System Zwierząt Domowych

Z Metin2Wiki
Česky
Deutsch
English
Română
Español
Français
Ελληνικά
Italiano
Türk


Zespół Metin2.pl
Chat
Statystyki


Email-icon.png


System Zwierząt Domowych logo.png

System Zwierząt Domowych[edytuj]

Nowa aktualizacja 15.5 wprowadzi do gry zupełnie nowy System Zwierzaków Domowych. Z niektórych bossów będzie można zdobyć specjalne jajka. Jeśli będziecie o te jajka dbać to w nagrodę będziecie mogli wyhodować z niego zwierzaka, który będzie Wam towarzyszył w grze i którego będzie można rozwijać oraz szkolić!


Wraz z 15.5 zostaną wprowadzone pierwsze cztery zwierzątka pod postacią małych bossów. Podczas hodowli i karmienia, każde z nich będzie mogło osiągnąć poziom od 40 do 80. Od momentu osiągnięcia przez zwierzaka etapu dzielnego, będzie można szkolić go na bohatera, a gdy stanie się bohaterem to przy pomocy dedykowanych ksiąg nadal będzie można rozwijać jego umiejętności aby stał się jeszcze potężniejszy. Zwierzak będzie mógł rozwijać trzy umiejętności (aktywnych i pasywnych), których zadaniem będzie wspieranie w walce właściciela zwierzaka. Proszę również mieć na uwadze, że można posiadać wiele zwierzaków.




Informacje ogólne[edytuj]

Jak wspomniano wcześniej System Zwierząt Domowych, nazywany również "Systemem Petów", został wprowadzony wraz z aktualizacją klienta 15.4. Dzięki temu możemy zdobyć prześliczne zwierzątko, które wymaga od Nas troskliwej opieki. Na chwilę obecną zostało wprowadzonych pięć malutkich petów, a są to:

Mały Pająk

Pochodzenie[edytuj]

Każde z tych pięciu jaj jest dostępne w grze. Aby je zdobyć należy zabić odpowiednie potwory, bądź z odrobiną szczęścia zdobyć ze skrzyni Okey.

Jajko Zwierzątko Pochodzenie Żywotność jaja
Jajko Mały Małpiszon.png
Mały Małpiszon
 ;  ;
7 dni - czas upływa niezależnie od tego, czy jesteśmy zalogowani w grze
Jajko Mały Pająk.png
Mały Pająk
7 dni - czas upływa niezależnie od tego, czy jesteśmy zalogowani w grze
Jajko Mały Razador.png
Mały Razador
7 dni - czas upływa niezależnie od tego, czy jesteśmy zalogowani w grze
Jajko Mała Nemere.png
Mała Nemere
7 dni - czas upływa niezależnie od tego, czy jesteśmy zalogowani w grze
Niebieskie Jajo Smoka.png
Niebieski Mały Smok

Koło Losu

Loteria Tombola
7 dni - czas upływa niezależnie od tego, czy jesteśmy zalogowani w grze
Czerwone Jajo Smoka.png
Maleństwo Meley
7 dni - czas upływa niezależnie od tego, czy jesteśmy zalogowani w grze


Nazewnictwo[edytuj]

Aby nadać imię swojemu zwierzaczkowi, należy kliknąć prawym przyciskiem myszy na jajko w naszym ekwipunku. Po tej czynności pojawi się okno o nazwie "Inkubator". Teraz bez problemu możesz nadać mu nazwę za drobną opłatą 100.000
Czarne Tło.png
Yang.png
Yang
Inkubator.jpg Nazwa zwierzaka.jpg
  • Nazwa peta musi zawierać od 4 do 20 znaków;
  • Po kliknięciu na jajko w oknie o nazwie "Inkubator" ukaże się domyślna nazwa peta. Te nazwę można zmienić klikając w pole edycji nazwy;
  • Jeżeli nick będzie za krótki to pojawi się odpowiednia informacja na czacie, jeżeli będzie zawierał np.: słowa niecenzuralne ukaże się komunikat: "Proszę wybrać inną nazwę";
  • Nazwa peta może być taka sama, jak innego gracza - nie ma informacji, że nazwa jest już zajęta (jak w przypadku zakładania nowych postaci);
  • Jeżeli nie masz odpowiedniej ilości
    Czarne Tło.png
    Yang.png
    Yang, aby nadać imię swojemu pupilkowi, ukaże się na czacie następująca informacja: "nie masz wystarczająco dużo
    Czarne Tło.png
    Yang.png
    Yang"


