Wersja 17.5: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Linia 22: | Linia 22: | ||
==Nowości== | ==Nowości== | ||
− | + | ===[[Świątynia Zodiaku]]=== | |
− | ===Świątynia Zodiaku=== | ||
− | |||
<br> | <br> | ||
* Wejście do świątyni od poziomu 20. | * Wejście do świątyni od poziomu 20. | ||
Linia 40: | Linia 38: | ||
* Nie ma limitu wejść do lochów, o ile posiadacie Animosfery. | * Nie ma limitu wejść do lochów, o ile posiadacie Animosfery. | ||
* Siła potworów jest dopasowywana do poziomu graczy. | * Siła potworów jest dopasowywana do poziomu graczy. | ||
− | ===Odporności na żywioły === | + | ===Odporności na żywioły=== |
− | |||
<br> | <br> | ||
* Wraz z nowymi mapami pojawią się także nowe bonusy: odporność i obrażenia | * Wraz z nowymi mapami pojawią się także nowe bonusy: odporność i obrażenia | ||
Linia 49: | Linia 46: | ||
* Ulepszenie talizmanu do następnego poziomu zależy od poziomu Waszej postaci. | * Ulepszenie talizmanu do następnego poziomu zależy od poziomu Waszej postaci. | ||
===Ulepszenia interfejsu postaci=== | ===Ulepszenia interfejsu postaci=== | ||
− | |||
<br> | <br> | ||
* Po prawej stronie okna postaci znajduje się teraz przycisk, który ukaże Wam wszystkie bonusy wyposażonych przedmiotów: | * Po prawej stronie okna postaci znajduje się teraz przycisk, który ukaże Wam wszystkie bonusy wyposażonych przedmiotów: | ||
Linia 58: | Linia 54: | ||
** inne bonusy | ** inne bonusy | ||
** bonusy specjalne | ** bonusy specjalne | ||
− | == | + | ==Balans== |
<br> | <br> | ||
− | + | ===Antymagia i inne odporności=== | |
− | |||
* Zmieniono obliczenie odporności magicznej (OM) i odporności klasowych, aby zapobiec niewrażliwości na obrażenia. | * Zmieniono obliczenie odporności magicznej (OM) i odporności klasowych, aby zapobiec niewrażliwości na obrażenia. | ||
* Zredukowano efekt Antymagii (AM). | * Zredukowano efekt Antymagii (AM). | ||
Linia 67: | Linia 62: | ||
* Wprowadzono nowy rodzaj odporności: odporność na ludzi. | * Wprowadzono nowy rodzaj odporności: odporność na ludzi. | ||
* Zmieniono obliczenie odporności klasowych, by zredukować ich efekty. | * Zmieniono obliczenie odporności klasowych, by zredukować ich efekty. | ||
− | + | ===Szansa na przeszywający cios=== | |
* Ten bonus ignoruje teraz wszelką obronę celu, jednak nie jego odporności! | * Ten bonus ignoruje teraz wszelką obronę celu, jednak nie jego odporności! | ||
* Bonus do obrażeń dla ponad 100%-owej szansy na przeszywający cios uległ znacznej redukcji. | * Bonus do obrażeń dla ponad 100%-owej szansy na przeszywający cios uległ znacznej redukcji. | ||
Linia 77: | Linia 72: | ||
* Ten bonus uwzględnia teraz całkowitą siłę obrony postaci. | * Ten bonus uwzględnia teraz całkowitą siłę obrony postaci. | ||
* Obrażenia podstawowe są teraz obliczane na podstawie inteligencji i zręczności. | * Obrażenia podstawowe są teraz obliczane na podstawie inteligencji i zręczności. | ||
− | ===Umiejętność "Dowodzenie"=== | + | ===Umiejętność "[[Dowodzenie]]"=== |
* "Blokujący" nie wydłuża już czasu trwania omdlenia z magicznych źródeł. | * "Blokujący" nie wydłuża już czasu trwania omdlenia z magicznych źródeł. | ||
==Zmiany dla klas== | ==Zmiany dla klas== | ||
− | ===Likan=== | + | ===[[Likan]]=== |
<br> | <br> | ||
* Zredukowano efektywność ataków. | * Zredukowano efektywność ataków. | ||
* Zmiany w umiejętnościach – Likan | * Zmiany w umiejętnościach – Likan | ||
− | + | ====[[Dusza Purpurowego Wilka]]==== | |
− | ====Dusza Purpurowego Wilka==== | ||
* Wydłużono czas regeneracji. | * Wydłużono czas regeneracji. | ||
* Umiejętność ta nie redukuje już obrony. | * Umiejętność ta nie redukuje już obrony. | ||
Linia 91: | Linia 85: | ||
* Czas trwania buffu na "Perfekcyjny Mistrz" został skrócony do 120 sekund. | * Czas trwania buffu na "Perfekcyjny Mistrz" został skrócony do 120 sekund. | ||
* Zredukowano obrażenia ataku: 90 inteligencji daje teraz 473 ataku. | * Zredukowano obrażenia ataku: 90 inteligencji daje teraz 473 ataku. | ||
− | ====Wilczy Dech==== | + | ====[[Wilczy Dech]]==== |
