Miecz: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
(Anulowanie wersji nr 16731 utworzonej przez Gtao (dyskusja))
 
(Nie pokazano 26 wersji utworzonych przez 11 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Interwiki
+
{{Bronie/Layout
|de=Schwert}}
 
{{Broń/Layout
 
  
|Plik=
+
<!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. -->
Miecz
+
|Nazwa =  
  
|Level=
+
<!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. -->
1
+
|Klasa =
  
|Pochodzenie=
+
<!-- Wymagany poziom do założenia broni na +0. -->
<ul>
+
|Poziom = 1
*[[Umarły Rozpruwacz]], [[Lodowa Wiedźma]]
 
*Broń, z którą Wojownik, Sura, Ninja i Szaman są niepokonani.
 
*Nagroda dla wojownika i sury w misji na 86 lvl ''[[Analiza Biologa 5]]''
 
*Nagrodą może być też od Rybaka po oddaniu martwych koni
 
  
 +
<!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. -->
 +
|Type = miecz
  
|Klasa=
+
<!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. -->
[[Wojownik]], [[Ninja]], [[Sura]], [[Szaman]]
+
|Cena =  
  
<br>
+
<!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. -->
 +
|Sloty = 1
  
|Inne=
+
<!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. -->
Posiada 3 sloy na [[Kamień Duchowy]].
+
|Odłamek =
  
<br>
+
<!-- Pozostałe informacje na temat broni. -->
 +
|Inne = Z {{tm|Podziemny Lodowy Golem|Podziemnego Lodowego Golema}} można dropnąć +9
  
|Einkaufspreis=
+
<!-- Pochodzenie przedmiotu -->
Nie można kupić.
+
|Pochodzenie =  
 +
*'''Metiny:''' -
 +
*'''Potwory:''' [[Czerw. Dzik]], [[Dziki Pies]], [[Podziemny Lodowy Golem]]
 +
*'''Skrzynie:''' [[Skrzynia Ucznia I]]
 +
*'''Misje:'''
 +
**Nagroda dla [[Wojownik|Wojownika]] oraz [[Sura|Sury]] w misji [[File:Misja.png|25px]] Lv. 4 - ''[[Analiza Biologa 1]]''
 +
**Nagroda dla [[Wojownik|Wojownika]] oraz [[Sura|Sury]] w misji [[File:Misja.png|25px]] Lv. 7 - ''[[Zniżka na Wędkę]]''
 +
*'''Inne:''' -
  
<br>
+
<!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. -->
 +
|MaxPoziomUlepszenia = 9
  
|AG=
+
<!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. -->
+22%
+
|LVL0 =
 +
|LVL1 =
 +
|LVL2 =
 +
|LVL3 =
 +
|LVL4 =
 +
|LVL5 =
 +
|LVL6 =
 +
|LVL7 =
 +
|LVL8 =
 +
|LVL9 =
 +
|LVL10 =
 +
|LVL11 =
 +
|LVL12 =
 +
|LVL13 =
 +
|LVL14 =
 +
|LVL15 =
  
|AW0=
+
<!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. -->
13-15
+
|Bonus1-Name =  
 +
|Bonus2-Name =
  
|MAW0=
+
<!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
15-19
+
|Bonus1-0 =
 +
|Bonus1-1 =
 +
|Bonus1-2 =
 +
|Bonus1-3 =
 +
|Bonus1-4 =
 +
|Bonus1-5 =
 +
|Bonus1-6 =
 +
|Bonus1-7 =
 +
|Bonus1-8 =
 +
|Bonus1-9 =
 +
|Bonus1-10 =
 +
|Bonus1-11 =
 +
|Bonus1-12 =
 +
|Bonus1-13 =
 +
|Bonus1-14 =
 +
|Bonus1-15 =
  
|Kosten1=
+
<!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
600 [[Yang]]
+
|Bonus2-0 =
 +
|Bonus2-1 =
 +
|Bonus2-2 =
 +
|Bonus2-3 =
 +
|Bonus2-4 =
 +
|Bonus2-5 =
 +
|Bonus2-6 =
 +
|Bonus2-7 =
 +
|Bonus2-8 =
 +
|Bonus2-9 =
 +
|Bonus2-10 =
 +
|Bonus2-11 =
 +
|Bonus2-12 =
 +
|Bonus2-13 =
 +
|Bonus2-14 =
 +
|Bonus2-15 =
  
