Szaman/Umiejętności: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Linia 40: Linia 40:
 
|[[Błogosławieństwo]]||Umiejętność zwiększająca odporność na ataki fizyczne(tj. wszystkie z wyjątkiem skilli bossów i innych graczy). % zredukowanych obrażeń zależy od poziomu umiejętności i Inteligencji. Może być rzucone na innego gracza.
 
|[[Błogosławieństwo]]||Umiejętność zwiększająca odporność na ataki fizyczne(tj. wszystkie z wyjątkiem skilli bossów i innych graczy). % zredukowanych obrażeń zależy od poziomu umiejętności i Inteligencji. Może być rzucone na innego gracza.
 
|-
 
|-
|[[Odbicie]]|| Umiejętność, która sprawia, że część bezpośrednich obrażeń fizycznych(nie działa na skille bossów) zostanie zadana ich sprawcy. % zwróconych obrażeń zależy od poziomu umiejętności i Inteligencji. Może być rzucone na innego gracza.  
+
|[[Odbicie]]|| Umiejętność, która sprawia, że część bezpośrednich obrażeń fizycznych(nie działa na skille) zostanie zadana ich sprawcy. % zwróconych obrażeń zależy od poziomu umiejętności i Inteligencji. Może być rzucone na innego gracza.  
 
|-
 
|-
 
|[[Smoczy Skowyt]]|| Atak, który rani wszystkich stojących przeciwników w zasięgu jego działania. Zasięg, to koło wokół szamana, którego promień zwiększa się wraz z poziomem skilla. Posiada procentową szansę na podpalenie celu.  
 
|[[Smoczy Skowyt]]|| Atak, który rani wszystkich stojących przeciwników w zasięgu jego działania. Zasięg, to koło wokół szamana, którego promień zwiększa się wraz z poziomem skilla. Posiada procentową szansę na podpalenie celu.  

Wersja z 16:21, 23 cze 2011

Inne języki


Wszystko o skillach na M,G i P
Szaman - błyskawica
Umiejętność Opis
Rzut Piorunem Skill atakujący z dystansu o dużym zasięgu, atakuje w jednego przeciwnika, lub kilku jeśli są blisko siebie. Czas ładowania 7 sekund.
Burzowy Szpon Skill rozwijany jako 3/4. Teoretycznie najsłabszy z pośród 3 ofensywnych umiejętności healera, jednak fakt iż odbija się na kilka celi sprawia że jest on najprzydatniejszym skillem na wojny. Na P odbija się na 6-8 celi. Jest skillem zasięgowym. Można go używać z najdalszej odległości z pośród 3 offów. Skill bardzo niedoceniany, maksowany często w piątej kolejności. Łatwo się z nim expi i wybija łuczników.
Zwinność Rozwijany jako 4/5. Zwiększa szybkość poruszania się i rzucania czarów w stosunku 5:2. Da się rzucać na innych graczy.
Przywołanie Błyskawicy Skill wybierany jako 2/3. Przydatny i do PvP, i do PvM. Przy expieniu atakuje najwięcej mobów z umiejętności healera. Dzięki temu jest bardzo wszechstronny, ale do ideału brakuje mu krótszego czasu ładowania.
Leczenie Leczenie to umiejętność wybierana zazwyczaj jako 1. Regeneruje PŻ, może zostać wyleczony z negatywnych efektów, takich jak otrucie, spowolnienie, płonięcie (oprócz rozproszenia magii). Można użyć na sobie lub na członku grupy. Siła Leczenia zależy również od siły magicznej broni. Podstawowy skill u szamana w PvP.
Zwiększenie Ataku Zwiększa obrażenia fizyczne. Da się rzucać na innych graczy.
Szaman - smok
Umiejętność Opis
Pomoc Smoka Umiejętność zwiększająca szansę na krytyczne uderzenie. % krytycznych obrażeń zależy od poziomu umiejętności oraz Inteligencji. Może być rzucana na innego gracza
Błogosławieństwo Umiejętność zwiększająca odporność na ataki fizyczne(tj. wszystkie z wyjątkiem skilli bossów i innych graczy). % zredukowanych obrażeń zależy od poziomu umiejętności i Inteligencji. Może być rzucone na innego gracza.
Odbicie Umiejętność, która sprawia, że część bezpośrednich obrażeń fizycznych(nie działa na skille) zostanie zadana ich sprawcy. % zwróconych obrażeń zależy od poziomu umiejętności i Inteligencji. Może być rzucone na innego gracza.
Smoczy Skowyt Atak, który rani wszystkich stojących przeciwników w zasięgu jego działania. Zasięg, to koło wokół szamana, którego promień zwiększa się wraz z poziomem skilla. Posiada procentową szansę na podpalenie celu.
Strzelający Smok Atak w linii prostej, który rani wszystkich stojących po drodze przeciwników. Posiada procentową szansę na podpalenie celu.
Latający talizman Atak, który rani pojedynczego przeciwnika oraz wszystkich przyległych do niego(stojących blisko)