Polimorfia: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
(Przemiana odbywa się za pomocą jednego z następujących marmurów:)
Linia 1: Linia 1:
== Ogólne informacje na temat polimorfii ==
+
 
'''Polimorfia''' to przemiana w potwora, dzięki której zyskujemy obrażenia zadawane przeciwnikom. Aby użyć umiejętności  potrzebny jest [[Marmur Polimorfii|Marmur Plimorfii]]. Na marmurze zawsze mamy 60 obrony, szybkości ruchu i ataku jest zależna od używanego marmurka. Zatruwać możemy jedynie bossy o lvlu niższym, równym lub o 6 większym od naszego. Wraz z wzrostem poziomu polimorfii wzrasta czas trwania marmuru oraz zadawane obrażenia. Na poziomie [P] przemiana trwa około 35minut.
+
<br>
 +
{| style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border-spacing:10px; border:1px solid black; border-radius:10px 10px 10px 10px; width:98%;"
 +
|
 +
 
 +
 
 +
 
 +
{|
 +
| align="center" style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border-spacing:10px; border:1px solid black; border-radius:10px 10px 10px 10px; width:100%; height:100%;" |
 +
 
 +
 
 +
{|style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-spacing:10px; border-radius:10px 10px 10px 10px; width:98%;"
 +
! style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-radius:10px 10px 0px 0px; width:100%; background:#88283a;" | Informacje:
 +
[[Plik:LogoMt2.png|left|22px]]
 +
!
 +
 
 +
|-
 +
|
 +
 
 +
='''Polimorfia'''=
 +
to przemiana w potwora, dzięki której zyskujemy obrażenia zadawane przeciwnikom. Aby użyć umiejętności  potrzebny jest [[Marmur Polimorfii|Marmur Plimorfii]]. Na marmurze zawsze mamy 60 obrony, szybkości ruchu i ataku jest zależna od używanego marmurka. Zatruwać możemy jedynie bossy o lvlu niższym, równym lub o 6 większym od naszego. Wraz z wzrostem poziomu polimorfii wzrasta czas trwania marmuru oraz zadawane obrażenia. Na poziomie [P] przemiana trwa około 35minut.
 
<br>
 
<br>
 
* Aby przekształcić się w potwora potrzebujemy {{ti|Marmur Polimorfii|Marmuru}}.
 
* Aby przekształcić się w potwora potrzebujemy {{ti|Marmur Polimorfii|Marmuru}}.
Linia 6: Linia 25:
 
* Księga Polimorfii: {{ti|Księga Polimorfii}}
 
* Księga Polimorfii: {{ti|Księga Polimorfii}}
  
<p>'''[[Księga Polimorfii]]''' jest podzielona na 3 etapy: Księga Polimorfii, Zaawansowana Księga Polimorfii i Mistrzowska Księga Polimorfii.<br></p>
+
<p>'''[[Księga Polimorfii]]''' jest podzielona na 3 etapy:
 +
* Księga Polimorfii,
 +
* Zaawansowana Księga Polimorfii,
 +
* Mistrzowska Księga Polimorfii.<br></p>
 
<p>[[Księga Polimorfii]] jest wykorzystywana do szkolenia umiejętności potrzebnych do przekształcenia na '''M1'''. Wbija się na 20 poziomie.<br></p>
 
<p>[[Księga Polimorfii]] jest wykorzystywana do szkolenia umiejętności potrzebnych do przekształcenia na '''M1'''. Wbija się na 20 poziomie.<br></p>
 
<p>Na szkolenie do '''G1''' potrzebna jest  [[Zaaw. Księga Polimorfii]].<br></p>
 
<p>Na szkolenie do '''G1''' potrzebna jest  [[Zaaw. Księga Polimorfii]].<br></p>
 
<p>Do przekształcenia zdolności z '''G1''' na '''P''' potrzebny jest [[Mistrz. Ks. Polimorfii]].<br><br></p>
 
<p>Do przekształcenia zdolności z '''G1''' na '''P''' potrzebny jest [[Mistrz. Ks. Polimorfii]].<br><br></p>
 
<p>
 
<p>
== Obrażenia ==
+
 
*Obrażenia określone są przez poziom umiejętności, eq, podział punktów statusu.
 
Poniżej znajduje się tabela, która odzwierciedla przybliżone zadawanie obrażeń z poziomem umiejętności. Są to jednak tylko szacunkowe dane, bez dokładnej informacji!
 
