Polimorfia

1. Czym jest Polimorfia?

Polimorfia to przemiana w potwora, dzięki której zyskujemy obrażenia zadawane przeciwnikom. Aby użyć umiejętności potrzebny jest Marmur Plimorfii. Na marmurze zawsze mamy 60 obrony, szybkości ruchu i ataku jest zależna od używanego marmurka. Zatruwać możemy jedynie bossy o lvlu niższym, równym lub o 6 większym od naszego. Wraz z wzrostem poziomu polimorfii wzrasta czas trwania marmuru oraz zadawane obrażenia. Na poziomie [P] przemiana trwa około 35minut.

  • Aby przekształcić się w potwora potrzebujemy Marmuru. Marmur.jpg
  • Lista możliwych przemian: Lista.
  • Księga Polimorfii: Księga Polimorfii.jpg

Księga Polimorfii jest podzielona na 3 etapy: Księga Polimorfii, Zaawansowana Księga Polimorfii i Mistrzowska Księga Polimorfii.

Księga Polimorfii jest wykorzystywana do szkolenia umiejętności potrzebnych do przekształcenia na M1. Wbija się na 20 poziomie.

Na szkolenie do G1 potrzebna jest Zaaw. Księga Polimorfii.

Do przekształcenia zdolności z G1 na P potrzebny jest Mistrz. Ks. Polimorfii.

2. Jak bić bossa na marmurze?

Najpierw należy zadbać o mikstury odnawiające natychmiastowo 100pż(Woda Young) którą robi się łącząc ze sąbą 100x Sok Z Korzenia Gango i 1x Grzyb Tue.
Można też zaopatrzyć się w potki dodające 10% do krytyka Woda Dok. Tworzymy je u zielarzy w m2 z [1x Sok Z Pokrzywy ] i [1x Bez ] Przed zastosowaniem marmurka warto użyć Berserk , Strach lub Czarowane Ostrze. Oczywiście nie zapomnijmy o umiejętnościach szamana, takich jak: Pomoc Smoka, Błogosławieństwo.

3. Ekwipunek

Hełm:
a)otrucie(polecane)
b)regeneracja pż [20 lub 30%] (jeśli ma kto zatruć bossa)
c)szybkość ataku
Zbroja:
a)Max pż [1500 lub 2000 z [Kamieniem Duszy Witalności] +4 i [Kamieniem Duszy Uchylenia] +4]
Buty:
a)Max pż [1500 lub 2000] (polecane)
b)Szansa na Krytyczne Uderzenie [5 lub 10%](jeśli masz już dość życia,zależne od ubijanego bossa)
Broń:
Broń z największymi obrażeniami lub broń na 65 lvl z szybkością ataku
Tarcza:
a)Blok ciosów [10 lub 15%]
b) Niewrażliwość na omdlenie [przydaje się przy ubijaniu Ognistego króla]
Kolczyki:
a)Ebonitowe [+7, +8, +9]
Naszyjnik:
a)Max pż [1500 lub 2000]
b)Szansa na Krytyczne Uderzenie [5 lub 10%]
(zależy od ubijanego bossa)
Bransoleta:
a)Srebrna [+8, +9]
b)Z białego złota [+7, +8, +9]
c)Max pż [1500 lub 2000]
d)Z niebiańskich łez [+6, +7, +8, +9]

4. Trochę o ważniejszych bossach

Wódz Orków - boss,którego nie trzeba ubijać na marmurze.

Królowa Pająków - boss zabijany na marmurze, między lvlami 50-67. Zadaje dość małe obrażenia do 4k, otruwa. Posiada bardzo szybką regeneracje pż.

Dziewięć Ogonów - potężny boss, zabijany na marmurze. Posiada dużo pż, szybką regeneracje, zadaje obrażenia między 4-9k. Raczej nie atakuje ciosami krytycznymi

Elit. Król Demonów- boss 5 piętra w [wieży demonów], ma słabe obrażenia 3-5k, mało życia. Bije się go bez marmuru

Ognisty Król - posiada potężne duchowe uderzenie, obrażenia dochodzą do 22k. Bije się go bez marmuru między 65-80lvlem.

Ezot. Przyw.- boss świątyni hwang, uderza dość słabo, nie atakuje obrażeniami krytycznymi. Łatwo ubić na marmurze, nie dropi szkatułki

Zjawa Żółt. Tygrysa - jeden z potężniejszych bossów, zadaje obrażenia od 5-7k. Zadaje częste obrażenia krytyczne 10-15k. Ma słabą regeneracje lecz dużo pż.

Olbrzymi Żółw - bardzo denerwujący boss, odrzuca i teleportuję się. Ciężko ubić. Obrażenia krytyczne sięgają 12k


Umarły Rozpruwacz(riper) - boss 9 piętra w wieży demonów, ma bardzo dużo życia, dużą regeneracje i obrażenia krytyczne, które dochodzą do 18k. Bije obszarowo. Do ubicia jedynie dla osób z niezłym ekwipunkiem.

5. Marmury
Najlepszymi marmurami są [Młody trujący pająk], [Podły młody trujący pająk], [Mały pająk], [Podły mały pająk], [Dziki sługa], [Silny Dziki sługa] Słabe marmury (nie polecane): (Wszystkie małpy, orkowie), [Żołnierz czarnego wiatru]