|AW1=
+
<!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
20-22
+
|Costs0 =
 +
|Costs1= 600
 +
|Costs2= 1.200
 +
|Costs3= 2.500
 +
|Costs4= 5.000
 +
|Costs5= 10.000
 +
|Costs6= 20.000
 +
|Costs7= 30.000
 +
|Costs8= 45.000
 +
|Costs9= 75.000
 +
|Costs10 =
 +
|Costs11 =
 +
|Costs12 =
 +
|Costs13 =
 +
|Costs14 =
 +
|Costs15 =
  
|MAW1=
+
<!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
22-26
+
|1stUpgitem0 =
 +
|1stUpgitem1 =
 +
|1stUpgitem2 =
 +
|1stUpgitem3 =
 +
|1stUpgitem4 =
 +
|1stUpgitem5 =
 +
|1stUpgitem6 =
 +
|1stUpgitem7 = 1x {{ti2|Niedźwiedzia Skóra}}
 +
|1stUpgitem8 = 1x {{ti2|Biała Wstęga +}}
 +
|1stUpgitem9 = 1x {{ti2|Stłuczona Porcelana}}
 +
|1stUpgitem10 =
 +
|1stUpgitem11 =
 +
|1stUpgitem12 =
 +
|1stUpgitem13 =
 +
|1stUpgitem14 =
 +
|1stUpgitem15 =
  
|Kosten2=
+
<!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
1.200 [[Yang]]
+
|2ndUpgitem0 =
 +
|2ndUpgitem1 =
 +
|2ndUpgitem2 =
 +
|2ndUpgitem3 =
 +
|2ndUpgitem4 =
 +
|2ndUpgitem5 =
 +
|2ndUpgitem6 =
 +
|2ndUpgitem7 =
 +
|2ndUpgitem8 =
 +
|2ndUpgitem9 =
 +
|2ndUpgitem10 =
 +
|2ndUpgitem11 =
 +
|2ndUpgitem12 =
 +
|2ndUpgitem13 =
 +
|2ndUpgitem14 =
 +
|2ndUpgitem15 =
  
|AW2=
+
<!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
27-29
+
|3rdUpgitem0 =
 +
|3rdUpgitem1 =
 +
|3rdUpgitem2 =
 +
|3rdUpgitem3 =
 +
|3rdUpgitem4 =
 +
|3rdUpgitem5 =
 +
|3rdUpgitem6 =
 +
|3rdUpgitem7 =
 +
|3rdUpgitem8 =
 +
|3rdUpgitem9 =
 +
|3rdUpgitem10 =
 +
|3rdUpgitem11 =
 +
|3rdUpgitem12 =
 +
|3rdUpgitem13 =
 +
|3rdUpgitem14 =
 +
|3rdUpgitem15 =
  
|MAW2=
+
<!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
29-33
+
|AV0 = 13-15
 +
|AV1 = 20-22
 +
|AV2 = 27-29  
 +
|AV3 = 34-36
 +
|AV4 = 41-43
 +
|AV5 = 48-50
 +
|AV6 = 55-57
 +
|AV7 = 62-64
 +
|AV8 = 69-71
 +
|AV9 = 76-78
 +
|AV10 =
 +
|AV11 =
 +
|AV12 =
 +
|AV13 =
 +
|AV14 =
 +
|AV15 =
  
|Kosten3=
+
<!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
2.500 [[Yang]]
+
|MAV0 = 15-19
 +
|MAV1 = 22-26
 +
|MAV2 = 29-33
 +
|MAV3 = 36-40
 +
|MAV4 = 43-47
 +
|MAV5 = 50-54
 +
|MAV6 = 57-61
 +
|MAV7 = 64-68
 +
|MAV8 = 71-75
 +
|MAV9 = 78-82
 +
|MAV10 =
 +
|MAV11 =
 +
|MAV12 =
 +
|MAV13 =
 +
|MAV14 =
 +
|MAV15 =
  
