Smoczy Nóż: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
 
(Nie pokazano 26 wersji utworzonych przez 9 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Bronie/Layout2
+
{{Bronie/Layout <!-- v1.2 -->
  
<!-- Rodzaj broni - akceptowane nazwy: miecz 2reczna sztylety, luk, dzwon, wachlarz, szpony -->
+
<!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. -->
|Type= sztylety
+
|Nazwa =  
  
<!-- Poziom na ktory dana bron jest dostepna - accepted values: Level or level interval in ## - ## format -->
+
<!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. -->
|Poziom=65
+
|Klasa = Ninja
  
<!-- Classes that can use this weapon accepted values are warrior ; ninja ; shaman ; sura ; 3 (for warrior ninja and sura) ; leave blank for all classes-->
+
<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). -->
|wearable=ninja
+
|PoziomMin = 65
  
<!-- Cena u NPC -->
+
<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). -->
|Cena=Niedostępne u NPC.
+
|PoziomMax = 65
  
<!-- ilosc slotow na kamienie dusz -->
+
<!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. -->
|Sloty=3
+
|Type = sztylety
  
<!-- pochodzenie broni -->
+
<!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. -->
|Pochodzenie=
+
|Cena =
<ul>
 
*'''Metiny:''' [[Metin Jeon-Un]], [[Metin Tu-Young]], [[Metin Żaru]], [[Metin Mroku]], [[Metin Gniewu]], [[Metin Nieszczęścia]], [[Metin Podłości]], [[Metin Lasu]]
 
*'''Potwory:''' [[Bagjanamu]], [[Czerwone Złe Drzewo]], [[Wojownik Setaou]], [[Łowca Setaou]], [[Podziemny Lodowy Lew]]
 
*'''Skrzynie:''' [[Szkatułka Dziewięciu Ogonów]], [[Szkatułka Ognistego Króla]], [[Szkatułka Pustynnego Żółwia]],[[Szkatułka Króla Demonów]], [[Szkat. Żółtego Tygrysa]]
 
*'''Inne:''' -
 
</ul>
 
  
 +
<!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. -->
 +
|Sloty = 3
  
<!-- pozostałe informacje -->
+
<!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. -->
|Inne=<br>
+
|Odłamek =  
* U [[NPC]] [[Seon-Pyeong]]: {{ti|Smoczy Nóż}} +9 + 2x {{ti|Zwój Błogosławieństwa}} + 1x {{ti|Broszura Szermierki}} + 100.000 {{ti|Yang}} = {{ti|Bezduszny Nóż}} +0.
 
:''(100% Ulepszenia)''.
 
* Zanosząc do [[NPC]] [[Jae-Seon Kim]] 1× {{ti|Smoczy Nóż}}+5,+6,+7,+8,+9 +10× {{ti|Szafirowy Ozdobny Nóż}} +10x {{ti|Brązowy Zacisk}}  +100k {{ti|Yang}} otrzymamy {{ti|Kolec Pięciu Elementów}} +0
 
:''(Ulepszenie może się nie udać. Bonusy znikają.)''
 
  
<!-- Tutaj ma byc swietna tabelka z ulepszaczami -->
+
<!-- Pozostałe informacje na temat broni. -->
<!-- Koszt ulepszania - tylko numery (bez koncowki "yang") ; Puste jesli brak kosztu -->
+
|Inne =
|Costs0=
+
* Można z niego wytworzyć [[Bezduszny Nóż]]+0 oraz [[Kolec Pięciu Elementów]]+0
|Costs1=1.200
 
|Costs2=2.500
 
|Costs3=5.000
 
|Costs4=10.000
 
|Costs5=20.000
 
|Costs6=30.000
 
|Costs7=45.000
 
|Costs8=90.000
 
|Costs9=150.000
 
  
<!-- Ulepszacz pierwszy -->
+
<!-- Pochodzenie przedmiotu. -->
|1stUpgitem0=
+
|Pochodzenie =  
|1stUpgitem1=
+
* '''Metiny:''' [[Metin Jeon-Un]], [[Metin Tu-Young]], [[Metin Żaru]], [[Metin Mroku]], [[Metin Gniewu]], [[Metin Nieszczęścia]], [[Metin Podłości]], [[Metin Lasu]], [[Metin Pung-Ma]]
|1stUpgitem2=
+
*'''Potwory:''' [[Bagjanamu]], [[Czerwone Złe Drzewo]], [[Główny Gnoll Strażnik]], [[Martyaxwar]], [[Łowca Setaou]], [[Podziemny Lodowy Lew]], [[Straż Przyboczna Lemur]], [[Wojownik Setaou]], [[Arges]], [[Polifem]], [[Lemur Hrabia]], [[Ogr Maximus]], [[Czerwony Wódz]], [[Król Krabbs]], [[Trupia Twarz]], [[Tryton]], [[Trujący Pająk Żołnierz v2]], [[Generał Kappa]], [[Kao (mrok)]]
|1stUpgitem3=
+
*'''Skrzynie:''' [[Szkatułka Dziewięciu Ogonów]], [[Szkatułka Ognistego Króla]], [[Szkatułka Pustynnego Żółwia]],[[Szkatułka Króla Demonów]], [[Szkat. Żółtego Tygrysa]], [[Skrzynka Polowa 1]], [[Skrzynia Mroku]]
|1stUpgitem4=
+
* '''Misje:''' -
|1stUpgitem5=2x [[Plik:Nieznane Lekarstwo.png|link=Nieznane Lekarstwo]]
+
* '''Inne:''' -
|1stUpgitem6=2x [[Plik:Kawałek Płótna.png|link=Kawałek Płótna]]
 
