Przedmioty: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
(Ulepszacze: uzupełnienie tabeli)
(Książki: - uzupełnienie i dopisanie wstępów oraz opisów)
Linia 159: Linia 159:
  
 
==Książki==
 
==Książki==
 
+
Czytanie książek pozwala na rozwijanie różnych umiejętności o ile tylko dopisze nam szczęście i uda nam się jakąś pomyślnie przeczytać, gdyż bardzo często zdarza się, że nie jest nam to dane. Wszystkie książki znikają po przeczytaniu. Zwykle książki można dostać z różnych potworów, które spotykamy na swojej drodze.
=== Inne ===
 
<p>Wszystkie książki znikają po przeczytaniu.</p>
 
  
 
{| {{Prettytable}}
 
{| {{Prettytable}}
Linia 173: Linia 171:
 
| [[Przewodnik Do Górnictwa]]
 
| [[Przewodnik Do Górnictwa]]
 
| Wszystkie potwory
 
| Wszystkie potwory
| Używany do zwiększenia zdolności górnictwa
+
| Pomyślne przeczytanie zwiększa umiejętność górnictwa.
 
|-
 
|-
 
| [[Grafika:Instr. Jazdy Konnej.jpg]]
 
| [[Grafika:Instr. Jazdy Konnej.jpg]]
 
| [[Instr. Jazdy Konnej]]
 
| [[Instr. Jazdy Konnej]]
 
| Wszystkie potwory
 
| Wszystkie potwory
| Możesz otrzymać 1 punkt Umiejętności Jeździectwa, kiedy ją przeczytasz
+
| Pomyślne przeczytanie rozwija umiejętność jeździectwa pozwalającą na walkę podczas jazdy konnej.
 
|-
 
|-
 
| [[Grafika:Instr_Oswajania_Konia.jpg]]
 
| [[Grafika:Instr_Oswajania_Konia.jpg]]
 
| [[Instr. Oswajania Konia]]
 
| [[Instr. Oswajania Konia]]
 
| Wszystkie potwory
 
| Wszystkie potwory
| Zwiększa szanse przywołania konia
+
| Pomyślne przeczytanie zwiększa szanse na przywołanie konia.
 
|}
 
|}
 
{{top}}
 
{{top}}
  
 
=== Combo ===
 
=== Combo ===
Combo na 1 można wbić na 30 lvlu, natomiast 2 poziom na 50 lvlu. Można czytać dowolną księgę. Plotki dotyczące czytania tylko podstawy na 1 i tylko zaawansowanej na 2 są nieprawdziwe.
+
Księgi te pozwalają na nauczenie się kolejnych ciosów wykorzystywanych w walce. Naukę pierwszego dodatkowego ciosu można rozpocząć po osiągnięciu levelu 30. Natomiast drugiego, po osiągnięciu levelu 50. Przy czym nie ma znaczenia, którą z ksiąg czyta się pierwszą, gdyż każda z nich różni się jedynie szansą na pomyślne przeczytanie.
  
 
{| {{Prettytable}}
 
{| {{Prettytable}}
Linia 215: Linia 213:
  
 
=== Umiejętność ===
 
=== Umiejętność ===
 
+
<p>Księgi Umiejętności (np. KU Strzelający Smok), wypadają z metinów i pozwalają na naukę umiejętności charakterystycznych dla danej postaci w stopniu bardziej zaawansowanym (M2-M10 - poziom M1 osiąga się bez czytania ksiąg rozwijając umiejętności w stopniu podstawowym). Do osiągnięcia stopnia mistrzowskiego (G1-G10), potrzebne są Kamienie Duchowe.</p>
 +
<p>Instrukcje, które można znaleźć w skrzyniach (np. Złotej Szkatule +) lub dostać po zabiciu potwora, zwiększają szansę na pomyślne nauczenie się danej umiejętności w stopniu bardziej zaawansowanym.</p>
  
 
{| {{Prettytable}}
 
{| {{Prettytable}}
Linia 227: Linia 226:
 
| [[Księga Umiejętności]]
 
| [[Księga Umiejętności]]
 
| Z metinów.
 
| Z metinów.
| Służy do rozwijania umiejętności od M1 do M11 (G)
+
| Służy do rozwijania umiejętności w stopniu bardziej zaawansowanym (M2-M10).
 