<center>
 
{| {{Prettytable}}
 
|- {{Hl3}}
 
!Poziom!!Obrażenia
 
|-
 
|align="center"|M1
 
|align="center"|10%
 
|-
 
|align="center"|G1
 
|align="center"|15%
 
|-
 
|align="center"|P
 
|align="center"|30%
 
 
|}
 
|}
</center>
 
  
  
== Jak bić ''bossa'' na marmurze? ==
+
{|style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-spacing:10px; border-radius:10px 10px 10px 10px; width:98%;"
 +
! style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-radius:10px 10px 0px 0px; width:100%; background:#88283a;" | Jak bić ''bossa'' na marmurze?:
 +
 
 +
|-
 +
|
 
Najpierw należy zadbać o mikstury odnawiające natychmiastowo 100pż {{ti|Woda Young|Woda Young}}, którą robi się łącząc ze sobą 100x {{ti|Sok Z Korzenia Gango}} i 1x {{ti|Grzyb Tue}}.
 
Najpierw należy zadbać o mikstury odnawiające natychmiastowo 100pż {{ti|Woda Young|Woda Young}}, którą robi się łącząc ze sobą 100x {{ti|Sok Z Korzenia Gango}} i 1x {{ti|Grzyb Tue}}.
 
Można też zaopatrzyć się w potki dodające 10% do krytyka {{ti|Woda Dok}}. Tworzymy je u zielarzy w m2 z 1x {{ti|Sok Z Pokrzywy}} i 1x {{ti|Bez}}.
 
Można też zaopatrzyć się w potki dodające 10% do krytyka {{ti|Woda Dok}}. Tworzymy je u zielarzy w m2 z 1x {{ti|Sok Z Pokrzywy}} i 1x {{ti|Bez}}.
 
Przed zastosowaniem marmurka warto użyć [[Berserk]] , [[Strach]] lub [[Czarowane Ostrze]]. Oczywiście nie zapomnijmy o umiejętnościach szamana, takich jak: [[Pomoc Smoka]], [[Błogosławieństwo]].  
 
Przed zastosowaniem marmurka warto użyć [[Berserk]] , [[Strach]] lub [[Czarowane Ostrze]]. Oczywiście nie zapomnijmy o umiejętnościach szamana, takich jak: [[Pomoc Smoka]], [[Błogosławieństwo]].  
== Ekwipunek ==
+
 
'''Hełm:'''
+
|}
 +
 
 +
 
 +
{|style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-spacing:10px; border-radius:10px 10px 10px 10px; width:98%;"
 +
! style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-radius:10px 10px 0px 0px; width:100%; background:#88283a;" | Wymagania:
 +
 
 +
|-
 +
|
 +
'''Bonusy  przydatne na polimorfii'''
 
*Otrucie (polecane)
 
*Otrucie (polecane)
 +
*Krwawienie
 
*Regeneracja pż [20 lub 30%] (jeśli ma kto zatruć bossa)
 
*Regeneracja pż [20 lub 30%] (jeśli ma kto zatruć bossa)
 
*Szybkość ataku
 
*Szybkość ataku
'''Zbroja:'''
+
*Max pż [1500 lub 2000] - butach, zbroi, naszyjniku, bransolecie, kolczykach.
*Max pż [1500 lub 2000] z {{ti|Kamień Duszy Witalności|Kamieniem Duszy Witalności}} +4 i {{ti|Kamień Duszy Uchylenia|Kamieniem Duszy Uchylenia}} +4]
+
*5% - 8% omdlenia
'''Buty:'''
+
*Szansa na Krytyczne Uderzenie [5 lub 10%] (jeśli masz już dość życia, zależne od ubijanego bossa)
*Max pż [1500 lub 2000] (polecane)
+
*Szansa na Przeszywające Uderzenie [5 lub 10%]
*Szansa na Krytyczne Uderzenie [5 lub 10%] (jeśli masz już dość życia,zależne od ubijanego bossa)
 
'''Broń:'''
 
 
*Broń z największymi obrażeniami lub broń na 65 lvl z szybkością ataku.
 
*Broń z największymi obrażeniami lub broń na 65 lvl z szybkością ataku.
'''Tarcza:'''
 
 
*Blok ciosów [10 lub 15%]
 
*Blok ciosów [10 lub 15%]
 
*Niewrażliwość na omdlenie [przydaje się przy ubijaniu Ognistego króla].
 
