4") {
var walnieciePoint = 0.91;
}
else if (walniecie.value == "G5") {
var walnieciePoint = 0.94;
}
else if (walniecie.value == "G6") {
var walnieciePoint = 0.98;
}
else if (walniecie.value == "G7") {
var walnieciePoint = 1.02;
}
else if (walniecie.value == "G8") {
var walnieciePoint = 1.06;
}
else if (walniecie.value == "G9") {
var walnieciePoint = 1.1;
}
else if (walniecie.value == "G10") {
var walnieciePoint = 1.15;
}
else if (walniecie.value == "P") {
var walnieciePoint = 1.25;
}
var walniecieWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Walnięcie">Walnięcie</a></td><td>Siła Ataku: ' + Math.floor(2.3*parseInt(min.value) + (3*parseInt(min.value) + 4*parseInt(sila.value) + 3*parseInt(wit.value))*walnieciePoint) + ' - ' + Math.floor(2.3*parseInt(max.value) + (3*parseInt(max.value) + 4*parseInt(sila.value) + 3*parseInt(wit.value))*walnieciePoint) + '</td><td>-</td><td>15s</td><td>' + Math.floor(60 + (150 * walnieciePoint)) + '</td><td>Wartość ataku<br>Siła<br>Witalność<br>Poziom umiejętności</tr>';
}
else {
var walniecieWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Walnięcie">Walnięcie</a></td><td>Siła Ataku: ?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td></tr>';
}
if(level.value != "" && min.value != "" && max.value != "" && sila.value != "" && wit.value != "" && zre.value != "")
		document.getElementById("skillmental").innerHTML ='<table border="1"><tr><td>Nazwa</td><td>Efekt</td><td>Czas Trwania</td><td>Czas Ładowania</td><td>Koszt PE</td><td>Wartości są zależne od</td></tr>' + duchoweWynik + silneWynik + tapniecieWynik + uderzenieWynik + walniecieWynik + '</table>' + uwaga
	else
		document.getElementById("skillmental").innerHTML ="Duchowe Uderzenie: ?<br>Silne Ciało: ?<br>Tąpniecie: ?<br>Uderzenie Miecza: ?<br>Walnięcie: ?" + uwaga	
}
}
else if(calc[2] = document.getElementById("calcwp")) {
document.getElementById("calcwp").innerHTML = '<table><tr><td>Poziom:</td> <td><input id="level" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Witalność:</td> <td><input id="wit" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Inteligencja:</td> <td><input id="int" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Siła:</td> <td><input id="sila" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Zręczność:</td> <td><input id="zre" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Minimalna Wartość Ataku:</td> <td><input id="min" maxlength="4" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Maksymalna Wartość Ataku:</td> <td><input id="max" maxlength="4" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Minimalna Wartość Magicznego Ataku Broni:</td> <td><input id="minm" maxlength="4" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Maksymalna Wartość Magicznego Ataku Broni:</td> <td><input id="maxm" maxlength="4" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Czarowane Ostrze:</td> <td><input id="ostrze" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Czarowana Zbroja:</td> <td><input id="zbroja" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Rozproszenie Magii:</td> <td><input id="rozproszenie" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Smoczy Wir:</td> <td><input id="smoczy" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Strach:</td> <td><input id="strach" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Uderzenie Palcem:</td> <td><input id="palec" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr></table><input type="submit" onclick="skillwp()" value="Pokaż">';

function skillwp() {
var sila = document.getElementById('sila');
var zre = document.getElementById('zre');
var wit = document.getElementById('wit');
var int = document.getElementById('int');
var level = document.getElementById('level');
var min = document.getElementById('min');
var max = document.getElementById('max');
var minm = document.getElementById('minm');
var maxm = document.getElementById('maxm');
var ostrze = document.getElementById('ostrze');
var ar = Math.floor((Math.round(((Math.min(90, (parseInt(level.value)+2*parseInt(zre.value))/3) + 210 ) / 300)*1000)/100/10)*100)/100;
if((ostrze.value >= 1 && ostrze.value <= 20) || ostrze.value == "M1" || ostrze.value == "M2" || ostrze.value == "M3" || ostrze.value == "M4" || ostrze.value == "M5" || ostrze.value == "M6" || ostrze.value == "M7" || ostrze.value == "M8" || ostrze.value == "M9" || ostrze.value == "M10" || ostrze.value == "G1" || ostrze.value == "G2" || ostrze.value == "G3" || ostrze.value == "G4" || ostrze.value == "G5" || ostrze.value == "G6" || ostrze.value == "G7" || ostrze.value == "G8" || ostrze.value == "G9" || ostrze.value == "G10" || ostrze.value == "P" ) {
if (ostrze.value == "1") {
var ostrzePoint = 0.05;
}
else if (ostrze.value == "2") {
var ostrzePoint = 0.06;
}
else if (ostrze.value == "3") {
var ostrzePoint = 0.08;
}
else if (ostrze.value == "4") {
var ostrzePoint = 0.1;
}
else if (ostrze.value == "5") {
var ostrzePoint = 0.12;
}
else if (ostrze.value == "6") {
var ostrzePoint = 0.14;
}
else if (ostrze.value == "7") {
var ostrzePoint = 0.16;
}
else if (ostrze.value == "8") {
var ostrzePoint = 0.18;
}
else if (ostrze.value == "9") {
var ostrzePoint = 0.2;
}
else if (ostrze.value == "10") {
var ostrzePoint = 0.22;
}
else if (ostrze.value == "11") {
var ostrzePoint = 0.24;
}
else if (ostrze.value == "12") {
var ostrzePoint = 0.26;
}
else if (ostrze.value == "13") {
var ostrzePoint = 0.28;
}
else if (ostrze.value == "14") {
var ostrzePoint = 0.3;
}
else if (ostrze.value == "15") {
var ostrzePoint = 0.32;
}
else if (ostrze.value == "16") {
var ostrzePoint = 0.34;
}
else if (ostrze.value == "17") {
var ostrzePoint = 0.36;
}
else if (ostrze.value == "18") {
var ostrzePoint = 0.38;
}
else if (ostrze.value == "19") {
var ostrzePoint = 0.4;
}
else if (ostrze.value == "20") {
var ostrzePoint = 0.5;
}
else if (ostrze.value == "M1") {
var ostrzePoint = 0.5;
}
else if (ostrze.value == "M2") {
var ostrzePoint = 0.52;
}
else if (ostrze.value == "M3") {
var ostrzePoint = 0.54;
}
else if (ostrze.value == "M4") {
var ostrzePoint = 0.56;
}
else if (ostrze.value == "M5") {
var ostrzePoint = 0.58;
}
else if (ostrze.value == "M6") {
var ostrzePoint = 0.6;
}
else if (ostrze.value == "M7") {
var ostrzePoint = 0.63;
}
else if (ostrze.value == "M8") {
var ostrzePoint = 0.66;
}
else if (ostrze.value == "M9") {
var ostrzePoint = 0.69;
}
else if (ostrze.value == "M10") {
var ostrzePoint = 0.72;
}
else if (ostrze.value == "G1") {
var ostrzePoint = 0.82;
}
else if (ostrze.value == "G2") {
var ostrzePoint = 0.85;
}
else if (ostrze.value == "G3") {
var ostrzePoint = 0.88;
}
else if (ostrze.value == "G4") {
var ostrzePoint = 0.91;
}
else if (ostrze.value == "G5") {
var ostrzePoint = 0.94;
}
else if (ostrze.value == "G6") {
var ostrzePoint = 0.98;
}
else if (ostrze.value == "G7") {
var ostrzePoint = 1.02;
}
else if (ostrze.value == "G8") {
