Ninja/Umiejętności: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
m |
m |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | {{Interwiki|de=Ninja/Fertigkeiten}} | ||
<center>[[Wszystko o skillach na M,G i P]]</center> | <center>[[Wszystko o skillach na M,G i P]]</center> | ||
Linia 10: | Linia 11: | ||
|valign="top" width="200px"|'''Nazwa'''||'''Opis''' | |valign="top" width="200px"|'''Nazwa'''||'''Opis''' | ||
|- | |- | ||
− | |[[Wirujący Sztylet]]||Atak z szansą na zatrucie, ninja przetacza się po przeciwnikach. Jeśli wcześniej przeciwnik został przewrócony, atak ma szanse zaskutkować 3 krotnym przydzieleniem obrażeń i zatrucia. Niezbędne do pvp i wygodne przy pvm. Używamy gdy wabimy ogromne ilości potworów i chcemy je wszystkie otruć nie narażając się na zbyt dużą ilość obrażeń. Od M6/M7 zadaje więcej (podstawowych) obrażeń niż zasadzka. Spory czas regeneracji umiejętności, | + | |[[Plik:Wirujący Sztylet.jpg]][[Plik:Wirujący Sztylet-M.jpg]][[Plik:Wirujący Sztylet-G.jpg]] [[Wirujący Sztylet]]||Atak z szansą na zatrucie, ninja przetacza się po przeciwnikach. Jeśli wcześniej przeciwnik został przewrócony, atak ma szanse zaskutkować 3 krotnym przydzieleniem obrażeń i zatrucia. Niezbędne do pvp i wygodne przy pvm. Używamy gdy wabimy ogromne ilości potworów i chcemy je wszystkie otruć nie narażając się na zbyt dużą ilość obrażeń. Od M6/M7 zadaje więcej (podstawowych) obrażeń niż zasadzka. Spory czas regeneracji umiejętności, |
otrucie u tej umiejętności może być zwiększone jeśli np. mamy w hełmie 8% na otrucie. | otrucie u tej umiejętności może być zwiększone jeśli np. mamy w hełmie 8% na otrucie. | ||
|- | |- | ||
− | |[[Zasadzka]]||Atak obszarowy, oddziałujący na najbliższe otoczenie ninja. Duże obrażenia, bonusy w wypadku ataku przeciwnika z tylu, jak również niski czas regeneracji umiejętności, sprawiają, że jest to najczęściej wybierana zdolność dla ninja. | + | |[[Plik:Zasadzka.jpg]][[Plik:Zasadzka-M.jpg]][[Plik:Zasadzka-G.jpg]] [[Zasadzka]]||Atak obszarowy, oddziałujący na najbliższe otoczenie ninja. Duże obrażenia, bonusy w wypadku ataku przeciwnika z tylu, jak również niski czas regeneracji umiejętności, sprawiają, że jest to najczęściej wybierana zdolność dla ninja. |
|- | |- | ||
− | |[[Szybki Atak]]||Atak obszarowy, teleportujący, oddziałujący na większy obszar niż zasadzka. Obrażenia podobne jak w wypadku zasadzki, jednak czas regeneracji umiejętności większy. Zdolność umożliwiająca "wychodzenie ze ścian", ze względu na obszar oddziaływania, jedna z lepszych do pvm, wymaga by przeciwnicy byli skupieni na danym obszarze. | + | |[[Plik:Szybki Atak.jpg]][[Plik:Szybki Atak-M.jpg]][[Plik:Szybki Atak-G.jpg]] [[Szybki Atak]]||Atak obszarowy, teleportujący, oddziałujący na większy obszar niż zasadzka. Obrażenia podobne jak w wypadku zasadzki, jednak czas regeneracji umiejętności większy. Zdolność umożliwiająca "wychodzenie ze ścian", ze względu na obszar oddziaływania, jedna z lepszych do pvm, wymaga by przeciwnicy byli skupieni na danym obszarze. |
|- | |- | ||
− | |[[Trująca Chmura]]||Atak zasięgowy, z szansą na otrucie, obszarowy. Obszar oddziaływania, najbliższe otoczenie, właściwie tylko to co styka się z atakowanym przeciwnikiem. Nie musimy być uzbrojeni aby użyć tej zdolności, szanse na zatrucie spore, jednak sama umiejętność zadaje mniej więcej 3/4 obrażeń co pozostałe zdolności. | + | |[[Plik:Trująca Chmura.jpg]][[Plik:Trująca Chmura-M.jpg]][[Plik:Trująca Chmura-G.jpg]] [[Trująca Chmura]]||Atak zasięgowy, z szansą na otrucie, obszarowy. Obszar oddziaływania, najbliższe otoczenie, właściwie tylko to co styka się z atakowanym przeciwnikiem. Nie musimy być uzbrojeni aby użyć tej zdolności, szanse na zatrucie spore, jednak sama umiejętność zadaje mniej więcej 3/4 obrażeń co pozostałe zdolności. |
