Polimorfia: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
(Poprawki ortograficzne i redakcyjne)
m (dr. ort.)
Linia 13: Linia 13:
 
<p>Do przekształcenia zdolności z '''G1''' na '''P''' potrzebny jest [[Mistrz. Księga Polimorfii]].<br><br></p>
 
<p>Do przekształcenia zdolności z '''G1''' na '''P''' potrzebny jest [[Mistrz. Księga Polimorfii]].<br><br></p>
 
<p>
 
<p>
3.Jak bić bosa na marmurze?<br>
+
3.Jak bić bossa na marmurze?<br>
 
<br>
 
<br>
 
Najpierw należy zadbać o mikstury odnawiające natychmiastowo 100pż([[Woda Young|woda young]])z 100x [[Sok z Korzenia Gango]] i 1x [[Grzyb Tue]].<br>
 
Najpierw należy zadbać o mikstury odnawiające natychmiastowo 100pż([[Woda Young|woda young]])z 100x [[Sok z Korzenia Gango]] i 1x [[Grzyb Tue]].<br>

Wersja z 00:21, 27 sie 2010

1.Czym jest polimorfia?

Polimorfia to przemiana w potwora, dzięki której zyskujemy obrażenia zadawane przeciwnikom. Aby umiejętności "używać" potrzebny jest marmur potwora. Na marmurze zawsze mamy 60 obrony, szybkości ruchu i ataku jest zależna od używanego marmurka. Zatruwać możemy jedynie bossy o lvlu niższym, równym lub o 6 większym od naszego. Wraz z wzrostem poziomu polimorfii wzrasta tylko czas trwania marmuru. Atak pozostaje ten sam. Na poziomie [P] przemiana trwa około 35minut.

  • Aby przekształcić się w potwora potrzebujemy Marmuru. Marmur.jpg
  • Lista możliwych przemian: lista
  • Księga Polimorfii: Księga Polimorfii.jpg

Księga Polimorfii jest podzielona na 3 etapy: Księga Polimorfii, Zaawansowana Księga Polimorfii i Mistrzowska Księga Polimorfii.

Księga Polimorfii jest wykorzystywana do szkolenia umiejętności potrzebnych do przekształcenia na M1. Wbija się na 20 poziomie.

Na szkolenie do G1 potrzebna jest Zaaw. Księga Polimorfii.

Do przekształcenia zdolności z G1 na P potrzebny jest Mistrz. Księga Polimorfii.

3.Jak bić bossa na marmurze?

Najpierw należy zadbać o mikstury odnawiające natychmiastowo 100pż(woda young)z 100x Sok z Korzenia Gango i 1x Grzyb Tue.
Można też zaopatrzyć się w potki dodające 10% do krytyka [Woda Dok]. Tworzymy je u zielarzy w m2 z [1x sok z pokrzywy] i [1x Bez] Przed zastosowaniem marmurka warto użyć Berserk , Strach lub Czarowane Ostrze. Oczywiście nie zapomnijmy o umiejętnościach szamana, takich jak: Pomoc Smoka, Błogosławieństwo. Aura Miecza, Silne Ciało, Czarowana Zbroja nie działają na marmurze.

4.Ekwipunek

Hełm:
a)otrucie(polecane)
b)regeneracja pż [20 lub 30%] (jeśli ma kto zatruć bossa)
c)szybkość ataku
Zbroja:
a)Max pż [1500 lub 2000 z [Kamieniem Duszy Witalności] +4 i [Kamieniem Duszy Uchylenia] +3]
Buty:
a)Max pż [1500 lub 2000] (polecane)
b)Szansa na Krytyczne Uderzenie [5 lub 10%](jeśli masz już dość życia,zależne od ubijanego bossa)
Broń:
Broń z największymi obrażeniami lub broń na 65 lvl z szybkością ataku
Tarcza:
a)Blok ciosów [10 lub 15%]
b) Niewrażliwość na omdlenie [przydaje się przy ubijaniu Ognistego króla]
Kolczyki:
a)Ebonitowe [+7, +8, +9]
Naszyjnik:
a)Max pż [1500 lub 2000]
b)Szansa na Krytyczne Uderzenie [5 lub 10%]
(zależy od ubijanego bossa)
Bransoleta:
a)Srebrna [+8, +9]
b)Z białego złota [+7, +8, +9]
c)Max pż [1500 lub 2000]
d)Z niebiańskich łez [+6, +7, +8, +9]

5.Trochę o ważniejszych bossach

Wódz Orków - boss,którego nie biję się na marmurku,można ubić już na 45lvl

Królowa Pająków - boss zabijany na marmurze, między lvlami 50-67. Zadaje dość małe obrażenia do 4k, otruwa, a także regeneruje pż bardzo szybko.

Dziewięć Ogonów - potężny boss, zabijany na marmurze. Posiada dużo pż, szybką regeneracje i obrażenia między 4-9k. Raczej nie atakuje obrażeniami krytycznymi

Elit. Król Demonów- boss 5 piętra w [wieży demonów], ma słabe obrażenia 3-5k, mało życia. Bije się go bez marmuru

Ognisty Król - posiada potężne duchowe uderzenie, obrażenia dochodzą do 22k. Bije się go bez marmuru między 65-80lvlem.

Ezot. Przyw.- boss świątyni hwang, uderza dość słabo, nie atakuje obrażeniami krytycznymi. Łatwo ubić na marmurze, nie dropi szkatułki

Zjawa Żółt. Tygrysa - jeden z potężniejszych bossów, zadaje obrażenia od 5-7k. Zadaje częste obrażenia krytyczne 10-15k. Ma słabą regeneracje lecz dużo pż.

Olbrzymi Żółw - bardzo denerwujący boss, odrzuca i teleportuję się. Ciężko ubić. Obrażenia krytyczne sięgają 12k

Olbrzymi Duch Drzewa(?) - boss przywoływany z metinówna 85, 90 lvl gdy ma się w ekwipunku bon na spowolnienie. Jeśli chce się go ubić trzeba sporo omdleń lub niezłej drużyny, która ubije go bez marmuru.

Umarły Rozpruwacz(riper) - boss 9 piętra w wieży demonów, ma bardzo dużo życia, dużą regeneracje i obrażenia krytyczne, które dochodzą do 18k. Bije obszarowo. Do ubicia jedynie dla osób posiadających 15k pż+, 60% na nieumarle+ z niezłym ekwipunkiem, umiejętnościami szamana i ewentualnie trutką.

6.Marmury
Najlepszymi (najszybszymi) marmurami są [Młody trujący pająk], [Podły młody trujący pająk], [Mały pająk], [Podły mały pająk], [Dziki sługa], [Silny Dziki sługa] Słabe marmury (nie polecane): (Wszystkie małpy, orki), [Żołnierz czarnego wiatru]