Ranga: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
(dodanie informacji o pergaminie więzi jako sposobie ochrony ekwipunku przed wyrzuceniem)
 
(Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 3: Linia 3:
 
== Definicja punktów rangi ==
 
== Definicja punktów rangi ==
  
'''Punkty Rangi''' są to punkty potrzebne przede wszystkim do szkolenia [[Grafika:Kamień_Duchowy.jpg|25px]] [[Kamień Duchowy|Kamieniami Duchowymi]], ale nie tylko. Od nich zależy nastawienie innych graczy do naszej postaci, bowiem na minusowej randze możemy być atakowani przez wszystkich. W tym poradniku dowiesz się wszystkiego, co jest związane z Rangą w świecie Metin2.
+
'''Punkty Rangi''' są to punkty potrzebne przede wszystkim do szkolenia {{ti|Kamień Duchowy|Kamieniami Duchowymi}}, ale nie tylko. Od nich zależy nastawienie innych graczy do naszej postaci, bowiem na minusowej randze możemy być atakowani przez wszystkich. W tym poradniku dowiesz się wszystkiego, co jest związane z Rangą w świecie Metin2.
  
 
== Punkty rangi - ich zdobywanie oraz tracenie ==
 
== Punkty rangi - ich zdobywanie oraz tracenie ==
Linia 62: Linia 62:
 
! Czas trwania
 
! Czas trwania
 
|-
 
|-
|[[Grafika:Symbol_Króla_Przepow.jpg|25px]]
+
|{{ti2|Symbol Króla Przepowiedni}}
 
|[[Symbol Króla Przepowiedni]]
 
|[[Symbol Króla Przepowiedni]]
 
|Punkty rangi rosną 4 razy szybciej tylko, gdy postać jest w stanie bezruchu.
 
|Punkty rangi rosną 4 razy szybciej tylko, gdy postać jest w stanie bezruchu.
 
|4 godz.
 
|4 godz.
 
|-
 
|-
|[[Grafika:Rękawica_Króla_Przepow.jpg|25px]]
+
|{{ti2|Rękawica Króla Przepowiedni}}
 
|[[Rękawica Króla Przepowiedni]]
 
|[[Rękawica Króla Przepowiedni]]
 
|Punkty rangi rosną 2 razy szybciej tylko podczas bicia [[Potwory|Potworów]].
 
|Punkty rangi rosną 2 razy szybciej tylko podczas bicia [[Potwory|Potworów]].
 
|4 godz.
 
|4 godz.
 
|-
 
|-
|[[Grafika:Fasolka_Zen.jpg|25px]]
+
|{{ti2|Fasolka Zen}}
 
|[[Fasolka Zen]]
 
|[[Fasolka Zen]]
 
|Dodaje +500 punktów rangi, gdy punkty są na minusie.<br>
 
|Dodaje +500 punktów rangi, gdy punkty są na minusie.<br>
Linia 78: Linia 78:
 
| -
 
| -
 
|-
 
|-
|[[Plik:Owoc Życia.png|25px]]
+
|{{ti2|Owoc Życia}}
 
|[[Owoc Życia]]
 
|[[Owoc Życia]]
 
|Zwiększa punkty rangi o 2000 bez względu czy ma ona status dodatni czy ujemny.<br>
 
|Zwiększa punkty rangi o 2000 bez względu czy ma ona status dodatni czy ujemny.<br>
Linia 96: Linia 96:
 
! Czas trwania
 
! Czas trwania
 
|-
 
|-
|[[Grafika:Płaszcz_Uciekiniera.jpg|25px]]
+
|{{ti2|Peleryna Maskująca}}
|[[Płaszcz Uciekiniera]]
+
|[[Peleryna Maskująca]]
 
|Gdy przedmiot jest nałożony, ranga zostanie automatycznie niewidoczna dla innych.
 
|Gdy przedmiot jest nałożony, ranga zostanie automatycznie niewidoczna dla innych.
 
|4 godz.
 
|4 godz.
Linia 105: Linia 105:
  
