Polimorfia: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
m
m
Linia 1: Linia 1:
'''1.Czym jest polimorfia?'''
+
[[Kategoria:Informacje]]
 +
'''1. Czym jest Polimorfia?'''
  
Polimorfia to przemiana w potwora, dzięki której zyskujemy obrażenia zadawane przeciwnikom. Aby użyć umiejętności  potrzebny jest [[Marmur Polimorfii|Marmur Plimorfii]]. Na marmurze zawsze mamy 60 obrony, szybkości ruchu i ataku jest zależna od używanego marmurka. Zatruwać możemy jedynie bossy o lvlu niższym, równym lub o 6 większym od naszego. Wraz z wzrostem poziomu polimorfii wzrasta tylko czas trwania marmuru. Atak pozostaje ten sam. Na poziomie [P] przemiana trwa około 35minut.
+
'''Polimorfia''' to przemiana w potwora, dzięki której zyskujemy obrażenia zadawane przeciwnikom. Aby użyć umiejętności  potrzebny jest [[Marmur Polimorfii|Marmur Plimorfii]]. Na marmurze zawsze mamy 60 obrony, szybkości ruchu i ataku jest zależna od używanego marmurka. Zatruwać możemy jedynie bossy o lvlu niższym, równym lub o 6 większym od naszego. Wraz z wzrostem poziomu polimorfii wzrasta tylko czas trwania marmuru. Atak pozostaje ten sam. Na poziomie [P] przemiana trwa około 35minut.
 
<br>
 
<br>
*Aby przekształcić się w potwora potrzebujemy [[Marmur Polimorfii|Marmuru]]. [[Grafika:Marmur.jpg]]<br>
+
* Aby przekształcić się w potwora potrzebujemy [[Marmur Polimorfii|Marmuru]]. [[Grafika:Marmur.jpg]]<br>
*Lista możliwych przemian: [[marmur-lista|lista]]
+
* Lista możliwych przemian: [[marmur-lista|Lista]].
  
*Księga Polimorfii: [[Grafika:Księga_Polimorfii.jpg]]<br><br>
+
* Księga Polimorfii: [[Grafika:Księga_Polimorfii.jpg]]<br><br>
  
 
<p>'''[[Księga Polimorfii]]''' jest podzielona na 3 etapy: Księga Polimorfii, Zaawansowana Księga Polimorfii i Mistrzowska Księga Polimorfii.<br></p>
 
<p>'''[[Księga Polimorfii]]''' jest podzielona na 3 etapy: Księga Polimorfii, Zaawansowana Księga Polimorfii i Mistrzowska Księga Polimorfii.<br></p>
Linia 13: Linia 14:
 
<p>Do przekształcenia zdolności z '''G1''' na '''P''' potrzebny jest [[Mistrz. Ks. Polimorfii]].<br><br></p>
 
<p>Do przekształcenia zdolności z '''G1''' na '''P''' potrzebny jest [[Mistrz. Ks. Polimorfii]].<br><br></p>
 
<p>
 
<p>
'''2.Jak bić bossa na marmurze?'''<br>
+
'''2. Jak bić ''bossa'' na marmurze?'''<br>
 
<br>
 
<br>
 
Najpierw należy zadbać o mikstury odnawiające natychmiastowo 100pż([[Woda Young|Woda Young]]) którą robi się łącząc ze sąbą 100x [[Sok Z Korzenia Gango]] i 1x [[Grzyb Tue]].<br>
 
Najpierw należy zadbać o mikstury odnawiające natychmiastowo 100pż([[Woda Young|Woda Young]]) którą robi się łącząc ze sąbą 100x [[Sok Z Korzenia Gango]] i 1x [[Grzyb Tue]].<br>
 
Można też zaopatrzyć się w potki dodające 10% do krytyka [[Woda Dok]]. Tworzymy je u zielarzy w m2 z [1x [[Sok Z Pokrzywy]] ] i [1x [[Bez]] ] Przed zastosowaniem marmurka warto użyć [[Berserk]] , [[Strach]] lub [[Czarowane Ostrze]]. Oczywiście nie zapomnijmy o umiejętnościach szamana, takich jak: [[Pomoc Smoka]], [[Błogosławieństwo]]. <br>
 
