Otrucie: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
(Utworzył nową stronę „<center>Grafika:Otrucie_Ikona.png</center> '''Otrucie''' jest to rodzaj negatywnego efektu, który możemy ''otrzymać'' od naszych przeciwników jak również od ...”)
 
m (kategoria)
Linia 1: Linia 1:
 +
[[Kategoria:Informacje]]
 
<center>[[Grafika:Otrucie_Ikona.png]]</center>
 
<center>[[Grafika:Otrucie_Ikona.png]]</center>
  

Wersja z 20:23, 4 mar 2013

Otrucie Ikona.png

Otrucie jest to rodzaj negatywnego efektu, który możemy otrzymać od naszych przeciwników jak również od mobów. Na naszej postaci wygląda to jak zielona trutka. Powoduje ona to, że co kilka sekund uchodzi nam 5% naszego HP (życie) i wówczas nasze życie nie może się regenerować (bez czerwonych potów). Możemy otruć gracza, moba lub bossa.
Otruć innych graczy można na 2 sposoby :

  • niektórymi skilami,
  • mając bon- szansa na otrucie x% w itemach w eq.


Najłatwiej jest otruć przeciwnika będąc Ninją Daggerem lub Archerem. Dlaczego ? Ninja Dagger ma Trującą chmurę - skill zadaje dmg, a wraz ze wzrostem poziomu umiejętności rosną też szanse na otrucie wroga. Przy poziomie Perfect Master mamy 50% na otrucie. Ponadto dagger posiada drugi skill, który może otruć przeciwnika - jest nim Wirujący sztylet. Działa podobnie jak Trująca chmura, jednak szansa na otrucie jest o wiele mniejsza (na P wynosi tylko 6%).
Ninja Archer ma Trującą strząłę - skill ten zadaje dmg, a wraz ze wzrostem poziomu umiejętności gwałtownie rosną też szanse na otrucie wroga. Różni się od Trującej chmury tym, że na poziomie Perfect Master daje 100% na otrucie.
Grając inną klasą postaci również możemy otruć przeciwnika.
Wystarczy posiadać bonus szansa na otrucie w jakimś itemie.
Przedmioty, w których występuje bonus na otrucie:

  • broń (miecz, broń dwuręczna, sztylety, łuki, dzwony, wachlarze) - może w nich występować maksymalnie 8 % na otrucie.
  • hełm ( hełmy czapki, maski dla wszystkich profesji, dla każdych klas) - może w nich występować maksymalnie 8% na otrucie.