Informacje o zwierzaku - graficzny interfejs peta[edytuj]

  • Aby przywołać zwierzaka należy nacisnąć na jego pieczęć;
  • Aby otworzyć "menu" peta należy nacisnąć przycisk P:
  • Menu prezentuje się w sposób następujący:
Menu Zwierzaka.jpg



Opis[edytuj]

  • W lewym górnym rogu znajduje się ikona, która przedstawia pieczęć zwierzątka;
  • Pierwsza linia ukazuje rozwój zwierzaka;
    Mały Razador
  • Druga linia - ukazuję imię/nazwę peta;
  • Poziom - level danego zwierzaka - max. 105 lvl
  • Doświadczenie - pokazuje Nam ilość doświadczenia peta
  • Wiek - ukazuję wiek zwierzątka;
  • Czas trwania - czerwony pasek wskazuje poziom pozostałego życia zwierzęcia;
  • Nakarm - umożliwia nakarmienie swojej małej pociechy. Należy kliknąć na ten przycisk i przeciągnąć pożywnie w otwarte okno;
  • Rozwój - przycisk, który pozwala rozwijać swoje zwierzę;
  • Przedmiot EXP
  • Bonusy - dostarczane są losowo podczas narodzin zwierzaka:
    • PZ;
    • PE;
    • obrona;
  • Umiejętności - zwierzę może mieć maksymalnie 3 umiejętności;

Uwaga! Wartość bonusów peta (PŻ, PE, obrona) - wzrasta losowo w raz z wiekiem i poziomem zwierzątka.


Czas trwania peta[edytuj]

  • Czas trwania Peta ukazuję się na pasku interfejsu.
  • Czas trwania Peta jest losowy, który nalicza się od narodzin zwierzątka.



Odżywianie[edytuj]

Aby Nasze zwierzątko rosło w siłę, musimy je systematycznie odżywiać. W tym celu należy wejść w okno interfejsu peta (poprzez kliknięcie literki "P") i wyszukać opcję "Nakarm". Po naciśnięciu myszką otworzy się następujące okno:

Nakarm.jpg

  • Pole 3x3 umożliwiające nakarmienie peta, a tym samym przedłużenie jego żywotności.
  • Peta możesz nakarmić innym jajem.
  • Wartość odzysku żywotności peta uzależniona jest od rodzaju jaja.
  • Po narodzeniu zwierzątka, pasek żywotności jest maxymalny, co oznacza, że pet nie będzie chciał w tym momencie spożywać pożywienia.


Śmierć zwierzaka[edytuj]

Gdy czas trwania zwierzaka dojdzie do zera, ten umiera. Aby ożywić peta, należy zakupić przedmiot o nazwie Odżywka.png Odżywka. Przywraca czas trwania zwierzątka do 50% Karmienie zwierząt odżywką polega na przeciągnięciu lewym przyciskiem myszy odżywki na pieczęć zwierzaka w ekwipunku. Błędem jest przeciąganie na przywołanego peta lub poprzez użycie opcji: Nakarm.


Doświadczenie Peta[edytuj]

Poziom[edytuj]

  • Aktualnie zwierze może osiągnąć maksymalnie 105 poziom
  • Nie jest możliwe, aby poziom peta przekroczył poziom właściciela.



Doświadczenie[edytuj]

  • Przywołane zwierzątko w przypadku śmierci postaci traci expa wraz z właścicielem.
  • Pierwsze 4 kulki doświadczenia w kolorze czerwonym zdobywa się poprzez zabijanie potworów z przywołanym petem.

Punkty doświadczenia peta.png

  • Pierwsza kulka, o kolorze czerwonym zawiera 22.75% doświadczenia, druga 45,25%, trzecia 68,25% i czwarta 91%.
  • Doświadczenie potrzebne do wbicia kolejnej, niebieskiej kulki zdobywa się poprzez umieszczenie niepotrzebnych przedmiotów w oknie "Przedmiot EXP". Przedmioty oddane na ten cel znikają!
  • Efekty wizualne zdobywanego przez zwierzątko doświadczenia są takie same jak w przypadku postaci.