var ostrzePoint = 1.06;
}
else if (ostrze.value == "G9") {
var ostrzePoint = 1.1;
}
else if (ostrze.value == "G10") {
var ostrzePoint = 1.15;
}
else if (ostrze.value == "P") {
var ostrzePoint = 1.25;
}
var ostrzeWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Czarowane_Ostrze">Czarowane Ostrze</a></td><td>Siła Ataku: +' + Math.round(((3*parseInt(int.value)+2*parseInt(level.value)) * ostrzePoint)*10)/10 + '<br>Złodziej życia ' + Math.floor(10 * ostrzePoint) + '% obrażeń</td><td>' + Math.floor(50+(100 * ostrzePoint)) + 's</td><td>-</td><td>' + Math.floor(20+(240 * ostrzePoint)) + '<br>' + Math.floor(2+(23 * ostrzePoint)) + '/1s</td><td>Inteligencja<br>Poziom postaci<br>Poziom umiejętności</td></tr>';
}
else {
var ostrzeWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Czarowane_Ostrze">Czarowane Ostrze</a></td><td>Siła Ataku: ?<br>Złodziej życia ?% obrażeń</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td></tr>';
}
var zbroja = document.getElementById('zbroja');
if((zbroja.value >= 1 && zbroja.value <= 20) || zbroja.value == "M1" || zbroja.value == "M2" || zbroja.value == "M3" || zbroja.value == "M4" || zbroja.value == "M5" || zbroja.value == "M6" || zbroja.value == "M7" || zbroja.value == "M8" || zbroja.value == "M9" || zbroja.value == "M10" || zbroja.value == "G1" || zbroja.value == "G2" || zbroja.value == "G3" || zbroja.value == "G4" || zbroja.value == "G5" || zbroja.value == "G6" || zbroja.value == "G7" || zbroja.value == "G8" || zbroja.value == "G9" || zbroja.value == "G10" || zbroja.value == "P" ) {
if (zbroja.value == "1") {
var zbrojaPoint = 0.05;
}
else if (zbroja.value == "2") {
var zbrojaPoint = 0.06;
}
else if (zbroja.value == "3") {
var zbrojaPoint = 0.08;
}
else if (zbroja.value == "4") {
var zbrojaPoint = 0.1;
}
else if (zbroja.value == "5") {
var zbrojaPoint = 0.12;
}
else if (zbroja.value == "6") {
var zbrojaPoint = 0.14;
}
else if (zbroja.value == "7") {
var zbrojaPoint = 0.16;
}
else if (zbroja.value == "8") {
var zbrojaPoint = 0.18;
}
else if (zbroja.value == "9") {
var zbrojaPoint = 0.2;
}
else if (zbroja.value == "10") {
var zbrojaPoint = 0.22;
}
else if (zbroja.value == "11") {
var zbrojaPoint = 0.24;
}
else if (zbroja.value == "12") {
var zbrojaPoint = 0.26;
}
else if (zbroja.value == "13") {
var zbrojaPoint = 0.28;
}
else if (zbroja.value == "14") {
var zbrojaPoint = 0.3;
}
else if (zbroja.value == "15") {
var zbrojaPoint = 0.32;
}
else if (zbroja.value == "16") {
var zbrojaPoint = 0.34;
}
else if (zbroja.value == "17") {
var zbrojaPoint = 0.36;
}
else if (zbroja.value == "18") {
var zbrojaPoint = 0.38;
}
else if (zbroja.value == "19") {
var zbrojaPoint = 0.4;
}
else if (zbroja.value == "20") {
var zbrojaPoint = 0.5;
}
else if (zbroja.value == "M1") {
var zbrojaPoint = 0.5;
}
else if (zbroja.value == "M2") {
var zbrojaPoint = 0.52;
}
else if (zbroja.value == "M3") {
var zbrojaPoint = 0.54;
}
else if (zbroja.value == "M4") {
var zbrojaPoint = 0.56;
}
else if (zbroja.value == "M5") {
var zbrojaPoint = 0.58;
}
else if (zbroja.value == "M6") {
var zbrojaPoint = 0.6;
}
else if (zbroja.value == "M7") {
var zbrojaPoint = 0.63;
}
else if (zbroja.value == "M8") {
var zbrojaPoint = 0.66;
}
else if (zbroja.value == "M9") {
var zbrojaPoint = 0.69;
}
else if (zbroja.value == "M10") {
var zbrojaPoint = 0.72;
}
else if (zbroja.value == "G1") {
var zbrojaPoint = 0.82;
}
else if (zbroja.value == "G2") {
var zbrojaPoint = 0.85;
}
else if (zbroja.value == "G3") {
var zbrojaPoint = 0.88;
}
else if (zbroja.value == "G4") {
var zbrojaPoint = 0.91;
}
else if (zbroja.value == "G5") {
var zbrojaPoint = 0.94;
}
else if (zbroja.value == "G6") {
var zbrojaPoint = 0.98;
}
else if (zbroja.value == "G7") {
var zbrojaPoint = 1.02;
}
else if (zbroja.value == "G8") {
var zbrojaPoint = 1.06;
}
else if (zbroja.value == "G9") {
var zbrojaPoint = 1.1;
}
else if (zbroja.value == "G10") {
var zbrojaPoint = 1.15;
}
else if (zbroja.value == "P") {
var zbrojaPoint = 1.25;
}
var zbrojaWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Czarowana_Zbroja">Czarowana Zbroja</a></td><td>Obrona: +' + Math.floor((parseInt(int.value)+30)* zbrojaPoint) + '<br>Odbicie ataku fizycznego: ' + Math.round(((parseInt(int.value)/4+10)* zbrojaPoint)*10)/10 + '%</td><td>' + Math.floor(30 + (120 * zbrojaPoint)) + 's</td><td>' + Math.floor(33 + (140 * zbrojaPoint)) + 's</td><td>' + Math.floor(70 + (170 * zbrojaPoint)) + '</td><td>Inteligencja<br>Poziom umiejętności</td></tr>';
}
else {
var zbrojaWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Czarowana_Zbroja">Czarowana Zbroja</a></td><td>Obrona: +?<br>Odbicie ataku fizycznego: ?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td></tr>';
}
var rozproszenie = document.getElementById('rozproszenie');
if((rozproszenie.value >= 1 && rozproszenie.value <= 20) || rozproszenie.value == "M1" || rozproszenie.value == "M2" || rozproszenie.value == "M3" || rozproszenie.value == "M4" || rozproszenie.value == "M5" || rozproszenie.value == "M6" || rozproszenie.value == "M7" || rozproszenie.value == "M8" || rozproszenie.value == "M9" || rozproszenie.value == "M10" || rozproszenie.value == "G1" || rozproszenie.value == "G2" || rozproszenie.value == "G3" || rozproszenie.value == "G4" || rozproszenie.value == "G5" || rozproszenie.value == "G6" || rozproszenie.value == "G7" || rozproszenie.value == "G8" || rozproszenie.value == "G9" || rozproszenie.value == "G10" || rozproszenie.value == "P" ) {
if (rozproszenie.value == "1") {
var rozproszeniePoint = 0.05;
}
else if (rozproszenie.value == "2") {
var rozproszeniePoint = 0.06;
}
else if (rozproszenie.value == "3") {
var rozproszeniePoint = 0.08;
}
else if (rozproszenie.value == "4") {
var rozproszeniePoint = 0.1;
}
else if (rozproszenie.value == "5") {
var rozproszeniePoint = 0.12;
}
else if (rozproszenie.value == "6") {
var rozproszeniePoint = 0.14;
}
else if (rozproszenie.value == "7") {
var rozproszeniePoint = 0.16;
}
else if (rozproszenie.value == "8") {
var rozproszeniePoint = 0.18;
}
else if (rozproszenie.value == "9") {
var rozproszeniePoint = 0.2;
}
else if (rozproszenie.value == "10") {
var rozproszeniePoint = 0.22;
}
else if (rozproszenie.value == "11") {
var rozproszeniePoint = 0.24;
}
else if (rozproszenie.value == "12") {
var rozproszeniePoint = 0.26;
}
else if (rozproszenie.value == "13") {
var rozproszeniePoint = 0.28;
}
else if (rozproszenie.value == "14") {
var rozproszeniePoint = 0.3;
}
else if (rozproszenie.value == "15") {
var rozproszeniePoint = 0.32;
}
else if (rozproszenie.value == "16") {
var rozproszeniePoint = 0.34;
}
else if (rozproszenie.value == "17") {
var rozproszeniePoint = 0.36;
}
else if (rozproszenie.value == "18") {
var rozproszeniePoint = 0.38;
}
else if (rozproszenie.value == "19") {
var rozproszeniePoint = 0.4;
}
else if (rozproszenie.value == "20") {
var rozproszeniePoint = 0.5;
}
else if (rozproszenie.value == "M1") {
