Otrucie: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Linia 1: Linia 1:
 
<center>[[Grafika:Otrucie_Ikona.png]]</center>
 
<center>[[Grafika:Otrucie_Ikona.png]]</center>
  
'''Otrucie''' jest to rodzaj negatywnego efektu, który możemy ''otrzymać'' od naszych przeciwników jak również od mobów. Na naszej postaci wygląda to jak zielona trutka. Powoduje ona to, że co kilka sekund uchodzi nam 5% naszego HP (życie) i wówczas nasze życie nie może się regenerować (bez czerwonych potów). Możemy otruć gracza, moba lub bossa.
+
'''Otrucie''' jest to rodzaj [[Efekty Negatywne|Negatywnego Efektu]], który możemy otrzymać zarówno od Graczy jak również i od niektórych Potworów. Efekt ten zatrzymuje [[Regeneracja PŻ|Regenerację PŻ]] i [[Regeneracacja PE|Regenerację PE]] i zmniejsza 5% [[Punkty Życia ()|Punktów Życia]] co 3 sekundy przez 30 sekund (liczba odejmowanych PŻ jest zaokrąglana w dół w dokładności do liczby jedności). Wartość obrażeń może być zmniejszona dzięki bonusowi [[Odporność na Trucizny]]. Bonus ten nie zmniejsza [[Szansa na Otrucie|Szansy na Otrucie]].
<br>'''Otruć''' innych graczy można na 2 sposoby :
 
*niektórymi skilami,
 
*mając bon- szansa na otrucie x% w itemach w eq.
 
  
<br>Najłatwiej jest otruć przeciwnika będąc Ninją Daggerem lub Archerem. Dlaczego ?
+
<br>
Ninja Dagger ma Trującą chmurę - skill zadaje dmg, a wraz ze wzrostem poziomu umiejętności rosną też szanse na otrucie wroga. Przy poziomie Perfect Master mamy 50% na otrucie. Ponadto dagger posiada drugi skill, który może otruć przeciwnika - jest nim Wirujący sztylet. Działa podobnie jak Trująca chmura, jednak szansa na otrucie jest o wiele mniejsza (na P wynosi tylko 6%).
+
 
<br>Ninja Archer ma Trującą strząłę - skill ten zadaje dmg, a wraz ze wzrostem poziomu umiejętności gwałtownie rosną też szanse na otrucie wroga. Różni się od Trującej chmury tym, że na poziomie Perfect Master daje 100% na otrucie.
+
Zmiana maksymalnej wartości PŻ podczas trwania efektu Otrucia powoduje dostosowanie wartości obrażeń pochodzących z tego efektu. Przykładowo, pewien Wojownik nie miał początkowo na sobie zbroi, następnie został otruty, a po piętnastu sekundach założył zbroję z bonusem +2000 PŻ, która spowodowała, że jego maksymalna wartość PŻ wzrosła o 2000. W pierwszej części działania efektu Wojownik otrzymywał mniej obrażeń od Otrucia niż w drugiej części.
<br>Grając inną klasą postaci również możemy otruć przeciwnika.
+
 
<br>Wystarczy posiadać [[Bonusy|bonus]] szansa na otrucie w jakimś itemie.
+
<br>
<br>Przedmioty, w których występuje bonus na otrucie:
+
 
*broń (miecz, broń dwuręczna, sztylety, łuki, dzwony, wachlarze) - może w nich występować maksymalnie 8 % na otrucie.
+
Od Otrucia, w odróżnieniu od [[Krwawienie|Krwawienia]], nie można zginąć. Otrutemu osobnikowi w przypadku, gdyby miał stracić więcej PŻ od otrucia niż posiada aktualnie, zawsze pozostaje 1 PŻ.
*hełm ( hełmy czapki, maski dla wszystkich profesji, dla każdych klas) - może w nich występować maksymalnie 8% na otrucie.
+
 
 +
<br>
 +
 
 +
Efekt Otrucia można usunąć, używając {{ti|Pieczony Okoń|Pieczonego Okonia}}.
 +
 