Można też zaopatrzyć się w potki dodające 10% do krytyka [[Woda Dok]]. Tworzymy je u zielarzy w m2 z [1x [[Sok Z Pokrzywy]] ] i [1x [[Bez]] ] Przed zastosowaniem marmurka warto użyć [[Berserk]] , [[Strach]] lub [[Czarowane Ostrze]]. Oczywiście nie zapomnijmy o umiejętnościach szamana, takich jak: [[Pomoc Smoka]], [[Błogosławieństwo]]. <br>
 
<br>
 
<br>
'''3.Ekwipunek''' <br>
+
'''3. Ekwipunek''' <br>
 
<br>
 
<br>
 
Hełm:<br>
 
Hełm:<br>
Linia 46: Linia 47:
 
d)Z niebiańskich łez [+6, +7, +8, +9]<br>
 
d)Z niebiańskich łez [+6, +7, +8, +9]<br>
 
<br>
 
<br>
'''4.Trochę o ważniejszych bossach''' <br>
+
'''4. Trochę o ważniejszych bossach''' <br>
 
<br>
 
<br>
 
[[Wódz Orków]] - boss,którego nie trzeba ubijać na marmurze.<br>
 
[[Wódz Orków]] - boss,którego nie trzeba ubijać na marmurze.<br>
Linia 69: Linia 70:
 
<br>
 
<br>
  
'''5.Marmury''' <br>
+
'''5. Marmury''' <br>
 
Najlepszymi marmurami są [Młody trujący pająk], [Podły młody trujący pająk], [Mały pająk], [Podły mały pająk], [Dziki sługa], [Silny Dziki sługa]
 
Najlepszymi marmurami są [Młody trujący pająk], [Podły młody trujący pająk], [Mały pająk], [Podły mały pająk], [Dziki sługa], [Silny Dziki sługa]
 
Słabe marmury (nie polecane): (Wszystkie małpy, orki), [Żołnierz czarnego wiatru]
 
Słabe marmury (nie polecane): (Wszystkie małpy, orki), [Żołnierz czarnego wiatru]

Wersja z 19:28, 12 cze 2011

1. Czym jest Polimorfia?

Polimorfia to przemiana w potwora, dzięki której zyskujemy obrażenia zadawane przeciwnikom. Aby użyć umiejętności potrzebny jest Marmur Plimorfii. Na marmurze zawsze mamy 60 obrony, szybkości ruchu i ataku jest zależna od używanego marmurka. Zatruwać możemy jedynie bossy o lvlu niższym, równym lub o 6 większym od naszego. Wraz z wzrostem poziomu polimorfii wzrasta tylko czas trwania marmuru. Atak pozostaje ten sam. Na poziomie [P] przemiana trwa około 35minut.

  • Aby przekształcić się w potwora potrzebujemy Marmuru. Marmur.jpg
  • Lista możliwych przemian: Lista.
  • Księga Polimorfii: Księga Polimorfii.jpg

Księga Polimorfii jest podzielona na 3 etapy: Księga Polimorfii, Zaawansowana Księga Polimorfii i Mistrzowska Księga Polimorfii.

Księga Polimorfii jest wykorzystywana do szkolenia umiejętności potrzebnych do przekształcenia na M1. Wbija się na 20 poziomie.

Na szkolenie do G1 potrzebna jest Zaaw. Księga Polimorfii.

Do przekształcenia zdolności z G1 na P potrzebny jest Mistrz. Ks. Polimorfii.