var rozproszeniePoint = 0.5;
}
else if (rozproszenie.value == "M2") {
var rozproszeniePoint = 0.52;
}
else if (rozproszenie.value == "M3") {
var rozproszeniePoint = 0.54;
}
else if (rozproszenie.value == "M4") {
var rozproszeniePoint = 0.56;
}
else if (rozproszenie.value == "M5") {
var rozproszeniePoint = 0.58;
}
else if (rozproszenie.value == "M6") {
var rozproszeniePoint = 0.6;
}
else if (rozproszenie.value == "M7") {
var rozproszeniePoint = 0.63;
}
else if (rozproszenie.value == "M8") {
var rozproszeniePoint = 0.66;
}
else if (rozproszenie.value == "M9") {
var rozproszeniePoint = 0.69;
}
else if (rozproszenie.value == "M10") {
var rozproszeniePoint = 0.72;
}
else if (rozproszenie.value == "G1") {
var rozproszeniePoint = 0.82;
}
else if (rozproszenie.value == "G2") {
var rozproszeniePoint = 0.85;
}
else if (rozproszenie.value == "G3") {
var rozproszeniePoint = 0.88;
}
else if (rozproszenie.value == "G4") {
var rozproszeniePoint = 0.91;
}
else if (rozproszenie.value == "G5") {
var rozproszeniePoint = 0.94;
}
else if (rozproszenie.value == "G6") {
var rozproszeniePoint = 0.98;
}
else if (rozproszenie.value == "G7") {
var rozproszeniePoint = 1.02;
}
else if (rozproszenie.value == "G8") {
var rozproszeniePoint = 1.06;
}
else if (rozproszenie.value == "G9") {
var rozproszeniePoint = 1.1;
}
else if (rozproszenie.value == "G10") {
var rozproszeniePoint = 1.15;
}
else if (rozproszenie.value == "P") {
var rozproszeniePoint = 1.25;
}
var rozproszenieWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Rozproszenie_Magii">Rozproszenie Magii</a></td><td>Siła Ataku Magicznego: ' + Math.floor(40 + 5*parseInt(level.value) + 2*parseInt(int.value) + (10*parseInt(int.value) + 7*parseInt(minm.value) + 50)*ar*rozproszeniePoint) + ' - ' + Math.floor(40 + 5*parseInt(level.value) + 2*parseInt(int.value) + (10*parseInt(int.value) + 7*parseInt(maxm.value) + 100)*ar*rozproszeniePoint) + '<br>Szansa na Rozproszenie: ' + Math.floor(50 * rozproszeniePoint) + '%</td><td>-</td><td>12s</td><td>' + Math.floor(30 + (120 * rozproszeniePoint)) + '</td><td>Wartość Ataku Magicznego Broni<br>Inteligencja<br>Zręczność<br>Poziom postaci<br>Poziom umiejętności</td></tr>';
}
else {
var rozproszenieWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Rozproszenie_Magii">Rozproszenie Magii</a></td><td>Siła Ataku Magicznego: ?<br>Szansa na Rozproszenie: ?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td></tr>';
}
var smoczy = document.getElementById('smoczy');
if((smoczy.value >= 1 && smoczy.value <= 20) || smoczy.value == "M1" || smoczy.value == "M2" || smoczy.value == "M3" || smoczy.value == "M4" || smoczy.value == "M5" || smoczy.value == "M6" || smoczy.value == "M7" || smoczy.value == "M8" || smoczy.value == "M9" || smoczy.value == "M10" || smoczy.value == "G1" || smoczy.value == "G2" || smoczy.value == "G3" || smoczy.value == "G4" || smoczy.value == "G5" || smoczy.value == "G6" || smoczy.value == "G7" || smoczy.value == "G8" || smoczy.value == "G9" || smoczy.value == "G10" || smoczy.value == "P" ) {
if (smoczy.value == "1") {
var smoczyPoint = 0.05;
}
else if (smoczy.value == "2") {
var smoczyPoint = 0.06;
}
else if (smoczy.value == "3") {
var smoczyPoint = 0.08;
}
else if (smoczy.value == "4") {
var smoczyPoint = 0.1;
}
else if (smoczy.value == "5") {
var smoczyPoint = 0.12;
}
else if (smoczy.value == "6") {
var smoczyPoint = 0.14;
}
else if (smoczy.value == "7") {
var smoczyPoint = 0.16;
}
else if (smoczy.value == "8") {
var smoczyPoint = 0.18;
}
else if (smoczy.value == "9") {
var smoczyPoint = 0.2;
}
else if (smoczy.value == "10") {
var smoczyPoint = 0.22;
}
else if (smoczy.value == "11") {
var smoczyPoint = 0.24;
}
else if (smoczy.value == "12") {
var smoczyPoint = 0.26;
}
else if (smoczy.value == "13") {
var smoczyPoint = 0.28;
}
else if (smoczy.value == "14") {
var smoczyPoint = 0.3;
}
else if (smoczy.value == "15") {
var smoczyPoint = 0.32;
}
else if (smoczy.value == "16") {
var smoczyPoint = 0.34;
}
else if (smoczy.value == "17") {
var smoczyPoint = 0.36;
}
else if (smoczy.value == "18") {
var smoczyPoint = 0.38;
}
else if (smoczy.value == "19") {
var smoczyPoint = 0.4;
}
else if (smoczy.value == "20") {
var smoczyPoint = 0.5;
}
else if (smoczy.value == "M1") {
var smoczyPoint = 0.5;
}
else if (smoczy.value == "M2") {
var smoczyPoint = 0.52;
}
else if (smoczy.value == "M3") {
var smoczyPoint = 0.54;
}
else if (smoczy.value == "M4") {
var smoczyPoint = 0.56;
}
else if (smoczy.value == "M5") {
var smoczyPoint = 0.58;
}
else if (smoczy.value == "M6") {
var smoczyPoint = 0.6;
}
else if (smoczy.value == "M7") {
var smoczyPoint = 0.63;
}
else if (smoczy.value == "M8") {
var smoczyPoint = 0.66;
}
else if (smoczy.value == "M9") {
var smoczyPoint = 0.69;
}
else if (smoczy.value == "M10") {
var smoczyPoint = 0.72;
}
else if (smoczy.value == "G1") {
var smoczyPoint = 0.82;
}
else if (smoczy.value == "G2") {
var smoczyPoint = 0.85;
}
else if (smoczy.value == "G3") {
var smoczyPoint = 0.88;
}
else if (smoczy.value == "G4") {
var smoczyPoint = 0.91;
}
else if (smoczy.value == "G5") {
var smoczyPoint = 0.94;
}
else if (smoczy.value == "G6") {
var smoczyPoint = 0.98;
}
else if (smoczy.value == "G7") {
var smoczyPoint = 1.02;
}
else if (smoczy.value == "G8") {
var smoczyPoint = 1.06;
}
else if (smoczy.value == "G9") {
var smoczyPoint = 1.1;
}
else if (smoczy.value == "G10") {
var smoczyPoint = 1.15;
}
else if (smoczy.value == "P") {
var smoczyPoint = 1.25;
}
var smoczyWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Smoczy_Wir">Smoczy Wir</a></td><td>Siła Ataku Magicznego: ' + Math.floor(1.1 * parseInt(min.value) + 2*parseInt(level.value) + 2*parseInt(int.value) + (1.5*parseInt(min.value) + parseInt(sila.value) + parseInt(int.value)*12) * smoczyPoint) + ' - ' + Math.floor(1.1 * parseInt(max.value) + 2*parseInt(level.value) + 2*parseInt(int.value) + (1.5*parseInt(max.value) + parseInt(sila.value) + parseInt(int.value)*12) * smoczyPoint) + '<br>Szansa na Ignorowanie ucieczki wroga: ' + Math.floor(1+9*smoczyPoint) + '%</td><td>-</td><td>15s</td><td>' + Math.floor(50 + (150 * smoczyPoint)) + '</td><td>Wartość ataku<br>Inteligencja<br>Siła<br>Poziom postaci<br>Poziom umiejętności</td></tr>';
}
else {
var smoczyWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Smoczy_Wir">Smoczy Wir</a></td><td>Siła Ataku Magicznego: ?<br>Szansa na Ignorowanie ucieczki wroga: ?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td></tr>';
}
var strach = document.getElementById('strach');
if((strach.value >= 1 && strach.value <= 20) || strach.value == "M1" || strach.value == "M2" || strach.value == "M3" || strach.value == "M4" || strach.value == "M5" || strach.value == "M6" || strach.value == "M7" || strach.value == "M8" || strach.value == "M9" || strach.value == "M10" || strach.value == "G1" || strach.value == "G2" || strach.value == "G3" || strach.value == "G4" || strach.value == "G5" || strach.value == "G6" || strach.value == "G7" || strach.value == "G8" || strach.value == "G9" || strach.value == "G10" || strach.value == "P" ) {