|-
 
|-
 
| [[Grafika:Instr_szybki_atak.jpg]]<br>[[Grafika:Instr_Burzowy_Szpon.jpg]]<br>[[Grafika:Instr_Walnięcie.jpg]]<br>[[Grafika:Instr_Strzelający_Smok.jpg]]<br>[[Grafika:Instr_Leczenie.jpg]]<br>[[Grafika:Instr_Mroczne_Uderzenie.jpg]]<br>[[Grafika:Instr_Silne_Ciało.jpg]]<br>[[Grafika:Instr_Czarowana_Zbroja.jpg]]<br>[[Grafika:Instr_Czarowane_Ostrze.jpg]]<br>[[Grafika:Instr_Powtarzalny_Strzał.jpg]]<br>[[Grafika:Instr_Ognista_Strzała.jpg]]<br>[[Grafika:Instr_Zaszadzka.jpg]]<br>[[Grafika:Instr_Aura_Miecza.jpg]]
 
| [[Grafika:Instr_szybki_atak.jpg]]<br>[[Grafika:Instr_Burzowy_Szpon.jpg]]<br>[[Grafika:Instr_Walnięcie.jpg]]<br>[[Grafika:Instr_Strzelający_Smok.jpg]]<br>[[Grafika:Instr_Leczenie.jpg]]<br>[[Grafika:Instr_Mroczne_Uderzenie.jpg]]<br>[[Grafika:Instr_Silne_Ciało.jpg]]<br>[[Grafika:Instr_Czarowana_Zbroja.jpg]]<br>[[Grafika:Instr_Czarowane_Ostrze.jpg]]<br>[[Grafika:Instr_Powtarzalny_Strzał.jpg]]<br>[[Grafika:Instr_Ognista_Strzała.jpg]]<br>[[Grafika:Instr_Zaszadzka.jpg]]<br>[[Grafika:Instr_Aura_Miecza.jpg]]
 
| [[Instrukcje]]
 
| [[Instrukcje]]
 
| [[Szkatułki Bossów]], [[Metin Diabła]], [[Metin Morderstwa]], [[Metin Śmierci]], [[Metin Ma-An]], [[Metin Pung-Ma]]
 
| [[Szkatułki Bossów]], [[Metin Diabła]], [[Metin Morderstwa]], [[Metin Śmierci]], [[Metin Ma-An]], [[Metin Pung-Ma]]
| Służy do rozwijania umiejętności od M1 do M11 (G), większa szansa na pomyślne przeczytanie
+
| Zwiększa szansę na pomyślne nauczenie się danej umiejętności w stopniu bardziej zaawansowanym (M2-M10).
 
 
 
|-
 
|-
 
| [[Grafika:Kamień_Duchowy.jpg]]
 
| [[Grafika:Kamień_Duchowy.jpg]]
 
| [[Kamień Duchowy]]
 
| [[Kamień Duchowy]]
 
| Jedna nagród z księgi misji (ekspert), szkatułki z misji od biologa (żółte ebonitowe i zielone)
 
| Jedna nagród z księgi misji (ekspert), szkatułki z misji od biologa (żółte ebonitowe i zielone)
| Służy do rozwijania umiejętności od G1 do G11 (P)
+
| Służy do rozwijania umiejętności w stopniu mistrzowskim (G1-G10).
 
 
 
|-
 
|-
 
| [[Grafika:Opaska_Zapomnienia.jpg]]
 
| [[Grafika:Opaska_Zapomnienia.jpg]]
 
| (Nazwa Umiejętności) [[Opaska Zapomnienia]]
 
| (Nazwa Umiejętności) [[Opaska Zapomnienia]]
 
| [[Metin Zazdrości]], [[Metin Twardości]], [[Metin Morderstwa]], [[Metin Śmierci]], [[Metin Ma-An]], [[Metin Pung-Ma]], [[Złota Szkatułka]], [[Złota Szkatułka+]], [[Srebna Szkatułka]], [[Srebna Szkatułka+]]
 
| [[Metin Zazdrości]], [[Metin Twardości]], [[Metin Morderstwa]], [[Metin Śmierci]], [[Metin Ma-An]], [[Metin Pung-Ma]], [[Złota Szkatułka]], [[Złota Szkatułka+]], [[Srebna Szkatułka]], [[Srebna Szkatułka+]]
|  
+
| Pozwala na cofnięcie punktu przyznanego na rozwój danej umiejętności w stopniu podstawowym i przyznanie go na nowo.
 