* Zredukowano szansę na omdlenie do 20%. | * Zredukowano szansę na omdlenie do 20%. | ||
* Umiejętność ta ma teraz 100%-ową szansę na przewrócenie przeciwnika. | * Umiejętność ta ma teraz 100%-ową szansę na przewrócenie przeciwnika. | ||
− | ===Ninja=== | + | ===[[Ninja]]=== |
<br> | <br> | ||
* Podstawowa siła ataku jest teraz zależna w większym stopniu od zręczności niż od siły. | * Podstawowa siła ataku jest teraz zależna w większym stopniu od zręczności niż od siły. | ||
===Zmiany w umiejętnościach – Ninja Mocy Łuku=== | ===Zmiany w umiejętnościach – Ninja Mocy Łuku=== | ||
<br> | <br> | ||
− | ====Powtarzalny Strzał==== | + | ====[[Powtarzalny Strzał]]==== |
* Skrócono czas regeneracji. | * Skrócono czas regeneracji. | ||
* Zwiększono koszty PE. | * Zwiększono koszty PE. | ||
* Obrażenia są zwiększane przez zręczność i inteligencję. | * Obrażenia są zwiększane przez zręczność i inteligencję. | ||
* Dodano "Odrzut". | * Dodano "Odrzut". | ||
− | ====Deszcz Strzał==== | + | ====[[Deszcz Strzał]]==== |
* Skrócono czas regeneracji. | * Skrócono czas regeneracji. | ||
* Zwiększono koszty PE. | * Zwiększono koszty PE. | ||
Linia 110: | Linia 104: | ||
* Zadaje teraz obrażenia obszarowe. | * Zadaje teraz obrażenia obszarowe. | ||
* Przy pomyślnym ataku spowalnia wrogów. | * Przy pomyślnym ataku spowalnia wrogów. | ||
− | ====Ognista Strzała==== | + | ====[[Ognista Strzała]]==== |
* Skrócono czas regeneracji. | * Skrócono czas regeneracji. | ||
* Zwiększono koszty PE. | * Zwiększono koszty PE. | ||
Linia 116: | Linia 110: | ||
* Zwiększono zasięg obrażeń obszarowych. | * Zwiększono zasięg obrażeń obszarowych. | ||
* Dodano efekt "Płonięcia". | * Dodano efekt "Płonięcia". | ||
− | ====Bezszelestny Chód==== | + | ====[[Bezszelestny Chód]]==== |
* Skrócono czas regeneracji. | * Skrócono czas regeneracji. | ||
* Zredukowano czas trwania buffu, który można jednak trochę wydłużyć dzięki inteligencji. | * Zredukowano czas trwania buffu, który można jednak trochę wydłużyć dzięki inteligencji. | ||
Linia 122: | Linia 116: | ||
* Obrażenia są teraz zwiększane także przez inteligencję. | * Obrażenia są teraz zwiększane także przez inteligencję. | ||
* Tę umiejętność można zastosować, gdy ninja jest wyposażony w łuk, dwa sztylety lub miecz. | * Tę umiejętność można zastosować, gdy ninja jest wyposażony w łuk, dwa sztylety lub miecz. | ||
− | ====Trująca Strzała==== | + | ====[[Trująca Strzała]]==== |
* Skrócono czas regeneracji. | * Skrócono czas regeneracji. | ||
* Obrażenia są teraz zwiększane także przez inteligencję. | * Obrażenia są teraz zwiększane także przez inteligencję. | ||
* Szansa na zatrucie jest teraz zależna od zręczności. | * Szansa na zatrucie jest teraz zależna od zręczności. | ||
* Zwiększono zasięg obrażeń obszarowych. | * Zwiększono zasięg obrażeń obszarowych. | ||
− | ====Iskrzące Uderzenie==== | + | ====[[Iskrzące Uderzenie]]==== |
* Ninja kryje się po użyciu umiejętności (jak Krycie Się). | * Ninja kryje się po użyciu umiejętności (jak Krycie Się). | ||
* Obrażenia są teraz zwiększane także przez inteligencję. | * Obrażenia są teraz zwiększane także przez inteligencję. | ||
Linia 133: | Linia 127: | ||
* Zwiększono zasięg obrażeń obszarowych. | * Zwiększono zasięg obrażeń obszarowych. | ||
* Tę umiejętność można zastosować, gdy ninja jest wyposażony w łuk, dwa sztylety lub miecz. | * Tę umiejętność można zastosować, gdy ninja jest wyposażony w łuk, dwa sztylety lub miecz. | ||
− | ===Szaman=== | + | ===[[Szaman]]=== |
* Obrażenia podstawowe są teraz obliczane na podstawie inteligencji i zręczności. | * Obrażenia podstawowe są teraz obliczane na podstawie inteligencji i zręczności. | ||
− | Zmiany w umiejętnościach – Szaman Mocy Smoka | + | ===Zmiany w umiejętnościach – Szaman Mocy Smoka=== |
<br> | <br> | ||
− | ====Latający Talizman==== | + | ====[[Latający Talizman]]==== |
* Wydłużono czas regeneracji. | * Wydłużono czas regeneracji. | ||
* Postać otrzymuje bonus do obrażeń, gdy używa dzwonu. | * Postać otrzymuje bonus do obrażeń, gdy używa dzwonu. | ||