|1stUpgitem7=2x [[Plik:Liść.png|link=Liść]]
 
|1stUpgitem8=2x [[Plik:Kawałek Lodu.png|link=Kawałek Lodu]]
 
|1stUpgitem9=2x [[Plik:Matowy Lód +.png|link=Matowy Lód +]]
 
  
<!-- Ulepszacz drugi -->
+
<!-- Schemat(y) wytwarzania broni. -->
|2ndUpgitem0=
+
|Wytwarzanie =  
|2ndUpgitem1=
 
|2ndUpgitem2=
 
|2ndUpgitem3=
 
|2ndUpgitem4=
 
|2ndUpgitem5=
 
|2ndUpgitem6=
 
|2ndUpgitem7=1x [[Plik:Biała Perła.png|link=Biała Perła]]
 
|2ndUpgitem8=1x [[Plik:Niebieska Perła.png|link=Niebieska Perła]]
 
|2ndUpgitem9=1x [[Plik:Krwawa Perła.png|link=Krwawa Perła]]
 
  
<!-- Attack value -->
+
<!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. -->
 +
|MaxPoziomUlepszenia =
 +
 
 +
<!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. -->
 +
|LVL0 =
 +
|LVL1 =
 +
|LVL2 =
 +
|LVL3 =
 +
|LVL4 =
 +
|LVL5 =
 +
|LVL6 =
 +
|LVL7 =
 +
|LVL8 =
 +
|LVL9 =
 +
|LVL10 =
 +
|LVL11 =
 +
|LVL12 =
 +
|LVL13 =
 +
|LVL14 =
 +
|LVL15 =
 +
 
 +
<!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. -->
 +
|Bonus1-Name =
 +
|Bonus2-Name =
 +
 
 +
<!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|Bonus1-0 =
 +
|Bonus1-1 =
 +
|Bonus1-2 =
 +
|Bonus1-3 =
 +
|Bonus1-4 =
 +
|Bonus1-5 =
 +
|Bonus1-6 =
 +
|Bonus1-7 =
 +
|Bonus1-8 =
 +
|Bonus1-9 =
 +
|Bonus1-10 =
 +
|Bonus1-11 =
 +
|Bonus1-12 =
 +
|Bonus1-13 =
 +
|Bonus1-14 =
 +
|Bonus1-15 =
 +
 
 +
<!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|Bonus2-0 =
 +
|Bonus2-1 =
 +
|Bonus2-2 =
 +
|Bonus2-3 =
 +
|Bonus2-4 =
 +
|Bonus2-5 =
 +
|Bonus2-6 =
 +
|Bonus2-7 =
 +
|Bonus2-8 =
 +
|Bonus2-9 =
 +
|Bonus2-10 =
 +
|Bonus2-11 =
 +
|Bonus2-12 =
 +
|Bonus2-13 =
 +
|Bonus2-14 =
 +
|Bonus2-15 =
 +
 
 +
<!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|Costs0 =
 +
|Costs1 = 1.200
 +
|Costs2 = 2.500
 +
|Costs3 = 5.000
 +
|Costs4 = 10.000
 +
|Costs5 = 20.000
 +
|Costs6 = 30.000
 +
|Costs7 = 45.000
 +
|Costs8 = 90.000
 +
|Costs9 = 150.000
 +
|Costs10 =
 +
|Costs11 =
 +
|Costs12 =
 +
|Costs13 =
 +
|Costs14 =
 +
|Costs15 =
 +
 
 +
<!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|1stUpgitem0 =
 +
|1stUpgitem1 =
 +
|1stUpgitem2 =
 +
|1stUpgitem3 =
 +
|1stUpgitem4 =
 +
|1stUpgitem5 = 2x {{ti2|Nieznane Lekarstwo}}
 +
|1stUpgitem6 = 2x {{ti2|Kawałek Płótna}}
 +
|1stUpgitem7 = 2x {{ti2|Liść}}
 +
|1stUpgitem8 = 2x {{ti2|Kawałek Lodu}}
 +
|1stUpgitem9 = 2x {{ti2|Lodowa Kulka +}}
 +
|1stUpgitem10 =
 +
|1stUpgitem11 =
 +
|1stUpgitem12 =
 +
|1stUpgitem13 =
 +
|1stUpgitem14 =
 +
|1stUpgitem15 =
 +
 