if (strach.value == "1") {
var strachPoint = 0.05;
}
else if (strach.value == "2") {
var strachPoint = 0.06;
}
else if (strach.value == "3") {
var strachPoint = 0.08;
}
else if (strach.value == "4") {
var strachPoint = 0.1;
}
else if (strach.value == "5") {
var strachPoint = 0.12;
}
else if (strach.value == "6") {
var strachPoint = 0.14;
}
else if (strach.value == "7") {
var strachPoint = 0.16;
}
else if (strach.value == "8") {
var strachPoint = 0.18;
}
else if (strach.value == "9") {
var strachPoint = 0.2;
}
else if (strach.value == "10") {
var strachPoint = 0.22;
}
else if (strach.value == "11") {
var strachPoint = 0.24;
}
else if (strach.value == "12") {
var strachPoint = 0.26;
}
else if (strach.value == "13") {
var strachPoint = 0.28;
}
else if (strach.value == "14") {
var strachPoint = 0.3;
}
else if (strach.value == "15") {
var strachPoint = 0.32;
}
else if (strach.value == "16") {
var strachPoint = 0.34;
}
else if (strach.value == "17") {
var strachPoint = 0.36;
}
else if (strach.value == "18") {
var strachPoint = 0.38;
}
else if (strach.value == "19") {
var strachPoint = 0.4;
}
else if (strach.value == "20") {
var strachPoint = 0.5;
}
else if (strach.value == "M1") {
var strachPoint = 0.5;
}
else if (strach.value == "M2") {
var strachPoint = 0.52;
}
else if (strach.value == "M3") {
var strachPoint = 0.54;
}
else if (strach.value == "M4") {
var strachPoint = 0.56;
}
else if (strach.value == "M5") {
var strachPoint = 0.58;
}
else if (strach.value == "M6") {
var strachPoint = 0.6;
}
else if (strach.value == "M7") {
var strachPoint = 0.63;
}
else if (strach.value == "M8") {
var strachPoint = 0.66;
}
else if (strach.value == "M9") {
var strachPoint = 0.69;
}
else if (strach.value == "M10") {
var strachPoint = 0.72;
}
else if (strach.value == "G1") {
var strachPoint = 0.82;
}
else if (strach.value == "G2") {
var strachPoint = 0.85;
}
else if (strach.value == "G3") {
var strachPoint = 0.88;
}
else if (strach.value == "G4") {
var strachPoint = 0.91;
}
else if (strach.value == "G5") {
var strachPoint = 0.94;
}
else if (strach.value == "G6") {
var strachPoint = 0.98;
}
else if (strach.value == "G7") {
var strachPoint = 1.02;
}
else if (strach.value == "G8") {
var strachPoint = 1.06;
}
else if (strach.value == "G9") {
var strachPoint = 1.1;
}
else if (strach.value == "G10") {
var strachPoint = 1.15;
}
else if (strach.value == "P") {
var strachPoint = 1.25;
}
var strachWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Strach">Strach</a></td><td>Siła ataku wroga: -' + Math.floor(1+29*strachPoint) + '%</td><td>' + Math.floor(60 + (100 * strachPoint)) + 's</td><td>100s</td><td>' + Math.floor(60 + (120 * strachPoint)) + '</td><td>Poziom umiejętności</td></tr>';
}
else {
var strachWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Strach">Strach</a></td><td>Siła ataku wroga: ?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td></tr>';
}
var palec = document.getElementById('palec');
if((palec.value >= 1 && palec.value <= 20) || palec.value == "M1" || palec.value == "M2" || palec.value == "M3" || palec.value == "M4" || palec.value == "M5" || palec.value == "M6" || palec.value == "M7" || palec.value == "M8" || palec.value == "M9" || palec.value == "M10" || palec.value == "G1" || palec.value == "G2" || palec.value == "G3" || palec.value == "G4" || palec.value == "G5" || palec.value == "G6" || palec.value == "G7" || palec.value == "G8" || palec.value == "G9" || palec.value == "G10" || palec.value == "P" ) {
if (palec.value == "1") {
var palecPoint = 0.05;
}
else if (palec.value == "2") {
var palecPoint = 0.06;
}
else if (palec.value == "3") {
var palecPoint = 0.08;
}
else if (palec.value == "4") {
var palecPoint = 0.1;
}
else if (palec.value == "5") {
var palecPoint = 0.12;
}
else if (palec.value == "6") {
var palecPoint = 0.14;
}
else if (palec.value == "7") {
var palecPoint = 0.16;
}
else if (palec.value == "8") {
var palecPoint = 0.18;
}
else if (palec.value == "9") {
var palecPoint = 0.2;
}
else if (palec.value == "10") {
var palecPoint = 0.22;
}
else if (palec.value == "11") {
var palecPoint = 0.24;
}
else if (palec.value == "12") {
var palecPoint = 0.26;
}
else if (palec.value == "13") {
var palecPoint = 0.28;
}
else if (palec.value == "14") {
var palecPoint = 0.3;
}
else if (palec.value == "15") {
var palecPoint = 0.32;
}
else if (palec.value == "16") {
var palecPoint = 0.34;
}
else if (palec.value == "17") {
var palecPoint = 0.36;
}
else if (palec.value == "18") {
var palecPoint = 0.38;
}
else if (palec.value == "19") {
var palecPoint = 0.4;
}
else if (palec.value == "20") {
var palecPoint = 0.5;
}
else if (palec.value == "M1") {
var palecPoint = 0.5;
}
else if (palec.value == "M2") {
var palecPoint = 0.52;
}
else if (palec.value == "M3") {
var palecPoint = 0.54;
}
else if (palec.value == "M4") {
var palecPoint = 0.56;
}
else if (palec.value == "M5") {
var palecPoint = 0.58;
}
else if (palec.value == "M6") {
var palecPoint = 0.6;
}
else if (palec.value == "M7") {
var palecPoint = 0.63;
}
else if (palec.value == "M8") {
var palecPoint = 0.66;
}
else if (palec.value == "M9") {
var palecPoint = 0.69;
}
else if (palec.value == "M10") {
var palecPoint = 0.72;
}
else if (palec.value == "G1") {
var palecPoint = 0.82;
}
else if (palec.value == "G2") {
var palecPoint = 0.85;
}
else if (palec.value == "G3") {
var palecPoint = 0.88;
}
else if (palec.value == "G4") {
var palecPoint = 0.91;
}
else if (palec.value == "G5") {
var palecPoint = 0.94;
}
else if (palec.value == "G6") {
var palecPoint = 0.98;
}
else if (palec.value == "G7") {
var palecPoint = 1.02;
}
else if (palec.value == "G8") {
var palecPoint = 1.06;
}
else if (palec.value == "G9") {
var palecPoint = 1.1;
}
else if (palec.value == "G10") {
var palecPoint = 1.15;
}
else if (palec.value == "P") {
var palecPoint = 1.25;
}
var palecWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Uderzenie_Palcem">Uderzenie Palcem</a></td><td>Siła Ataku Magicznego: ' + Math.floor(parseInt(min.value) + 2*parseInt(level.value) + parseInt(int.value)*2 + (2*parseInt(min.value) + parseInt(sila.value)*4 + parseInt(int.value)*14) * palecPoint) + ' - ' + Math.floor(parseInt(max.value) + 2*parseInt(level.value) + parseInt(int.value)*2 + (2*parseInt(max.value) + parseInt(sila.value)*4 + parseInt(int.value)*14) * palecPoint) + '<br>Szansa na cios przebicia: ' + Math.floor(1 + 9 * palecPoint) + '%</td><td>-</td><td>10s</td><td>' + Math.floor(30 + (140 * palecPoint)) + '</td><td>Wartość ataku<br>Inteligencja<br>Siła<br>Poziom postaci<br>Poziom umiejętności</td></tr>';
}
else {
var palecWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Uderzenie_Palcem">Uderzenie Palcem</a></td><td>Siła Ataku Magicznego: ?<br>Szansa na cios przebicia: ?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td></tr>';
