Smoczy Granat: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
m
(antyczny smoczy granat)
Linia 149: Linia 149:
 
|-
 
|-
 
| Doskonały || +4 || Max PŻ +600 ||  Max PE +600 lub Max PE +8% lub obrażenia dodane do PE +4% lub regeneracja PE +4% lub szansa na przywrócenie PE +2%
 
| Doskonały || +4 || Max PŻ +600 ||  Max PE +600 lub Max PE +8% lub obrażenia dodane do PE +4% lub regeneracja PE +4% lub szansa na przywrócenie PE +2%
 +
|}
 +
'''Antyczny Smoczy Granat'''
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Jasność !! Poziom !! Bonus1 !! Bonus2 !! Dodatkowy Bonus od 0 do 2
 +
|-
 +
| Mętny || +0 || Max PŻ +150 || Odporność na błyskawice 1% ||  Max PE +150 lub Max PE +2% lub obrażenia dodane do PE +1% lub regeneracja PE +1% lub szansa na przywrócenie PE +1%
 +
|-
 +
| Mętny || +1 || Max PŻ +180 || Odporność na błyskawice 2% ||  Max PE +180 lub Max PE +3% lub obrażenia dodane do PE +2% lub regeneracja PE +2% lub szansa na przywrócenie PE +2%
 +
|-
 +
| Mętny || +2 || Max PŻ +225 || Odporność na błyskawice 2% || Max PE +225 lub Max PE +3% lub obrażenia dodane do PE +2% lub regeneracja PE +2% lub szansa na przywrócenie PE +1%
 +
|-
 +
| Mętny || +3 || Max PŻ +270 || Odporność na błyskawice 2%||  Max PE +270 lub Max PE +4% lub obrażenia dodane do PE +2% lub regeneracja PE +2% lub szansa na przywrócenie PE +1%
 +
|-
 +
| Mętny || +4 || Max PŻ +300 || Odporność na błyskawice 2% || Max PE +300 lub Max PE +4% lub obrażenia dodane do PE +2% lub regeneracja PE +2% lub szansa na przywrócenie PE +1%
 +
|-
 +
| Przejrzysty || +0 || Max PŻ +180 || Odporność na błyskawice 2% || Max PE +180 lub Max PE +3% lub obrażenia dodane do PE +2% lub regeneracja PE +2% lub szansa na przywrócenie PE +1%
 +
|-
 +
| Przejrzysty || +1 || Max PŻ +225 || Odporność na błyskawice 2% || Max PE +225 lub Max PE +3% lub obrażenia dodane do PE +2% lub regeneracja PE +2% lub szansa na przywrócenie PE +1%
 +
|-
 +
| Przejrzysty || +2 || Max PŻ +270 || Odporność na błyskawice 2% || Max PE +270 lub Max PE +4% lub obrażenia dodane do PE +2% lub regeneracja PE +2% lub szansa na przywrócenie PE +1%
 +
|-
 +
| Przejrzysty || +3 || Max PŻ +300 || Odporność na błyskawice 2% || Max PE +300 lub Max PE +4% lub obrażenia dodane do PE +2% lub regeneracja PE +2% lub szansa na przywrócenie PE +1%
 +
|-
 +
| Przejrzysty || +4 || Max PŻ +375 || Odporność na błyskawice 3% || Max PE +375 lub Max PE +5% lub obrażenia dodane do PE +3% lub regeneracja PE +3% lub szansa na przywrócenie PE +2%
 +
|-
 +
| Znakomity || +0 || Max PŻ +225 || Odporność na błyskawice 2% || Max PE +225 lub Max PE +3% lub obrażenia dodane do PE +2% lub regeneracja PE +2% lub szansa na przywrócenie PE +1%
 +
|-
 +
| Znakomity || +1 || Max PŻ +270 || Odporność na błyskawice 2% || Max PE +270 lub Max PE +4% lub obrażenia dodane do PE +2% lub regeneracja PE +2% lub szansa na przywrócenie PE +1%
 +
|-
 +
| Znakomity || +2 || Max PŻ +300 || Odporność na błyskawice 2% || Max PE +300 lub Max PE +4% lub obrażenia dodane do PE +2% lub regeneracja PE +2% lub szansa na przywrócenie PE +1%
 +
|-
 +
| Znakomity || +3 || Max PŻ +375 || Odporność na błyskawice 3% || Max PE +375 lub Max PE +5% lub obrażenia dodane do PE +3% lub regeneracja PE +3% lub szansa na przywrócenie PE +2%
 +
|-
 +
| Znakomity || +4 || Max PŻ +525 || Odporność na błyskawice 4% || Max PE +525 lub Max PE +7% lub obrażenia dodane do PE +4% lub regeneracja PE +4% lub szansa na przywrócenie PE +2%
 +
|-
 +
| Błyszczący || +0 || Max PŻ +270 || Odporność na błyskawice 2% || Max PE +270 lub Max PE +4% lub obrażenia dodane do PE +2% lub regeneracja PE +2% lub szansa na przywrócenie PE +1%
 +
|-
 +
| Błyszczący || +1 || Max PŻ +300 || Odporność na błyskawice 2% || Max PE +300 lub Max PE +4% lub obrażenia dodane do PE +2% lub regeneracja PE +2% lub szansa na przywrócenie PE +1%
 +
|-
 +
| Błyszczący || +2 || Max PŻ +375 || Odporność na błyskawice 3% || Max PE +375 lub Max PE +5% lub obrażenia dodane do PE +3% lub regeneracja PE +3% lub szansa na przywrócenie PE +2%
 +
|-
 +
| Błyszczący || +3 || Max PŻ +525 || Odporność na błyskawice 4% || Max PE +525 lub Max PE +7% lub obrażenia dodane do PE +4% lub regeneracja PE +4% lub szansa na przywrócenie PE +2%
 +
|-
 +
| Błyszczący || +4 || Max PŻ + 600 || Odporność na błyskawice 4% || Max PE +600 lub Max PE +8% lub obrażenia dodane do PE +4% lub regeneracja PE +4% lub szansa na przywrócenie PE +2%
 +
|-
 +
| Doskonały || +0 || Max PŻ +300 || Odporność na błyskawice 2% || Max PE +300 lub Max PE +4% lub obrażenia dodane do PE +2% lub regeneracja PE +2% lub szansa na przywrócenie PE +1%
 +
|-
 +
| Doskonały || +1 || Max PŻ +375 || Odporność na błyskawice 3% || Max PE +375 lub Max PE +5% lub obrażenia dodane do PE +3% lub regeneracja PE +3% lub szansa na przywrócenie PE +2%
 +
|-
 +
| Doskonały || +2 || Max PŻ +525 || Odporność na błyskawice 4% || Max PE +525 lub Max PE +7% lub obrażenia dodane do PE +4% lub regeneracja PE +4% lub szansa na przywrócenie PE +2%
 +
|-
 +
| Doskonały || +3 || Max PŻ +600 || Odporność na błyskawice 4% || Max PE +600 lub Max PE +8% lub obrażenia dodane do PE +4% lub regeneracja PE +4% lub szansa na przywrócenie PE +2%
 +
|-
 +
| Doskonały || +4 || Max PŻ +900 || Odporność na błyskawice 6% || Max PE +900 lub Max PE +12% lub obrażenia dodane do PE +6% lub regeneracja PE +6% lub szansa na przywrócenie PE +3%
 +
|-
 +
| Doskonały || +5 || Max PŻ +1200 || Odporność na błyskawice 8% || Max PE +1200 lub Max PE +16% lub obrażenia dodane do PE +8% lub regeneracja PE +8% lub szansa na przywrócenie PE +4%
 