 +
<!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|2ndUpgitem0 =
 +
|2ndUpgitem1 =
 +
|2ndUpgitem2 =
 +
|2ndUpgitem3 =
 +
|2ndUpgitem4 =
 +
|2ndUpgitem5 =
 +
|2ndUpgitem6 =
 +
|2ndUpgitem7 = 1x {{ti2|Biała Perła}}
 +
|2ndUpgitem8 = 1x {{ti2|Niebieska Perła}}
 +
|2ndUpgitem9 = 1x {{ti2|Krwawa Perła}}
 +
|2ndUpgitem10 =
 +
|2ndUpgitem11 =
 +
|2ndUpgitem12 =
 +
|2ndUpgitem13 =
 +
|2ndUpgitem14 =
 +
|2ndUpgitem15 =
 +
 
 +
<!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|3rdUpgitem0 =
 +
|3rdUpgitem1 =
 +
|3rdUpgitem2 =
 +
|3rdUpgitem3 =
 +
|3rdUpgitem4 =
 +
|3rdUpgitem5 =
 +
|3rdUpgitem6 =
 +
|3rdUpgitem7 =
 +
|3rdUpgitem8 =
 +
|3rdUpgitem9 =
 +
|3rdUpgitem10 =
 +
|3rdUpgitem11 =
 +
|3rdUpgitem12 =
 +
|3rdUpgitem13 =
 +
|3rdUpgitem14 =
 +
|3rdUpgitem15 =
 +
 
 +
<!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 
|AV0 = 74–86
 
|AV0 = 74–86
 
|AV1 = 82–94
 
|AV1 = 82–94
Linia 81: Linia 184:
 
|AV8 = 176–188
 
|AV8 = 176–188
 
|AV9 = 211–223
 
|AV9 = 211–223
 +
|AV10 =
 +
|AV11 =
 +
|AV12 =
 +
|AV13 =
 +
|AV14 =
 +
|AV15 =
  
<!-- Attack speed -->
+
<!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste.  -->
|AS0=15%
+
|AS0 = 15%
|AS1=15%
+
|AS1 = 15%
|AS2=15%
+
|AS2 = 15%
|AS3=15%
+
|AS3 = 15%
|AS4=15%
+
|AS4 = 15%
|AS5=15%
+
|AS5 = 15%
|AS6=15%
+
|AS6 = 15%
|AS7=15%
+
|AS7 = 15%
|AS8=15%
+
|AS8 = 15%
|AS9=15%
+
|AS9 = 15%
 +
|AS10 =
 +
|AS11 =
 +
|AS12 =
 +
|AS13 =
 +
|AS14 =
 +
|AS15 =
  
 
}}
 
}}

Aktualna wersja na dzień 15:18, 20 sty 2022

Level 65 Smoczy Nóż
Obrazek
Informacje
IG-Smoczy Nóż.jpg
Czarne Tło.png
Smoczy Nóż.png
Pochodzenie
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Smoczy Nóż+0
Wymagany poziom: 65
Wartość ataku 74–86
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Ninja



1.200Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Smoczy Nóż+1
Wymagany poziom: 65
Wartość ataku 82–94
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Ninja



2.500Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Smoczy Nóż+2
Wymagany poziom: 65
Wartość ataku 91–103
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Ninja



5.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Smoczy Nóż+3
Wymagany poziom: 65
Wartość ataku 101–113
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Ninja



10.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Smoczy Nóż+4
Wymagany poziom: 65
Wartość ataku 112–124
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Ninja



20.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Nieznane Lekarstwo.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Smoczy Nóż+5
Wymagany poziom: 65
Wartość ataku 124–136
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Ninja



30.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Kawałek Płótna.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Smoczy Nóż+6
Wymagany poziom: 65
Wartość ataku 137–149
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Ninja



45.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Liść.png
1x
Czarne Tło.png
Biała Perła.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Smoczy Nóż+7
Wymagany poziom: 65
Wartość ataku 151–163
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Ninja



90.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Kawałek Lodu.png
1x
Czarne Tło.png
Niebieska Perła.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Smoczy Nóż+8
Wymagany poziom: 65
Wartość ataku 176–188
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Ninja



150.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Lodowa Kulka +.png
1x
Czarne Tło.png
Krwawa Perła.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Smoczy Nóż+9
Wymagany poziom: 65
Wartość ataku 211–223
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Ninja



▲ Na górę ▲