Mroczna Ochrona: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
m
Linia 1: Linia 1:
 
[[Kategoria:Umiejętności]]
 
[[Kategoria:Umiejętności]]
  
[[Grafika:Mroczna_Ochrona.jpg]]
+
Opis:
  
Opis:
+
Podstawowa funkcja mrocznej ochrony niezależna od jej poziomu jest przemienianie dmg, który zamiast zabierać PZ zabiera PE. dzieje się to w proporcji 70%PZ do 30%PE. Zmiana ta działa na każdy rodzaj ataku gracza jak i potwora.
<table border="1"><tr><td>Podstawowa funkcja mrocznej ochrony niezależna od jej poziomu jest przemienianie dmg, który zamiast zabierać PZ zabiera PE. dzieje się to w proporcji 70%PZ do 30%PE. Zmiana ta działa na każdy rodzaj ataku gracza jak i potwora.
 
 
Przykład: 1000 dmg = -700PZ oraz - 300 PE
 
Przykład: 1000 dmg = -700PZ oraz - 300 PE
 
Kolejna funkcja mrocznej Ochrony jest "zmniejszenie obrażeń o dany %" odnosi się to do dmg który zabiera nam PE. Procent ten jest zmienny i zależy od poziomu umiejętności jak i ilości inteligencji.
 
Kolejna funkcja mrocznej Ochrony jest "zmniejszenie obrażeń o dany %" odnosi się to do dmg który zabiera nam PE. Procent ten jest zmienny i zależy od poziomu umiejętności jak i ilości inteligencji.
Linia 10: Linia 9:
 
1000dmg =- 700 PZ oraz - 201 PE (300-33%=201)
 
1000dmg =- 700 PZ oraz - 201 PE (300-33%=201)
 
Kolejna cecha Mrocznej ochrony jest dodawanie obrony, bonus ten idzie w parze z % czyli są takie same.
 
Kolejna cecha Mrocznej ochrony jest dodawanie obrony, bonus ten idzie w parze z % czyli są takie same.
W skrajnych przypadkach zmniejszenie obrażeń może sięgnąć 100%+ oznacza to że postać nie będzie traciła PE po otrzymywaniu dmg.<br><br>Opis działania potwierdzony licznymi testami<br><br>
+
W skrajnych przypadkach zmniejszenie obrażeń może sięgnąć 100%+ oznacza to że postać nie będzie traciła PE po otrzymywaniu dmg.Opis działania potwierdzony licznymi testami
  
by DarkMarak</table>
+
 
 +
[[Grafika:Mroczna_Ochrona.jpg]]

Wersja z 17:50, 11 paź 2010


Opis:

Podstawowa funkcja mrocznej ochrony niezależna od jej poziomu jest przemienianie dmg, który zamiast zabierać PZ zabiera PE. dzieje się to w proporcji 70%PZ do 30%PE. Zmiana ta działa na każdy rodzaj ataku gracza jak i potwora. Przykład: 1000 dmg = -700PZ oraz - 300 PE Kolejna funkcja mrocznej Ochrony jest "zmniejszenie obrażeń o dany %" odnosi się to do dmg który zabiera nam PE. Procent ten jest zmienny i zależy od poziomu umiejętności jak i ilości inteligencji. Przykład: ochronka M1 33% absorpcji dmg. 1000dmg =- 700 PZ oraz - 201 PE (300-33%=201) Kolejna cecha Mrocznej ochrony jest dodawanie obrony, bonus ten idzie w parze z % czyli są takie same. W skrajnych przypadkach zmniejszenie obrażeń może sięgnąć 100%+ oznacza to że postać nie będzie traciła PE po otrzymywaniu dmg.Opis działania potwierdzony licznymi testami


Mroczna Ochrona.jpg