|}
 
|}
 
<br>
 
<br>

Wersja z 12:49, 21 cze 2013

العربية
Česky
Deutsch
English
Español
Français
Ελληνικά
Magyar
Italiano
Nederlands
Português
Română
Türk


Zespół Metin2.pl
Chat
Statystyki


Email-icon.png


Surowy Smoczy Granat

Jasność Poziom Bonus Dodatkowy Bonus
Mętny +0 Max PŻ +15 Brak
Mętny +1 Max PŻ +30 Brak
Mętny +2 Max PŻ +45 Brak
Przejrzysty +0 Max PŻ +30 Brak
Przejrzysty +1 Max PŻ +45 Brak
Przejrzysty +2 Max PŻ +60 Brak
Znakomity +0 Max PŻ +45 Brak
Znakomity +1 Max PŻ +60 Brak
Znakomity +2 Max PŻ +75 Brak
Znakomity +3 Max PŻ +90 Brak
Błyszczący +0 Max PŻ +60 Brak
Błyszczący +1 Max PŻ +75 Brak
Błyszczący +2 Max PŻ +90 Brak
Błyszczący +3 Max PŻ +105 Brak
Doskonały +0 Max PŻ +75 Brak
Doskonały +1 Max PŻ +90 Brak
Doskonały +2 Max PŻ +105 Brak
Doskonały +3 Max PŻ +120 Brak
Doskonały +4 Max PŻ +150 Brak

