Ninja/Umiejętności: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
m (Estetyka...)
(drobna zmianka ;))
Linia 32: Linia 32:
 
|valign="top" width="200px"|'''Nazwa'''||'''Opis'''
 
|valign="top" width="200px"|'''Nazwa'''||'''Opis'''
 
|-
 
|-
|[[Ognista Strzała]]||Ognista Strzała to umiejętność wybierana przeważnie jako 1/2. Ma największy dmg ze skilli archera.Atakuje kilka mobów jeżeli są w grupie. Wady to długi czas ładowania i spora ilość many aby odpalić.  
+
|[[Ognista Strzała]]||Ognista Strzała to umiejętność wybierana przeważnie jako 1/2. Ma największą wartość ataku ze skilli archera. Atakuje kilka Potworów jeżeli są w grupie. Wady to długi czas ładowania i spora ilość many aby odpalić.  
 
|-
 
|-
|[[Trująca Strzała]]||Skill najczęściej wbijany jako 1/2. Charakteryzuje się największym % na zatrucie. Atakuje kilka mobów gdy są w grupie. Możliwe omdlenie ( ogłusza ). Długi czas ładowania, mały dmg. Na poziomie P trująca strzała ma 50% na ogłuszenie (omdlenie) i 100% na zatrucie!
+
|[[Trująca Strzała]]||Trująca Strzała to umiejętność wybierana przeważnie jako 1/2. Co prawda nie posiada największego ataku, ale charakteryzuje się największym % na otrucie. Atakuje kilka Potworów, gdy są w grupie. Możliwe omdlenie. Długi czas ładowania. Na poziomie P trująca strzała ma 50% na omdlenie i 100% na otrucie.
 
|-
 
|-
|[[Powtarzalny Strzał]]||
+
|[[Powtarzalny Strzał]]||Powtarzalny Strzał to umiejętność wybierana przeważnie jako 2/3. Ma największą wartość ataku poza Ognista Strzała. Są to od 2 do 7 strzał (w zależności od poziomu rozwinięcia skilla), które atakują jeden cel.
Skill wybierany 2/3 najczęściej po trującej strzale. Są to od 2 do 7 strzał (w zależności od poziomu rozwinięcia skilla), które atakują jeden cel. Dmg nieco mniejszy od Ognistej strzały, krótki czas ładowania.
 
 
|-
 
|-
|[[Deszcz Strzał]]||Skill który jest wybierany przeważnie na końcu. Ma niski dmg, atakuje kilka celi.  
+
|[[Deszcz Strzał]]||Deszcz Strzał to umiejętność wybierana przeważnie jako 4/5. Ma najmniejszą wartość ataku ze skilli archera. Atakuje kilka Potworów jeżeli są w grupie.  
 
|-
 
|-
|[[Bezszelestny Chód]]||Umiejętność przydatna w PvP, ponieważ przeciwnik nie zawsze nadążą nad taką ninją, przydatna także w expieniu ( lurowaniu ), dzięki szybkości moby nie doganiają nas. Bardzo duża szybkość ruchu. Na M1 dodaje ok. +30 poruszania się. Wbijanie na M2,M3 itd. niektórzy uważają za bezsensowne bo o jeden poziom w górę prędkość podnosi się 1,2.  
+
|[[Bezszelestny Chód]]||Bezszelestny Chód to umiejętność wybierana przeważnie jako 3/4. Jest umiejętnością, która pozwala nam na szybsze poruszanie się. Najlepiej sprawdza się przy lurowaniu.
 
|}
 
|}
 
|}
 
|}

Wersja z 21:33, 5 maj 2011

Wszystko o skillach na M,G i P
Ninja Dagger
Nazwa Opis
Wirujący Sztylet Atak z szansą na zatrucie, ninja przetacza się po przeciwnikach. Jeśli wcześniej przeciwnik został przewrócony, atak ma szanse zaskutkować 3 krotnym przydzieleniem obrażeń i zatrucia. Niezbędne do pvp i wygodne przy pvm. Używamy gdy wabimy ogromne ilości potworów i chcemy je wszystkie otruć nie narażając się na zbyt dużą ilość obrażeń. Od M6/M7 zadaje więcej (podstawowych) obrażeń niż zasadzka. Spory czas regeneracji umiejętności,

otrucie u tej umiejętności może być zwiększone jeśli np. mamy w hełmie 8% na otrucie.

Zasadzka Atak obszarowy, oddziałujący na najbliższe otoczenie ninja. Duże obrażenia, bonusy w wypadku ataku przeciwnika z tylu, jak również niski czas regeneracji umiejętności, sprawiają, że jest to najczęściej wybierana zdolność dla ninja.
Szybki Atak Atak obszarowy, teleportujący, oddziałujący na większy obszar niż zasadzka. Obrażenia podobne jak w wypadku zasadzki, jednak czas regeneracji umiejętności większy. Zdolność umożliwiająca "wychodzenie ze ścian", ze względu na obszar oddziaływania, jedna z lepszych do pvm, wymaga by przeciwnicy byli skupieni na danym obszarze.
Trująca Chmura Atak zasięgowy, z szansą na otrucie, obszarowy. Obszar oddziaływania, najbliższe otoczenie, właściwie tylko to co styka się z atakowanym przeciwnikiem. Nie musimy być uzbrojeni aby użyć tej zdolności, szanse na zatrucie spore, jednak sama umiejętność zadaje mniej więcej 3/4 obrażeń co pozostałe zdolności.
Krycie Się Umiejętność, pozwalająca ninjy "zniknąć". Agresywne potwory (te które atakują przy podejściu) za nic ją sobie mają jeśli przed uruchomieniem zdolności byliśmy w ich polu widzenia. Użyteczne w pojedynkach, lub gdy wiemy, że za parę chwil będziemy mieli do czynienia z dużą ilością agresywnych stworów. Zdolność zwiększa obrażenia przy Zasadzce, oraz Szybkim Ataku. Podczas włączenia krycia się widać na mini-mapie, kroki, święcące eq i słychać kroki.
Ninja Archer
Nazwa Opis
Ognista Strzała Ognista Strzała to umiejętność wybierana przeważnie jako 1/2. Ma największą wartość ataku ze skilli archera. Atakuje kilka Potworów jeżeli są w grupie. Wady to długi czas ładowania i spora ilość many aby odpalić.
Trująca Strzała Trująca Strzała to umiejętność wybierana przeważnie jako 1/2. Co prawda nie posiada największego ataku, ale charakteryzuje się największym % na otrucie. Atakuje kilka Potworów, gdy są w grupie. Możliwe omdlenie. Długi czas ładowania. Na poziomie P trująca strzała ma 50% na omdlenie i 100% na otrucie.
Powtarzalny Strzał Powtarzalny Strzał to umiejętność wybierana przeważnie jako 2/3. Ma największą wartość ataku poza Ognista Strzała. Są to od 2 do 7 strzał (w zależności od poziomu rozwinięcia skilla), które atakują jeden cel.
Deszcz Strzał Deszcz Strzał to umiejętność wybierana przeważnie jako 4/5. Ma najmniejszą wartość ataku ze skilli archera. Atakuje kilka Potworów jeżeli są w grupie.
Bezszelestny Chód Bezszelestny Chód to umiejętność wybierana przeważnie jako 3/4. Jest umiejętnością, która pozwala nam na szybsze poruszanie się. Najlepiej sprawdza się przy lurowaniu.
Inne języki