}
if(level.value != "" && min.value != "" && max.value != "" && sila.value != "" && wit.value != "" && zre.value != "")
		document.getElementById("skillwp").innerHTML ='<table border="1"><tr><td>Nazwa</td><td>Efekt</td><td>Czas Trwania</td><td>Czas Ładowania</td><td>Koszt PE</td><td>Wartości są zależne od</td></tr>' + ostrzeWynik + zbrojaWynik + rozproszenieWynik + smoczyWynik + strachWynik + palecWynik + '</table>' + uwaga
	else
		document.getElementById("skillwp").innerHTML ="Czarowane Ostrze: ?<br>Czarowana Zbroja: ?<br>Rozproszenie Magii: ?<br>Smoczy Wir: ?<br>Strach: ?<br>Uderzeniem Palcem: ?" + uwaga	
}
}
else if(calc[3] = document.getElementById("calcbm")) {
document.getElementById("calcbm").innerHTML = '<table><tr><td>Poziom:</td> <td><input id="level" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Witalność:</td> <td><input id="wit" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Inteligencja:</td> <td><input id="int" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Siła:</td> <td><input id="sila" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Zręczność:</td> <td><input id="zre" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Minimalna Wartość Ataku:</td> <td><input id="min" maxlength="4" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Maksymalna Wartość Ataku:</td> <td><input id="max" maxlength="4" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Minimalna Wartość Magicznego Ataku Broni:</td> <td><input id="minm" maxlength="4" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Maksymalna Wartość Magicznego Ataku Broni:</td> <td><input id="maxm" maxlength="4" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Duchowy Cios:</td> <td><input id="duchowy" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Czarowana Zbroja:</td> <td><input id="zbroja" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Rozproszenie Magii:</td> <td><input id="rozproszenie" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Smoczy Wir:</td> <td><input id="smoczy" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Strach:</td> <td><input id="strach" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr><tr><td>Uderzenie Palcem:</td> <td><input id="palec" maxlength="3" size="4" type="text"></td></tr></table><input type="submit" onclick="skillbm()" value="Pokaż">';

function skillbm() {
var sila = document.getElementById('sila');
var zre = document.getElementById('zre');
var wit = document.getElementById('wit');
var int = document.getElementById('int');
var level = document.getElementById('level');
var min = document.getElementById('min');
var max = document.getElementById('max');
var minm = document.getElementById('minm');
var maxm = document.getElementById('maxm');
var duchowy = document.getElementById('duchowy');
var ar = Math.floor((Math.round(((Math.min(90, (parseInt(level.value)+2*parseInt(zre.value))/3) + 210 ) / 300)*1000)/100/10)*100)/100;
if((duchowy.value >= 1 && duchowy.value <= 20) || duchowy.value == "M1" || duchowy.value == "M2" || duchowy.value == "M3" || duchowy.value == "M4" || duchowy.value == "M5" || duchowy.value == "M6" || duchowy.value == "M7" || duchowy.value == "M8" || duchowy.value == "M9" || duchowy.value == "M10" || duchowy.value == "G1" || duchowy.value == "G2" || duchowy.value == "G3" || duchowy.value == "G4" || duchowy.value == "G5" || duchowy.value == "G6" || duchowy.value == "G7" || duchowy.value == "G8" || duchowy.value == "G9" || duchowy.value == "G10" || duchowy.value == "P" ) {
if (duchowy.value == "1") {
var duchowyPoint = 0.05;
}
else if (duchowy.value == "2") {
var duchowyPoint = 0.06;
}
else if (duchowy.value == "3") {
var duchowyPoint = 0.08;
}
else if (duchowy.value == "4") {
var duchowyPoint = 0.1;
}
else if (duchowy.value == "5") {
var duchowyPoint = 0.12;
}
else if (duchowy.value == "6") {
var duchowyPoint = 0.14;
}
else if (duchowy.value == "7") {
var duchowyPoint = 0.16;
}
else if (duchowy.value == "8") {
var duchowyPoint = 0.18;
}
else if (duchowy.value == "9") {
var duchowyPoint = 0.2;
}
else if (duchowy.value == "10") {
var duchowyPoint = 0.22;
}
else if (duchowy.value == "11") {
var duchowyPoint = 0.24;
}
else if (duchowy.value == "12") {
var duchowyPoint = 0.26;
}
else if (duchowy.value == "13") {
var duchowyPoint = 0.28;
}
else if (duchowy.value == "14") {
var duchowyPoint = 0.3;
}
else if (duchowy.value == "15") {
var duchowyPoint = 0.32;
}
else if (duchowy.value == "16") {
var duchowyPoint = 0.34;
}
else if (duchowy.value == "17") {
var duchowyPoint = 0.36;
}
else if (duchowy.value == "18") {
var duchowyPoint = 0.38;
}
else if (duchowy.value == "19") {
var duchowyPoint = 0.4;
}
else if (duchowy.value == "20") {
var duchowyPoint = 0.5;
}
else if (duchowy.value == "M1") {
var duchowyPoint = 0.5;
}
else if (duchowy.value == "M2") {
var duchowyPoint = 0.52;
}
else if (duchowy.value == "M3") {
var duchowyPoint = 0.54;
}
else if (duchowy.value == "M4") {
var duchowyPoint = 0.56;
}
else if (duchowy.value == "M5") {
var duchowyPoint = 0.58;
}
else if (duchowy.value == "M6") {
var duchowyPoint = 0.6;
}
else if (duchowy.value == "M7") {
var duchowyPoint = 0.63;
}
else if (duchowy.value == "M8") {
var duchowyPoint = 0.66;
}
else if (duchowy.value == "M9") {
var duchowyPoint = 0.69;
}
else if (duchowy.value == "M10") {
var duchowyPoint = 0.72;
}
else if (duchowy.value == "G1") {
var duchowyPoint = 0.82;
}
else if (duchowy.value == "G2") {
var duchowyPoint = 0.85;
}
else if (duchowy.value == "G3") {
var duchowyPoint = 0.88;
}
else if (duchowy.value == "G4") {
var duchowyPoint = 0.91;
}
else if (duchowy.value == "G5") {
var duchowyPoint = 0.94;
}
else if (duchowy.value == "G6") {
var duchowyPoint = 0.98;
}
else if (duchowy.value == "G7") {
var duchowyPoint = 1.02;
}
else if (duchowy.value == "G8") {
var duchowyPoint = 1.06;
}
else if (duchowy.value == "G9") {
var duchowyPoint = 1.1;
}
else if (duchowy.value == "G10") {
var duchowyPoint = 1.15;
}
else if (duchowy.value == "P") {
var duchowyPoint = 1.25;
}
var duchowyWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Duchowy_Cios">Duchowy Cios</a></td><td>Siła Ataku: ' + Math.floor(40 + 2*parseInt(level.value) + 2*parseInt(int.value) + (2 * parseInt(wit.value) + 2 * parseInt(zre.value) + 22*(parseInt(int.value) + 6*parseInt(minm.value)+ 180)*ar* duchowyPoint)) + ' - ' + Math.floor(40 + 2*parseInt(level.value) + 2*parseInt(int.value) + (2 * parseInt(wit.value) + 2 * parseInt(zre.value) + 22*(parseInt(int.value) + 6*parseInt(maxm.value)+ 200)*ar* duchowyPoint)) + '<br>Szansa na spowolnienie ' + Math.round(((333 + (300 * duchowyPoint))/10)*10)/10 + '%</td><td>-</td><td>12s</td><td>' + Math.floor(40+(120 * duchowyPoint)) + '</td><td>Inteligencja<br>Witalność<br>Zręczność<br>Wartość ataku broni<br>Poziom postaci<br>Poziom umiejętności</td></tr>';