Linia 143: | Linia 137: | ||
* Zwiększono zasięg obrażeń obszarowych. | * Zwiększono zasięg obrażeń obszarowych. | ||
* Przy pomyślnym ataku spowalnia wrogów. | * Przy pomyślnym ataku spowalnia wrogów. | ||
− | ====Strzelający Smok==== | + | ====[[Strzelający Smok]]==== |
* Wydłużono czas regeneracji. | * Wydłużono czas regeneracji. | ||
* Postać otrzymuje bonus do obrażeń, gdy używa dzwonu. | * Postać otrzymuje bonus do obrażeń, gdy używa dzwonu. | ||
Linia 150: | Linia 144: | ||
* Podwyższono szansę na płonięcie. | * Podwyższono szansę na płonięcie. | ||
* Dodano "Odrzut". | * Dodano "Odrzut". | ||
− | ====Smoczy Skowyt==== | + | ====[[Smoczy Skowyt]]==== |
* Skrócono czas regeneracji. | * Skrócono czas regeneracji. | ||
* Postać otrzymuje bonus do obrażeń, gdy używa dzwonu. | * Postać otrzymuje bonus do obrażeń, gdy używa dzwonu. | ||
Linia 158: | Linia 152: | ||
* Zwiększono zasięg obrażeń obszarowych. | * Zwiększono zasięg obrażeń obszarowych. | ||
* Podwyższono szansę na płonięcie. | * Podwyższono szansę na płonięcie. | ||
− | ====Błogosławieństwo==== | + | ====[[Błogosławieństwo]]==== |
* Zwiększono koszty PE. | * Zwiększono koszty PE. | ||
* Gdy umiejętność jest stosowana na własnej postaci, otrzyma ona dodatkowe bonusy. | * Gdy umiejętność jest stosowana na własnej postaci, otrzyma ona dodatkowe bonusy. | ||
* Wszyscy członkowie grupy w pobliżu otrzymają buff. (*) | * Wszyscy członkowie grupy w pobliżu otrzymają buff. (*) | ||
* Zwiększone zmniejszenie obrażeń jest teraz obliczane na podstawie inteligencji i zręczności. | * Zwiększone zmniejszenie obrażeń jest teraz obliczane na podstawie inteligencji i zręczności. | ||
− | ====Odbicie==== | + | ====[[Odbicie]]==== |
* Gdy umiejętność jest stosowana na własnej postaci, otrzyma ona dodatkowe bonusy. | * Gdy umiejętność jest stosowana na własnej postaci, otrzyma ona dodatkowe bonusy. | ||
* Wzmocniony efekt jest teraz obliczany na podstawie inteligencji i siły. | * Wzmocniony efekt jest teraz obliczany na podstawie inteligencji i siły. | ||
− | ====Pomoc Smoka==== | + | ====[[Pomoc Smoka]]==== |
* Gdy umiejętność jest stosowana na własnej postaci, otrzyma ona dodatkowe bonusy. | * Gdy umiejętność jest stosowana na własnej postaci, otrzyma ona dodatkowe bonusy. | ||
* Wszyscy członkowie grupy w pobliżu otrzymają buff. (*) | * Wszyscy członkowie grupy w pobliżu otrzymają buff. (*) | ||
Linia 172: | Linia 166: | ||
* Przy 132 pkt inteligencji szansa na cios krytyczny dla członków grupy wynosi 26%, a w przypadku zastosowania umiejętności na własnej postaci - 39%. | * Przy 132 pkt inteligencji szansa na cios krytyczny dla członków grupy wynosi 26%, a w przypadku zastosowania umiejętności na własnej postaci - 39%. | ||
* Zmiany w umiejętnościach – Szaman Mocy Leczenia | * Zmiany w umiejętnościach – Szaman Mocy Leczenia | ||
− | + | ====[[Rzut Piorunem]]==== | |
− | ====Rzut Piorunem==== | ||
* Wydłużono czas regeneracji. | * Wydłużono czas regeneracji. | ||
* Zwiększono koszty PE. | * Zwiększono koszty PE. | ||
Linia 179: | Linia 172: | ||
* Obrażenia są zwiększane przez inteligencję i zręczność. | * Obrażenia są zwiększane przez inteligencję i zręczność. | ||
* Zwiększono zasięg obrażeń obszarowych. | * Zwiększono zasięg obrażeń obszarowych. | ||
− | ====Przywołanie Błyskawicy==== | + | ====[[Przywołanie Błyskawicy]]==== |
* Skrócono czas regeneracji. | * Skrócono czas regeneracji. | ||
* Zwiększono koszty PE. | * Zwiększono koszty PE. | ||
Linia 185: | Linia 178: | ||
* Obrażenia są teraz zwiększane także przez inteligencję i siłę. | * Obrażenia są teraz zwiększane także przez inteligencję i siłę. | ||
* Zredukowano szansę na omdlenie. | * Zredukowano szansę na omdlenie. | ||
− | ====Burzowy Szpon==== | + | ====[[Burzowy Szpon]]==== |
* Skrócono czas regeneracji. | * Skrócono czas regeneracji. | ||
* Zwiększono koszty PE. | * Zwiększono koszty PE. | ||
Linia 192: | Linia 185: | ||
* Zadaje teraz obrażenia obszarowe. | * Zadaje teraz obrażenia obszarowe. | ||
* Przy pomyślnym ataku spowalnia wrogów. | * Przy pomyślnym ataku spowalnia wrogów. | ||
