Sura/Umiejętności

Wersja z dnia 17:21, 2 wrz 2009 autorstwa DjHydrant (dyskusja | edycje) (1 wersja: BACKUP)
Sura BM
Nazwa Opis
Ogniste Uderzenie Najlepsza umiejętność Sury BM do expienia. Ma spory atak i atakuje wszystkie potwory wokół gracza. Ładuje się 12 sek.Przydaje się również w PvP gdy Wojownik lub Sura WP zbliży się do nas tym skillem można go odepchnąć.
Duchowy Cios Druga umiejętność Sury BM świetnie nadająca się do expa. Ma spory zasięg ataku i obszar zadawanych obrażeń. Możliwość spowolnienia, tanie KU i w miarę dobry DMG czynią z niego morderczą broń. Ładuje się 12 sek.
Mroczne Uderzenie Uniwersalna umiejętność dla BMa. Krótki czas ładowania i wysokie obrażenia sprawiają, że nadaje się zarówno do expienia, jak i do PvP. Ładuje się 7 sek.
Mroczna Sfera Potężna umiejętność świetnie sprawująca się w PvP. Ma olbrzymi DMG, długi czas ładowania sprawia, że jest to raczej słaby skill do expienia. Ładuje się 24 sek. Bardzo dobrze przydaje się w PvP z dobrym EQ.
Ognisty Duch(czar) Umiejętność typowa do PvP. Przywołuje ognistego ducha, który co 3 sek. atakuje losowo wybrany cel. Duch uderza szybciej gdy mamy większą szybkość zaklęć.
Mroczna Ochrona Kolejna umiejętność typowa do PvP. Po włączeniu zamienia 30% otrzymywanych obrażeń na manę.Cym większy poziom tego skilla tym mniej many nam zabiera.Skill bardzo przydatny do expienia i PvP


Sura WP
Nazwa Opis
Czarowane Ostrze Jeden ze wspomagających skilli sury ostrza. Postać zaklina swoją broń, co powoduje znaczne zwiększenie zadawanych przez nas obrażeń. Warto zwrócić uwagę na fakt, iż mając uaktywnioną umiejętność, kradniemy przeciwnikowi jego punkty życia (PŻ), których część ląduje u nas(zależne od rozwinięcia umiejętności). Dodatkowo czarowane ostrze możemy włączać, jak i wyłączać kiedy tylko chcemy, lecz musimy liczyć się z dużymi wydatkami na niebieskie mikstury, między innymi również dlatego, że podczas kiedy nasza broń jest zaklęta, ubywają nam punkty energii (many) liczone w PM / na sekundę.
Czarowana Zbroja Bardzo przydatny skill. Zwiększa obronę postaci, może nie tak wielce jak Silne Ciało wojownikowi ale przy mistrzowskim władaniu tą umiejętnością daje ona ponad 60 Defa. Znakomicie nadaję się do bicia metinów jak i dropienia itemów w DT. Przeważnie rozwijany jako 3 bądź 4 skill, chyba że ktoś od samego początku myśli o expieniu na koniu więc radze ten skill rozwinąć jako 2 a zapewniam iż z dobrym eq na 42lvl możliwe iż dacie rade sami expic z pomoca wlasnego buffa. W pvp raczej mało przydatny skill.
Smoczy Wir Jedna z ofensywnych umiejętności sury WP. Postać wytwarza trąbę powietrzną w okół swojej osoby. Plusem jest to, że umiejętność razi wrogów w promieniu 360° i zadaje nie małe obrażenia. Zdecydowanie warto zainwestować w niego punkty i wbić na stopień mistrzowski jak najwcześniej.
Uderzenie Palcem Jedna z ofensywnych umiejętności tej klasy. Obrażenia zwiększające się z każdym poziomem przez palec są większe niż w przypadku smoczego wiru, ale bijemy przeciwników w promieniu 180°, a więc jedynie przed nami. Bardzo dobra umiejętność do pojedynków. Początkowo ciężko nią trafić na PvP, lecz można się tego nauczyć.
Rozproszenie Magii Rozproszenie magii to umiejętność typowa dla pojedynków pomiędzy graczami. Wraz z poziomem zwiększają się mniejsze wartości ataku, niż w przypadkach Smoczego Wiru oraz Uderzenia Palcem, ale rekompensuje nam to właściwość rozpraszania magii. Chodzi o usunięcie efektu wspomagającego. Rzućmy na to przykładem: Silne ciało, Aura Miecza, Pomoc Smoka etc. Gdy trwa efekt rozproszenia(charakterystyczna chmurka nad glowa celu) nie działa również skill krycie się. Nie działa na Ognistego Ducha sury Black Magic. Dodatkowym atutem jest to, że możemy atakować tą umiejętnością na zasięg. Dodam tylko że Rozproszenie zawsze zadaje takie obrażenia jakie ma w opisie, wyjątkiem są sury BM z włączoną ochronką która pochłania część obrażeń
Strach Podobnie jak rozproszenie magii jest to typowa umiejętność do pvp. Nie nadaje się do expa gdyż działa tylko na zaznaczonego przeciwnika. Działa podobnie do Błogosławieństwa, lecz nie tylko na ataki fizyczne, ale również na ataki magiczne. O ile dobrze pamiętam przy mistrzowskim władaniu umiejętnością dostajemy 15% odporności na jakiekolwiek zadane nam obrażenia. Dlaczego przydatne w pvp?? Wir Miecza przeciętnego wojownika zadaje około 4k obrażeń o ile wejdzie na krytyku. 4000 - 4000x15% = 4000 - 600 = 3400 jest różnica??