 
=== Ochrona przed upuszczeniem ekwipunku przy negatywnej randze ===
 
=== Ochrona przed upuszczeniem ekwipunku przy negatywnej randze ===
Może zdarzyć się tak, że nasza postać posiada negatywną rangę oraz poziom postaci powyżej 50 lv. Taka osoba może czuć się zagrożona, ponieważ śmierć postaci może doprowadzić do upuszczenia jakiegoś przedmiotu. Jednakże istnieją przedmioty, który mogą nas przed tym ochronić. Jednym z nich jest [[Grafika:Pierścień_Lucy.jpg|25px]] [[Pierścień Lucy]]. Dodatkowo możemy przywiązać konkretny przedmiot do naszej postaci używając [[Grafika:Pergamin_Więzi.png|25px]] [[Pergamin Więzi|Pergaminu Więzi]], co daje nam gwarancję, że przywiązany przedmiot nie zostanie upuszczony.
+
Może zdarzyć się tak, że nasza postać posiada negatywną rangę oraz poziom postaci powyżej 50 lv. Taka osoba może czuć się zagrożona, ponieważ śmierć postaci może doprowadzić do upuszczenia jakiegoś przedmiotu. Jednakże istnieją przedmioty, który mogą nas przed tym ochronić. Jednym z nich jest {{ti|Pierścień Lucy}}. Dodatkowo możemy przywiązać konkretny przedmiot do naszej postaci używając {{ti|Pergamin Więzi|Pergaminu Więzi}}, co daje nam gwarancję, że przywiązany przedmiot nie zostanie upuszczony.
 
<center>
 
<center>
 
{| border="2" cellspacing="0" cellpadding="4" rules="all" style="margin:1em 1em 1em 0; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; empty-cells:show; text-align:center"
 
{| border="2" cellspacing="0" cellpadding="4" rules="all" style="margin:1em 1em 1em 0; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; empty-cells:show; text-align:center"
Linia 114: Linia 114:
 
! Czas trwania
 
! Czas trwania
 
|-
 
|-
|[[Grafika:Pierścień_Lucy.jpg|25px]]
+
|{{ti2|Pierścień Lucy}}
 
|[[Pierścień Lucy]]
 
|[[Pierścień Lucy]]
 
|Zapobiega utracie przedmiotu z ekwipunku lub noszonego na sobie w przypadku śmierci postaci. Wówczas wypada tylko Pierścień.<br>
 
|Zapobiega utracie przedmiotu z ekwipunku lub noszonego na sobie w przypadku śmierci postaci. Wówczas wypada tylko Pierścień.<br>
Linia 120: Linia 120:
 
|4 godz.
 
|4 godz.
 
|-
 
|-
|[[Grafika:Pergamin_Więzi.png|25px]]
+
|{{ti2|Pergamin Więzi}}
 
|[[Pergamin Więzi]]
 
|[[Pergamin Więzi]]
 
|Użyty na przedmiocie przywiązuje go do duszy właściciela, co uniemożliwia jego zmianę i utratę.
 
|Użyty na przedmiocie przywiązuje go do duszy właściciela, co uniemożliwia jego zmianę i utratę.
Linia 128: Linia 128:
 
</center>
 
</center>
  
=== "Zbijanie" rangi negatywnej bez użycia Fasolki Zen lub [[Plik:Owoc Życia.png]] Owocu Życia ===
+
=== "Zbijanie" rangi negatywnej bez użycia Fasolki Zen lub Owocu Życia ===
Aby "zbić" punkty rani z negatywnej na neutralną, należy wyposażyć swoją postać w [[Grafika:Symbol_Króla_Przepow.jpg|25px]] [[Symbol Króla Przepowiedni]] oraz [[Grafika:Rękawica_Króla_Przepow.jpg|25px]] [[Rękawica Króla Przepowiedni|Rękawicę Króla Przepowiedni]] i wybrać jedną z poniższych metod:
+
Aby "zbić" punkty rangi z negatywnej na neutralną, należy wyposażyć swoją postać w {{ti|Symbol Króla Przepowiedni}} oraz {{ti|Rękawica Króla Przepowiedni|Rękawicę Króla Przepowiedni}} i wybrać jedną z poniższych metod:
 
*Pozostawić postać w miejscu, w którym przebywa mała ilość graczy, aby nie narazić się na próby jej zabicia (postać pozostawiona w bezruchu nadrabia 700+ Punktów Rangi ujemnej w godzinę).
 
