Obrona Statku: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
m (powiększony opis) |
|||
(Nie pokazano 10 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | + | {{Area/LayoutV2 | |
− | + | |Logo = Obrona Statku | |
− | + | |Empire = neutral | |
− | + | |Informacje = | |
− | |||
− | |||
* Ta mapa jest dostępna tylko od poziomu 90, przenosimy się u NPC [[Rybak]] w [[Przylądek Smoczego Ognia]]. | * Ta mapa jest dostępna tylko od poziomu 90, przenosimy się u NPC [[Rybak]] w [[Przylądek Smoczego Ognia]]. | ||
* Musisz znajdować się w grupie, aby uzyskać dostęp do instancji. | * Musisz znajdować się w grupie, aby uzyskać dostęp do instancji. | ||
− | * Wszyscy członkowie grupy muszą znajdować się w pobliżu {{ | + | * Wszyscy członkowie grupy muszą znajdować się w pobliżu {{tm|Rybak}} w [[Przylądek Smoczego Ognia]]. |
* Nie musisz czekać między każdą próbą pokonania Hydry. | * Nie musisz czekać między każdą próbą pokonania Hydry. | ||
* Żaden z członków wyprawy nie może siedzieć na koniu/wierzchowcu. | * Żaden z członków wyprawy nie może siedzieć na koniu/wierzchowcu. | ||
Linia 16: | Linia 14: | ||
=='''Przebieg instancji:'''== | =='''Przebieg instancji:'''== | ||
− | |||
* Od początku instancji hydra pojawia się po kliknięciu na ster statku. | * Od początku instancji hydra pojawia się po kliknięciu na ster statku. | ||
* Gdy instancja się rozpocznie, potwory rozpoczynają szturm na maszt, aby dokonać zniszczenia statku, będziesz musiał go chronić przez około 120 sekund. Pasek życia masztu znajduje się poniżej mini-mapy. | * Gdy instancja się rozpocznie, potwory rozpoczynają szturm na maszt, aby dokonać zniszczenia statku, będziesz musiał go chronić przez około 120 sekund. Pasek życia masztu znajduje się poniżej mini-mapy. | ||
* Jeśli maszt przetrwa pierwszą falę potworów, zostaniesz teleportowany na początek instancji w fazie 2. | * Jeśli maszt przetrwa pierwszą falę potworów, zostaniesz teleportowany na początek instancji w fazie 2. | ||
− | |||
* W Fazie 2,3 oraz 4 będziesz musiał bronić maszt, ale w taki sposób aby pokonać hydrę, a dokładniej jedną z jej głów. Należy to powtórzyć dla każdej głowy Hydry. | * W Fazie 2,3 oraz 4 będziesz musiał bronić maszt, ale w taki sposób aby pokonać hydrę, a dokładniej jedną z jej głów. Należy to powtórzyć dla każdej głowy Hydry. | ||
* Kiedy wszystkie głowy Hydry zostaną pokonane, pojawia się Skarb Hydry, należy na niego kliknąć aby go otworzyć. | * Kiedy wszystkie głowy Hydry zostaną pokonane, pojawia się Skarb Hydry, należy na niego kliknąć aby go otworzyć. | ||
=='''Dodatkowa pomoc:'''== | =='''Dodatkowa pomoc:'''== | ||
+ | * Podczas ataku potworów jest możliwość regeneracji masztu, należy zabić hydra potomstwo. Po pokonaniu potwora można użyć luźnego drewna, aby dokonać regeneracji masztu. | ||
+ | * Na mapie znajdują się potwory z {{ti|Element Lodu|Elementem Lodu}}. | ||
+ | * Działa Bonus Silny i Odporny na [[Lód]] | ||
+ | =='''Nagrody:'''== | ||
+ | *Po ukończeniu lochów, pojawi się Skarb Hydry, klikając go, grupa otrzymuje losowo drop. | ||