|}
 
|}
 
{{top}}
 
{{top}}

Wersja z 21:10, 9 wrz 2009

Rzeczy z wody

Ryby

Aby skorzystać z ryb, muszą zostać zabite (z wyjątkiem drobnych ryb). Żeby zabić należy kliknąć prawym przyciskiem myszy na ryby w magazynie. Takie rzeczy mogą się zdarzyć, gdy chcemy zabić rybę:

  1. Ryba umiera i pozostaje martwa ryba
  2. Ryba znika w głębokiej wodzie (może się zdarzyć wszędzie, nawet na pustyni)
  3. Otrzymujesz Rybia Ość
  4. Otrzymujesz Małż
  5. Otrzymujesz Robak 

Możesz upiec ryby nad Ogniskiem (dostępne u Rybaka za 20.000 Yang).

Obrazek Rzecz Informacja
Plik:Wegorz.jpgPlik:Martwy wegorz.jpgPlik:Pieczony wegorz.jpg Węgorz Pieczony: +10 pkt wytrzymałości na 10 Minut
Plik:Pstrag.jpgPlik:Martwy pstrag.jpgPlik:Pieczony pstrag.jpg Pstrąg Pieczony: Regeneruje 600 PŻ
Plik:Okon.jpgPlik:Martwy okon.jpgPlik:Pieczony okon.jpg Okoń Pieczony: Usuwa wszystkie negatywne skutki
Rybia ość.jpg Rybia Ość

Służy do ulepszenia.

Plik:Karp trawiasty.jpgPlik:Martwy karp trawiasty.jpgPlik:Pieczony karp trawiasty.jpg Karp Trawiasty pieczony: Zwiększa szybkość ataku +20 na 10 Minut
Plik:Karp.jpgPlik:Martwy karp.jpgPlik:Pieczony karp.jpg Karp Pieczony: Zwiększa szybkość ruchu +20 na 10 Minut
Plik:Sum.jpgPlik:Martwy sum.jpgPlik:Pieczony sum.jpg Sum Pieczony: Regeneruje 500 PE
Plik:Drobne ryby.jpg Drobne_ryby Przynęta, mogą być wykorzystane do połowu dużych ryb
Plik:Losos.jpgPlik:Martwy losos.jpgPlik:Pieczony losos.jpg Łosoś Pieczony: Regeneruje 340 PE
Plik:Ryba mandaryna.jpgPlik:Martwa ryba mandaryna.jpgPlik:Pieczona ryba mandaryna.jpg Ryba mandaryna Pieczona: Regeneruje 180 PE
Małż.jpg Małż Może on zawierać perłę, kawałek kamienia lub być pusty.
Zdjęcia pokazują rybę w trzech stanach w następującej kolejności: żywa, martwa, pieczona..

▲ Na górę ▲

Farby

Farby służą do zmiany koloru włosów, co można robić raz na 3 poziomy. By przefarbować włosy wcześniej, należy skorzystać z Wybielacza.

Obrazek Przedmiot Informacja
Plik:Wybielacz.jpg Wybielacz Przywraca oryginalny kolor włosów.
Biała farba.jpg Biała Farba Do Włosów Farbuje włosy na biało.
Blond farba.jpg Blond Farba Do Włosów Farbuje włosy na blond.
Brazowa farba.jpg Brązowa Farba Do Włosów Farbuje włosy na brązowo.
Czarna farba.jpg Czarna Farba Do Włosów Farbuje włosy na czarno.
Czerwona farba.jpg Czerwona Farba Do Włosów Farbuje włosy na czerwono.

▲ Na górę ▲

Perły

Perły można znaleźć w małży.

Obrazek Przedmiot Informacja
Biała perła.jpg Biała Perła Służy do ulepszeń niektórych przedmiotów na +7.
(nie mylić ze zwykłą Perłą, którą uzyskuje się od alchemika z przetopienia Kawałków Pereł)
Krwawa perła.jpg Krwawa Perła Służy do ulepszeń niektórych przedmiotów na +9.
Niebieska perła.jpg Niebieska Perła Służy do ulepszeń niektórych przedmiotów na +8.