Rozwój peta - ewolucja[edytuj]

Nasze zwierzątko może osiągnąć kilka etapów w swoim życiu. Pierwsza ewolucja (etap) zaczyna się na poziomie 40-stym a drugi na 80-tym. Jeżeli Nasz pet ma wymagany poziom do ewolucji, potrzebne są nam specjalne przedmioty:


Etap Poziom Przedmioty potrzebne do osiągnięcia następnego poziomu ewolucji
Młody
1-40
BRAK
Dziki
41-80
Młody zwierzak z 40 poziomem i pełnym doświadczeniem
10x
Czarne Tło.png
Księga Młodego Zwierza.png
Księga Młodego Zwierza, 10x
Czarne Tło.png
Ozdobna Spinka Do Włosów.png
Ozdobna Spinka Do Włosów, 5x
Czarne Tło.png
Kawałek Lodu +.png
Kawałek Lodu +,
5x
Czarne Tło.png
Czarny Uniform +.png
Czarny Uniform +, 10x
Czarne Tło.png
Biała Wstęga +.png
Biała Wstęga +, 10x
Czarne Tło.png
Worek Z Pajęczymi Jajami.png
Worek Z Pajęczymi Jajami, 10x
Czarne Tło.png
Shuriken.png
Shuriken
Dzielny
81-105
Dziki zwierzak z 80 poziomem i pełnym doświadczeniem
10x Księga dzikiego zwierza.png Księga Dzikiego Zwierza, 2x
Czarne Tło.png
Krwawa Perła.png
Krwawa Perła, 10x
Czarne Tło.png
Ornament.png
Ornament, 10x
Czarne Tło.png
Krem Do Twarzy.png
Krem Do Twarzy,
10x
Czarne Tło.png
Futro Yeti +.png
Futro Yeti +, 10x
Czarne Tło.png
Kłąb.png
Kłąb, 5x
Czarne Tło.png
Księga Klątw +.png
Księga Klątw +
Bohaterski
81+
Dzielny zwierzak z 81+ poziomem i 30 dniowym wiekiem
10x
Czarne Tło.png
Księga Dzielnego Zwierza.png
Księga Dzielnego Zwierza, 10x
Czarne Tło.png
Nieznane Lekarstwo +.png
Nieznane Lekarstwo +, 10x
Czarne Tło.png
Ząb Orka +.png
Ząb Orka +,
10x
Czarne Tło.png
Pamiątka Po Demonie +.png
Pamiątka Po Demonie +, 2x
Czarne Tło.png
Biała Perła.png
Biała Perła, 2x
Czarne Tło.png
Niebieska Perła.png
Niebieska Perła, 5x
Czarne Tło.png
Niebieski Rzemyk.png
Niebieski Rzemyk



Umiejętności[edytuj]

  • Skrzynia Ksiąg Zwierza.png Skrzynia Ksiąg Zwierza
  • Istnieje 18 różnych umiejętności.
  • Zwierzę może się szkolić po osiągnięciu 81 poziomu.
  • Umiejętności dzielą się na aktywne i pasywne.
  • Rozwinięcie każdej umiejętności wymaga wkładu w postaci yang.
  • Umiejętność można rozwinąć do poziomu 20.

Księgi Umiejętności[edytuj]

Ikona Księga Efekt Opis umiejętności
OdpornoscPet.png Księga.png Odporność (ninja) Pasywny Umiejętność podnosi Twoją odporność na ataki ninja.
OdpornoscPet.png Księga.png Odporność (sura) Pasywny Umiejętność podnosi Twoją odporność na ataki sury.
OdpornoscPet.png Księga.png Odporność (szaman) Pasywny Umiejętność podnosi Twoją odporność na ataki szamana.
OdpornoscPet.png Księga.png Odporność (wojownik) Pasywny Umiejętność podnosi Twoją odporność na ataki wojownika.
OdpornoscPet.png Księga.png Odporność (likan) Pasywny Umiejętność podnosi Twoją odporność na ataki likana.
Ducha.png Księga.png Księga Ducha Pasywny Dzięki tej umiejętności zwierzak może kraść wrogom PE.
Zasięg.png Księga.png Księga Zasięgu Pasywny Umiejętność ta zwiększa zasięg twojego ataku.
DropYang.png Księga.png Księga Dropu Yang Pasywny Umiejętność ta zwiększa szansę na drop Yang.
SkillOdnowy.png Odnowy.png Księga Odnowy Aktywny Dzięki tej umiejętności zwierzak może zregenerować twoje PŻ,

gdy te spadną poniżej 20%. Stopień regeneracji zależy od poziomu i umiejętności zwierzaka.

