Piekielne Katakumby: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
 
(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika)
Linia 18: Linia 18:
 
* Wejście od '''Lv 75'''.
 
* Wejście od '''Lv 75'''.
 
* Wejście do '''''Piekielnych Katakumb''''' znajduje się na samej górze [[Świątynia Hwang|Świątyni Hwang]].
 
* Wejście do '''''Piekielnych Katakumb''''' znajduje się na samej górze [[Świątynia Hwang|Świątyni Hwang]].
 +
* Drogę do ''Piekielnych Katakumb'' możemy skrócić sobie wybierając u [[Teleporter|Teleportera]] opcję "Wieża Demonów". Stąd jesteśmy już o krok od celu.
 
* O wpuszczenie należy poprosić [[Strażnik Katakumb|Strażnika Katakumb]].
 
* O wpuszczenie należy poprosić [[Strażnik Katakumb|Strażnika Katakumb]].
 
* Wchodząc po raz pierwszy, Strażnik nakaże nam zabicie Bossa [[Umarły Rozpruwacz|Umarłego Rozpruwacza]] (Ripper) znajdującego się na 9. piętrze [[Wieża Demonów|Wieży Demonów]]. To zadanie powinniśmy być w stanie wykonać samodzielnie. Niemniej jednak wystarczy tylko, że będziemy obecni w chwili ubicia Rippera przez innego członka wyprawy.
 
* Wchodząc po raz pierwszy, Strażnik nakaże nam zabicie Bossa [[Umarły Rozpruwacz|Umarłego Rozpruwacza]] (Ripper) znajdującego się na 9. piętrze [[Wieża Demonów|Wieży Demonów]]. To zadanie powinniśmy być w stanie wykonać samodzielnie. Niemniej jednak wystarczy tylko, że będziemy obecni w chwili ubicia Rippera przez innego członka wyprawy.
* [[Potwory]] są ''agresywne''. Ich siła została ustalona między [[Wieża Demonów|DT]], a [[Grota Wygnańców 2|Grotą Wygnańców poziom 2]].
+
* Wszystkie [[Potwory]] są ''agresywne'' i kradną ''[[Punkty Energii|manę]]''. Ich siła została ustalona między [[Wieża Demonów|Wieżą Demonów]], a [[Grota Wygnańców 2|Grotą Wygnańców poziom 2]].
 
* Działają tu bonusy:
 
* Działają tu bonusy:
 
