Ninja/Umiejętności: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
m
m
Linia 1: Linia 1:
 +
{{Interwiki|de=Ninja/Fertigkeiten}}
 
<center>[[Wszystko o skillach na M,G i P]]</center>
 
<center>[[Wszystko o skillach na M,G i P]]</center>
  
Linia 10: Linia 11:
 
|valign="top" width="200px"|'''Nazwa'''||'''Opis'''
 
|valign="top" width="200px"|'''Nazwa'''||'''Opis'''
 
|-
 
|-
|[[Wirujący Sztylet]]||Atak z szansą na zatrucie, ninja przetacza się po przeciwnikach. Jeśli wcześniej przeciwnik został przewrócony, atak ma szanse zaskutkować 3 krotnym przydzieleniem obrażeń i zatrucia. Niezbędne do pvp i wygodne przy pvm. Używamy gdy wabimy ogromne ilości potworów i chcemy je wszystkie otruć nie narażając się na zbyt dużą ilość obrażeń. Od M6/M7 zadaje więcej (podstawowych) obrażeń niż zasadzka. Spory czas regeneracji umiejętności,  
+
|[[Plik:Wirujący Sztylet.jpg]][[Plik:Wirujący Sztylet-M.jpg]][[Plik:Wirujący Sztylet-G.jpg]] [[Wirujący Sztylet]]||Atak z szansą na zatrucie, ninja przetacza się po przeciwnikach. Jeśli wcześniej przeciwnik został przewrócony, atak ma szanse zaskutkować 3 krotnym przydzieleniem obrażeń i zatrucia. Niezbędne do pvp i wygodne przy pvm. Używamy gdy wabimy ogromne ilości potworów i chcemy je wszystkie otruć nie narażając się na zbyt dużą ilość obrażeń. Od M6/M7 zadaje więcej (podstawowych) obrażeń niż zasadzka. Spory czas regeneracji umiejętności,  
 
otrucie u tej umiejętności może być zwiększone jeśli np. mamy w hełmie 8% na otrucie.   
 
otrucie u tej umiejętności może być zwiększone jeśli np. mamy w hełmie 8% na otrucie.   
 
|-
 
|-
|[[Zasadzka]]||Atak obszarowy, oddziałujący na najbliższe otoczenie ninja. Duże obrażenia, bonusy w wypadku ataku przeciwnika z tylu, jak również niski czas regeneracji umiejętności, sprawiają, że jest to najczęściej wybierana zdolność dla ninja.  
+
|[[Plik:Zasadzka.jpg]][[Plik:Zasadzka-M.jpg]][[Plik:Zasadzka-G.jpg]] [[Zasadzka]]||Atak obszarowy, oddziałujący na najbliższe otoczenie ninja. Duże obrażenia, bonusy w wypadku ataku przeciwnika z tylu, jak również niski czas regeneracji umiejętności, sprawiają, że jest to najczęściej wybierana zdolność dla ninja.  
 
|-
 
|-
|[[Szybki Atak]]||Atak obszarowy, teleportujący, oddziałujący na większy obszar niż zasadzka. Obrażenia podobne jak w wypadku zasadzki, jednak czas regeneracji umiejętności większy. Zdolność umożliwiająca "wychodzenie ze ścian", ze względu na obszar oddziaływania, jedna z lepszych do pvm, wymaga by przeciwnicy byli skupieni na danym obszarze.
+
|[[Plik:Szybki Atak.jpg]][[Plik:Szybki Atak-M.jpg]][[Plik:Szybki Atak-G.jpg]] [[Szybki Atak]]||Atak obszarowy, teleportujący, oddziałujący na większy obszar niż zasadzka. Obrażenia podobne jak w wypadku zasadzki, jednak czas regeneracji umiejętności większy. Zdolność umożliwiająca "wychodzenie ze ścian", ze względu na obszar oddziaływania, jedna z lepszych do pvm, wymaga by przeciwnicy byli skupieni na danym obszarze.
 
|-
 
|-
|[[Trująca Chmura]]||Atak zasięgowy, z szansą na otrucie, obszarowy. Obszar oddziaływania, najbliższe otoczenie, właściwie tylko to co styka się z atakowanym przeciwnikiem. Nie musimy być uzbrojeni aby użyć tej zdolności, szanse na zatrucie spore, jednak sama umiejętność zadaje mniej więcej 3/4 obrażeń co pozostałe zdolności.
+
|[[Plik:Trująca Chmura.jpg]][[Plik:Trująca Chmura-M.jpg]][[Plik:Trująca Chmura-G.jpg]] [[Trująca Chmura]]||Atak zasięgowy, z szansą na otrucie, obszarowy. Obszar oddziaływania, najbliższe otoczenie, właściwie tylko to co styka się z atakowanym przeciwnikiem. Nie musimy być uzbrojeni aby użyć tej zdolności, szanse na zatrucie spore, jednak sama umiejętność zadaje mniej więcej 3/4 obrażeń co pozostałe zdolności.
 