|AW3=
+
<!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste.  -->
34-36
+
|AS0 = 22%
 +
|AS1 = 22%
 +
|AS2 = 22%
 +
|AS3 = 22%
 +
|AS4 = 22%
 +
|AS5 = 22%
 +
|AS6 = 22%
 +
|AS7 = 22%
 +
|AS8 = 22%
 +
|AS9 = 22%
 +
|AS10 =
 +
|AS11 =
 +
|AS12 =
 +
|AS13 =
 +
|AS14 =
 +
|AS15 =
  
|MAW3=
 
36-40
 
 
|Kosten4=
 
5.000 [[Yang]]
 
 
|AW4=
 
41-43
 
 
|MAW4=
 
43-47
 
 
|Kosten5=
 
10.000 [[Yang]]
 
 
|AW5=
 
48-50
 
 
|MAW5=
 
50-54
 
 
|Kosten6=
 
20.000 [[Yang]]
 
 
|AW6=
 
55-57
 
 
|MAW6=
 
57-61
 
 
|Kosten7=
 
30.000 [[Yang]]
 
1x [[Grafika:Skóra_niedźwiedzia.jpg]] [[Niedźwiedzia Skóra]]
 
 
|AW7=
 
62-64
 
 
|MAW7=
 
64-68
 
 
|Kosten8=
 
45.000 [[Yang]]
 
2x [[Grafika:Biała_wstęga+.jpg]] [[Biała Wstęga +]]
 
 
|AW8=
 
69-71
 
 
|MAW8=
 
71-75
 
 
|Kosten9=
 
75.000 [[Yang]]
 
2x [[Grafika:Stłuczona_porcelana.jpg]] [[Stłuczona Porcelana]]
 
 
|AW9=
 
76-78
 
 
|MAW9=
 
78-82
 
 
}}
 
}}
 +
[[ae:سيف]]
 +
[[cz:Meč]]
 +
[[de:Schwert]]
 +
[[en:Sword]]
 +
[[es:Espada]]
 +
[[fr:Épée]]
 +
[[gr:Σπαθί]]
 +
[[hu:Kard]]
 +
[[it:Spada]]
 +
[[ro:Sabie]]
 +
[[tr:Kılıç]]

Aktualna wersja na dzień 23:51, 4 mar 2021

Level 1 Miecz
Obrazek
Informacje
IG-Miecz.jpg
Czarne Tło.pngCzarne Tło.png
Miecz.png
Pochodzenie
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Miecz+0
Wymagany poziom: 1
Wartość ataku 13-15
Wartość mag. ataku 15-19
Szybkość ataku +22%
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura



600Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Miecz+1
Wymagany poziom: 1
Wartość ataku 20-22
Wartość mag. ataku 22-26
Szybkość ataku +22%
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura



1.200Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Miecz+2
Wymagany poziom: 1
Wartość ataku 27-29
Wartość mag. ataku 29-33
Szybkość ataku +22%
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura



2.500Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Miecz+3
Wymagany poziom: 1
Wartość ataku 34-36
Wartość mag. ataku 36-40
Szybkość ataku +22%
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura



5.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Miecz+4
Wymagany poziom: 1
Wartość ataku 41-43
Wartość mag. ataku 43-47
Szybkość ataku +22%
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura



10.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Miecz+5
Wymagany poziom: 1
Wartość ataku 48-50
Wartość mag. ataku 50-54
Szybkość ataku +22%
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura



20.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Miecz+6
Wymagany poziom: 1
Wartość ataku 55-57
Wartość mag. ataku 57-61
Szybkość ataku +22%
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura



30.000Yang.png

1x
Czarne Tło.png
Niedźwiedzia Skóra.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Miecz+7
Wymagany poziom: 1
Wartość ataku 62-64
Wartość mag. ataku 64-68
Szybkość ataku +22%
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura



45.000Yang.png

1x
Czarne Tło.png
Biała Wstęga +.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Miecz+8
Wymagany poziom: 1
Wartość ataku 69-71
Wartość mag. ataku 71-75
Szybkość ataku +22%
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura



75.000Yang.png

1x
Czarne Tło.png
Stłuczona Porcelana.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Miecz+9
Wymagany poziom: 1
Wartość ataku 76-78
Wartość mag. ataku 78-82
Szybkość ataku +22%
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura



▲ Na górę ▲