** [[Silny przeciwko Potworom]],
 
** [[Silny przeciwko Potworom]],
 
** [[Silny przeciwko Nieumarłym|Silny przeciwko Nieumarłym]],
 
** [[Silny przeciwko Nieumarłym|Silny przeciwko Nieumarłym]],
 +
** [[Siła Mroku|Siła Mroku]],
 
** [[Odporność na Mrok|Odporność na Mrok]],
 
** [[Odporność na Mrok|Odporność na Mrok]],
** [[Siła Mroku|Siła Mroku]],
+
** [[Plik:Talizman Mroku.png|25px]] [[Talizman Mroku]].
** {{ti|Talizman Mroku}}.
+
* W ciągu 60 minut [[Grupa (Party)|Grupa - PT]] ma szansę pokonać '''[[Azrael|Azraela]]'''. Jeśli się nie uda, to po wyznaczonym czasie, zostanie przeniesiona na zewnątrz ''Piekielnych Katakumb''.  
* W ciągu 60 minut [[Grupa (Party)|Grupa - PT]] ma szansę pokonać '''[[Azrael|Azraela]]''', jeśli się nie uda, to po wyznaczonym czasie, zostanie przeniesiona na zewnątrz '''''Piekielnych Katakumb'''''.  
+
* Do ''Piekielnych Katakumb'' można wchodzić raz na 30 minut.
* Do '''''Piekielnych Katakumb''''' można wchodzić raz na 30 minut.
+
* Loch składa się z '''6 poziomów''', z których każdy następny położony jest niżej od poprzedniego.
* '''''Piekielne Katakumby''''' składają się z '''7 poziomów'''.
+
* Na '''1. poziomie''' ''(Parter)'' możemy przebywać dowolną ilość czasu, tu nie ma ograniczeń. Chcąc przedostać się na niższy poziom musimy być w [[Grupa (Party)|Grupie - PT]]. Dowolny gracz z grupy musi dropnąć {{ti|Klucz Kryształu Duszy}} i przenieść go na '''[[Statua Kuda|Statuę Kuda]]''', znajdującą się na końcu ''1. poziomu''. Grupa zostaje przeniesiona na kolejny ''poziom''.
* Na '''1. poziomie''' ''(Parter)'' możemy przebywać dowolną ilość czasu, tu nie ma ograniczeń. Chcąc przedostać się na następny poziom musimy być w [[Grupa (Party)|Grupie - PT]]. Dowolny gracz z grupy musi dropnąć {{ti|Klucz Kryształu Duszy}} i przenieść go na '''[[Statua Kuda|Statuę Kuda]]''', znajdującą się na końcu '''1. poziomu'''. Grupa zostaje przeniesiona na kolejny ''poziom''.
+
* Na '''2. poziomie''' rozpoczyna się odliczanie wyznaczonego czasu na przejście kolejnych poziomów i pokonanie [[Azrael|Azraela]]. Należy odnaleźć drogę do '''[[Żółwia Skała|Żółwiej Skały]]''' po drodze pokonując [[Wrota Potępienia]]. Aby grupa mogła przejść na niższy poziom, każdy uczestnik wyprawy musi posiadać w [[Ekwipunek|ekwipunku]] {{ti|Zasuszona Głowa|Zasuszoną Głowę}}. Gdy już odnajdziemy ''Żółwią Skałę'', lider lub dowolny inny uczestnik wyprawy klika na ''żółwia'' i z nim rozmawia. Potwierdza, że osoby w grupie mają ''Zasuszone Głowy''. Po tej rozmowie jesteśmy przenoszeni niżej.
* Na '''2. poziomie''' rozpoczyna się odliczanie wyznaczonego czasu na przejście kolejnych pięter i pokonanie [[Azrael|Azraela]]. Należy odnaleźć drogę do '''[[Żółwia Skała|Żółwiej Skały]]''' po drodze pokonując [[Wrota Potępienia]]. Aby grupa mogła przejść na kolejny poziom, każdy uczestnik wyprawy musi posiadać w [[Ekwipunek|Ekwipunku]] {{ti|Zasuszona Głowa|Zaszuszoną Głowę}}. Gdy już odnajdziemy '''[[Żółwia Skała|Żółwią Skałę]]''', lider klika na ''żółwia'' i z nim rozmawia. Potwierdza, że osoby w grupie mają ''Zasuszone Głowy''. Po tej rozmowie jesteśmy przenoszeni wyżej.
+
* Na '''3. poziomie''' trzeba odnaleźć i ubić prawidłowego '''[[Metin Odwetu|Metina Odwetu]]''', aby przeniosło nas niżej. Na tym poziomie znajduje się ich 7.  
* Na '''3. poziomie''' trzeba odnaleźć i ubić prawidłowego '''[[Metin Odwetu|Metina Odwetu]]''', aby przeniosło nas wyżej. Na tym poziomie znajduje się ich 7.  
+
* Na '''4. poziomie''' trzeba odszukać '''[[Tartar|Tartara]]''', z którego po ubiciu wypada {{ti|Upiorny Totem}}. Przenosimy go na '''[[Bazaltowy Obelisk]]''' znajdujący się na środku mapy. Na tą czynność mamy tylko 4 minuty, gdyż ''Totem'' jest nietrwały i po upływie tego czasu ulega zniszczeniu''.
* Na '''4. poziomie''' trzeba znaleźć prawidłową drogę do 5. poziomu, przechodząc przez teleporty w labiryncie.
+
* Na '''5. poziomie''' należy ubić wszystkie [[Potwory|potwory]] wraz z '''[[Charon|Charonem]]''' i jego obstawą. Po wybiciu przenosi nas na ostatni - najniższy poziom.
: '''''Jest 5 kombinacji dróg umożliwiających przejście labiryntu i wraz z aktualizacjami mogą się zmieniać'''''.
+
* Na '''6. poziomie''' należy ubić obstawę oraz '''Azraela'''. W nagrodę otrzymamy pokaźną sumę {{ti|Yang}} oraz '''Pięć''' {{ti|Skrzynia Azraela|Skrzyń Azraela}}.
 
