Piekielne Katakumby: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Linia 46: Linia 46:
 
* Na '''5. poziomie''' trzeba dropnąć [[Upiorny Totem]] z [[Tartar|Tartara]] (jest ich 5 na mapie i tylko z 1 leci totem). Następnie lider grupy musi przenieść ''[[Upiorny Totem]]'' na '''[[Bazaltowy Obelisk]]''', znajdujący się na środku mapy.
 
* Na '''5. poziomie''' trzeba dropnąć [[Upiorny Totem]] z [[Tartar|Tartara]] (jest ich 5 na mapie i tylko z 1 leci totem). Następnie lider grupy musi przenieść ''[[Upiorny Totem]]'' na '''[[Bazaltowy Obelisk]]''', znajdujący się na środku mapy.
 
* Na '''6. poziomie''' należy ubić wszystkie [[Potwory|potwory]] wraz z [[Charon|Charonem]]. Po wybiciu przenosi nas na '''7. poziom'''.
 
* Na '''6. poziomie''' należy ubić wszystkie [[Potwory|potwory]] wraz z [[Charon|Charonem]]. Po wybiciu przenosi nas na '''7. poziom'''.
* Na '''7. poziomie''' należy ubić [[Azrael|Azraela]] oraz jego obstawę. W nagrodę za zabicie otrzymamy [[Skrzynia Azraela|Skrzynię Azraela]].
+
* Na '''7. poziomie''' należy ubić [[Plik:Szkatulkabossa.jpg]] [[Azrael|Azraela]] oraz jego obstawę. W nagrodę za zabicie otrzymamy [[Skrzynia Azraela|Skrzynię Azraela]].
 
<br>
 
<br>
 
{{MobyDCPietra}}
 
{{MobyDCPietra}}

Wersja z 20:50, 5 cze 2012

775px

العربية
Česky
Deutsch
English
Español
Français
Ελληνικά
Magyar
Italiano
Nederlands
Português
Română
Türk


Zespół Metin2.pl
Chat
Statystyki


Email-icon.png
Flag neutral.png Piekielne Katakumby
Informacje:
Zemsta Kostucha

Niegdyś Kostuch był prawą ręką Berana-Setaou, Boga Rozpadu. Wykonywał ślepo i służalczo haniebne czyny swojego Pana, odgadując jego najskrytsze myśli. Zabijał bez zmrużenia oka wszystko, co Bahar-Taraji, Bogini Stworzenia i Baljit-Elvedin, Bóg Ochrony, próbowali chronić. Kostuch pozostał wierny swojemu Panu, nawet po zaciętej walce bratnich bogów i przepędzeniu Berana-Setaousa z królestwa. Jeszcze do dnia dzisiejszego przynosi on swojemu bogu liczne ofiary do mrocznych piwnic ukrytych głęboko pod ziemią. Krzyki dręczonych dusz odbijają się echem w nieprzeniknionej ciemności i świadczą o niesłychanym cierpieniu ofiar.

To są Piekielne Katakumby.

Po wielkiej bitwie w Wieży Demonów, gdy Kostuch z przeraźliwym wyciem rozpłynął się w powietrzu, uwierzyli śmiałkowie trzech królestw, że w końcu zniszczyli okrutną kreaturę. Ale czy można ostatecznie zakończyć odwieczną walkę ze śmiercią? I tak Kostuch użył swojej mrocznej magii, by stworzyć nowe legiony posłuszne swojemu Panu. Wybiła godzina okrutnej zemsty, strzeżcie się dusze potępionych! Jeszcze wojownicy nie zdążyli obetrzeć krwi ze swoich mieczy, gdy nagle z niesamowitą siłą wzbija się krzyk rozpaczy i zamienia się w ogłuszający grzmot. Zaniepokojeni śmiałkowie przedzierają się na zewnątrz i stają przy wejściu do piekła: Pęknięta ziemia obnażyła głęboką szczelinę otchłani, z której buchają dzikie płomienie zmieszane z czarnym wijącym się dymem. Wycie dręczonych dusz wydobywa się z głębin piekielnych i rozbrzmiewa z przeraźliwą siłą, przenikając do serca każdej istoty. Piekielne Katakumby obnażają swoje przerażające oblicze. Przez jej szeroko otwarte wrota wynurza się armia mroku i podąża ku światłu...

Informacje:

  • Ogólne informacje: http://dc.teaser.metin2.pl/
  • Wejście od Lv 75.
  • Piekielne Katakumby składają się z 7 poziomów.
  • Siła potworów została ustalona między DT, a Grotą Wygnańców poziom 2.
  • W ciągu 1 godz. Grupa - PT ma szansę pokonać Azraela, jeśli się nie uda, to po wyznaczonym czasie, zostaną przeniesieni pod wejście do Piekielnych Katakumb.
  • Do Piekielnych Katakumb można wchodzić raz na 30 min.
  • Aby wejść do Piekielnych Katakumb, trzeba przejść 1 raz całe DT i zabić Rippera, będąc w Grupie - PT.
  • Na 1. poziomie będąc w Grupie - PT, dowolny gracz z grupy musi dropnąć Klucz Kryształu Duszy.jpg Klucz Kryształu Duszy. Kiedy dropnie Klucz Kryształu Duszy.jpg Klucz Kryształu Duszy lider grupy musi przenieść Klucz na Statuę Kuda, znajdującą się na końcu 1. poziomu.
  • Na 2. poziomie trzeba odnaleźć drogę do Żółwiej Skały i nim porozmawiać. Również należy posiadać w Ekwipunku Zasuszona Głowa.jpg Zaszuszoną Głowę, (każdy gracz będący w grupie musi mieć ten przedmiot). Gdy dana Grupa - PT dotrze do Żółwiej Skały, lider klika na żółwia i z nim rozmawia. Potwierdza, że osoby w grupie mają głowy. Po tej rozmowie jesteśmy przenoszeni na 3. poziom.
  • Na 3. poziomie trzeba ubić prawidłowego Metina Odwetu, aby przeniosło nas na 4. poziom.
  • Na 4. poziomie trzeba znaleźć prawidłową drogę do 5. poziomu, przechodząc przez teleporty w labiryncie.

(Są 4 kombinacje dróg umożliwiających przejście labiryntu i wraz z aktualizacjami mogą się zmienić).

Sposoby przejścia:
1 kombinacja
2 kombinacja
3 kombinacja
4 kombinacja



Występowanie mobów na poszczególnych poziomach
° Poziom 1 °

° Poziom 2 °

° Poziom 3 °

° Poziom 4 °

° Poziom 5 °

° Poziom 6 °

 
Dostępne teleporty:
-
 
U staruszka: (za 1.000 Yang) U teleportera:(1.000 Yang za każde 5 poziomów)
Brak staruszka. Brak teleportera.
 
Żyły: Metiny:
Nie występują żadne żyły.
 
NPCs:
 
Moby:
 
Inne:
-  
Obraz:
Piekielne Katakumby


Zgłoś błąd !