*Niewrażliwość na omdlenie [przydaje się przy ubijaniu Ognistego króla].
'''Kolczyki:'''
+
 
*Ebonitowe [+7, +8, +9]
+
|}
'''Naszyjnik:'''
+
 
*Max pż [1500 lub 2000]
+
 
*Szansa na Krytyczne Uderzenie [5 lub 10%]
+
|}
(zależy od ubijanego bossa)<br>
+
 
'''Bransoleta:'''
+
 
*Srebrna [+8, +9]
+
{|style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-spacing:10px; border-radius:10px 10px 10px 10px; width:98%;"
*Z białego złota [+7, +8, +9]
+
! style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-radius:10px 10px 0px 0px; width:100%; background:#88283a;" | Statystyki:
*Max pż [1500 lub 2000]
+
!
*Z niebiańskich łez [+6, +7, +8, +9]
+
|-
== Trochę o bossach ==
+
|
 +
 
 +
Każdy poziom umiejętności polimorfizmu wpływa na siłę ataku podczas jej transformacji przy użyciu {{ti|Marmur Polimorfii|Marmuru Polimorfii}} (testy przeprowadzono z poziomem broni 105 + 9).
 +
 
 +
*Polimorfia M1: <font color="green">+ 3%</font> obrażeń
 +
*Polimorfia M6: <font color="green">+ 6%</font> obrażeń
 +
*Polimorfia G1: <font color="green">+ 8%</font> obrażeń
 +
*Polimorfia G6: <font color="green">+ 11%</font> obrażeń
 +
*Polimorfia G10: <font color="green">+ 14%</font> obrażeń
 +
*Polimorfia P: <font color="green">+ 31%</font> obrażeń
 +
 
 +
*Czas trwania przy użyciu marmura wynosi 10 minut od 0 do G-10 i 35 minut od P.
 +
*Obrażenia określone są przez poziom umiejętności, eq, podział punktów statusu.
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
{|style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-spacing:10px; border-radius:10px 10px 10px 10px; width:98%;"
 +
! style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-radius:10px 10px 0px 0px; width:100%; background:#88283a;" | Trochę o bossach:
 +
[[File:LogoMt2.png|left|22px]]
 +
!
 +
|-
 +
|
 
*{{tm|Wódz Orków}} - boss,którego nie trzeba ubijać na marmurze.
 
*{{tm|Wódz Orków}} - boss,którego nie trzeba ubijać na marmurze.
 
*{{tm|Królowa Pająków}} - boss zabijany na marmurze, między lvlami 50-67. Zadaje dość małe obrażenia do 4k, otruwa. Posiada bardzo szybką regeneracje pż.  
 
*{{tm|Królowa Pająków}} - boss zabijany na marmurze, między lvlami 50-67. Zadaje dość małe obrażenia do 4k, otruwa. Posiada bardzo szybką regeneracje pż.  
Linia 72: Linia 109:
 
*{{tm|Umarły Rozpruwacz}} - boss 9 piętra w wieży demonów, ma bardzo dużo życia, dużą regeneracje i obrażenia krytyczne, które dochodzą do 18k. Bije obszarowo. Do ubicia jedynie dla osób z niezłym ekwipunkiem
 
*{{tm|Umarły Rozpruwacz}} - boss 9 piętra w wieży demonów, ma bardzo dużo życia, dużą regeneracje i obrażenia krytyczne, które dochodzą do 18k. Bije obszarowo. Do ubicia jedynie dla osób z niezłym ekwipunkiem
  
==Typy ataku na marmurze==
+
|}
 +
 
 +
{|style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-spacing:10px; border-radius:10px 10px 10px 10px; width:98%;"
 +
! style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-radius:10px 10px 0px 0px; width:100%; background:#88283a;" | Typy ataku na marmurze:
 +
[[File:LogoMt2.png|left|22px]]
 +
!
 +
|-
 +
|
 
'''Legenda'''
 
'''Legenda'''
 
<center>
 
<center>
Linia 87: Linia 131:
  
 
<font color=red>'''==UWAGA!!! STRONA W TRAKCIE TWORZENIA== ''' '''Masz pytanie odnośnie artykułu? Pisz do  Nathiel'''</font>
 
<font color=red>'''==UWAGA!!! STRONA W TRAKCIE TWORZENIA== ''' '''Masz pytanie odnośnie artykułu? Pisz do  Nathiel'''</font>
 
+
|}
==Przemiana odbywa się za pomocą jednego z następujących marmurów:==
+
{|style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-spacing:10px; border-radius:10px 10px 10px 10px; width:98%;"
 +
! style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-radius:10px 10px 0px 0px; width:100%; background:#88283a;" | Siła i szybkość poszczególnych marmurów polimorfii:
 +
[[File:LogoMt2.png|left|22px]]
 +
!
 +
|-
 +
|
 