|-
 
|-
|[[Krycie Się]]||Umiejętność, pozwalająca ninjy "zniknąć". Agresywne potwory (te które atakują przy podejściu) za nic ją sobie mają jeśli przed uruchomieniem zdolności byliśmy w ich polu widzenia. Użyteczne w pojedynkach, lub gdy wiemy, że za parę chwil będziemy mieli do czynienia z dużą ilością agresywnych stworów. Zdolność zwiększa obrażenia przy Zasadzce, oraz Szybkim Ataku. Podczas włączenia krycia się widać na mini-mapie, kroki, święcące eq i słychać kroki.
+
|[[Plik:Krycie Się.jpg]][[Plik:Krycie Się-M.jpg]][[Plik:Krycie Się-G.jpg]] [[Krycie Się]]||Umiejętność, pozwalająca ninjy "zniknąć". Agresywne potwory (te które atakują przy podejściu) za nic ją sobie mają jeśli przed uruchomieniem zdolności byliśmy w ich polu widzenia. Użyteczne w pojedynkach, lub gdy wiemy, że za parę chwil będziemy mieli do czynienia z dużą ilością agresywnych stworów. Zdolność zwiększa obrażenia przy Zasadzce, oraz Szybkim Ataku. Podczas włączenia krycia się widać na mini-mapie, kroki, święcące eq i słychać kroki.
 
|}
 
|}
 
|}
 
|}
Linia 32: Linia 33:
 
|valign="top" width="200px"|'''Nazwa'''||'''Opis'''
 
|valign="top" width="200px"|'''Nazwa'''||'''Opis'''
 
|-
 
|-
|[[Powtarzalny Strzał]]||Powtarzalny Strzał to umiejętność wybierana przeważnie jako 2/3. Ma największą wartość ataku poza Ognista Strzała. Są to od 2 do 7 strzał (w zależności od poziomu rozwinięcia skilla), które atakują jeden cel.   
+
|[[Plik:Powtarzalny Strzał.jpg]][[Plik:Powtarzalny Strzał-M.jpg]][[Plik:Powtarzalny Strzał-G.jpg]] [[Powtarzalny Strzał]]||Umiejętność wybierana przeważnie jako 2/3. Ma największą wartość ataku poza Ognista Strzała. Są to od 2 do 7 strzał (w zależności od poziomu rozwinięcia skilla), które atakują jeden cel.   
 
|-
 
|-
|[[Ognista Strzała]]||Ognista Strzała to umiejętność wybierana przeważnie jako 1/2. Ma największą wartość ataku ze skilli archera. Atakuje kilka Potworów jeżeli są w grupie. Wady to długi czas ładowania i spora ilość many aby odpalić.   
+
|[[Plik:Ognista Strzała.jpg]][[Plik:Ognista Strzała-M.jpg]][[Plik:Ognista Strzała-G.jpg]] [[Ognista Strzała]]||Umiejętność wybierana przeważnie jako 1/2. Ma największą wartość ataku ze skilli archera. Atakuje kilka Potworów jeżeli są w grupie. Wady to długi czas ładowania i spora ilość many aby odpalić.   
 
|-
 
|-
|[[Trująca Strzała]]||Trująca Strzała to umiejętność wybierana przeważnie jako 1/2. Co prawda nie posiada największego ataku, ale charakteryzuje się największym % na otrucie. Atakuje kilka Potworów, gdy są w grupie. Możliwe omdlenie. Długi czas ładowania. Na poziomie P trująca strzała ma 50% na omdlenie i 100% na otrucie.
+
|[[Plik:Trująca Strzała.jpg]][[Plik:Trująca Strzała-M.jpg]][[Plik:Trująca Strzała-G.jpg]] [[Trująca Strzała]]||Umiejętność wybierana przeważnie jako 1/2. Co prawda nie posiada największego ataku, ale charakteryzuje się największym % na otrucie. Atakuje kilka Potworów, gdy są w grupie. Możliwe omdlenie. Długi czas ładowania. Na poziomie P trująca strzała ma 50% na omdlenie i 100% na otrucie.
 
|-
 
|-
|[[Deszcz Strzał]]||Deszcz Strzał to umiejętność wybierana przeważnie jako 4/5. Ma najmniejszą wartość ataku ze skilli archera. Atakuje kilka Potworów jeżeli są w grupie.  
+
|[[Plik:Deszcz Strzał.jpg]][[Plik:Deszcz Strzał-M.jpg]][[Plik:Deszcz Strzał-G.jpg]] [[Deszcz Strzał]]||Umiejętność wybierana przeważnie jako 4/5. Ma najmniejszą wartość ataku ze skilli archera. Atakuje kilka Potworów jeżeli są w grupie.  
 
|-
 
|-
|[[Bezszelestny Chód]]||Bezszelestny Chód to umiejętność wybierana przeważnie jako 3/4. Jest umiejętnością, która pozwala nam na szybsze poruszanie się. Najlepiej sprawdza się przy lurowaniu.   
+
|[[Plik:Bezszelestny Chód.jpg]][[Plik:Bezszelestny Chód-M.jpg]][[Plik:Bezszelestny Chód-G.jpg]] [[Bezszelestny Chód]]||Umiejętność wybierana przeważnie jako 3/4. Jest umiejętnością, która pozwala nam na szybsze poruszanie się. Najlepiej sprawdza się przy lurowaniu.   
 