− | ====Leczenie==== | + | ====[[Leczenie]]==== |
* Zwiększono koszty PE. | * Zwiększono koszty PE. | ||
* Leczy teraz wszystkich członków grupy w pobliżu. | * Leczy teraz wszystkich członków grupy w pobliżu. | ||
* Efekt leczenia uległ wzmocnieniu. | * Efekt leczenia uległ wzmocnieniu. | ||
− | ====Zwinność==== | + | ====[[Zwinność]]==== |
* Czas regeneracji uległ wydłużeniu i jest teraz równy czasowi trwania umiejętności. | * Czas regeneracji uległ wydłużeniu i jest teraz równy czasowi trwania umiejętności. | ||
* Gdy umiejętność jest stosowana na własnej postaci, otrzyma ona dodatkowe bonusy. | * Gdy umiejętność jest stosowana na własnej postaci, otrzyma ona dodatkowe bonusy. | ||
* Wszyscy członkowie grupy w pobliżu otrzymają buff. (*) | * Wszyscy członkowie grupy w pobliżu otrzymają buff. (*) | ||
* Zwiększona szybkość ruchu jest teraz obliczana na podstawie zręczności. | * Zwiększona szybkość ruchu jest teraz obliczana na podstawie zręczności. | ||
− | ====Zwiększanie | + | ====[[Zwiększanie Ataku]]==== |
* Czas regeneracji uległ wydłużeniu i jest teraz równy czasowi trwania umiejętności. | * Czas regeneracji uległ wydłużeniu i jest teraz równy czasowi trwania umiejętności. | ||
* Zwiększono koszty PE. | * Zwiększono koszty PE. | ||
Linia 212: | Linia 205: | ||
* Jeśli Szaman nie wybrał sojuszniczej postaci, buff działa wokół Szamana i dotyczy WSZYSTKICH sojuszników jego grupy. | * Jeśli Szaman nie wybrał sojuszniczej postaci, buff działa wokół Szamana i dotyczy WSZYSTKICH sojuszników jego grupy. | ||
* Jeśli Szaman wybrał sojuszniczą postać, buff wpływa tylko na tę postać, bez względu na to, czy jest ona w grupie danego Szamana, czy nie. | * Jeśli Szaman wybrał sojuszniczą postać, buff wpływa tylko na tę postać, bez względu na to, czy jest ona w grupie danego Szamana, czy nie. | ||
− | ===Sura === | + | ===[[Sura]]=== |
* Zmiany w umiejętnościach – Sura Broni | * Zmiany w umiejętnościach – Sura Broni | ||
<br> | <br> | ||
− | ====Rozproszenie Magii==== | + | ====[[Rozproszenie Magii]]==== |
* Różnica poziomów między postacią atakującą a obrońcą wpływa na szansę usunięcia buffów. | * Różnica poziomów między postacią atakującą a obrońcą wpływa na szansę usunięcia buffów. | ||
<br> | <br> | ||
− | + | ==[[Event Halloween]]== | |
− | ==Event Halloween== | ||
<br> | <br> | ||
* Dodano nowe dekoracje w mieście. | * Dodano nowe dekoracje w mieście. | ||
Linia 225: | Linia 217: | ||
* Dodano nowe kostiumy i nakrycia głowy. | * Dodano nowe kostiumy i nakrycia głowy. | ||
* Gdy postać zostanie wyposażona w kilka halloweenowych przedmiotów, otrzyma bonus zestawu. | * Gdy postać zostanie wyposażona w kilka halloweenowych przedmiotów, otrzyma bonus zestawu. | ||
− | ==Mini-gra Yutnori== | + | ==Mini-gra [[Yutnori]]== |
<br> | <br> | ||
* Opiera się na tradycyjnej grze z Korei Południowej. | * Opiera się na tradycyjnej grze z Korei Południowej. | ||
Linia 235: | Linia 227: | ||
* Celem jest wygranie za pomocą możliwie niewielu rzutów. | * Celem jest wygranie za pomocą możliwie niewielu rzutów. | ||
* Po zakończeniu eventu gracze o najwyższych punktacjach otrzymają dodatkowe pakiety. | * Po zakończeniu eventu gracze o najwyższych punktacjach otrzymają dodatkowe pakiety. | ||
− | ==Event | + | ==Event [[Turniej PvP]]== |
<br> | <br> | ||
* Akcja dzieje się na jednej mapie i 4 arenach. | * Akcja dzieje się na jednej mapie i 4 arenach. | ||
Linia 242: | Linia 234: | ||
* Każdy gracz, który wygrał co najmniej jedną walkę, otrzyma Yang. | * Każdy gracz, który wygrał co najmniej jedną walkę, otrzyma Yang. | ||
* Wszyscy gracze na mapie PvP otrzymają na 30 minut buff, gdy zostanie ustalony zwycięzca turnieju. | * Wszyscy gracze na mapie PvP otrzymają na 30 minut buff, gdy zostanie ustalony zwycięzca turnieju. | ||
− | ==Event systemu dusz== | + | ==[[System Dusz|Event systemu dusz]]== |
<br> | <br> | ||
* Każda postać otrzyma niebieską lub czerwoną duszę. | * Każda postać otrzyma niebieską lub czerwoną duszę. | ||
Linia 256: | Linia 248: | ||