Berserk1.png Księga.png Księga Berserka Pasywny Ta umiejętność zwierzaka zwiększa wartość twojego ataku.
Niesmiertelnosc.png Odnowy.png Księga Nieśmiertelności Aktywny Umiejętność ta daje ci pewną szansę na tymczasową nieśmiertelność.
Antymagia.png Księga.png Księga Antymagii Pasywny Dzięki tej umiejętności możesz złamać magię przeciwnika.
SkillWampir.png Księga.png Księga Wampira Pasywny Dzięki tej umiejętności zwierzaka możesz kraść wrogom PŻ.
SkillUzdrowienia.png Odnowy.png Księga Uzdrowienia Aktywny Dzięki tej umiejętności zwierzak może usuwać efekty zatrucia, krwawienia i spowolnienia.
SkillZwierciadła.png Księga.png Księga Zwierciadła Pasywny Dzięki tej umiejętność zwierzaka możesz odbijać odnoszone obrażenia na twojego przeciwnika.
SkillPrzeszkody.png Księga.png Księga Przeszkody Pasywny Dzięki tej umiejętności zwierzaka możesz blokować obrażenia fizyczne.
SkillPrzebicia.png Księga.png Księga Przebicia Pasywny Umiejętność ta zwiększa twoje szanse na zadanie przeszywającego ciosu.
SkillPrzyspieszenia.png Księga.png Księga Przyspieszenia Pasywny Umiejętność ta skraca czas ładowania twoich umiejętności.

Wartości Umiejętności[edytuj]

  • Wartości są podane na maksymalnym stopniu rozwoju umiejętności (20)
Nazwa umiejętności Wartość
OdpornoscPet.png Odporność (ninja) 11%-12%
OdpornoscPet.png Odporność (sura) 11%-12%
OdpornoscPet.png Odporność (szaman) 11%-12%
OdpornoscPet.png Odporność (wojownik) 11%-12%
OdpornoscPet.png Odporność (likan) 11%-12%
Ducha.png Księga Ducha 6%-6%
Zasięg.png Księga Zasięgu 6m-7m
DropYang.png Księga Dropu Yang 10.1%-11.1%
SkillOdnowy.png Księga Odnowy 55% szans na
6800pż-6866pż odnowy
Berserk1.png Księga Berserka 8%-12%
Niesmiertelnosc.png Księga Nieśmiertelności 50% szans na
2,6s
Antymagia.png Księga Antymagii 9%-12%
SkillWampir.png Księga Wampira 5%-5%
SkillUzdrowienia.png Księga Uzdrowienia 39%-55%
SkillZwierciadła.png Księga Zwierciadła 39%-55%
SkillPrzeszkody.png Księga Przeszkody 9%-12%
SkillPrzebicia.png Księga Przebicia 9%-10%
SkillPrzyspieszenia.png Księga Przyspieszenia 17%-17%

Wartości Skilli Zwierząt Domowych[edytuj]

  • Należy pamiętać, że poziom zwierzęcia wpływa na wartość skilla. Wartości zostały wprowadzone w celach informacyjnych zaczerpnięte zostały z przeprowadzonych testów na 105 poziomie zwierzęcia.
  • Wartości umiejętności - poziom 20
Nazwa umiejętności Wartość Skilla
Mała Małpka2.png Małpka Rycina Mały Pająk2.png Pająk Razador2.png Razador Mała Nemere2.png Nemere Niebieski Mały Smok.png Smok Mała Meley.png Meley
Berserk1.png

Berserk

8% 8% 9-14% 8% 11-14% 7%
Antymagia.png

Antymagia

10% 10% 10% 11-14% 10% 8%
OdpornoscPet.png

Odporność Likan

12% 13-14% 9-12% 12% 12% 9-11%
OdpornoscPet.png

Odporność Ninja

12% 12% 10-14% 12% 13-14% 9-11%
OdpornoscPet.png

Odporność Wojownik

13-14% 12% 9-12% 12% 12% 9-11%
OdpornoscPet.png

Odporność Szaman

12% 12% 9-12% 13-14% 12% 9-11%
OdpornoscPet.png

Odporność Sura

13-14% 12% 9-12% 12% 12% 9-11%
Ducha.png

Duch

7% 7% 7% 7% 7% 7%
Zasięg.png

Zasięg

6-9m 6-8m 6-9m 6-9m 6-9m 6-9m
DropYang.png

Drop Yang

10.8-11.6% 10.6% 10.6% 10.6% 10.6% %?
SkillOdnowy.png

Odnowa

57% szansy na odzyskanie 7066-7200 pż 57% szansy na odzyskanie 7066-7200 pż 57% szansy na odzyskanie 7133-7333 pż 57% szansy na odzyskanie 7133-7333 pż 57% szansy na odzyskanie 7133-7333 pż 57% szansy na odzyskanie 7133-7333 pż
Niesmiertelnosc.png

