Bronie dla Młodych Bohaterów

Bronie dla Młodych Bohaterów SS.png

Debiutanci w Metin2 mogą w przyszłości liczyć na gorliwe zaangażowanie Boga Smoków: gracze do poziomu 70 włącznie, otrzymają za każdym razem po osiągnięciu wielokrotności 10-tego poziomu specjalne bronie dla początkujących, które osłodzą im żywot bohatera. Bronie te posiadają tak dźwięczne nazwy, jak Wyrok, Obsydianowy Młot czy też Skrytobójcza Wykałaczka, i mają określony czas trwania. Inaczej niż w przypadku zwyczajnych broni, nie mogą one jednak osiągać wyższych poziomów ani być wzmacniane.
Bronie zostały wprowadzone podczas aktualizacji Wersji 17.1.

Broń jednoręczna

Obrazek Nazwa Poziom Klasa Bonusy Czas użytkowania
Mściciel Durendala.png
Mściciel Durendala 1 Wojownik, Sura, Ninja
  • Wartość ataku 62 - 64
  • Wartość magicznego ataku 64 - 68
  • Szybkość ataku + 22%
  • Szansa na cios krytyczny + 5%
  • Wartość ataku + 20%
  • Średnie obrażenia + 10%
15 dni
Palący Gniew.png
Palący Gniew 10 Wojownik, Sura, Ninja
  • Wartość ataku 69 - 73
  • Wartość magicznego ataku 69 - 73
  • Szybkość ataku + 24%
  • Szansa na cios krytyczny + 5%
  • Wartość ataku + 25%
  • Średnie obrażenia + 13%
15 dni
Ostrze Przeznaczenia.png
Ostrze Przeznaczenia 20 Wojownik, Sura, Ninja
  • Wartość ataku 74 - 84
  • Wartość magicznego ataku 69 - 77
  • Szybkość ataku + 15%
  • Szansa na cios krytyczny + 6%
  • Wartość ataku + 30%
  • Średnie obrażenia + 16%
15 dni
Ostrze Dusz.png
Ostrze Dusz 30 Wojownik, Sura, Ninja
  • Wartość ataku 89 - 103
  • Wartość magicznego ataku 87 - 97
  • Szybkość ataku +27%
  • Szansa na cios krytyczny + 6%
  • Wartość ataku +35%
  • Średnie obrażenia +19%
15 dni
Śpiew Stali.png
Śpiew Stali 40 Wojownik, Sura, Ninja
  • Wartość ataku 103 - 119
  • Wartość magicznego ataku 99 - 109
  • Szybkość ataku +15%
  • Szansa na cios krytyczny +7%
  • Wartość ataku +40%
  • Średnie obrażenia +22%
15 dni
Dziedzictwo Balmunga.png
Dziedzictwo Balmunga 50 Wojownik, Sura, Ninja
  • Wartość ataku 113 - 135
  • Wartość magicznego ataku 109 - 131
  • Szybkość ataku +22%
  • Szansa na cios krytyczny +7%
  • Wartość ataku +45%
  • Średnie obrażenia +25%
15 dni
Askalahel.png
Askalahel 60 Wojownik, Sura, Ninja
  • Wartość ataku 116 - 152
  • Wartość magicznego ataku 118 - 144
  • Szybkość ataku +15%
  • Szansa na cios krytyczny +8%
  • Wartość ataku +50%
  • Średnie obrażenia +28%
15 dni
Requiem.png
Requiem 70 Wojownik, Sura, Ninja
  • Wartość ataku 123 - 164
  • Wartość magicznego ataku 167 - 187
  • Szybkość ataku +15%
  • Szansa na cios krytyczny +9%
  • Wartość ataku +50%
  • Średnie obrażenia +30%
15 dni


Broń dwuręczna