 
<center><small>'''''Sposoby przejścia:'''''</small></center><br>
 
{{{!}}
 
{{!}}[[Grafika:Piekielne Katakumby-1.jpg|200px|thumb|1 kombinacja]]
 
{{!}}[[Grafika:Piekielne Katakumby-2.png|200px|thumb|2 kombinacja]]
 
{{!}}}
 
 
 
{{{!}}
 
{{!}}[[Grafika:Piekielne Katakumby-1.jpg|200px|thumb|3 kombinacja]]
 
{{!}}[[Grafika:Piekielne Katakumby-2.png|200px|thumb|4 kombinacja]]
 
{{!}}}
 
 
 
{{{!}}
 
{{!}}[[Grafika:Piekielne Katakumby-5.jpg|200px|thumb|5 kombinacja]]
 
{{!}}[[Grafika:Piekielne Katakumby-6.png|200px|thumb|6 kombinacja]]
 
{{!}}}
 
<br>
 
* Na '''5. poziomie''' trzeba dropnąć {{ti|Upiorny Totem}} z [[Tartar|Tartara]] (jest ich 5 na mapie i tylko z jednego wypada totem). Następnie lider grupy musi przenieść {{ti|Upiorny Totem}} na '''[[Bazaltowy Obelisk]]''' znajdujący się na środku mapy.
 
* Na '''6. poziomie''' należy ubić wszystkie [[Potwory|potwory]] wraz z [[Charon|Charonem]]. Po wybiciu przenosi nas wyżej.
 
* Na '''7. poziomie''' należy ubić obstawę oraz [[Azrael|Azraela]]. W nagrodę otrzymamy {{ti|Skrzynia Azraela|Skrzynię Azraela}}.
 
 
<br>
 
<br>
 
{{MobyDCPietra}}
 
{{MobyDCPietra}}
Linia 66: Linia 48:
 
[[Plik:Piekielne Katakumby 3.jpg|256px|link=]]<br><br>
 
[[Plik:Piekielne Katakumby 3.jpg|256px|link=]]<br><br>
 
'''"Poziom 4"'''<br>
 
'''"Poziom 4"'''<br>
[[Plik:Piekielne Katakumby 4.jpg|256px|link=]]<br><br>
+
[[Plik:Piekielne Katakumby 5.jpg|256px|link=]]<br><br>
 
'''"Poziom 5"'''<br>
 
'''"Poziom 5"'''<br>
[[Plik:Piekielne Katakumby 5.jpg|256px|link=]]<br><br>
+
[[Plik:Piekielne Katakumby 6.jpg|256px|link=]]<br><br>
 
'''"Poziom 6"'''<br>
 
'''"Poziom 6"'''<br>
[[Plik:Piekielne Katakumby 6.jpg|256px|link=]]<br><br>
 
'''"Poziom 7"'''<br>
 
 
[[Plik:Piekielne Katakumby 7.jpg|256px|link=]]<br><br>
 
[[Plik:Piekielne Katakumby 7.jpg|256px|link=]]<br><br>
 
|Map-1-title = Mapka
 
|Map-1-title = Mapka
Linia 79: Linia 59:
  
 
|Dostępne teleporty =
 
|Dostępne teleporty =
* [[Świątynia Hwang]]
 