}
else {
var duchowyWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Duchowy_Cios">Duchowy Cios</a></td><td>Siła Ataku: ?<br>Złodziej życia ?% obrażeń</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td></tr>';
}
var zbroja = document.getElementById('zbroja');
if((zbroja.value >= 1 && zbroja.value <= 20) || zbroja.value == "M1" || zbroja.value == "M2" || zbroja.value == "M3" || zbroja.value == "M4" || zbroja.value == "M5" || zbroja.value == "M6" || zbroja.value == "M7" || zbroja.value == "M8" || zbroja.value == "M9" || zbroja.value == "M10" || zbroja.value == "G1" || zbroja.value == "G2" || zbroja.value == "G3" || zbroja.value == "G4" || zbroja.value == "G5" || zbroja.value == "G6" || zbroja.value == "G7" || zbroja.value == "G8" || zbroja.value == "G9" || zbroja.value == "G10" || zbroja.value == "P" ) {
if (zbroja.value == "1") {
var zbrojaPoint = 0.05;
}
else if (zbroja.value == "2") {
var zbrojaPoint = 0.06;
}
else if (zbroja.value == "3") {
var zbrojaPoint = 0.08;
}
else if (zbroja.value == "4") {
var zbrojaPoint = 0.1;
}
else if (zbroja.value == "5") {
var zbrojaPoint = 0.12;
}
else if (zbroja.value == "6") {
var zbrojaPoint = 0.14;
}
else if (zbroja.value == "7") {
var zbrojaPoint = 0.16;
}
else if (zbroja.value == "8") {
var zbrojaPoint = 0.18;
}
else if (zbroja.value == "9") {
var zbrojaPoint = 0.2;
}
else if (zbroja.value == "10") {
var zbrojaPoint = 0.22;
}
else if (zbroja.value == "11") {
var zbrojaPoint = 0.24;
}
else if (zbroja.value == "12") {
var zbrojaPoint = 0.26;
}
else if (zbroja.value == "13") {
var zbrojaPoint = 0.28;
}
else if (zbroja.value == "14") {
var zbrojaPoint = 0.3;
}
else if (zbroja.value == "15") {
var zbrojaPoint = 0.32;
}
else if (zbroja.value == "16") {
var zbrojaPoint = 0.34;
}
else if (zbroja.value == "17") {
var zbrojaPoint = 0.36;
}
else if (zbroja.value == "18") {
var zbrojaPoint = 0.38;
}
else if (zbroja.value == "19") {
var zbrojaPoint = 0.4;
}
else if (zbroja.value == "20") {
var zbrojaPoint = 0.5;
}
else if (zbroja.value == "M1") {
var zbrojaPoint = 0.5;
}
else if (zbroja.value == "M2") {
var zbrojaPoint = 0.52;
}
else if (zbroja.value == "M3") {
var zbrojaPoint = 0.54;
}
else if (zbroja.value == "M4") {
var zbrojaPoint = 0.56;
}
else if (zbroja.value == "M5") {
var zbrojaPoint = 0.58;
}
else if (zbroja.value == "M6") {
var zbrojaPoint = 0.6;
}
else if (zbroja.value == "M7") {
var zbrojaPoint = 0.63;
}
else if (zbroja.value == "M8") {
var zbrojaPoint = 0.66;
}
else if (zbroja.value == "M9") {
var zbrojaPoint = 0.69;
}
else if (zbroja.value == "M10") {
var zbrojaPoint = 0.72;
}
else if (zbroja.value == "G1") {
var zbrojaPoint = 0.82;
}
else if (zbroja.value == "G2") {
var zbrojaPoint = 0.85;
}
else if (zbroja.value == "G3") {
var zbrojaPoint = 0.88;
}
else if (zbroja.value == "G4") {
var zbrojaPoint = 0.91;
}
else if (zbroja.value == "G5") {
var zbrojaPoint = 0.94;
}
else if (zbroja.value == "G6") {
var zbrojaPoint = 0.98;
}
else if (zbroja.value == "G7") {
var zbrojaPoint = 1.02;
}
else if (zbroja.value == "G8") {
var zbrojaPoint = 1.06;
}
else if (zbroja.value == "G9") {
var zbrojaPoint = 1.1;
}
else if (zbroja.value == "G10") {
var zbrojaPoint = 1.15;
}
else if (zbroja.value == "P") {
var zbrojaPoint = 1.25;
}
var zbrojaWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Czarowana_Zbroja">Czarowana Zbroja</a></td><td>Obrona: +' + Math.floor((parseInt(int.value)+30)* zbrojaPoint) + '<br>Odbicie ataku fizycznego: ' + Math.round(((parseInt(int.value)/4+10)* zbrojaPoint)*10)/10 + '%</td><td>' + Math.floor(30 + (120 * zbrojaPoint)) + 's</td><td>' + Math.floor(33 + (140 * zbrojaPoint)) + 's</td><td>' + Math.floor(70 + (170 * zbrojaPoint)) + '</td><td>Inteligencja<br>Poziom umiejętności</td></tr>';
}
else {
var zbrojaWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Czarowana_Zbroja">Czarowana Zbroja</a></td><td>Obrona: +?<br>Odbicie ataku fizycznego: ?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td></tr>';
}
var rozproszenie = document.getElementById('rozproszenie');
if((rozproszenie.value >= 1 && rozproszenie.value <= 20) || rozproszenie.value == "M1" || rozproszenie.value == "M2" || rozproszenie.value == "M3" || rozproszenie.value == "M4" || rozproszenie.value == "M5" || rozproszenie.value == "M6" || rozproszenie.value == "M7" || rozproszenie.value == "M8" || rozproszenie.value == "M9" || rozproszenie.value == "M10" || rozproszenie.value == "G1" || rozproszenie.value == "G2" || rozproszenie.value == "G3" || rozproszenie.value == "G4" || rozproszenie.value == "G5" || rozproszenie.value == "G6" || rozproszenie.value == "G7" || rozproszenie.value == "G8" || rozproszenie.value == "G9" || rozproszenie.value == "G10" || rozproszenie.value == "P" ) {
if (rozproszenie.value == "1") {
var rozproszeniePoint = 0.05;
}
else if (rozproszenie.value == "2") {
var rozproszeniePoint = 0.06;
}
else if (rozproszenie.value == "3") {
var rozproszeniePoint = 0.08;
}
else if (rozproszenie.value == "4") {
var rozproszeniePoint = 0.1;
}
else if (rozproszenie.value == "5") {
var rozproszeniePoint = 0.12;
}
else if (rozproszenie.value == "6") {
var rozproszeniePoint = 0.14;
}
else if (rozproszenie.value == "7") {
var rozproszeniePoint = 0.16;
}
else if (rozproszenie.value == "8") {
var rozproszeniePoint = 0.18;
}
else if (rozproszenie.value == "9") {
var rozproszeniePoint = 0.2;
}
else if (rozproszenie.value == "10") {
var rozproszeniePoint = 0.22;
}
else if (rozproszenie.value == "11") {
var rozproszeniePoint = 0.24;
}
else if (rozproszenie.value == "12") {
var rozproszeniePoint = 0.26;
}
else if (rozproszenie.value == "13") {
var rozproszeniePoint = 0.28;
}
else if (rozproszenie.value == "14") {
var rozproszeniePoint = 0.3;
}
else if (rozproszenie.value == "15") {
var rozproszeniePoint = 0.32;
}
else if (rozproszenie.value == "16") {
var rozproszeniePoint = 0.34;
}
else if (rozproszenie.value == "17") {
var rozproszeniePoint = 0.36;
}
else if (rozproszenie.value == "18") {
var rozproszeniePoint = 0.38;
}
else if (rozproszenie.value == "19") {
var rozproszeniePoint = 0.4;
}
else if (rozproszenie.value == "20") {
var rozproszeniePoint = 0.5;
}
else if (rozproszenie.value == "M1") {
var rozproszeniePoint = 0.5;
}
else if (rozproszenie.value == "M2") {
var rozproszeniePoint = 0.52;
}
else if (rozproszenie.value == "M3") {
var rozproszeniePoint = 0.54;
}
else if (rozproszenie.value == "M4") {
var rozproszeniePoint = 0.56;
}
else if (rozproszenie.value == "M5") {
var rozproszeniePoint = 0.58;
}
else if (rozproszenie.value == "M6") {
var rozproszeniePoint = 0.6;
}
else if (rozproszenie.value == "M7") {
var rozproszeniePoint = 0.63;
}
else if (rozproszenie.value == "M8") {
var rozproszeniePoint = 0.66;
}
else if (rozproszenie.value == "M9") {
var rozproszeniePoint = 0.69;
}
else if (rozproszenie.value == "M10") {
var rozproszeniePoint = 0.72;
}
else if (rozproszenie.value == "G1") {