Szlifowany Smoczy Granat

Jasność Poziom Bonus Dodatkowy Bonus od 0 do 1
Mętny +0 Max PŻ +45 Max PE +45 lub PE +1% lub obrażenia dodane do PE +1% lub regeneracja PE +1% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Mętny +1 Max PŻ +60 Max PE +60 lub Max PE +1% lub obrażenia dodane do PE +1% lub regeneracja PE +1% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Mętny +2 Max PŻ +75 Max PE +75 lub Max PE +1% lub obrażenia dodane do PE +1% lub regeneracja PE +1% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Mętny +3 Max PŻ +90 Max PE +90 lub Max PE +2% lub obrażenia dodane do PE +1% lub regeneracja PE +1% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Przejrzysty +0 Max PŻ +60 Max PE +60 lub Max PE +1% lub obrażenia dodane do PE +1% lub regeneracja PE +1% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Przejrzysty +1 Max PŻ +75 Max PE +75 lub Max PE +1% lub obrażenia dodane do PE +1% lub regeneracja PE +1% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Przejrzysty +2 Max PŻ +90 Max PE +90 lub Max PE +2% lub obrażenia dodane do PE +1% lub regeneracja PE +1% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Przejrzysty +3 Max PŻ +120 Max PE +120 lub Max PE +2% lub obrażenia dodane do PE +1% lub regeneracja PE +1% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Znakomity +0 Max PŻ +75 Max PE +75 lub Max PE +1% lub obrażenia dodane do PE +1% lub regeneracja PE +1% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Znakomity +1 Max PŻ +90 Max PE +90 lub Max PE +2% lub obrażenia dodane do PE +1% lub regeneracja PE +1% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Znakomity +2 Max PŻ +120 Max PE +120 lub Max PE +2% lub obrażenia dodane do PE +1% lub regeneracja PE +1% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Znakomity +3 Max PŻ +150 Max PE +150 lub Max PE +2% lub obrażenia dodane do PE +1% lub regeneracja PE +1% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Błyszczący +0 Max PŻ +90 Max PE +90 lub Max PE +2% lub obrażenia dodane do PE +1% lub regeneracja PE +1% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Błyszczący +1 Max PŻ +120 Max PE +120 lub Max PE +2% lub obrażenia dodane do PE +1% lub regeneracja PE +1% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Błyszczący +2 Max PŻ +150 Max PE +150 lub Max PE +2% lub obrażenia dodane do PE +1% lub regeneracja PE +1% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Błyszczący +3 Max PŻ +180 Max PE +180 lub Max PE +3% lub obrażenia dodane do PE +2% lub regeneracja PE +2% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Błyszczący +4 Max PŻ +225 Max PE +225 lub Max PE +3% lub obrażenia dodane do PE +2% lub regeneracja PE +2% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Doskonały +0 Max PŻ +120 Max PE +120 lub Max PE +2% lub obrażenia dodane do PE +1% lub regeneracja PE +1% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Doskonały +1 Max PŻ +150 Max PE +150 lub Max PE +2% lub obrażenia dodane do PE +1% lub regeneracja PE +1% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Doskonały +2 Max PŻ +180 Max PE +180 lub Max PE +3% lub obrażenia dodane do PE +2% lub regeneracja PE +2% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Doskonały +3 Max PŻ +225 Max PE +225 lub Max PE +3% lub obrażenia dodane do PE +2% lub regeneracja PE +2% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Doskonały +4 Max PŻ +300 Max PE +300 lub Max PE +4% lub obrażenia dodane do PE +2% lub regeneracja PE +2% lub szansa na przywrócenie PE +1%

