Polimorfia

Ogólne informacje na temat polimorfii

Polimorfia to przemiana w potwora, dzięki której zyskujemy obrażenia zadawane przeciwnikom. Aby użyć umiejętności potrzebny jest Marmur Plimorfii. Na marmurze zawsze mamy 60 obrony, szybkości ruchu i ataku jest zależna od używanego marmurka. Zatruwać możemy jedynie bossy o lvlu niższym, równym lub o 6 większym od naszego. Wraz z wzrostem poziomu polimorfii wzrasta czas trwania marmuru oraz zadawane obrażenia. Na poziomie [P] przemiana trwa około 35minut.

Księga Polimorfii jest podzielona na 3 etapy: Księga Polimorfii, Zaawansowana Księga Polimorfii i Mistrzowska Księga Polimorfii.

Księga Polimorfii jest wykorzystywana do szkolenia umiejętności potrzebnych do przekształcenia na M1. Wbija się na 20 poziomie.

Na szkolenie do G1 potrzebna jest Zaaw. Księga Polimorfii.

Do przekształcenia zdolności z G1 na P potrzebny jest Mistrz. Ks. Polimorfii.

Obrażenia

  • Obrażenia określone są przez poziom umiejętności, eq, podział punktów statusu.

Poniżej znajduje się tabela, która odzwierciedla przybliżone zadawanie obrażeń z poziomem umiejętności. Są to jednak tylko szacunkowe dane, bez dokładnej informacji!

Poziom Obrażenia
M1 10%
G1 15%
P 30%


Jak bić bossa na marmurze?

Najpierw należy zadbać o mikstury odnawiające natychmiastowo 100pż Czarne Tło.png Woda Young.png Woda Young, którą robi się łącząc ze sobą 100x Czarne Tło.png Sok Z Korzenia Gango.png Sok Z Korzenia Gango i 1x Czarne Tło.png Grzyb Tue.png Grzyb Tue. Można też zaopatrzyć się w potki dodające 10% do krytyka Czarne Tło.png Woda Dok.png Woda Dok. Tworzymy je u zielarzy w m2 z 1x Czarne Tło.png Sok Z Pokrzywy.png Sok Z Pokrzywy i 1x Czarne Tło.png Bez.png Bez. Przed zastosowaniem marmurka warto użyć Berserk , Strach lub Czarowane Ostrze. Oczywiście nie zapomnijmy o umiejętnościach szamana, takich jak: Pomoc Smoka, Błogosławieństwo.

Ekwipunek

Hełm:

  • Otrucie (polecane)
  • Regeneracja pż [20 lub 30%] (jeśli ma kto zatruć bossa)
  • Szybkość ataku

Zbroja:

Buty:

  • Max pż [1500 lub 2000] (polecane)
  • Szansa na Krytyczne Uderzenie [5 lub 10%] (jeśli masz już dość życia,zależne od ubijanego bossa)

Broń:

  • Broń z największymi obrażeniami lub broń na 65 lvl z szybkością ataku.

Tarcza:

  • Blok ciosów [10 lub 15%]
  • Niewrażliwość na omdlenie [przydaje się przy ubijaniu Ognistego króla].

Kolczyki:

  • Ebonitowe [+7, +8, +9]

Naszyjnik:

  • Max pż [1500 lub 2000]
  • Szansa na Krytyczne Uderzenie [5 lub 10%]

(zależy od ubijanego bossa)
Bransoleta:

  • Srebrna [+8, +9]
  • Z białego złota [+7, +8, +9]
  • Max pż [1500 lub 2000]
  • Z niebiańskich łez [+6, +7, +8, +9]

Trochę o bossach

  • - boss,którego nie trzeba ubijać na marmurze.
  • - boss zabijany na marmurze, między lvlami 50-67. Zadaje dość małe obrażenia do 4k, otruwa. Posiada bardzo szybką regeneracje pż.
  • - potężny boss, zabijany na marmurze. Posiada dużo pż, szybką regeneracje, zadaje obrażenia między 4-9k. Raczej nie atakuje ciosami krytycznymi.
  • - boss 5 piętra w [wieży demonów], ma słabe obrażenia 3-5k, mało życia. Bije się go bez marmuru.
  • - posiada potężne duchowe uderzenie, obrażenia dochodzą do 22k. Bije się go bez marmuru między 65-80lvlem.
  • - boss świątyni hwang, uderza dość słabo, nie atakuje obrażeniami krytycznymi. Łatwo ubić na marmurze, nie dropi szkatułki.
  • - jeden z potężniejszych bossów, zadaje obrażenia od 5-7k. Zadaje częste obrażenia krytyczne 10-15k. Ma słabą regeneracje lecz dużo pż.
  • - bardzo denerwujący boss, odrzuca i teleportuję się. Ciężko ubić. Obrażenia krytyczne sięgają 12k.
  • - boss 9 piętra w wieży demonów, ma bardzo dużo życia, dużą regeneracje i obrażenia krytyczne, które dochodzą do 18k. Bije obszarowo. Do ubicia jedynie dla osób z niezłym ekwipunkiem