var rozproszeniePoint = 0.82;
}
else if (rozproszenie.value == "G2") {
var rozproszeniePoint = 0.85;
}
else if (rozproszenie.value == "G3") {
var rozproszeniePoint = 0.88;
}
else if (rozproszenie.value == "G4") {
var rozproszeniePoint = 0.91;
}
else if (rozproszenie.value == "G5") {
var rozproszeniePoint = 0.94;
}
else if (rozproszenie.value == "G6") {
var rozproszeniePoint = 0.98;
}
else if (rozproszenie.value == "G7") {
var rozproszeniePoint = 1.02;
}
else if (rozproszenie.value == "G8") {
var rozproszeniePoint = 1.06;
}
else if (rozproszenie.value == "G9") {
var rozproszeniePoint = 1.1;
}
else if (rozproszenie.value == "G10") {
var rozproszeniePoint = 1.15;
}
else if (rozproszenie.value == "P") {
var rozproszeniePoint = 1.25;
}
var rozproszenieWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Rozproszenie_Magii">Rozproszenie Magii</a></td><td>Siła Ataku Magicznego: ' + Math.floor(40 + 5*parseInt(level.value) + 2*parseInt(int.value) + (10*parseInt(int.value) + 7*parseInt(minm.value) + 50)*ar*rozproszeniePoint) + ' - ' + Math.floor(40 + 5*parseInt(level.value) + 2*parseInt(int.value) + (10*parseInt(int.value) + 7*parseInt(maxm.value) + 100)*ar*rozproszeniePoint) + '<br>Szansa na Rozproszenie: ' + Math.floor(50 * rozproszeniePoint) + '%</td><td>-</td><td>12s</td><td>' + Math.floor(30 + (120 * rozproszeniePoint)) + '</td><td>Wartość Ataku Magicznego Broni<br>Inteligencja<br>Zręczność<br>Poziom postaci<br>Poziom umiejętności</td></tr>';
}
else {
var rozproszenieWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Rozproszenie_Magii">Rozproszenie Magii</a></td><td>Siła Ataku Magicznego: ?<br>Szansa na Rozproszenie: ?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td></tr>';
}
var smoczy = document.getElementById('smoczy');
if((smoczy.value >= 1 && smoczy.value <= 20) || smoczy.value == "M1" || smoczy.value == "M2" || smoczy.value == "M3" || smoczy.value == "M4" || smoczy.value == "M5" || smoczy.value == "M6" || smoczy.value == "M7" || smoczy.value == "M8" || smoczy.value == "M9" || smoczy.value == "M10" || smoczy.value == "G1" || smoczy.value == "G2" || smoczy.value == "G3" || smoczy.value == "G4" || smoczy.value == "G5" || smoczy.value == "G6" || smoczy.value == "G7" || smoczy.value == "G8" || smoczy.value == "G9" || smoczy.value == "G10" || smoczy.value == "P" ) {
if (smoczy.value == "1") {
var smoczyPoint = 0.05;
}
else if (smoczy.value == "2") {
var smoczyPoint = 0.06;
}
else if (smoczy.value == "3") {
var smoczyPoint = 0.08;
}
else if (smoczy.value == "4") {
var smoczyPoint = 0.1;
}
else if (smoczy.value == "5") {
var smoczyPoint = 0.12;
}
else if (smoczy.value == "6") {
var smoczyPoint = 0.14;
}
else if (smoczy.value == "7") {
var smoczyPoint = 0.16;
}
else if (smoczy.value == "8") {
var smoczyPoint = 0.18;
}
else if (smoczy.value == "9") {
var smoczyPoint = 0.2;
}
else if (smoczy.value == "10") {
var smoczyPoint = 0.22;
}
else if (smoczy.value == "11") {
var smoczyPoint = 0.24;
}
else if (smoczy.value == "12") {
var smoczyPoint = 0.26;
}
else if (smoczy.value == "13") {
var smoczyPoint = 0.28;
}
else if (smoczy.value == "14") {
var smoczyPoint = 0.3;
}
else if (smoczy.value == "15") {
var smoczyPoint = 0.32;
}
else if (smoczy.value == "16") {
var smoczyPoint = 0.34;
}
else if (smoczy.value == "17") {
var smoczyPoint = 0.36;
}
else if (smoczy.value == "18") {
var smoczyPoint = 0.38;
}
else if (smoczy.value == "19") {
var smoczyPoint = 0.4;
}
else if (smoczy.value == "20") {
var smoczyPoint = 0.5;
}
else if (smoczy.value == "M1") {
var smoczyPoint = 0.5;
}
else if (smoczy.value == "M2") {
var smoczyPoint = 0.52;
}
else if (smoczy.value == "M3") {
var smoczyPoint = 0.54;
}
else if (smoczy.value == "M4") {
var smoczyPoint = 0.56;
}
else if (smoczy.value == "M5") {
var smoczyPoint = 0.58;
}
else if (smoczy.value == "M6") {
var smoczyPoint = 0.6;
}
else if (smoczy.value == "M7") {
var smoczyPoint = 0.63;
}
else if (smoczy.value == "M8") {
var smoczyPoint = 0.66;
}
else if (smoczy.value == "M9") {
var smoczyPoint = 0.69;
}
else if (smoczy.value == "M10") {
var smoczyPoint = 0.72;
}
else if (smoczy.value == "G1") {
var smoczyPoint = 0.82;
}
else if (smoczy.value == "G2") {
var smoczyPoint = 0.85;
}
else if (smoczy.value == "G3") {
var smoczyPoint = 0.88;
}
else if (smoczy.value == "G4") {
var smoczyPoint = 0.91;
}
else if (smoczy.value == "G5") {
var smoczyPoint = 0.94;
}
else if (smoczy.value == "G6") {
var smoczyPoint = 0.98;
}
else if (smoczy.value == "G7") {
var smoczyPoint = 1.02;
}
else if (smoczy.value == "G8") {
var smoczyPoint = 1.06;
}
else if (smoczy.value == "G9") {
var smoczyPoint = 1.1;
}
else if (smoczy.value == "G10") {
var smoczyPoint = 1.15;
}
else if (smoczy.value == "P") {
var smoczyPoint = 1.25;
}
var smoczyWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Smoczy_Wir">Smoczy Wir</a></td><td>Siła Ataku Magicznego: ' + Math.floor(1.1 * parseInt(min.value) + 2*parseInt(level.value) + 2*parseInt(int.value) + (1.5*parseInt(min.value) + parseInt(sila.value) + parseInt(int.value)*12) * smoczyPoint) + ' - ' + Math.floor(1.1 * parseInt(max.value) + 2*parseInt(level.value) + 2*parseInt(int.value) + (1.5*parseInt(max.value) + parseInt(sila.value) + parseInt(int.value)*12) * smoczyPoint) + '<br>Szansa na Ignorowanie ucieczki wroga: ' + Math.floor(1+9*smoczyPoint) + '%</td><td>-</td><td>15s</td><td>' + Math.floor(50 + (150 * smoczyPoint)) + '</td><td>Wartość ataku<br>Inteligencja<br>Siła<br>Poziom postaci<br>Poziom umiejętności</td></tr>';
}
else {
var smoczyWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Smoczy_Wir">Smoczy Wir</a></td><td>Siła Ataku Magicznego: ?<br>Szansa na Ignorowanie ucieczki wroga: ?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td></tr>';
}
var strach = document.getElementById('strach');
if((strach.value >= 1 && strach.value <= 20) || strach.value == "M1" || strach.value == "M2" || strach.value == "M3" || strach.value == "M4" || strach.value == "M5" || strach.value == "M6" || strach.value == "M7" || strach.value == "M8" || strach.value == "M9" || strach.value == "M10" || strach.value == "G1" || strach.value == "G2" || strach.value == "G3" || strach.value == "G4" || strach.value == "G5" || strach.value == "G6" || strach.value == "G7" || strach.value == "G8" || strach.value == "G9" || strach.value == "G10" || strach.value == "P" ) {
if (strach.value == "1") {
var strachPoint = 0.05;
}
else if (strach.value == "2") {
var strachPoint = 0.06;
}
else if (strach.value == "3") {
var strachPoint = 0.08;
}
else if (strach.value == "4") {
var strachPoint = 0.1;
}
else if (strach.value == "5") {
var strachPoint = 0.12;
}
else if (strach.value == "6") {
var strachPoint = 0.14;
}
else if (strach.value == "7") {
var strachPoint = 0.16;
}
else if (strach.value == "8") {
var strachPoint = 0.18;
}
else if (strach.value == "9") {
var strachPoint = 0.2;
}
else if (strach.value == "10") {