*Pozostawić postać w miejscu, w którym przebywa mała ilość graczy, aby nie narazić się na próby jej zabicia (postać pozostawiona w bezruchu nadrabia 700+ Punktów Rangi ujemnej w godzinę).
 
*Bić [[Potwory]] mające podobny poziom do naszego (wówczas Punkty Rangi zbijamy dwukrotnie szybciej niż podczas pozostawienia postaci w bezruchu).
 
*Bić [[Potwory]] mające podobny poziom do naszego (wówczas Punkty Rangi zbijamy dwukrotnie szybciej niż podczas pozostawienia postaci w bezruchu).
[[Grafika:Uwaga.png|30px]]'''Uwaga!'''<br> Pamiętajmy, że Punkty rangi nie będą wzrastać podczas pozostawienia postaci w tzw. "bezpiecznym miejscu" (np. place w miastach czy przestrzenie przy niektórych portalach).
+
[[Grafika:Uwaga.png|30px]]'''Uwaga!'''<br> Pamiętajmy, że Punkty rangi nie będą wzrastać podczas pozostawienia postaci w tzw. "bezpiecznym miejscu" (np. place w miastach czy przestrzenie przy niektórych portalach) UWAGA!! Te miejsca są pozornie bezpiecznie, zawsze możesz zostać z nich wypchnięty.
  
 
=== Ilość punktów rangi dla danej rangi opisowej ===
 
=== Ilość punktów rangi dla danej rangi opisowej ===

Aktualna wersja na dzień 23:22, 11 lis 2019


Definicja punktów rangi

Punkty Rangi są to punkty potrzebne przede wszystkim do szkolenia Czarne Tło.png Kamień Duchowy.png Kamieniami Duchowymi, ale nie tylko. Od nich zależy nastawienie innych graczy do naszej postaci, bowiem na minusowej randze możemy być atakowani przez wszystkich. W tym poradniku dowiesz się wszystkiego, co jest związane z Rangą w świecie Metin2.

Punkty rangi - ich zdobywanie oraz tracenie

Zdobywanie punktów rangi

Punkty Rangi możemy zdobywać poprzez:

  • zwykłe przebywanie w świecie gry.
  • bicie graczy z negatywną rangą (należy aktywować Wrogi tryb PvP, Punkty wzrosną tylko wtedy, gdy zabiliśmy kogoś z wyższym poziomem niż nasz!).
  • bicie graczy z innych królestw (Punkty wzrosną również tylko wtedy gdy zabiliśmy kogoś z wyższym poziomem niż nasz!).
  • użycie specjalnych przedmiotów.

Tracenie punktów rangi

Punkty Rangi tracimy poprzez:

  • zabijanie innych graczy (przy aktywowanym Wolnym trybie PvP, za takie morderstwo można stracić 2000 Punktów).
  • czytanie Kamieni Duchowych (tracimy zarówno przy pomyślnym szkoleniu, jak i przy niepowodzeniu, w przypadku gdy czytamy Kamień na randze negatywnej, szkolenie zabiera podwójną ilość punktów, bez względu na rezultat nauki).
  • w sytuacjach, gdy osoba z Grupy (PT) zabije innego gracza na tzw. Trybie Wolnym, a my będziemy w tej Grupie to możemy (nie zawsze) stracić kolejno:
Ilość osób

w grupie

Utrata punktów rangi

przez każdego członka PT

2 osoby -1000 Punktów rangi
3 osoby -667 Punktów rangi
4 osoby -500 Punktów rangi
5 osób -400 Punktów rangi
6 osób -334 Punktów rangi
7 osób -286 Punktów rangi
8 osób -250 Punktów rangi

Dodatkowe informacje

Sposoby na szybsze zdobywanie punktów rangi

Obrazek Nazwa Opis przedmiotu Czas trwania
Czarne Tło.png
Symbol Króla Przepowiedni.png
Symbol Króla Przepowiedni Punkty rangi rosną 4 razy szybciej tylko, gdy postać jest w stanie bezruchu. 4 godz.
Czarne Tło.png
Rękawica Króla Przepowiedni.png
Rękawica Króla Przepowiedni Punkty rangi rosną 2 razy szybciej tylko podczas bicia Potworów. 4 godz.
Czarne Tło.png
Fasolka Zen.png
Fasolka Zen Dodaje +500 punktów rangi, gdy punkty są na minusie.