* Nowe bronie i zbroje Zodiaku | * Nowe bronie i zbroje Zodiaku | ||
<br> | <br> | ||
− | + | ==[[Cechy]]== | |
− | ==Cechy== | ||
<br> | <br> | ||
* Pieczęcie zwierzaków są teraz otoczone świecącą aurą po użyciu. | * Pieczęcie zwierzaków są teraz otoczone świecącą aurą po użyciu. | ||
Linia 278: | Linia 269: | ||
* Schronienie Meley: tygodniowe Gaya są teraz wypłacane prawidłowo. | * Schronienie Meley: tygodniowe Gaya są teraz wypłacane prawidłowo. | ||
* Naprawiono błąd, który umożliwiał używanie Medalu Bohatera jednocześnie z podobnymi przedmiotami. | * Naprawiono błąd, który umożliwiał używanie Medalu Bohatera jednocześnie z podobnymi przedmiotami. | ||
− | * NPC wymaga teraz tylko jednej przepustki do Schronienia Meley. | + | * NPC wymaga teraz tylko jednej przepustki do [[Schronienie Meley|Schronienia Meley]]. |
− | * Naprawiono parę błędów związanych z miksturami podczas Auto Łowów. | + | * Naprawiono parę błędów związanych z miksturami podczas [[Auto Łowy|Auto Łowów]]. |
* Naprawiono błąd, który prowadził do sytuacji, w których potwory bez powodu przestawały atakować. | * Naprawiono błąd, który prowadził do sytuacji, w których potwory bez powodu przestawały atakować. | ||
* Naprawiono kilka błędów związanych ze Szkłem Handlu. | * Naprawiono kilka błędów związanych ze Szkłem Handlu. | ||
− | * Naprawiono błąd, który prowadził do zakrywania okna Alchemii Smoczych Kamieni nowym oknem majątku. | + | * Naprawiono błąd, który prowadził do zakrywania okna [[Alchemia Smoczych Kamieni|Alchemii Smoczych Kamieni]] nowym oknem majątku. |
* Naprawiono błąd, który prowadził do zakrywania interfejsu eventu interfejsem mapy. | * Naprawiono błąd, który prowadził do zakrywania interfejsu eventu interfejsem mapy. | ||
* Naprawiono błąd, który prowadził do zakończenia kilku efektów zamiast tylko jednego. | * Naprawiono błąd, który prowadził do zakończenia kilku efektów zamiast tylko jednego. | ||
* Naprawiono błąd, który prowadził do powalenia postaci przez bossów jednym atakiem. | * Naprawiono błąd, który prowadził do powalenia postaci przez bossów jednym atakiem. | ||
{{Aktualizacje|Lewa=[[Wersja 17.3]]|Prawa=}} | {{Aktualizacje|Lewa=[[Wersja 17.3]]|Prawa=}} |
Wersja z 18:12, 22 paź 2017
Drodzy gracze,
Wersja 17.5 należy do największych aktualizacji od dłuższego czasu.
Wraz z nią w grze pojawi się legendarny wielopoziomowy loch o nazwie Świątynia Zodiaku. Będziecie tam walczyć w grupie, składającej się z maks. 8 graczy na 40 poziomach przeciwko 12 nowym bossom, których tajemnice znają jedynie gwiazdy. Możecie zdobyć nowe, skalujące się do Waszego poziomu nagrody. Różne lochy są dostępne w różne dni tygodnia, a w niedziele macie nawet dostęp do wszystkich.
Mamy dla Was także świeżutkie bonusy: na nowym elemencie wyposażenia "Talizman" można osadzić odporność i obrażenia.
Aby ułatwić Wam rozeznanie w parametrach i różnych bonusach Waszych postaci, zaimplementowaliśmy w oknie postaci dodatkowe okienko dialogu. Możecie tam sprawdzić obrażenia, parametry obrony, bonusy klasy i dużo więcej.
Ponadto czekają Was dwa nowe eventy i nadchodzący event halloweenowy. Załataliśmy także sporo bugów i zaimplementowaliśmy kilka nowych funkcji – szczegółowe informacje znajdziecie w naszej liście zmian poniżej.
Nowością są także zmiany w balancingu, o czym możecie poczytać tuż pod tymi newsami.
Życzymy Wam przedniej zabawy w Świątyni Zodiaku!
Spis treści
Nowości
Świątynia Zodiaku
- Wejście do świątyni od poziomu 20.
- Do lochu tego można wejść w pojedynkę lub w grupie liczącej maks. 8 graczy.
- 40 poziomów: na każdy poziom gracze mają 10 minut, na poziomy bonusowe - tylko 5 minut.
- W lochach kryje się 12 nowych bossów. Na każdym poziomie może pojawić się po kilka bossów.
- Jest 5 różnych map.
- Codziennie możecie wejść do innych lochów, a w niedziele otrzymacie dostęp do WSZYSTKICH.
- Aby do nich wejść, potrzebujecie tzw. Animosfery. Codziennie możecie otrzymać po maks. 3 sztuki tych sfer.
- Gdy Wasza postać zginie w świątyni, zostanie automatycznie teleportowana do pierwszej mapy lochów.