|}
 
|}
 
|}
 
|}
  
{{Interwiki|de=Ninja/Fertigkeiten}}
 
 
[[Kategoria:Ninja]]
 
[[Kategoria:Ninja]]

Wersja z 18:16, 8 sie 2011

Inne języki


Wszystko o skillach na M,G i P
Ninja Dagger
Nazwa Opis
Wirujący Sztylet.jpgWirujący Sztylet-M.jpgWirujący Sztylet-G.jpg Wirujący Sztylet Atak z szansą na zatrucie, ninja przetacza się po przeciwnikach. Jeśli wcześniej przeciwnik został przewrócony, atak ma szanse zaskutkować 3 krotnym przydzieleniem obrażeń i zatrucia. Niezbędne do pvp i wygodne przy pvm. Używamy gdy wabimy ogromne ilości potworów i chcemy je wszystkie otruć nie narażając się na zbyt dużą ilość obrażeń. Od M6/M7 zadaje więcej (podstawowych) obrażeń niż zasadzka. Spory czas regeneracji umiejętności,

otrucie u tej umiejętności może być zwiększone jeśli np. mamy w hełmie 8% na otrucie.

Zasadzka.jpgZasadzka-M.jpgZasadzka-G.jpg Zasadzka Atak obszarowy, oddziałujący na najbliższe otoczenie ninja. Duże obrażenia, bonusy w wypadku ataku przeciwnika z tylu, jak również niski czas regeneracji umiejętności, sprawiają, że jest to najczęściej wybierana zdolność dla ninja.
Szybki Atak.jpgSzybki Atak-M.jpgSzybki Atak-G.jpg Szybki Atak Atak obszarowy, teleportujący, oddziałujący na większy obszar niż zasadzka. Obrażenia podobne jak w wypadku zasadzki, jednak czas regeneracji umiejętności większy. Zdolność umożliwiająca "wychodzenie ze ścian", ze względu na obszar oddziaływania, jedna z lepszych do pvm, wymaga by przeciwnicy byli skupieni na danym obszarze.
Trująca Chmura.jpgTrująca Chmura-M.jpgTrująca Chmura-G.jpg Trująca Chmura Atak zasięgowy, z szansą na otrucie, obszarowy. Obszar oddziaływania, najbliższe otoczenie, właściwie tylko to co styka się z atakowanym przeciwnikiem. Nie musimy być uzbrojeni aby użyć tej zdolności, szanse na zatrucie spore, jednak sama umiejętność zadaje mniej więcej 3/4 obrażeń co pozostałe zdolności.
Krycie Się.jpgKrycie Się-M.jpgKrycie Się-G.jpg Krycie Się Umiejętność, pozwalająca ninjy "zniknąć". Agresywne potwory (te które atakują przy podejściu) za nic ją sobie mają jeśli przed uruchomieniem zdolności byliśmy w ich polu widzenia. Użyteczne w pojedynkach, lub gdy wiemy, że za parę chwil będziemy mieli do czynienia z dużą ilością agresywnych stworów. Zdolność zwiększa obrażenia przy Zasadzce, oraz Szybkim Ataku. Podczas włączenia krycia się widać na mini-mapie, kroki, święcące eq i słychać kroki.
Ninja Archer
Nazwa Opis
Powtarzalny Strzał.jpgPowtarzalny Strzał-M.jpgPowtarzalny Strzał-G.jpg Powtarzalny Strzał Umiejętność wybierana przeważnie jako 2/3. Ma największą wartość ataku poza Ognista Strzała. Są to od 2 do 7 strzał (w zależności od poziomu rozwinięcia skilla), które atakują jeden cel.
Ognista Strzała.jpgOgnista Strzała-M.jpgOgnista Strzała-G.jpg Ognista Strzała Umiejętność wybierana przeważnie jako 1/2. Ma największą wartość ataku ze skilli archera. Atakuje kilka Potworów jeżeli są w grupie. Wady to długi czas ładowania i spora ilość many aby odpalić.
Trująca Strzała.jpgTrująca Strzała-M.jpgTrująca Strzała-G.jpg Trująca Strzała Umiejętność wybierana przeważnie jako 1/2. Co prawda nie posiada największego ataku, ale charakteryzuje się największym % na otrucie. Atakuje kilka Potworów, gdy są w grupie. Możliwe omdlenie. Długi czas ładowania. Na poziomie P trująca strzała ma 50% na omdlenie i 100% na otrucie.
Deszcz Strzał.jpgDeszcz Strzał-M.jpgDeszcz Strzał-G.jpg Deszcz Strzał Umiejętność wybierana przeważnie jako 4/5. Ma najmniejszą wartość ataku ze skilli archera. Atakuje kilka Potworów jeżeli są w grupie.
Bezszelestny Chód.jpgBezszelestny Chód-M.jpgBezszelestny Chód-G.jpg Bezszelestny Chód Umiejętność wybierana przeważnie jako 3/4. Jest umiejętnością, która pozwala nam na szybsze poruszanie się. Najlepiej sprawdza się przy lurowaniu.