Nieśmiertelność

52% na 2.7 sec 52% na 2.7-2.8 sec 52% na 2.7 sec 52% na 2.7 sec 52% na 2.7 sec 52% na 2.7 sec
SkillWampir.png

Wampiryzm

6% 6% 6% 6% 6% 6%
SkillUzdrowienia.png

Uzdrowienie

41% 41% 41% 47-67% 41% %?
SkillZwierciadła.png

Zwierciadło

6% 7-9% 6% 6% 6% %?
SkillPrzeszkody.png

Przeszkoda

12% 12% 9-12% 12% 12% %?
SkillPrzebicia.png

Przebicie

10% 10% 11-13% 10% 11-13% %?
SkillPrzyspieszenia.png

Przyspieszenie

18% 18% 18% 18% 18% 18%

Wymagane doświadczenie[edytuj]


Level EXP Item EXP
1 135 15
2 360 40
3 675 75
4 1.125 125
5 1.935 215
6 3.240 360
7 4.95 550
8 7.650 850
9 10.800 1.200
10 14.850 1.350
11 19.350 2.150
12 26.100 2.900
13 34.200 3.800
14 45.000 5.000
15 58.000 6.500
16 76.050 8.450
17 98.550 10.950
18 127.350 14.150
19 164.250 18.250
20 212.400 23.600
21 274.500 30.500
22 317.250 35.250
23 365.850 40.650
24 421.650 46.850
25 484.650 53.850
26 556.650 61.850
27 638.100 70.900
28 730.800 81.200
29 835.650 92.850
30 954.900 106.100
31 1.089.450 121.500
32 1.242.450 138.050
33 1.413.226 157.250
34 1.611.000 179.000
35 1.833.000 203.650
36 2.084.400 231.600
37 2.337.300 255.300
38 2.572.650 285.850
39 2.818.800 313.200
40 3.076.350 341.850
Level EXP Item EXP
41 3.420.000 380.000
42 3.723.300 413.700
43 4.045.500 449.500
44 4.388.850 487.650
45 4.752.000 528.000
46 5.134.500 570.500
47 5.544.000 616.000
48 5.971.500 663.500
49 6.426.000 714.000
50 6.903.00 767.000
51 7.591.500 843.500
52 8.532.000 948.000
53 8.991.000 999.000
54 9.639.000 1.071.000
55 10.318.500 1.146.500
56 11.061.000 1.229.000
57 11.790.000 1.310.000
58 12.582.000 1.398.000
59 13.410.000 1.490.000
60 14.751.000 1.639.000
61 16.227.000 1.803.000
62 17.851.500 1.983.500
63 19.638.000 2.182.000
64 21.600.000 2.400.000
65 23.760.000 2.640.000
66 26.136.000 2.904.000
67 28.750.500 3.194.500
68 31.626.000 3.514.000
69 34.789.500 3.865.500
70 38.268.000 4.252.000
71 42.093.000 4.677.000
72 46.305.000 5.145.000
73 50.940.000 5.660.000
74 54.450.000 6.050.000
75 61.650.000 6.850.000
76 67.815.000 7.535.000
77 74.565.000 8.285.000
78 106.645.500 11.849.500
79 117.292.500 13.032.500
80 129.051.000 14.339.000
Level EXP Item EXP
81 141.921.000 15.769.000
82 156.136.500 17.348.500
83 171.756.000 19.084.000
84 188.896.500 20.988.500
85 207.792.000 23.088.000
86 228.618.000 25.402.000
87 251.433.000 27.937.000
88 276.588.000 30.732.000
89 304.258.500 33.806.500
90 334.408.500 37.156.500
91 468.549.900 52.061.100
92 515.404.890 57.267.210
93 566.945.379 62.993.931
94 623.639.916 69.293.324
95 686.003.908 76.222.656
96 754.604.299 83.844.922
97 830.064.729 92.229.414
98 913.071.202 101.452.355
99 922.500.000 102.500.000
100 967.500.000 107.500.000
101 994.500.000 110.500.000
102 1.012.500.000 112.500.000
103 1.026.000.000 114.000.000
104 1.039.500.000 115.500.000
105 1.057.500.000 117.500.000
106 1.066.500.000 118.500.000
107 1.080.000.000 120.000.000
108 1.093.500.000 121.500.000
109 1.107.000.000 123.000.000
110 1.120.500.000 124.500.000
111 1.134.000.000 126.000.000
112 1.147.500.000 127.500.000
113 1.161.000.000 129.000.000
114 1.174.500.000 130.500.000
115 1.188.000.000 132.000.000
116 1.201.500.000 133.500.000
117 1.215.000.000 135.000.000
118 1.228.500.000 136.500.000
119 1.242.000.000 138.000.000
120 - -