- Gdy zginie jeden z członków grupy, to on lub członkowie grupy mają minutę na ożywienie. W przeciwnym razie osoba, która zginęła zostanie przeniesiona na mapę Świątyni Zodiaku (nie na mapę lochu).
- Gdy zginie lider grupy i nie ożywi się do 1 minuty to inny członek grupy zajmie jego miejsce.
- Można używać Pryzmatów Ożywienia, by ożywiać postacie wewnątrz lochów.
- Nie ma żadnych różnic między grą solo a grą grupową.
- Nie ma limitu wejść do lochów, o ile posiadacie Animosfery.
- Siła potworów jest dopasowywana do poziomu graczy.
Odporności na żywioły
- Wraz z nowymi mapami pojawią się także nowe bonusy: odporność i obrażenia
- Dla talizmanów istnieje 6 nowych opcji zaczarowania.
- Talizmany można wyposażyć w oddzielnym slocie i ulepszać do poziomu +200.
- Przedmioty "Zaczarowanie Przedmiotu" i "Wzmocnienie Przedmiotu" mogą zostać użyte także dla talizmanów.
- Ulepszenie talizmanu do następnego poziomu zależy od poziomu Waszej postaci.
Ulepszenia interfejsu postaci
- Po prawej stronie okna postaci znajduje się teraz przycisk, który ukaże Wam wszystkie bonusy wyposażonych przedmiotów:
- obrażenia/obrona
- bonusy żywiołowe
- bonusy klasowe
- bonus broni
- inne bonusy
- bonusy specjalne
Balans
Antymagia i inne odporności
- Zmieniono obliczenie odporności magicznej (OM) i odporności klasowych, aby zapobiec niewrażliwości na obrażenia.
- Zredukowano efekt Antymagii (AM).
- Zniesiono ograniczenie AM dla klasy Sura.
- Wprowadzono nowy rodzaj odporności: odporność na ludzi.
- Zmieniono obliczenie odporności klasowych, by zredukować ich efekty.
Szansa na przeszywający cios
- Ten bonus ignoruje teraz wszelką obronę celu, jednak nie jego odporności!
- Bonus do obrażeń dla ponad 100%-owej szansy na przeszywający cios uległ znacznej redukcji.
Ciosy krytyczne w PvP
- Zredukowano szansę na cios krytyczny dla normalnych ataków w PvP.
- Zwiększono szansę na cios krytyczny dla umiejętności w PvP.
- Zmodyfikowano dodatkowe obrażenia dla ciosów krytycznych w PvP. Obrażenia nie ulegają teraz podwojeniu, lecz są obliczane na podstawie obrażeń broni i poziomu ulepszenia broni. Ta zmiana redukuje obrażenia od ciosów krytycznych w PvP o 40 do 60%.
Bonus do obrony
- Ten bonus uwzględnia teraz całkowitą siłę obrony postaci.
- Obrażenia podstawowe są teraz obliczane na podstawie inteligencji i zręczności.
Umiejętność "Dowodzenie"
- "Blokujący" nie wydłuża już czasu trwania omdlenia z magicznych źródeł.
Zmiany dla klas
Likan
- Zredukowano efektywność ataków.
- Zmiany w umiejętnościach – Likan
Dusza Purpurowego Wilka
- Wydłużono czas regeneracji.
- Umiejętność ta nie redukuje już obrony.
- Szansa na przeszywające cios uległa znacznej redukcji.
- Czas trwania buffu na "Perfekcyjny Mistrz" został skrócony do 120 sekund.
- Zredukowano obrażenia ataku: 90 inteligencji daje teraz 473 ataku.
Wilczy Dech
- Zredukowano szansę na omdlenie do 20%.
- Umiejętność ta ma teraz 100%-ową szansę na przewrócenie przeciwnika.
Ninja
- Podstawowa siła ataku jest teraz zależna w większym stopniu od zręczności niż od siły.
Zmiany w umiejętnościach – Ninja Mocy Łuku
Powtarzalny Strzał
- Skrócono czas regeneracji.
- Zwiększono koszty PE.
- Obrażenia są zwiększane przez zręczność i inteligencję.
- Dodano "Odrzut".
Deszcz Strzał
- Skrócono czas regeneracji.
- Zwiększono koszty PE.
- Obrażenia są zwiększane przez zręczność i inteligencję.
- Zadaje teraz obrażenia obszarowe.
- Przy pomyślnym ataku spowalnia wrogów.
Ognista Strzała
- Skrócono czas regeneracji.
- Zwiększono koszty PE.
- Obrażenia są teraz zwiększane także przez inteligencję.
- Zwiększono zasięg obrażeń obszarowych.
- Dodano efekt "Płonięcia".
Bezszelestny Chód
- Skrócono czas regeneracji.
- Zredukowano czas trwania buffu, który można jednak trochę wydłużyć dzięki inteligencji.
- Gdy ninja biegnie, rzuca co sekundę bombą, która trafia wszystkich wrogów w niedużym promieniu.
- Obrażenia są teraz zwiększane także przez inteligencję.
- Tę umiejętność można zastosować, gdy ninja jest wyposażony w łuk, dwa sztylety lub miecz.
Trująca Strzała
- Skrócono czas regeneracji.
- Obrażenia są teraz zwiększane także przez inteligencję.
- Szansa na zatrucie jest teraz zależna od zręczności.