{|width="800" {{Prettytable}}
 
{|width="800" {{Prettytable}}
 
|-{{Hl3}}
 
|-{{Hl3}}
Linia 454: Linia 503:
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 
 
 
  
 
[[Kategoria:Informacje]]
 
[[Kategoria:Informacje]]

Wersja z 16:16, 24 wrz 2017




Informacje:
LogoMt2.png

Polimorfia

to przemiana w potwora, dzięki której zyskujemy obrażenia zadawane przeciwnikom. Aby użyć umiejętności potrzebny jest Marmur Plimorfii. Na marmurze zawsze mamy 60 obrony, szybkości ruchu i ataku jest zależna od używanego marmurka. Zatruwać możemy jedynie bossy o lvlu niższym, równym lub o 6 większym od naszego. Wraz z wzrostem poziomu polimorfii wzrasta czas trwania marmuru oraz zadawane obrażenia. Na poziomie [P] przemiana trwa około 35minut.

Księga Polimorfii jest podzielona na 3 etapy:

  • Księga Polimorfii,
  • Zaawansowana Księga Polimorfii,
  • Mistrzowska Księga Polimorfii.

Księga Polimorfii jest wykorzystywana do szkolenia umiejętności potrzebnych do przekształcenia na M1. Wbija się na 20 poziomie.

Na szkolenie do G1 potrzebna jest Zaaw. Księga Polimorfii.

Do przekształcenia zdolności z G1 na P potrzebny jest Mistrz. Ks. Polimorfii.


Jak bić bossa na marmurze?:

Najpierw należy zadbać o mikstury odnawiające natychmiastowo 100pż Czarne Tło.png Woda Young.png Woda Young, którą robi się łącząc ze sobą 100x Czarne Tło.png Sok Z Korzenia Gango.png Sok Z Korzenia Gango i 1x Czarne Tło.png Grzyb Tue.png Grzyb Tue. Można też zaopatrzyć się w potki dodające 10% do krytyka Czarne Tło.png Woda Dok.png Woda Dok. Tworzymy je u zielarzy w m2 z 1x Czarne Tło.png Sok Z Pokrzywy.png Sok Z Pokrzywy i 1x Czarne Tło.png Bez.png Bez. Przed zastosowaniem marmurka warto użyć Berserk , Strach lub Czarowane Ostrze. Oczywiście nie zapomnijmy o umiejętnościach szamana, takich jak: Pomoc Smoka, Błogosławieństwo.


Wymagania:

Bonusy przydatne na polimorfii

  • Otrucie (polecane)
  • Krwawienie
  • Regeneracja pż [20 lub 30%] (jeśli ma kto zatruć bossa)
  • Szybkość ataku
  • Max pż [1500 lub 2000] - butach, zbroi, naszyjniku, bransolecie, kolczykach.
  • 5% - 8% omdlenia
  • Szansa na Krytyczne Uderzenie [5 lub 10%] (jeśli masz już dość życia, zależne od ubijanego bossa)
  • Szansa na Przeszywające Uderzenie [5 lub 10%]
  • Broń z największymi obrażeniami lub broń na 65 lvl z szybkością ataku.
  • Blok ciosów [10 lub 15%]
  • Niewrażliwość na omdlenie [przydaje się przy ubijaniu Ognistego króla].



Statystyki:

Każdy poziom umiejętności polimorfizmu wpływa na siłę ataku podczas jej transformacji przy użyciu Czarne Tło.png 22px Marmuru Polimorfii (testy przeprowadzono z poziomem broni 105 + 9).

  • Polimorfia M1: + 3% obrażeń
  • Polimorfia M6: + 6% obrażeń
  • Polimorfia G1: + 8% obrażeń
  • Polimorfia G6: + 11% obrażeń
  • Polimorfia G10: + 14% obrażeń
  • Polimorfia P: + 31% obrażeń
  • Czas trwania przy użyciu marmura wynosi 10 minut od 0 do G-10 i 35 minut od P.
  • Obrażenia określone są przez poziom umiejętności, eq, podział punktów statusu.