|- | |- | ||
− | |[[Krycie Się]]||Umiejętność, pozwalająca ninjy "zniknąć". Agresywne potwory (te które atakują przy podejściu) za nic ją sobie mają jeśli przed uruchomieniem zdolności byliśmy w ich polu widzenia. Użyteczne w pojedynkach, lub gdy wiemy, że za parę chwil będziemy mieli do czynienia z dużą ilością agresywnych stworów. Zdolność zwiększa obrażenia przy Zasadzce, oraz Szybkim Ataku. Podczas włączenia krycia się widać na mini-mapie, kroki, święcące eq i słychać kroki. | + | |[[Plik:Krycie Się.jpg]][[Plik:Krycie Się-M.jpg]][[Plik:Krycie Się-G.jpg]] [[Krycie Się]]||Umiejętność, pozwalająca ninjy "zniknąć". Agresywne potwory (te które atakują przy podejściu) za nic ją sobie mają jeśli przed uruchomieniem zdolności byliśmy w ich polu widzenia. Użyteczne w pojedynkach, lub gdy wiemy, że za parę chwil będziemy mieli do czynienia z dużą ilością agresywnych stworów. Zdolność zwiększa obrażenia przy Zasadzce, oraz Szybkim Ataku. Podczas włączenia krycia się widać na mini-mapie, kroki, święcące eq i słychać kroki. |
|} | |} | ||
|} | |} | ||
Linia 32: | Linia 33: | ||
|valign="top" width="200px"|'''Nazwa'''||'''Opis''' | |valign="top" width="200px"|'''Nazwa'''||'''Opis''' | ||
|- | |- | ||
− | |[[Powtarzalny Strzał]]|| | + | |[[Plik:Powtarzalny Strzał.jpg]][[Plik:Powtarzalny Strzał-M.jpg]][[Plik:Powtarzalny Strzał-G.jpg]] [[Powtarzalny Strzał]]||Umiejętność wybierana przeważnie jako 2/3. Ma największą wartość ataku poza Ognista Strzała. Są to od 2 do 7 strzał (w zależności od poziomu rozwinięcia skilla), które atakują jeden cel. |
|- | |- | ||
− | |[[Ognista Strzała]]|| | + | |[[Plik:Ognista Strzała.jpg]][[Plik:Ognista Strzała-M.jpg]][[Plik:Ognista Strzała-G.jpg]] [[Ognista Strzała]]||Umiejętność wybierana przeważnie jako 1/2. Ma największą wartość ataku ze skilli archera. Atakuje kilka Potworów jeżeli są w grupie. Wady to długi czas ładowania i spora ilość many aby odpalić. |
|- | |- | ||
− | |[[Trująca Strzała]]|| | + | |[[Plik:Trująca Strzała.jpg]][[Plik:Trująca Strzała-M.jpg]][[Plik:Trująca Strzała-G.jpg]] [[Trująca Strzała]]||Umiejętność wybierana przeważnie jako 1/2. Co prawda nie posiada największego ataku, ale charakteryzuje się największym % na otrucie. Atakuje kilka Potworów, gdy są w grupie. Możliwe omdlenie. Długi czas ładowania. Na poziomie P trująca strzała ma 50% na omdlenie i 100% na otrucie. |
|- | |- | ||
− | |[[Deszcz Strzał]]|| | + | |[[Plik:Deszcz Strzał.jpg]][[Plik:Deszcz Strzał-M.jpg]][[Plik:Deszcz Strzał-G.jpg]] [[Deszcz Strzał]]||Umiejętność wybierana przeważnie jako 4/5. Ma najmniejszą wartość ataku ze skilli archera. Atakuje kilka Potworów jeżeli są w grupie. |
|- | |- | ||
− | |[[Bezszelestny Chód]]|| | + | |[[Plik:Bezszelestny Chód.jpg]][[Plik:Bezszelestny Chód-M.jpg]][[Plik:Bezszelestny Chód-G.jpg]] [[Bezszelestny Chód]]||Umiejętność wybierana przeważnie jako 3/4. Jest umiejętnością, która pozwala nam na szybsze poruszanie się. Najlepiej sprawdza się przy lurowaniu. |
|} | |} | ||
|} | |} | ||
− | |||
[[Kategoria:Ninja]] | [[Kategoria:Ninja]] |
Wersja z 18:16, 8 sie 2011
Inne języki
|
|