- Zwiększono zasięg obrażeń obszarowych.
Iskrzące Uderzenie
- Ninja kryje się po użyciu umiejętności (jak Krycie Się).
- Obrażenia są teraz zwiększane także przez inteligencję.
- Szansa na zatrucie jest teraz zależna od zręczności.
- Zwiększono zasięg obrażeń obszarowych.
- Tę umiejętność można zastosować, gdy ninja jest wyposażony w łuk, dwa sztylety lub miecz.
Szaman
- Obrażenia podstawowe są teraz obliczane na podstawie inteligencji i zręczności.
Zmiany w umiejętnościach – Szaman Mocy Smoka
Latający Talizman
- Wydłużono czas regeneracji.
- Postać otrzymuje bonus do obrażeń, gdy używa dzwonu.
- Obrażenia są teraz zwiększane także przez inteligencję i siłę.
- Zwiększono zasięg obrażeń obszarowych.
- Przy pomyślnym ataku spowalnia wrogów.
Strzelający Smok
- Wydłużono czas regeneracji.
- Postać otrzymuje bonus do obrażeń, gdy używa dzwonu.
- Obrażenia są zwiększane przez inteligencję i zręczność.
- Zwiększono zasięg obrażeń obszarowych.
- Podwyższono szansę na płonięcie.
- Dodano "Odrzut".
Smoczy Skowyt
- Skrócono czas regeneracji.
- Postać otrzymuje bonus do obrażeń, gdy używa dzwonu.
- Obrażenia są zwiększane przez inteligencję i siłę.
- Działanie obszarowe jest teraz scentrowane na celu, a nie na postaci, która stosuje umiejętność.
- Podwyższono obrażenia obszarowe.
- Zwiększono zasięg obrażeń obszarowych.
- Podwyższono szansę na płonięcie.
Błogosławieństwo
- Zwiększono koszty PE.
- Gdy umiejętność jest stosowana na własnej postaci, otrzyma ona dodatkowe bonusy.
- Wszyscy członkowie grupy w pobliżu otrzymają buff. (*)
- Zwiększone zmniejszenie obrażeń jest teraz obliczane na podstawie inteligencji i zręczności.
Odbicie
- Gdy umiejętność jest stosowana na własnej postaci, otrzyma ona dodatkowe bonusy.
- Wzmocniony efekt jest teraz obliczany na podstawie inteligencji i siły.
Pomoc Smoka
- Gdy umiejętność jest stosowana na własnej postaci, otrzyma ona dodatkowe bonusy.
- Wszyscy członkowie grupy w pobliżu otrzymają buff. (*)
- Szansa na cios krytyczny jest zwiększana przez inteligencję.
- Przy 132 pkt inteligencji szansa na cios krytyczny dla członków grupy wynosi 26%, a w przypadku zastosowania umiejętności na własnej postaci - 39%.
- Zmiany w umiejętnościach – Szaman Mocy Leczenia
Rzut Piorunem
- Wydłużono czas regeneracji.
- Zwiększono koszty PE.
- Postać otrzymuje bonus do obrażeń, gdy używa wachlarza.
- Obrażenia są zwiększane przez inteligencję i zręczność.
- Zwiększono zasięg obrażeń obszarowych.
Przywołanie Błyskawicy
- Skrócono czas regeneracji.
- Zwiększono koszty PE.
- Postać otrzymuje bonus do obrażeń, gdy używa wachlarza.
- Obrażenia są teraz zwiększane także przez inteligencję i siłę.
- Zredukowano szansę na omdlenie.
Burzowy Szpon
- Skrócono czas regeneracji.
- Zwiększono koszty PE.
- Postać otrzymuje bonus do obrażeń, gdy używa wachlarza.
- Obrażenia są zwiększane przez inteligencję i siłę.
- Zadaje teraz obrażenia obszarowe.
- Przy pomyślnym ataku spowalnia wrogów.
Leczenie
- Zwiększono koszty PE.
- Leczy teraz wszystkich członków grupy w pobliżu.
- Efekt leczenia uległ wzmocnieniu.
Zwinność
- Czas regeneracji uległ wydłużeniu i jest teraz równy czasowi trwania umiejętności.
- Gdy umiejętność jest stosowana na własnej postaci, otrzyma ona dodatkowe bonusy.
- Wszyscy członkowie grupy w pobliżu otrzymają buff. (*)
- Zwiększona szybkość ruchu jest teraz obliczana na podstawie zręczności.
Zwiększanie Ataku
- Czas regeneracji uległ wydłużeniu i jest teraz równy czasowi trwania umiejętności.
- Zwiększono koszty PE.
- Gdy umiejętność jest stosowana na własnej postaci, otrzyma ona dodatkowe bonusy.
- Wszyscy członkowie grupy w pobliżu otrzymają buff. (*)
- Pozytywne efekty są teraz obliczane na podstawie inteligencji i siły.
(!) Umiejętności buffów Szamana ulegną ponownie zmianom w najbliższej przyszłości. Działanie buffów zależy od zastosowania:
- Jeśli Szaman nie wybrał sojuszniczej postaci, buff działa wokół Szamana i dotyczy WSZYSTKICH sojuszników jego grupy.