▲ Na górę ▲

Inne

Obrazek Przedmiot Informacja
Plik:Pierścień Lucy.jpg Pierścień Lucy Na pierścieniu jest napisane "Błogosławię Cię w imię Boga Smoków". Pierścień chroni przed utratą przedmiotów w przypadku śmierci, gdy masz negatywną rangę (tracisz wówczas pierścień). (Czas trwania: 4 godziny)
Plik:Płaszcz Uciekiniera.jpg Płaszcz Uciekiniera Bezcenna peleryna używana przez wielu uciekinierów. Gdy ją założysz, twoja ranga zostanie ukryta. (Czas trwania: 4 godziny)
Plik:Rękawica Króla Przepow.jpg Rękawica Króla Przepow. Dziedziczony symbol starożytnej królewskiej rodziny, który daje właścicielowi tajemniczą moc. Symbol ten sprawia, że dwukrotnie szybciej zdobywa się punkty rangi. (Czas trwania: 4 godziny)
Plik:Symbol Króla Przepow.jpg Symbol Króla Przepow. Dziedziczony symbol starożytnej królewskiej rodziny, który daje właścicielowi wielką moc. Symbol ten sprawia, że czterokrotnie szybciej zdobywa się punkty rangi. (Czas trwania: 4 godziny)
Złoty Pierścień.jpg Złoty Pierścień Prosty złoty pierścionek. Może być sprzedany w sklepie za wysoką cenę.

▲ Na górę ▲

Materiały budowlane

Materiały te są wykorzystywane do budowy obiektów gildyjnych.

Obrazek Przedmiot Z czego wypada
Dykta.jpg Dykta Baumfrosch-Soldat, Straszydło, Stolzer dunkl. Zauberer
Plik:Kamień fundacyjny.jpg Kamień fundacyjny Flammengeist, Kampftiger, Kampftigersklave, Neunschwanz, Wódz Orków
Pień.jpg Pień Lodowy Golem, Lodowy Robak, Lodowy Człowiek, Königinnenspinne

▲ Na górę ▲

Książki

Czytanie książek pozwala na rozwijanie różnych umiejętności o ile tylko dopisze nam szczęście i uda nam się jakąś pomyślnie przeczytać, gdyż bardzo często zdarza się, że nie jest nam to dane. Wszystkie książki znikają po przeczytaniu. Zwykle książki można dostać z różnych potworów, które spotykamy na swojej drodze.

Obrazek Przedmiot Z czego wypada Informacja
Przewodnik Do Górnictwa.jpg Przewodnik Do Górnictwa Wszystkie potwory Pomyślne przeczytanie zwiększa umiejętność górnictwa.
Instr. Jazdy Konnej.jpg Instr. Jazdy Konnej Wszystkie potwory Pomyślne przeczytanie rozwija umiejętność jeździectwa pozwalającą na walkę podczas jazdy konnej.
Instr Oswajania Konia.jpg Instr. Oswajania Konia Wszystkie potwory Pomyślne przeczytanie zwiększa szanse na przywołanie konia.

▲ Na górę ▲

Combo

Księgi te pozwalają na nauczenie się kolejnych ciosów wykorzystywanych w walce. Naukę pierwszego dodatkowego ciosu można rozpocząć po osiągnięciu levelu 30. Natomiast drugiego, po osiągnięciu levelu 50. Przy czym nie ma znaczenia, którą z ksiąg czyta się pierwszą, gdyż każda z nich różni się jedynie szansą na pomyślne przeczytanie.

Obrazek Przedmiot Z czego wypada Informacja
Sztuka Combo.jpg Sztuka Combo Wszystkie potowry Służy do nauki kombinacji ciosów - najmniejsza szansa na pomyślne przeczytanie książki.
Zaaw Sztuka Combo.jpg Zaaw. Sztuka Combo Wszystkie potowry Służy do nauki kombinacji ciosów - większa szansa na pomyślne przeczytanie książki.
Mistrz Sztuka Combo.jpg Mistrz. Sztuka Combo Wszystkie potowry Służy do nauki kombinacji ciosów - największa szansa na pomyślne przeczytanie książki.

▲ Na górę ▲

Umiejętność

Księgi Umiejętności (np. KU Strzelający Smok), wypadają z metinów i pozwalają na naukę umiejętności charakterystycznych dla danej postaci w stopniu bardziej zaawansowanym (M2-M10 - poziom M1 osiąga się bez czytania ksiąg rozwijając umiejętności w stopniu podstawowym). Do osiągnięcia stopnia mistrzowskiego (G1-G10), potrzebne są Kamienie Duchowe.