+ | Wśród tych nagród mogą znajdować się nowe przedmioty: Pierścień Hydry, Skrzynia Hydry, Jajo Nessie. | ||
+ | *Ponadto na przednim pokładzie (po przeciwnej stronie [[Ster|Steru]]) pojawi się portal, który doprowadzi do nowej mapy: [[Port Nowego Kontynentu|Portu Nowego Kontynentu]]. | ||
+ | '''Port Nowego Kontynentu''' | ||
+ | *Po wejściu do portalu zostaniesz przeniesiony na nową mapę i możesz porozmawiać z [[Statua Wojownika|Statuetką Wojownika]]. W ten sposób możesz zmienić nazwę posągu na jedną z wybranych, dopóki nie zmieni ona innej grupy, która będzie w stanie ukończyć loch. Posąg pozwala również udoskonalić [[Gaya|Gayę]], zawsze używając [[Kamyki|kamyków]] i kamieni duszy, z 70% sukcesem oraz otworzyć specjalny sklep Gaya. Pozwala także opuścić mapę. | ||
− | * | + | =='''W przypadku awarii'''== |
+ | *Możesz ponownie połączyć się z lochami w dowolnym momencie po zdarzeniu, postać pojawi się ponownie w lochu. | ||
+ | *Musisz ponownie połączyć się z tym samym CH, w którym uruchomiono loch, inaczej zostaniesz zabrany do [[Przylądek Smoczego Ognia]]. Wciąż możesz ponownie wejść do lochu, ponownie nawiązując połączenie z właściwym CH. | ||
+ | *W przypadku odłączenia / awarii wszystkich członków grupy, możliwe jest ponowne wejście do lochu. Uwaga, nawet jeśli w lochu nie ma członków grupy, nadal będzie działać normalnie. Na przykład, jeśli wszyscy członkowie grupy rozłączą się na początku lochu (Faza 1), a następnie połączą się ponownie 3 minuty później, znajdą się w fazie 2 lochu, co spowoduje utratę życia [[Maszt|masztu]]. | ||
+ | |Map = [[Plik:Mapa Obrona Statku.png]] | ||
+ | |Map-1-title = | ||
+ | |Map-1 = | ||
+ | |Map-2-title = | ||
+ | |Map-2 = | ||
+ | |Dostępne teleporty = | ||
+ | *[[Joan]] | ||
+ | *[[Pyungmoo]] | ||
+ | *[[Yongan]] | ||
+ | |||
+ | |Staruszek = | ||
+ | |||
+ | |Teleporter = | ||
+ | * [[Rybak]] | ||
+ | |Żyły = | ||
+ | |||
+ | |Metiny = | ||
+ | |||
+ | |NPC= | ||
+ | * [[Ster]] | ||
+ | * [[Maszt]] | ||
+ | * [[Portal Nowego Kontynentu]] | ||
+ | |Potwory = | ||
+ | * {{tm|Hydra}} | ||
+ | * {{tm|Żołnierz Murena}} | ||
+ | * {{tm|Murena Wojownik Głębin}} | ||
+ | * {{tm|Kappa}} | ||
+ | * {{tm|Kappa Laguny}} | ||
+ | * {{tm|Kappa Głębin}} | ||
+ | * {{tm|Kappa Przywródca}} | ||
+ | * {{tm|Diabelski Pustelnik}} | ||
+ | * {{tm|Krab Pancerny}} | ||
+ | * {{tm|Krab Wojownik}} | ||
+ | * {{tm|Kleszczo-Łucznik}} | ||
+ | * {{tm|Żołnierz Shrimp}} | ||
+ | * {{tm|Trytońska Murena}} | ||
+ | * {{tm|Trytoński Łowca}} | ||
+ | * {{tm|Żołnierz Shark}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | [[it:Difesa Nave]] |
Wersja z 11:59, 10 paź 2018
Obrona Statku | ||||||||||
INFORMACJE |
Przebieg instancji:
Dodatkowa pomoc:
Nagrody:
Wśród tych nagród mogą znajdować się nowe przedmioty: Pierścień Hydry, Skrzynia Hydry, Jajo Nessie.
Port Nowego Kontynentu
W przypadku awarii
|
Mapa
|
||||||||
|
Pozostałe informacje | ||||||
|
||||||
Dostępne teleporty
|
Staruszek
|
Teleporter
|
||||
Nie można dotrzeć na ten obszar za pomocą Staruszka
|