Rzadki Smoczy Granat

Jasność Poziom Bonus Dodatkowy Bonus od 0 do 2
Mętny +0 Max PŻ +90 Max PE +90 lub Max PŻ +2% lub obrażenia dodane do PE +1% lub regeneracja PE +1% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Mętny +1 Max PŻ +105 Max PE +105 lub Max PE +2% lub obrażenia dodane do PE +1% lub regeneracja PE +1% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Mętny +2 Max PŻ +135 Max PE +135 lub Max PE +2% lub obrażenia dodane do PE +1% lub regeneracja PE +2% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Mętny +3 Max PŻ +165 Max PE +165 lub Max PE +3% lub obrażenia dodane do PE +2% lub regeneracja PE +2% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Mętny +4 Max PŻ +225 Max PE +225 lub Max PE +3% lub obrażenia dodane do PE +2% lub regeneracja PE +2% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Przejrzysty +0 Max PŻ +105 Max PE +105 lub Max PE +2% lub obrażenia dodane do PE +1% lub regeneracja PE +1% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Przejrzysty +1 Max PŻ +135 Max PE +135 lub Max PE +2% lub obrażenia dodane do PE +1% lub regeneracja PE +1% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Przejrzysty +2 Max PŻ +165 Max PE +165 lub Max PE +3% lub obrażenia dodane do PE +2% lub regeneracja PE +2% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Przejrzysty +3 Max PŻ +225 Max PE +225 lub Max PE +3% lub obrażenia dodane do PE +2% lub regeneracja PE +2% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Przejrzysty +4 Max PŻ +300 Max PE +300 lub Max PE +4% lub obrażenia dodane do PE +2% lub regeneracja PE +2% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Znakomity +0 Max PŻ +135 Max PE +135 lub Max PE +2% lub obrażenia dodane do PE +1% lub regeneracja PE +1% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Znakomity +1 Max PŻ +165 Max PE +165 lub Max PE +3% lub obrażenia dodane do PE +2% lub regeneracja PE +2% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Znakomity +2 Max PŻ +225 Max PE +225 lub Max PE +3% lub obrażenia dodane do PE +2% lub regeneracja PE +2% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Znakomity +3 Max PŻ +300 Max PE +300 lub Max PE +4% lub obrażenia dodane do PE +2% lub regeneracja PE +2% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Znakomity +4 Max PŻ +375 Max PE +375 lub Max PE +5% lub obrażenia dodane do PE +3% lub regeneracja PE +3% lub szansa na przywrócenie PE +2%
Błyszczący +0 Max PŻ +165 Max PE +165 lub Max PE +3% lub obrażenia dodane do PE +2% lub regeneracja PE +2% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Błyszczący +1 Max PŻ +225 Max PE +225 lub Max PE +3% lub obrażenia dodane do PE +2% lub regeneracja PE +2% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Błyszczący +2 Max PŻ +300 Max PE +300 lub Max PE +4% lub obrażenia dodane do PE +2% lub regeneracja PE +2% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Błyszczący +3 Max PŻ +375 Max PE +375 lub Max PE +5% lub obrażenia dodane do PE +3% lub regeneracja PE +3% lub szansa na przywrócenie PE +2%
Błyszczący +4 Max PŻ +450 Max PE +450 lub Max PE +6% lub obrażenia dodane do PE +3% lub regeneracja PE +3% lub szansa na przywrócenie PE +2%
Doskonały +0 Max PŻ +225 Max PE +225 lub Max PE +3% lub obrażenia dodane do PE +2% lub regeneracja PE +2% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Doskonały +1 Max PŻ +300 Max PE +300 lub Max PE +4% lub obrażenia dodane do PE +2% lub regeneracja PE +2% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Doskonały +2 Max PŻ +375 Max PE +375 lub Max PE +5% lub obrażenia dodane do PE +3% lub regeneracja PE +3% lub szansa na przywrócenie PE +2%
Doskonały +3 Max PŻ +450 Max PE +450 lub Max PE +6% lub obrażenia dodane do PE +3% lub regeneracja PE +3% lub szansa na przywrócenie PE +2%
Doskonały +4 Max PŻ +600 Max PE +600 lub Max PE +8% lub obrażenia dodane do PE +4% lub regeneracja PE +4% lub szansa na przywrócenie PE +2%