Uwaga.pngUwaga! Jeśli liczba punktów rangi wynosi -300, Fasolka doda tylko 300 punktów rangi.

-
Czarne Tło.png
Owoc Życia.png
Owoc Życia Zwiększa punkty rangi o 2000 bez względu czy ma ona status dodatni czy ujemny.

Uwaga.pngUwaga! Owoc Życia można używać raz na 8 godz.

-

Ukrywanie rangi

Obrazek Nazwa Opis przedmiotu Czas trwania
Czarne Tło.png
Peleryna Maskująca.png
Peleryna Maskująca Gdy przedmiot jest nałożony, ranga zostanie automatycznie niewidoczna dla innych. 4 godz.

Ochrona przed upuszczeniem ekwipunku przy negatywnej randze

Może zdarzyć się tak, że nasza postać posiada negatywną rangę oraz poziom postaci powyżej 50 lv. Taka osoba może czuć się zagrożona, ponieważ śmierć postaci może doprowadzić do upuszczenia jakiegoś przedmiotu. Jednakże istnieją przedmioty, który mogą nas przed tym ochronić. Jednym z nich jest Czarne Tło.png Pierścień Lucy.png Pierścień Lucy. Dodatkowo możemy przywiązać konkretny przedmiot do naszej postaci używając Czarne Tło.png Pergamin Więzi.png Pergaminu Więzi, co daje nam gwarancję, że przywiązany przedmiot nie zostanie upuszczony.

Obrazek Nazwa Opis przedmiotu Czas trwania
Czarne Tło.png
Pierścień Lucy.png
Pierścień Lucy Zapobiega utracie przedmiotu z ekwipunku lub noszonego na sobie w przypadku śmierci postaci. Wówczas wypada tylko Pierścień.

Uwaga.pngUwaga! Pierścień Lucy działa tylko, gdy jest nałożony!

4 godz.
Czarne Tło.png
Pergamin Więzi.png
Pergamin Więzi Użyty na przedmiocie przywiązuje go do duszy właściciela, co uniemożliwia jego zmianę i utratę. Nieograniczony, z wyjątkiem użycia na przedmiocie Pergaminu Przerwania, gdzie pozostały czas wynosi 72 godziny.

"Zbijanie" rangi negatywnej bez użycia Fasolki Zen lub Owocu Życia

Aby "zbić" punkty rangi z negatywnej na neutralną, należy wyposażyć swoją postać w Czarne Tło.png Symbol Króla Przepowiedni.png Symbol Króla Przepowiedni oraz Czarne Tło.png Rękawica Króla Przepowiedni.png Rękawicę Króla Przepowiedni i wybrać jedną z poniższych metod:

  • Pozostawić postać w miejscu, w którym przebywa mała ilość graczy, aby nie narazić się na próby jej zabicia (postać pozostawiona w bezruchu nadrabia 700+ Punktów Rangi ujemnej w godzinę).
  • Bić Potwory mające podobny poziom do naszego (wówczas Punkty Rangi zbijamy dwukrotnie szybciej niż podczas pozostawienia postaci w bezruchu).

Uwaga.pngUwaga!
Pamiętajmy, że Punkty rangi nie będą wzrastać podczas pozostawienia postaci w tzw. "bezpiecznym miejscu" (np. place w miastach czy przestrzenie przy niektórych portalach) UWAGA!! Te miejsca są pozornie bezpiecznie, zawsze możesz zostać z nich wypchnięty.

Ilość punktów rangi dla danej rangi opisowej

Nazwa rangi Wymagania ilość punktów rangi
Rycerski 12.000 - 20.000
Szlachetny 8.000 - 11.999
Dobry 4.000 - 7.999
Przyjazny 1.000 - 3.999
Neutralny 0 - 999
Agresywny -3.999 - -1
Nieuczciwy -7.999 - -4.000
Złośliwy -11.999 - -8.000
Okrutny -20.000 - -12.000