Trochę o bossach:
LogoMt2.png
  • - boss,którego nie trzeba ubijać na marmurze.
  • - boss zabijany na marmurze, między lvlami 50-67. Zadaje dość małe obrażenia do 4k, otruwa. Posiada bardzo szybką regeneracje pż.
  • - potężny boss, zabijany na marmurze. Posiada dużo pż, szybką regeneracje, zadaje obrażenia między 4-9k. Raczej nie atakuje ciosami krytycznymi.
  • - boss 5 piętra w [wieży demonów], ma słabe obrażenia 3-5k, mało życia. Bije się go bez marmuru.
  • - posiada potężne duchowe uderzenie, obrażenia dochodzą do 22k. Bije się go bez marmuru między 65-80lvlem.
  • - boss świątyni hwang, uderza dość słabo, nie atakuje obrażeniami krytycznymi. Łatwo ubić na marmurze, nie dropi szkatułki.
  • - jeden z potężniejszych bossów, zadaje obrażenia od 5-7k. Zadaje częste obrażenia krytyczne 10-15k. Ma słabą regeneracje lecz dużo pż.
  • - bardzo denerwujący boss, odrzuca i teleportuję się. Ciężko ubić. Obrażenia krytyczne sięgają 12k.
  • - boss 9 piętra w wieży demonów, ma bardzo dużo życia, dużą regeneracje i obrażenia krytyczne, które dochodzą do 18k. Bije obszarowo. Do ubicia jedynie dla osób z niezłym ekwipunkiem
Typy ataku na marmurze:
LogoMt2.png

Legenda

==UWAGA!!! STRONA W TRAKCIE TWORZENIA== Masz pytanie odnośnie artykułu? Pisz do Nathiel