Antyczny Smoczy Granat

Jasność Poziom Bonus1 Bonus2 Dodatkowy Bonus od 0 do 2
Mętny +0 Max PŻ +150 Odporność na błyskawice 1% Max PE +150 lub Max PE +2% lub obrażenia dodane do PE +1% lub regeneracja PE +1% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Mętny +1 Max PŻ +180 Odporność na błyskawice 2% Max PE +180 lub Max PE +3% lub obrażenia dodane do PE +2% lub regeneracja PE +2% lub szansa na przywrócenie PE +2%
Mętny +2 Max PŻ +225 Odporność na błyskawice 2% Max PE +225 lub Max PE +3% lub obrażenia dodane do PE +2% lub regeneracja PE +2% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Mętny +3 Max PŻ +270 Odporność na błyskawice 2% Max PE +270 lub Max PE +4% lub obrażenia dodane do PE +2% lub regeneracja PE +2% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Mętny +4 Max PŻ +300 Odporność na błyskawice 2% Max PE +300 lub Max PE +4% lub obrażenia dodane do PE +2% lub regeneracja PE +2% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Przejrzysty +0 Max PŻ +180 Odporność na błyskawice 2% Max PE +180 lub Max PE +3% lub obrażenia dodane do PE +2% lub regeneracja PE +2% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Przejrzysty +1 Max PŻ +225 Odporność na błyskawice 2% Max PE +225 lub Max PE +3% lub obrażenia dodane do PE +2% lub regeneracja PE +2% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Przejrzysty +2 Max PŻ +270 Odporność na błyskawice 2% Max PE +270 lub Max PE +4% lub obrażenia dodane do PE +2% lub regeneracja PE +2% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Przejrzysty +3 Max PŻ +300 Odporność na błyskawice 2% Max PE +300 lub Max PE +4% lub obrażenia dodane do PE +2% lub regeneracja PE +2% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Przejrzysty +4 Max PŻ +375 Odporność na błyskawice 3% Max PE +375 lub Max PE +5% lub obrażenia dodane do PE +3% lub regeneracja PE +3% lub szansa na przywrócenie PE +2%
Znakomity +0 Max PŻ +225 Odporność na błyskawice 2% Max PE +225 lub Max PE +3% lub obrażenia dodane do PE +2% lub regeneracja PE +2% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Znakomity +1 Max PŻ +270 Odporność na błyskawice 2% Max PE +270 lub Max PE +4% lub obrażenia dodane do PE +2% lub regeneracja PE +2% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Znakomity +2 Max PŻ +300 Odporność na błyskawice 2% Max PE +300 lub Max PE +4% lub obrażenia dodane do PE +2% lub regeneracja PE +2% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Znakomity +3 Max PŻ +375 Odporność na błyskawice 3% Max PE +375 lub Max PE +5% lub obrażenia dodane do PE +3% lub regeneracja PE +3% lub szansa na przywrócenie PE +2%
Znakomity +4 Max PŻ +525 Odporność na błyskawice 4% Max PE +525 lub Max PE +7% lub obrażenia dodane do PE +4% lub regeneracja PE +4% lub szansa na przywrócenie PE +2%
Błyszczący +0 Max PŻ +270 Odporność na błyskawice 2% Max PE +270 lub Max PE +4% lub obrażenia dodane do PE +2% lub regeneracja PE +2% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Błyszczący +1 Max PŻ +300 Odporność na błyskawice 2% Max PE +300 lub Max PE +4% lub obrażenia dodane do PE +2% lub regeneracja PE +2% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Błyszczący +2 Max PŻ +375 Odporność na błyskawice 3% Max PE +375 lub Max PE +5% lub obrażenia dodane do PE +3% lub regeneracja PE +3% lub szansa na przywrócenie PE +2%
Błyszczący +3 Max PŻ +525 Odporność na błyskawice 4% Max PE +525 lub Max PE +7% lub obrażenia dodane do PE +4% lub regeneracja PE +4% lub szansa na przywrócenie PE +2%
Błyszczący +4 Max PŻ + 600 Odporność na błyskawice 4% Max PE +600 lub Max PE +8% lub obrażenia dodane do PE +4% lub regeneracja PE +4% lub szansa na przywrócenie PE +2%
Doskonały +0 Max PŻ +300 Odporność na błyskawice 2% Max PE +300 lub Max PE +4% lub obrażenia dodane do PE +2% lub regeneracja PE +2% lub szansa na przywrócenie PE +1%
Doskonały +1 Max PŻ +375 Odporność na błyskawice 3% Max PE +375 lub Max PE +5% lub obrażenia dodane do PE +3% lub regeneracja PE +3% lub szansa na przywrócenie PE +2%
Doskonały +2 Max PŻ +525 Odporność na błyskawice 4% Max PE +525 lub Max PE +7% lub obrażenia dodane do PE +4% lub regeneracja PE +4% lub szansa na przywrócenie PE +2%
Doskonały +3 Max PŻ +600 Odporność na błyskawice 4% Max PE +600 lub Max PE +8% lub obrażenia dodane do PE +4% lub regeneracja PE +4% lub szansa na przywrócenie PE +2%
Doskonały +4 Max PŻ +900 Odporność na błyskawice 6% Max PE +900 lub Max PE +12% lub obrażenia dodane do PE +6% lub regeneracja PE +6% lub szansa na przywrócenie PE +3%
Doskonały +5 Max PŻ +1200 Odporność na błyskawice 8% Max PE +1200 lub Max PE +16% lub obrażenia dodane do PE +8% lub regeneracja PE +8% lub szansa na przywrócenie PE +4%


Zgłoś błąd !