2. Jak bić bossa na marmurze?

Najpierw należy zadbać o mikstury odnawiające natychmiastowo 100pż(Woda Young) którą robi się łącząc ze sąbą 100x Sok Z Korzenia Gango i 1x Grzyb Tue.
Można też zaopatrzyć się w potki dodające 10% do krytyka Woda Dok. Tworzymy je u zielarzy w m2 z [1x Sok Z Pokrzywy ] i [1x Bez ] Przed zastosowaniem marmurka warto użyć Berserk , Strach lub Czarowane Ostrze. Oczywiście nie zapomnijmy o umiejętnościach szamana, takich jak: Pomoc Smoka, Błogosławieństwo.

3. Ekwipunek

Hełm:
a)otrucie(polecane)
b)regeneracja pż [20 lub 30%] (jeśli ma kto zatruć bossa)
c)szybkość ataku
Zbroja:
a)Max pż [1500 lub 2000 z [Kamieniem Duszy Witalności] +4 i [Kamieniem Duszy Uchylenia] +4]
Buty:
a)Max pż [1500 lub 2000] (polecane)
b)Szansa na Krytyczne Uderzenie [5 lub 10%](jeśli masz już dość życia,zależne od ubijanego bossa)
Broń:
Broń z największymi obrażeniami lub broń na 65 lvl z szybkością ataku
Tarcza:
a)Blok ciosów [10 lub 15%]
b) Niewrażliwość na omdlenie [przydaje się przy ubijaniu Ognistego króla]
Kolczyki:
a)Ebonitowe [+7, +8, +9]
Naszyjnik:
a)Max pż [1500 lub 2000]
b)Szansa na Krytyczne Uderzenie [5 lub 10%]
(zależy od ubijanego bossa)
Bransoleta:
a)Srebrna [+8, +9]
b)Z białego złota [+7, +8, +9]
c)Max pż [1500 lub 2000]
d)Z niebiańskich łez [+6, +7, +8, +9]

4. Trochę o ważniejszych bossach

Wódz Orków - boss,którego nie trzeba ubijać na marmurze.

Królowa Pająków - boss zabijany na marmurze, między lvlami 50-67. Zadaje dość małe obrażenia do 4k, otruwa. Posiada bardzo szybką regeneracje pż.

Dziewięć Ogonów - potężny boss, zabijany na marmurze. Posiada dużo pż, szybką regeneracje, zadaje obrażenia między 4-9k. Raczej nie atakuje ciosami krytycznymi

Elit. Król Demonów- boss 5 piętra w [wieży demonów], ma słabe obrażenia 3-5k, mało życia. Bije się go bez marmuru

Ognisty Król - posiada potężne duchowe uderzenie, obrażenia dochodzą do 22k. Bije się go bez marmuru między 65-80lvlem.

Ezot. Przyw.- boss świątyni hwang, uderza dość słabo, nie atakuje obrażeniami krytycznymi. Łatwo ubić na marmurze, nie dropi szkatułki

Zjawa Żółt. Tygrysa - jeden z potężniejszych bossów, zadaje obrażenia od 5-7k. Zadaje częste obrażenia krytyczne 10-15k. Ma słabą regeneracje lecz dużo pż.

Olbrzymi Żółw - bardzo denerwujący boss, odrzuca i teleportuję się. Ciężko ubić. Obrażenia krytyczne sięgają 12k

Olbrzymi Duch Drzewa(?) - boss przywoływany z metinówna 85, 90 lvl gdy ma się w ekwipunku bon na spowolnienie. Jeśli chce się go ubić trzeba sporo omdleń lub niezłej drużyny, która ubije go bez marmuru.

Umarły Rozpruwacz(riper) - boss 9 piętra w wieży demonów, ma bardzo dużo życia, dużą regeneracje i obrażenia krytyczne, które dochodzą do 18k. Bije obszarowo. Do ubicia jedynie dla osób z niezłym ekwipunkiem.

5. Marmury
Najlepszymi marmurami są [Młody trujący pająk], [Podły młody trujący pająk], [Mały pająk], [Podły mały pająk], [Dziki sługa], [Silny Dziki sługa] Słabe marmury (nie polecane): (Wszystkie małpy, orki), [Żołnierz czarnego wiatru]