var strachPoint = 0.22;
}
else if (strach.value == "11") {
var strachPoint = 0.24;
}
else if (strach.value == "12") {
var strachPoint = 0.26;
}
else if (strach.value == "13") {
var strachPoint = 0.28;
}
else if (strach.value == "14") {
var strachPoint = 0.3;
}
else if (strach.value == "15") {
var strachPoint = 0.32;
}
else if (strach.value == "16") {
var strachPoint = 0.34;
}
else if (strach.value == "17") {
var strachPoint = 0.36;
}
else if (strach.value == "18") {
var strachPoint = 0.38;
}
else if (strach.value == "19") {
var strachPoint = 0.4;
}
else if (strach.value == "20") {
var strachPoint = 0.5;
}
else if (strach.value == "M1") {
var strachPoint = 0.5;
}
else if (strach.value == "M2") {
var strachPoint = 0.52;
}
else if (strach.value == "M3") {
var strachPoint = 0.54;
}
else if (strach.value == "M4") {
var strachPoint = 0.56;
}
else if (strach.value == "M5") {
var strachPoint = 0.58;
}
else if (strach.value == "M6") {
var strachPoint = 0.6;
}
else if (strach.value == "M7") {
var strachPoint = 0.63;
}
else if (strach.value == "M8") {
var strachPoint = 0.66;
}
else if (strach.value == "M9") {
var strachPoint = 0.69;
}
else if (strach.value == "M10") {
var strachPoint = 0.72;
}
else if (strach.value == "G1") {
var strachPoint = 0.82;
}
else if (strach.value == "G2") {
var strachPoint = 0.85;
}
else if (strach.value == "G3") {
var strachPoint = 0.88;
}
else if (strach.value == "G4") {
var strachPoint = 0.91;
}
else if (strach.value == "G5") {
var strachPoint = 0.94;
}
else if (strach.value == "G6") {
var strachPoint = 0.98;
}
else if (strach.value == "G7") {
var strachPoint = 1.02;
}
else if (strach.value == "G8") {
var strachPoint = 1.06;
}
else if (strach.value == "G9") {
var strachPoint = 1.1;
}
else if (strach.value == "G10") {
var strachPoint = 1.15;
}
else if (strach.value == "P") {
var strachPoint = 1.25;
}
var strachWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Strach">Strach</a></td><td>Siła ataku wroga: -' + Math.floor(1+29*strachPoint) + '%</td><td>' + Math.floor(60 + (100 * strachPoint)) + 's</td><td>100s</td><td>' + Math.floor(60 + (120 * strachPoint)) + '</td><td>Poziom umiejętności</td></tr>';
}
else {
var strachWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Strach">Strach</a></td><td>Siła ataku wroga: ?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td></tr>';
}
var palec = document.getElementById('palec');
if((palec.value >= 1 && palec.value <= 20) || palec.value == "M1" || palec.value == "M2" || palec.value == "M3" || palec.value == "M4" || palec.value == "M5" || palec.value == "M6" || palec.value == "M7" || palec.value == "M8" || palec.value == "M9" || palec.value == "M10" || palec.value == "G1" || palec.value == "G2" || palec.value == "G3" || palec.value == "G4" || palec.value == "G5" || palec.value == "G6" || palec.value == "G7" || palec.value == "G8" || palec.value == "G9" || palec.value == "G10" || palec.value == "P" ) {
if (palec.value == "1") {
var palecPoint = 0.05;
}
else if (palec.value == "2") {
var palecPoint = 0.06;
}
else if (palec.value == "3") {
var palecPoint = 0.08;
}
else if (palec.value == "4") {
var palecPoint = 0.1;
}
else if (palec.value == "5") {
var palecPoint = 0.12;
}
else if (palec.value == "6") {
var palecPoint = 0.14;
}
else if (palec.value == "7") {
var palecPoint = 0.16;
}
else if (palec.value == "8") {
var palecPoint = 0.18;
}
else if (palec.value == "9") {
var palecPoint = 0.2;
}
else if (palec.value == "10") {
var palecPoint = 0.22;
}
else if (palec.value == "11") {
var palecPoint = 0.24;
}
else if (palec.value == "12") {
var palecPoint = 0.26;
}
else if (palec.value == "13") {
var palecPoint = 0.28;
}
else if (palec.value == "14") {
var palecPoint = 0.3;
}
else if (palec.value == "15") {
var palecPoint = 0.32;
}
else if (palec.value == "16") {
var palecPoint = 0.34;
}
else if (palec.value == "17") {
var palecPoint = 0.36;
}
else if (palec.value == "18") {
var palecPoint = 0.38;
}
else if (palec.value == "19") {
var palecPoint = 0.4;
}
else if (palec.value == "20") {
var palecPoint = 0.5;
}
else if (palec.value == "M1") {
var palecPoint = 0.5;
}
else if (palec.value == "M2") {
var palecPoint = 0.52;
}
else if (palec.value == "M3") {
var palecPoint = 0.54;
}
else if (palec.value == "M4") {
var palecPoint = 0.56;
}
else if (palec.value == "M5") {
var palecPoint = 0.58;
}
else if (palec.value == "M6") {
var palecPoint = 0.6;
}
else if (palec.value == "M7") {
var palecPoint = 0.63;
}
else if (palec.value == "M8") {
var palecPoint = 0.66;
}
else if (palec.value == "M9") {
var palecPoint = 0.69;
}
else if (palec.value == "M10") {
var palecPoint = 0.72;
}
else if (palec.value == "G1") {
var palecPoint = 0.82;
}
else if (palec.value == "G2") {
var palecPoint = 0.85;
}
else if (palec.value == "G3") {
var palecPoint = 0.88;
}
else if (palec.value == "G4") {
var palecPoint = 0.91;
}
else if (palec.value == "G5") {
var palecPoint = 0.94;
}
else if (palec.value == "G6") {
var palecPoint = 0.98;
}
else if (palec.value == "G7") {
var palecPoint = 1.02;
}
else if (palec.value == "G8") {
var palecPoint = 1.06;
}
else if (palec.value == "G9") {
var palecPoint = 1.1;
}
else if (palec.value == "G10") {
var palecPoint = 1.15;
}
else if (palec.value == "P") {
var palecPoint = 1.25;
}
var palecWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Uderzenie_Palcem">Uderzenie Palcem</a></td><td>Siła Ataku Magicznego: ' + Math.floor(parseInt(min.value) + 2*parseInt(level.value) + parseInt(int.value)*2 + (2*parseInt(min.value) + parseInt(sila.value)*4 + parseInt(int.value)*14) * palecPoint) + ' - ' + Math.floor(parseInt(max.value) + 2*parseInt(level.value) + parseInt(int.value)*2 + (2*parseInt(max.value) + parseInt(sila.value)*4 + parseInt(int.value)*14) * palecPoint) + '<br>Szansa na cios przebicia: ' + Math.floor(1 + 9 * palecPoint) + '%</td><td>-</td><td>10s</td><td>' + Math.floor(30 + (140 * palecPoint)) + '</td><td>Wartość ataku<br>Inteligencja<br>Siła<br>Poziom postaci<br>Poziom umiejętności</td></tr>';
}
else {
var palecWynik = '<tr><td><a href="http://wiki.metin2.pl/index.php/Uderzenie_Palcem">Uderzenie Palcem</a></td><td>Siła Ataku Magicznego: ?<br>Szansa na cios przebicia: ?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td><td>?</td></tr>';
}
if(level.value != "" && min.value != "" && max.value != "" && sila.value != "" && wit.value != "" && zre.value != "")
		document.getElementById("skillbm").innerHTML ='<table border="1"><tr><td>Nazwa</td><td>Efekt</td><td>Czas Trwania</td><td>Czas Ładowania</td><td>Koszt PE</td><td>Wartości są zależne od</td></tr>' + duchowyWynik + zbrojaWynik + rozproszenieWynik + smoczyWynik + strachWynik + palecWynik + '</table>' + uwaga
	else
		document.getElementById("skillbm").innerHTML ="Duchowy Cios: ?<br>Czarowana Zbroja: ?<br>Rozproszenie Magii: ?<br>Smoczy Wir: ?<br>Strach: ?<br>Uderzeniem Palcem: ?" + uwaga	
}
}
}
// Kalkulator