Siła i szybkość poszczególnych marmurów polimorfii:
LogoMt2.png
Nazwa Poziom Prędkość Potwora Typ Ataku
Joan, Pyungmoo, Yongan
Dziki Pies.png Dziki Pies
1
Szybka Transformacja.png
Wąski pas jest atakowany frontalnie.png
Głodny Zabłąkany Pies.png Głodny Zabłąkany Pies
1
Szybka Transformacja.png
Wąski pas jest atakowany frontalnie.png
Wilk.png Wilk
3
Szybka Transformacja.png
Wąski pas jest atakowany frontalnie.png
Głodny Wilk.png Głodny Wilk
3
Szybka Transformacja.png
Wąski pas jest atakowany frontalnie.png
Alfa Wilk.png Alfa Wilk
4
Szybka Transformacja.png
Wąski pas jest atakowany frontalnie.png
Głodny Alfa Wilk.png Głodny Alfa Wilk
4
Szybka Transformacja.png
Wąski pas jest atakowany frontalnie.png
Nieb. Wilk.png Nieb. Wilk
6
Szybka Transformacja.png
Wąski pas jest atakowany frontalnie.png
Głodny Nieb. Wilk.png Głodny Nieb. Wilk
6
Szybka Transformacja.png
Wąski pas jest atakowany frontalnie.png
Dzik.png Dzik
7
Powolna Transformcja.png
Wąski pas jest atakowany frontalnie.png
Głodny Dzik.png Głodny Dzik
7
Powolna Transformcja.png
Wąski pas jest atakowany frontalnie.png
Nieb. Alfa Wilk.png Nieb. Alfa Wilk
9
Szybka Transformacja.png
Wąski pas jest atakowany frontalnie.png
Głodny Nieb. Alfa Wilk.png Głodny Nieb. Alfa Wilk
9
Szybka Transformacja.png
Wąski pas jest atakowany frontalnie.png
Niedźwiedź.png Niedźw.
12
Średnia Transformacja.png
Wszystkie moby wokół są atakowane.png
Głodny Niedźw..png Głodny Niedźw.
12
Średnia Transformacja.png
Wszystkie moby wokół są atakowane.png
Szary Wilk.png Szary Wilk
13
Szybka Transformacja.png
Wąski pas jest atakowany frontalnie.png
Głodny Szary Wilk.png Głodny Szary Wilk
13
Szybka Transformacja.png
Wąski pas jest atakowany frontalnie.png
Tygrys.png Tygrys
16
Średnia Transformacja.png
Wąski pas jest atakowany frontalnie.png
Głodny Tygrys.png Głodny Tygrys
18
Średnia Transformacja.png
Wąski pas jest atakowany frontalnie.png
Czar. Niedźw..png Czar. Niedźw.
18
Średnia Transformacja.png
Wszystkie moby wokół są atakowane.png
Głodny Czar. Niedźw..png Głodny Czar. Niedźw.
19
Średnia Transformacja.png
Wszystkie moby wokół są atakowane.png
Głodny Czar. Niedźw..png Głodny Czar. Niedźw.
19
Średnia Transformacja.png
Wszystkie moby wokół są atakowane.png
Brąz. Niedźw..png Brąz. Niedźw.
21
Średnia Transformacja.png
Wszystkie moby wokół są atakowane.png
Bokjung, Bakra, Jayang
100px Σατανικός Στρατιώτης
26
Szablon:Star
Szablon:Τύπος Επίθεσης
100px Μαχητής Μαύρης Πτέρυγας
26
Szablon:Star
Szablon:Τύπος Επίθεσης
100px Μανιακός Μαύρης Πτέρυγας
27
Szablon:Star
Szablon:Τύπος Επίθεσης
100px Βάρβαρος Πεζικάριος
29
Szablon:Star
Szablon:Τύπος Επίθεσης
100px Κακός Βάρβαρος Πεζικάριος
29
Szablon:Star
Szablon:Τύπος Επίθεσης
100px Βάρβαρος Ακόλουθος
32
Szablon:Star
Szablon:Τύπος Επίθεσης
100px Κακός Βάρβαρος Ακόλουθος
32
Szablon:Star
Szablon:Τύπος Επίθεσης
Dolina Seungryong
100px Ανιχνευτής Ορκ
29
Szablon:Star
Szablon:Τύπος Επίθεσης
100px Μεγάλος Ορκ
34
Szablon:Star
Szablon:Τύπος Επίθεσης
100px Ανώτερος Ορκ
34
Szablon:Star
Szablon:Τύπος Επίθεσης
100px Σκοτεινός Φανατικός
35
Szablon:Star
Szablon:Τύπος Επίθεσης
100px Υψηλός Φανατικός
35
Szablon:Star
Szablon:Τύπος Επίθεσης
Pustynia Yongbi
100px Μικρή Αράχνη
43
Szablon:Star
Szablon:Τύπος Επίθεσης
100px Μανιώδης Μικρή Αράχνη
43
Szablon:Star
Szablon:Τύπος Επίθεσης
100px Μανιώδης Θανάσιμη Αράχνη
45
Szablon:Star
Szablon:Τύπος Επίθεσης
100px Δηλητηριώδης Αράχνη
45
Szablon:Star
Szablon:Τύπος Επίθεσης
100px Άγριος Ανθρωπος Σκορπιός
60
Szablon:Star
Szablon:Τύπος Επίθεσης
Kraina Gigantów
100px Γιγάντιος Εργάτης
68
Szablon:Star
Szablon:Τύπος Επίθεσης
100px Γιγάντιος Ανιχνευτής
73
Szablon:Star
Szablon:Τύπος Επίθεσης
100px Γίγαντας Χίλιοι Μαχητές
77
Szablon:Star
Szablon:Τύπος Επίθεσης
Świątynia Hwang
100px Κτηνώδης Φανατικός
52
Szablon:Star
Szablon:Τύπος Επίθεσης
100px Απόκρυφος φανατικός
52
Szablon:Star
Szablon:Τύπος Επίθεσης
100px Κτηνώδης Arahan
53
Szablon:Star
Szablon:Τύπος Επίθεσης
Góra Sohan
100px Παγερός άνθρωπος Πάγων
65
Szablon:Star
Szablon:Τύπος Επίθεσης
100px Γκόλεμ των Πάγων
66
Szablon:Star
Szablon:Τύπος Επίθεσης
Hasun Dong
100px Υπό Πίθηκος Στρατιώτης
22
Szablon:Star
Szablon:Τύπος Επίθεσης
100px Υπό Πίθηκος Σφενδονιστής
25
Szablon:Star
Szablon:Τύπος Επίθεσης
Jungsun Dong
100px Πίθηκος Στρατιώτης
35
Szablon:Star
Szablon:Τύπος Επίθεσης
Sangsun Dong
100px Ανω Πίθηκος Στρατιώτης
45
Szablon:Star
Szablon:Τύπος Επίθεσης
100px Κακός Πίθηκος Στρατιώτης
45
Szablon:Star
Szablon:Τύπος Επίθεσης
2 loch pająków
100px Μικρή Δηλητηριώδ. Αράχνη
60
Szablon:Star
Szablon:Τύπος Επίθεσης
Lungsam
100px Κορμός Φάντασμα
67
Szablon:Star
Szablon:Τύπος Επίθεσης
Grota Wygnańców
100px Γιέτι της Κόλασης
84
Szablon:Star
Szablon:Τύπος Επίθεσης