Zasada doliczania wartości bonusów[edytuj]

Istnieją 2 gotowe schematy przyznawania wartości bonusów zwierzaka

Nazwa bonusu Przeskoki Różnica Wartość
HP co 5 lvl'i Stała (± 0,1) + 0,1% do 0,6%
Obrona co 7 lvl'i Stała (± 0,1) + 0,1% do 0,6%
PE co 4 lvl'e Stała (± 0,1) + 0,1% do 0,6%
Nazwa bonusu Przeskoki Różnica Wartość
HP co 6 lvl'i Losowa + 0,1% do 0,9%
Obrona co 8 lvl'i Losowa + 0,1% do 0,6%
PE co 6 lvl'i Losowa + 0,1% do 0,7%


Ciekawostka[edytuj]

  • Stosunek wymaganego doświadczenia (exp'a) do wbicia kolejnego poziomu zwierzaka do wymaganego doświadczenia do wbicia kolejnego poziomu postaci wynosi dokładnie 20:9.
  • Stosunek wymaganego doświadczenia do wbicia kolejnego poziomu peta do Item exp wynosi dokładnie 1:9.

FAQ[edytuj]

  • Możesz zmienić nazwę swojemu zwierzakowi za pomocą
    Czarne Tło.png
    Pergamin Nazwy Zwierzaka.png
    Pergaminu Nazwy Zwierzaka dostępnego w Item-Shop za 49 SM.
  • Zwierzaki mają określony czas życia i dzień po upłynięciu tego czas umierają.
  • Aby zapobiec śmierci zwierzaka należy go karmić.
  • Zarówno żywność dla zwierzaka jak i samego zwierzaka można zdobyć w grze.
  • Możecie skrócić czas zdobywania pożywienia dla zwierzaka dzięki Przekąsce dla zwierzaka z ItemShop, przekąska ta może również ożywić martwego zwierzaka.
  • Poziom zwierzaka rośnie wraz z poziomem Twojej postaci.
  • Gdy martwy zwierzak ma np.25 dni a później go nakarmimy to jego wiek wraca do 1 dnia.
  • Zwierzak jest zdatny do handlu ale tylko przy pomocy specjalnego transportera z ItemShop.
  • Na poziomie 40 i 80 zwierzak może podnieść swój stopień.
  • Na ostatnim stopniu zwierzak może czytać specjalne księgi umiejętności.
  • W zależności od zwierzaka, można go nauczyć więcej niż jednej umiejętności.
  • Książki umiejętności dla zwierzaków wypadają w grze jak normalne KU.

Do zdobycia są z bossów : Lord Małp Baronówna Pająków Razador Nemere

  • Istnieje 18 różnych umiejętności zwierzaków i ksiąg dla nich.
  • Każdy przedmiot jakim nakarmimy zwierzaka daje określoną ilość item expa. Ilość ta zależy bezpośrednio od wartości danego przedmiotu i wynosi ona:

a) jeśli bierzemy pod uwagę cenę zakupu danego przedmiotu u handlarza bronią/zbroi to będzie to 10% tej ceny.

b) jeśli bierzemy pod uwagę wartość sprzedaży danego przedmiotu (ile dostajemy za jego sprzedanie u handlarzy) to jest to 50% tej sumy. Im więcej wart (lub więcej za niego zapłacimy) dany przedmiot, tym więcej doświadczenia otrzyma za niego zwierzak.
Community
Narzędzia
W innych językach