Polimorfia

1.Czym jest polimorfia?

Polimorfia to przemiana w potwora,dzięki której zyskujemy obrażenia zadawane przeciwnikom.Aby umiejętności "używać" potrzebny jest marmur potwora.Na marmurze zawsze mamy 60defa,szybkość ruchu i ataku jest zależna od używanego marmurka.Zatruwać możemy jedynie bosy o lvlu niższym,równym lub o 6większym od naszego.Wraz z wzrostem poziomu polimorfii wzrasta tylko czas trwania marmuru.Atak pozostaje ten sam.Na poziomie [P] przemiana trwa około 35minut.

  • Aby przekształcić się w potwora potrzebujemy Marmuru. Marmur.jpg
  • Lista możliwych przemian: lista
  • Księga Polimorfii: Księga Polimorfii.jpg

Księga Polimorfii jest podzielona na 3 etapy: Księga Polimorfii, Zaawansowana Księga Polimorfii i Mistrzowska Księga Polimorfii.

Księga Polimorfii jest wykorzystywana do szkolenia umiejętności potrzebnych do przekształcenia na M1. Wbija się na 20 poziomie.

Na szkolenie do G1 potrzebna jest Zaaw. Księga Polimorfii.

Do przekształcenia zdolności z G1 na P potrzebny jest Mistrz. Księga Polimorfii.

3.Jak bić bosa na marmurze?

Najpierw należy zadbać o potki odnawiające natychmiastowo 100pż(woda young)z 100x Sok z Korzenia Gango i 1x Grzyb Tue.
Można też zaopatrzyć się w potki dodające 10% do krytyka[Woda Dok].Tworzymy je u zielarzy w m2 z [1x sok z pokrzywy] i [1x Bez] Przed odpaleniem marmurka warto odpalić berka,strach lub czarowane ostrze.Oczywiście nie zapomnijmy o buffkach.Aura miecza,silne ciało,czarowana zbroja nie działają na marmurze.

4.Ekwipunek

Hełm:
a)otrucie(polecane)
b)reg pż [20 lub 30%] (jeśli ma kto zatruć bosa)
c) szybkość ataku
Zbroja:
a)Max pż [1500 lub 2000 z kd witala +4 i uchylenia +3, +4]
Buty:
a)Max pż [1500 lub 2000] (polecane)
b)Krytyk [5 lub 10%](jeśli masz już dość życia,zależne od ubijanego bosa)
Broń:
Broń z największymi dmg lub broń na 65 lv z szybkością ataku
Tarcza:
a)Blok ciosów [10 lub 15%]
b) Niewrażliwa na omdlenie [przydaje się przy ubijaniu Ognistego króla]
Kolczyki:
a)Ebonki [+7+8+9]
Naszyjnik:
a)Max pż [1500 lub 2000]
b)Krytyk [5 lub 10%]
(zależy od ubijanego bossa)
Bransoleta:
a)Srebrna [+8+9]
b)Z białego złota [+7+8+9]
c)Max pż [1500 lub 2000]
d)Z niebiańskich łez [+6 i wyżej]

5.Troche o ważniejszych bossach

Wódz Orków - boss,którego nie biję się na marmurku,można ubić już na 45lvl

Królowa Pająków - boss bity na marmurze,między lvlami 50-67.Zadaja dość małe dmg do 4k, otruwa, lecz regeneruje hp bardzo szybko.

Dziewięć Ogonów - ciężki boss,na marmurze.Posiada dużo hp,sporą regeneracje i hity między 4-9k.Raczej nie bije krytykami

Elit. Król Demonów- boss 5piętra w dt,ma słabe uderzenia 3-5k,mało życia.Bije się go bez marmuru

Ognisty Król - posiada potężne duchowe:P,krytyk dochodzi do 22k.Bije się go bez marmuru między 65-80lvlem.

Ezot. Przyw.- boss świątyni hwang,bije dość słabo,nie rzuca krytykami.Łatwo ubić na marmurku,nie dropi szkaty

Zjawa Żółt. Tygrysa - jeden z najcięższych bossów metin2,od 5-7k.Częste krytyki 10-15k.Słabsza regeneracja lecz dużo hp.

Olbrzymi Żółw - bardzo denerwujący boss,odrzuca i teleportuję się.Ciężko ubić.Potrafi uderzyć do 12k z krytyka

Olbrzymi Duch Drzewa(?) - boss wypadający z metków 85, 90 lvl gdy ma się w eq bon na spowolnienie.Jeśli chce się go ubić trzeba sporo omdleń lub niezłej ekipy,która ubije go bez marmurka.

Umarły Rozpruwacz(riper) - przywódca 9 piętra w dt,ma bardzo dużo życia,dużą regeneracje i krytyki które dochodzą do 18k.Bije obszarowo.Do ubicia jedynie dla osób posiadających 15k hp+,60% na nieumarle+ z niezłym eq,bufkami i ew. trutką.

6.Marmury
Najlepszymi(najszybszymi) marmurami są [Młody trujący pająk],[Podły młody trujący pająk],[Mały pająk],[Podły mały pająk],[Dziki sługa],[Silny Dziki sługa] Słabe marmury(nie polecane): (Wszystkie małpy,orki)[Żołnierz czarnego wiatru]