  
 
|Staruszek =
 
|Staruszek =
  
|Teleporter =  
+
|Teleporter =
 +
 
 
|Żyły =
 
|Żyły =
  
 
|Metiny =
 
|Metiny =
* [[Metin Odwetu]]  
+
* [[Metin Odwetu]] (3. poziom)
|NPC=
+
 
 +
|NPC =
 
* {{tm|Bazaltowy Obelisk}}
 
* {{tm|Bazaltowy Obelisk}}
 
* {{tm|Domokrążca}}
 
* {{tm|Domokrążca}}
Linia 95: Linia 76:
  
 
|Potwory =
 
|Potwory =
* {{tm|Azrael}} '''(BOSS)'''
+
* {{tm|Azrael}}
 
* {{tm|Charon}}
 
* {{tm|Charon}}
 
* {{tm|Dwugłowy Strzelec}}
 
* {{tm|Dwugłowy Strzelec}}
* {{tm|Ereb}} '''(BOSS)'''
+
* {{tm|Ereb}}
 
* {{tm|Motłoch Azraela}}
 
* {{tm|Motłoch Azraela}}
 
* {{tm|Piekielny Generał}}
 
* {{tm|Piekielny Generał}}
Linia 112: Linia 93:
 
* {{tm|Piekielny Włócznik}}
 
* {{tm|Piekielny Włócznik}}
 
* {{tm|Piekielny Wojownik}}
 
* {{tm|Piekielny Wojownik}}
* {{tm|Tartar}} '''(BOSS)'''
+
* {{tm|Tartar}}
 
* {{tm|Wrota Potępienia}}
 
* {{tm|Wrota Potępienia}}
 
* {{tm|Zły Piekielny Generał}}
 
* {{tm|Zły Piekielny Generał}}

Aktualna wersja na dzień 18:19, 9 wrz 2021

Piekielnekatakumby.jpg


Piekielne Katakumby
INFORMACJE
Zemsta Kostucha

Niegdyś Kostuch był prawą ręką Berana-Setaou, Boga Rozpadu. Wykonywał ślepo i służalczo haniebne czyny swojego Pana, odgadując jego najskrytsze myśli. Zabijał bez zmrużenia oka wszystko, co Bahar-Taraji, Bogini Stworzenia i Baljit-Elvedin, Bóg Ochrony, próbowali chronić. Kostuch pozostał wierny swojemu Panu, nawet po zaciętej walce bratnich bogów i przepędzeniu Berana-Setaousa z królestwa. Jeszcze do dnia dzisiejszego przynosi on swojemu bogu liczne ofiary do mrocznych piwnic ukrytych głęboko pod ziemią. Krzyki dręczonych dusz odbijają się echem w nieprzeniknionej ciemności i świadczą o niesłychanym cierpieniu ofiar.

To są Piekielne Katakumby.

Po wielkiej bitwie w Wieży Demonów, gdy Kostuch z przeraźliwym wyciem rozpłynął się w powietrzu, uwierzyli śmiałkowie trzech królestw, że w końcu zniszczyli okrutną kreaturę. Ale czy można ostatecznie zakończyć odwieczną walkę ze śmiercią? I tak Kostuch użył swojej mrocznej magii, by stworzyć nowe legiony posłuszne swojemu Panu. Wybiła godzina okrutnej zemsty, strzeżcie się dusze potępionych! Jeszcze wojownicy nie zdążyli obetrzeć krwi ze swoich mieczy, gdy nagle z niesamowitą siłą wzbija się krzyk rozpaczy i zamienia się w ogłuszający grzmot. Zaniepokojeni śmiałkowie przedzierają się na zewnątrz i stają przy wejściu do piekła: Pęknięta ziemia obnażyła głęboką szczelinę otchłani, z której buchają dzikie płomienie zmieszane z czarnym wijącym się dymem. Wycie dręczonych dusz wydobywa się z głębin piekielnych i rozbrzmiewa z przeraźliwą siłą, przenikając do serca każdej istoty. Piekielne Katakumby obnażają swoje przerażające oblicze. Przez jej szeroko otwarte wrota wynurza się armia mroku i podąża ku światłu...