 +
<br>
 +
 
 +
Otrucie zostaje również usunięte w przypadku powodzenia Szansy na Usunięcie Negatywnych Efektów przy użyciu umiejętności Szamana Healera [[Leczenie]].
 +
 
 +
<br>
 +
 
 +
Postacie mogą być otrute wielokrotnie, natomiast Potwory, podobnie jak w wyniku [[Krwawienie|Krwawienia]], mogą być otrute tylko raz, po czym uodparniają się.
 +
 
 +
<br>
 +
 
 +
Bonus [[Szansa na Otrucie]] może wystąpić w następujących częściach ekwipunku:
 +
* [[Bronie]];
 +
* [[Hełmy]].
 +
 
 +
{| {{prettytable}}
 +
|-
 +
! Możliwy procent Szansy na Otrucie
 +
|-
 +
| 1%
 +
|-
 +
| 2%
 +
|-
 +
| 3%
 +
|-
 +
| 5%
 +
|-
 +
| 8%
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
<br>
 +
 
 +
Jedyną Postacią, która może otruć innego Gracza lub Potwora za pomocą umiejętności jest [[Ninja]]. Pozwalają na to umiejętności [[Wirujący Sztylet]] i [[Trująca Chmura]] (u Daggera) oraz [[Trująca Strzała]] (u Archera).
 +
 
 +
== Zobacz też ==
 +
* [[Efekty Negatywne]]
 +
* [[Odporność na Otrucie]]
  
 
[[Kategoria:Efekty Negatywne]]
 
[[Kategoria:Efekty Negatywne]]
 +
 +
[[it:Veleno]]

Wersja z 19:32, 12 cze 2019

Otrucie Ikona.png

Otrucie jest to rodzaj Negatywnego Efektu, który możemy otrzymać zarówno od Graczy jak również i od niektórych Potworów. Efekt ten zatrzymuje Regenerację PŻ i Regenerację PE i zmniejsza 5% Punktów Życia co 3 sekundy przez 30 sekund (liczba odejmowanych PŻ jest zaokrąglana w dół w dokładności do liczby jedności). Wartość obrażeń może być zmniejszona dzięki bonusowi Odporność na Trucizny. Bonus ten nie zmniejsza Szansy na Otrucie.


Zmiana maksymalnej wartości PŻ podczas trwania efektu Otrucia powoduje dostosowanie wartości obrażeń pochodzących z tego efektu. Przykładowo, pewien Wojownik nie miał początkowo na sobie zbroi, następnie został otruty, a po piętnastu sekundach założył zbroję z bonusem +2000 PŻ, która spowodowała, że jego maksymalna wartość PŻ wzrosła o 2000. W pierwszej części działania efektu Wojownik otrzymywał mniej obrażeń od Otrucia niż w drugiej części.


Od Otrucia, w odróżnieniu od Krwawienia, nie można zginąć. Otrutemu osobnikowi w przypadku, gdyby miał stracić więcej PŻ od otrucia niż posiada aktualnie, zawsze pozostaje 1 PŻ.


Efekt Otrucia można usunąć, używając Czarne Tło.png Pieczony Okoń.png Pieczonego Okonia.


Otrucie zostaje również usunięte w przypadku powodzenia Szansy na Usunięcie Negatywnych Efektów przy użyciu umiejętności Szamana Healera Leczenie.


Postacie mogą być otrute wielokrotnie, natomiast Potwory, podobnie jak w wyniku Krwawienia, mogą być otrute tylko raz, po czym uodparniają się.


Bonus Szansa na Otrucie może wystąpić w następujących częściach ekwipunku:

Możliwy procent Szansy na Otrucie
1%
2%
3%
5%
8%


Jedyną Postacią, która może otruć innego Gracza lub Potwora za pomocą umiejętności jest Ninja. Pozwalają na to umiejętności Wirujący Sztylet i Trująca Chmura (u Daggera) oraz Trująca Strzała (u Archera).

Zobacz też