Mroczna Ochrona: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
m (1 wersja: BACKUP)
Linia 6: Linia 6:
  
 
Opis:
 
Opis:
<table border="1"><tr><td>Umiejętność typowa do PvP. Po włączeniu zamienia 30% otrzymywanych obrażeń na manę.Czym większy poziom tego skilla tym mniej many nam zabiera.Skill bardzo przydatny.</td></tr></table>
+
<table border="1"><tr><td>Podstawowa funkcja mrocznej ochrony niezależna od jej poziomu jest przemienianie dmg, który zamiast zabierać PZ zabiera PE. dzieje się to w proporcji 70%PZ do 30%PE. Zmiana ta działa na każdy rodzaj ataku gracza jak i potwora.
 +
Przykład: 1000 dmg = -700PZ oraz - 300 PE
 +
Kolejna funkcja mrocznej Ochrony jest "zmniejszenie obrażeń o dany %" odnosi się to do dmg który zabiera nam PE. Procent ten jest zmienny i zależy od poziomu umiejętności jak i ilości inteligencji.
 +
Przykład: ochronka M1 33% absorpcji dmg.
 +
1000dmg =- 700 PZ oraz - 201 PE (300-33%=201)
 +
Kolejna cecha Mrocznej ochrony jest dodawanie obrony, bonus ten idzie w parze z % czyli są takie same.
 +
W skrajnych przypadkach zmniejszenie obrażeń może sięgnąć 100%+ oznacza to że postać nie będzie traciła PE po otrzymywaniu dmg.<br>Opis działania potwierdzony licznymi testami<br><br>
 +
 
 +
by DarkMarak</table>

Wersja z 14:47, 7 wrz 2009

Mroczna Ochrona

Plik:MO.jpg

Mroczna Ochrona.jpg

Opis:

Podstawowa funkcja mrocznej ochrony niezależna od jej poziomu jest przemienianie dmg, który zamiast zabierać PZ zabiera PE. dzieje się to w proporcji 70%PZ do 30%PE. Zmiana ta działa na każdy rodzaj ataku gracza jak i potwora.

Przykład: 1000 dmg = -700PZ oraz - 300 PE Kolejna funkcja mrocznej Ochrony jest "zmniejszenie obrażeń o dany %" odnosi się to do dmg który zabiera nam PE. Procent ten jest zmienny i zależy od poziomu umiejętności jak i ilości inteligencji. Przykład: ochronka M1 33% absorpcji dmg. 1000dmg =- 700 PZ oraz - 201 PE (300-33%=201) Kolejna cecha Mrocznej ochrony jest dodawanie obrony, bonus ten idzie w parze z % czyli są takie same. W skrajnych przypadkach zmniejszenie obrażeń może sięgnąć 100%+ oznacza to że postać nie będzie traciła PE po otrzymywaniu dmg.
Opis działania potwierdzony licznymi testami

by DarkMarak