Informacje:

  • Wejście od Lv 75.
  • Wejście do Piekielnych Katakumb znajduje się na samej górze Świątyni Hwang.
  • Drogę do Piekielnych Katakumb możemy skrócić sobie wybierając u Teleportera opcję "Wieża Demonów". Stąd jesteśmy już o krok od celu.
  • O wpuszczenie należy poprosić Strażnika Katakumb.
  • Wchodząc po raz pierwszy, Strażnik nakaże nam zabicie Bossa Umarłego Rozpruwacza (Ripper) znajdującego się na 9. piętrze Wieży Demonów. To zadanie powinniśmy być w stanie wykonać samodzielnie. Niemniej jednak wystarczy tylko, że będziemy obecni w chwili ubicia Rippera przez innego członka wyprawy.
  • Wszystkie Potworyagresywne i kradną manę. Ich siła została ustalona między Wieżą Demonów, a Grotą Wygnańców poziom 2.
  • Działają tu bonusy:
  • W ciągu 60 minut Grupa - PT ma szansę pokonać Azraela. Jeśli się nie uda, to po wyznaczonym czasie, zostanie przeniesiona na zewnątrz Piekielnych Katakumb.
  • Do Piekielnych Katakumb można wchodzić raz na 30 minut.
  • Loch składa się z 6 poziomów, z których każdy następny położony jest niżej od poprzedniego.
  • Na 1. poziomie (Parter) możemy przebywać dowolną ilość czasu, tu nie ma ograniczeń. Chcąc przedostać się na niższy poziom musimy być w Grupie - PT. Dowolny gracz z grupy musi dropnąć Czarne Tło.png Klucz Kryształu Duszy.png Klucz Kryształu Duszy i przenieść go na Statuę Kuda, znajdującą się na końcu 1. poziomu. Grupa zostaje przeniesiona na kolejny poziom.
  • Na 2. poziomie rozpoczyna się odliczanie wyznaczonego czasu na przejście kolejnych poziomów i pokonanie Azraela. Należy odnaleźć drogę do Żółwiej Skały po drodze pokonując Wrota Potępienia. Aby grupa mogła przejść na niższy poziom, każdy uczestnik wyprawy musi posiadać w ekwipunku Czarne Tło.png Zasuszona Głowa.png Zasuszoną Głowę. Gdy już odnajdziemy Żółwią Skałę, lider lub dowolny inny uczestnik wyprawy klika na żółwia i z nim rozmawia. Potwierdza, że osoby w grupie mają Zasuszone Głowy. Po tej rozmowie jesteśmy przenoszeni niżej.
  • Na 3. poziomie trzeba odnaleźć i ubić prawidłowego Metina Odwetu, aby przeniosło nas niżej. Na tym poziomie znajduje się ich 7.
  • Na 4. poziomie trzeba odszukać Tartara, z którego po ubiciu wypada Czarne Tło.png Upiorny Totem.png Upiorny Totem. Przenosimy go na Bazaltowy Obelisk znajdujący się na środku mapy. Na tą czynność mamy tylko 4 minuty, gdyż Totem jest nietrwały i po upływie tego czasu ulega zniszczeniu.
  • Na 5. poziomie należy ubić wszystkie potwory wraz z Charonem i jego obstawą. Po wybiciu przenosi nas na ostatni - najniższy poziom.
  • Na 6. poziomie należy ubić obstawę oraz Azraela. W nagrodę otrzymamy pokaźną sumę Czarne Tło.png Yang.png Yang oraz Pięć Czarne Tło.png Skrzynia Azraela.png Skrzyń Azraela.


Występowanie mobów na poszczególnych poziomach
° Poziom 1 °

° Poziom 2 °

° Poziom 3 °

° Poziom 4 °

° Poziom 5 °

° Poziom 6 °

Mapa

"Poziom 1"
Piekielne Katakumby 1.jpg

"Poziom 2"
Piekielne Katakumby 2.jpg

"Poziom 3"
Piekielne Katakumby 3.jpg

"Poziom 4"
Piekielne Katakumby 5.jpg

"Poziom 5"
Piekielne Katakumby 6.jpg

"Poziom 6"
Piekielne Katakumby 7.jpg

Metiny
Potwory
NPC
Żyły
Brak żył na tej mapie.


Pozostałe informacje
Mapka
Obszary występowania metinów

Piekielne Katakumby.jpg

Brak

Dostępne teleporty
Staruszek
Teleporter
Brak
Nie można dotrzeć na ten obszar za pomocą Staruszka
Nie można dostać się na ten obszar za pomocą Teleporter

▲ Na górę ▲