- Jeśli Szaman wybrał sojuszniczą postać, buff wpływa tylko na tę postać, bez względu na to, czy jest ona w grupie danego Szamana, czy nie.
Sura
- Zmiany w umiejętnościach – Sura Broni
Rozproszenie Magii
- Różnica poziomów między postacią atakującą a obrońcą wpływa na szansę usunięcia buffów.
Event Halloween
- Dodano nowe dekoracje w mieście.
- Dodano nowe upiorne zwierzaki i wierzchowce.
- Dodano nowe kostiumy i nakrycia głowy.
- Gdy postać zostanie wyposażona w kilka halloweenowych przedmiotów, otrzyma bonus zestawu.
Mini-gra Yutnori
- Opiera się na tradycyjnej grze z Korei Południowej.
- Aby otrzymać planszę do Yutnori, musicie zebrać 28 pni brzozy.
- Gracze rzucają 4 pałeczkami Yut, aby ustalić ruchy swoich pionków na planszy.
- Na początku gracze mają po 20 rzutów i 250 punktów.
- W trakcie gry różne akcje mogą prowadzić do zyskania lub utraty punktów.
- Suma końcowych punktów decyduje o otrzymaniu brązowego, srebrnego lub złotego pakietu Yutnori.
- Celem jest wygranie za pomocą możliwie niewielu rzutów.
- Po zakończeniu eventu gracze o najwyższych punktacjach otrzymają dodatkowe pakiety.
Event Turniej PvP
- Akcja dzieje się na jednej mapie i 4 arenach.
- Każdy turniej może posiadać własne ograniczenia i ożywia wspomnienia ze starych dobrych czasów.
- Zwycięzca otrzyma oczywiście wspaniałą nagrodę.
- Każdy gracz, który wygrał co najmniej jedną walkę, otrzyma Yang.
- Wszyscy gracze na mapie PvP otrzymają na 30 minut buff, gdy zostanie ustalony zwycięzca turnieju.
Event systemu dusz
- Każda postać otrzyma niebieską lub czerwoną duszę.
- Gdy przyniesiecie odpowiednim NPC przedmiot, o który Was poproszą, otrzymacie pudełko, które ukaże postaci jej prawdziwą duszę.
- Każda dusza posiada 5 poziomów o różnych czasach trwania. Pamiętajcie, aby zawsze ładować swoje dusze, bo je utracicie!
- Nowe cyjanitowe bronie i zbroje
- Dla wszystkich klas dodano nowe cyjanitowe bronie i zbroje.
- Nowe przedmioty można ulepszyć u NPC.
- Jeśli ulepszenie nie powiedzie się, zniszczeniu ulegnie jedynie użyty materiał, jednak nie sam przedmiot.
- Dal wszystkich klas dodano nowe bronie i zbroje Zodiaku.
- Nowe przedmioty można zdobyć w Świątyni Zodiaku.
- Nowe bronie i zbroje Zodiaku
Cechy
- Pieczęcie zwierzaków są teraz otoczone świecącą aurą po użyciu.
- Można teraz zresetować umiejętności gildii.
- Przedmioty ze skrzyń ucznia można teraz sprzedawać u NPC.
- System Gaya: zmieniono obliczenia i liczbę przedmiotów wymaganych to stworzenia Gayi.
- Przeprowadzono aktualizację kart potworów i dodano nowych bossów.
Poprawki
- Ponowne zastosowanie umiejętności Sury "Czarowane Ostrze" przy pełnych PE nie wymaga już podwójnego kliknięcia.
- Gdy postać zginie, efekty mikstur ulegają ciągłej redukcji.
- Możliwość zastosowania umiejętności "Rozproszenie Magii" przez Surę Broni jest ograniczana teraz przez poziom postaci.
- Naprawiono błąd, który prowadził do zadawania zbyt dużych obrażeń za pomocą przeszywającego ciosu.
- Usunięto błędy w teksturach kostiumu Księżycowego Wojownika dla Ninja.
- Po ukończeniu lochu Schronienie Meley postacie otrzymują teraz PD.
- Smoking i suknię ślubną można teraz przesuwać w ekwipunku.
- Gdy nie można wejść do Schronienia Meley, pojawi się teraz odpowiednie powiadomienie.
- Parametry postaci ukazują się teraz prawidłowo przy użyciu wierzchowca Appaloosa.
- Nazwy sklepów składające się z więcej niż jednej linijki ukazują się teraz poprawnie.
- Schronienie Meley: tygodniowe Gaya są teraz wypłacane prawidłowo.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał używanie Medalu Bohatera jednocześnie z podobnymi przedmiotami.
- NPC wymaga teraz tylko jednej przepustki do Schronienia Meley.
- Naprawiono parę błędów związanych z miksturami podczas Auto Łowów.
- Naprawiono błąd, który prowadził do sytuacji, w których potwory bez powodu przestawały atakować.
- Naprawiono kilka błędów związanych ze Szkłem Handlu.
- Naprawiono błąd, który prowadził do zakrywania okna Alchemii Smoczych Kamieni nowym oknem majątku.
- Naprawiono błąd, który prowadził do zakrywania interfejsu eventu interfejsem mapy.
- Naprawiono błąd, który prowadził do zakończenia kilku efektów zamiast tylko jednego.
- Naprawiono błąd, który prowadził do powalenia postaci przez bossów jednym atakiem.