Odporność na Magię
Odporność na Magię jest to Bonus, który zmniejsza obrażenia od ataków magicznych zadawanych przez niektóre potwory oraz zaklęć Sury profesji Czarnej Magii oraz Szamana obu profesji (Smok i Leczenie). Bonus działa w ten sposób, że każdy kolejny punkt procentowy daje coraz mniejszy efekt procentowego zmniejszenia obrażeń. Uniemożliwia to w ten sposób postaciom, które osiągnęły 100% bonusu i więcej, na całkowitą niewrażliwość na ataki magiczne. Odporność tą można zniwelować bonusem Antymagii, dostępnym jako Kamień Duszy, gdy jest umieszczony w zbroi lub broni lub jako wytrenowana umiejętność dzielnego Zwierzaka Domowego po użyciu na nim Księgi Antymagii.
Odporność na Magię działa na:
- ataki Zaczarowanych Lodów i Wrednych Zaczarowanych Lodów i ich odpowiedników;
- ataki Silnej Lodowej Wiedźmy i jej odpowiedniczki;
- ataki Ognistego Ducha i jego odpowiedników;
- ataki Orka Czarodzieja i jego odpowiedników;
- ataki Ezot. Dręczyciela i jego odpowiedników;
- ataki Demoniego Szamana i jego odpowiedników;
- ataki Driady oraz Czerwonej Driady i ich odpowiedniczki;
- ataki Druida En-Tai i jego odpowiedników;
- Umiejętności magiczne.
Bonus ten NIE działa na:
- łuczników;
- ataki Mistyka Setaou i Magistrata Setaou;
- ataki małpich miotaczy;
itd.
Przedmioty wspierające Bonus
Bonus (1-5) Odporność na Magię może wystąpić w następujących częściach ekwipunku:
Odporność na Magię można również uzyskać w następujących częściach ekwipunku o ograniczonym czasie trwania:
Możliwy procent Odporności na Magię |
---|
2% |
4% |
6% |
10% |
15% |
Jest to również wbudowany bonus w Zbrojach 66-70, czyli popularnych "Stalkach" (20% na +9), Zbrojach 80-90, czyli "Epikach" (20% na +9), Zbrojach 90-105 (25% na +9), Zbrojach Smoka Mroku (25% na +9), Zbrojach Zodiaku (25% na +9), Zbrojach do Pojedynków na poziom 105-115 (30% na +9). W Zbrojach Wężowych bonus ten występuje jako jeden z możliwych bonusów wbudowanych dodatkowych (max. 30% na +15).
Woda Mong zwiększa odporność o 10 p.p. na 3 minuty.
Zielona Rosa zwiększa wartość bonusu o wartość liczoną w p.p. w przedziale: +8-20 (losowa wartość, nadawana przy wytwarzaniu rosy).
Kryształ Energii zwiększa wartość bonusów 1-5 o zadany procent. Przykładowo, to oznacza że mając kryształ o wartości 7 lub 10, zwiększymy wartość bonusu 15% w hełmie, bransolecie czy zbroi o dodatkowy jeden punkt procentowy.
Uwaga! Rosy i wody nie mogą się ze sobą łączyć.
Odporność na Magię (+x% łącznej wartości)
W 6. i 7. bonusie zbroi można uzyskać bonus Odporność na Magię (+x% łącznej wartości). Działa on w ten sposób, że zwiększa on o taką liczbę punktów procentowych bonusu jaką uzyskamy obliczając zadany procent bonusu razy łączną wartość bonusu ze wszystkich pozostałych źródeł. Możliwe wartości bonusu to: 1%, 2%, 3%, 4%, 5%.