Instrukcje, które można znaleźć w skrzyniach (np. Złotej Szkatule +) lub dostać po zabiciu potwora, zwiększają szansę na pomyślne nauczenie się danej umiejętności w stopniu bardziej zaawansowanym.

Obrazek Przedmiot Z czego wypada Informacja
Księga Umiejętności.jpg Księga Umiejętności Z metinów. Służy do rozwijania umiejętności w stopniu bardziej zaawansowanym (M2-M10).
Instr szybki atak.jpg
Instr Burzowy Szpon.jpg
Instr Walnięcie.jpg
Instr Strzelający Smok.jpg
Instr Leczenie.jpg
Instr Mroczne Uderzenie.jpg
Instr Silne Ciało.jpg
Instr Czarowana Zbroja.jpg
Instr Czarowane Ostrze.jpg
Instr Powtarzalny Strzał.jpg
Instr Ognista Strzała.jpg
Instr Zaszadzka.jpg
Instr Aura Miecza.jpg
Instrukcje Szkatułki Bossów, Metin Diabła, Metin Morderstwa, Metin Śmierci, Metin Ma-An, Metin Pung-Ma Zwiększa szansę na pomyślne nauczenie się danej umiejętności w stopniu bardziej zaawansowanym (M2-M10).
Plik:Kamień Duchowy.jpg Kamień Duchowy Jedna nagród z księgi misji (ekspert), szkatułki z misji od biologa (żółte ebonitowe i zielone) Służy do rozwijania umiejętności w stopniu mistrzowskim (G1-G10).
Opaska Zapomnienia.jpg (Nazwa Umiejętności) Opaska Zapomnienia Metin Zazdrości, Metin Twardości, Metin Morderstwa, Metin Śmierci, Metin Ma-An, Metin Pung-Ma, Złota Szkatułka, Złota Szkatułka+, Srebna Szkatułka, Srebna Szkatułka+ Pozwala na cofnięcie punktu przyznanego na rozwój danej umiejętności w stopniu podstawowym i przyznanie go na nowo.

▲ Na górę ▲

Przywództwo

Obrazek Przedmiot Z czego wypada Informacja
Sztuka Wojny Sun Zi.jpg Sztuka Wojny Sun Zi Wszystkie potowry Początkowa książka przywództwa. Zwiększa Dowodzenie (1-19).
Sztuka Wojny Wu Zi.jpg Sztuka Wojny Wu Zi Wszystkie potowry Druga książka przywództwa. Zwiększa Dowodzenie (M1-M10).
Weiliao zi.jpg Sztuka WeiLiao Zi Wszystkie potowry Ostatnia książka przywództwa. Zwiększa Dowodzenie (G1-G10).

▲ Na górę ▲

Języki

Obrazek Przedmiot Z czego wypada Informacja
Język Chunjo.jpg Język Chunjo Wszystkie potowry Pozwala rozumieć język Chunjo.
Język Jinno.jpg Język Jinno Wszystkie potowry Pozwala rozumieć język Jinno.
Język Shinsoo.jpg Język Shinsoo Wszystkie potowry Pozwala rozumieć język Shinsoo.

▲ Na górę ▲

Polimorfia

Obrazek Przedmiot Z czego wypada Informacja
Księga Polimorfii.jpg Księga Polimorfii Wszystkie potwory Początkowa książka do nauki polimorfii. Zwiększa Polimorfię (1-19).
Plik:Zaaw Księga Polimorfii.jpg Zaaw. Księga Polimorfii Wszystkie potwory Druga książka do nauki polimorfii. Zwiększa Polimorfię (M1-M10).
Plik:Mistrz Księga Polimorfii.jpg Mistrz. Księga Polimorfii Wszystkie potwory Ostatnia książka do nauki polimorfii. Zwiększa Polimorfię (G1-G10).

▲ Na górę ▲

Ulepszacze

Obrazek Przedmiot Z czego wypada Informacja
Amulet Orka.jpg Amulet Orka Duży Łysy Ork, Elit. Ork Amulet, który dodaje odwagi Olbrzymim Orkom.
Plik:Amulet orka+.jpg Amulet Orka + Dyży Łysy Ork Generał, Duży Łysy Ork Zwiadowca, Elit. Ork Wojownik, Elit. Ork Zwiadowca, Elit. Ork Generał Amulet, który dodaje odwagi Olbrzymim Goblinom.
Plik:Biała wstęga.jpg Biała Wstęga Zaprzys. Łucznik, Zaprzys. Żołnierz Modna wstęga do spinania kobiecych włosów.
Plik:Biała wstęga+.jpg Biała Wstęga + Jin-Hee, Bezduszny Jin-Hee, Zaprzys. Komandor, Zaprzys. Generał Modna wstęga do spinania kobiecych włosów.
Czerwona wstęga.jpg Czerwona Wstęga Mi-Jung, Bezduszny Mi-Jung, Zaprzys. Generał Modna wstęga do spinania kobiecych włosów.
Plik:Ezoteryczny przewodnik.jpg Ezoteryczny Przewodnik Ezoteryczny Fanatyk, Wysoki Fanatyk Podręcznik dla początkujących. Zawiera podstawowe informacje o doktrynie ezoterycznej.
Plik:Ezoteryczny przewodnik+.jpg Ezoteryczny Przewodnik + Ezoteryczny Arahan, Ezot. Przyzywacz Podręcznik dla początkujących. Zawiera podstawowe informacje o doktrynie ezoterycznej.
Flaga.jpg Flaga Dziki Łucznik, Silny Dziki Łucznik Flaga do oznaczania jednostek dzikusów.
Futro białego tygrysa.jpg Futro Białego Tygrysa Biały Tygrys, Głodny Biały Tygrys Najbardziej cenione futro zwierzęce wśród kolekcjonerów.
Futro tygrysa.jpg Futro Tygrysa Tygrys, Przeklęty Tygrys Ulubione futro zwierzęce wśród kolekcjonerów.
Futro wilka.jpg Futro Wilka Wilk, Alfa Wilk, Nieb. Alfa Wilk, Głodny Nieb. Alfa Wilk Włosy z futra wilka używane są do robienia grzebieni i szczotek.
Plik:Futro wilka+.jpg Futro Wilka + Szary Wilk, Głodny Szary Wilk, Lykos Włosy z futra wilka używane są do robienia grzebieni i szczotek.
Futro yeti.jpg Futro Yeti Lodowy Lew, Srebrna Szkatułka Futro legendarnej kreatury Yeti. Doskonale chroni przed zimnem.
Plik:Futro yeti+.jpg Futro Yeti + Lodowy Człowiek Futro legendarnej kreatury Yeti. Doskonale chroni przed zimnem.
Igła skorpiona.jpg Igła Skorpiona Młody Człowiek Skorpion, Best. Człowiek Skorpion, Złota Szkatułka Igła z trucizną skorpiona.
Język żaby.jpg Język Żaby Drzewny Żabi Żołnierz Lepki język żaby.
Kawałek klejnotu.jpg Kawałek Klejnotu Zły Czar. Burz. Joh-Hwan, Jak-To Czarnego Wiatru, Zły Czar. Burz. Pho-Hwan, Srebrna Szkatułka + Klejnot uderzony czymś twardym.
Kawałek lodu.jpg Kawałek Lodu Zaczarowany Lód, Wredny Zaczarowany Lód, Srebrna Szkatułka Zamarznięta woda, która jest zawsze zimna.
Plik:Kawałek lodu+.jpg Kawałek Lodu + Lodowy Robak Zamarznięta woda, która jest zawsze zimna.
Kawałek płótna.jpg Kawałek Płótna Zarażony Miecznik, Srebrna Szkatułka Używany do bandażowania ran.
Plik:Kawałek płótna+.jpg Kawałek Płótna + Zarażony Włócznik Używany do bandażowania ran.
Kawałek zepsutej zbroi.jpg Kawałek Zepsutej Zbroi Zły Czar. Burz. Kyuk-Jang, Jak-To Czarnego Wiatru, To-Su Czarnego Wiatru, Srebrna Szkatułka + Fragment uszkodzonej zbroi.
Kłąb.jpg Kłąb Tchórz. Zaprzys. Żołnierz, Tchórz. Zaprzys. Komand., Zaprzys. Generał (przeklęty) Kłąb nici.
Klejnot demona.jpg Klejnot Demona Demoni Włócznik, Srebrna Szkatułka Klejnot znany z możliwości przechowywania dusz umarłych.
Plik:Klejnot demona+.jpg Klejnot Demona + Demoni Łucznik Klejnot znany z możliwości przechowywania dusz umarłych.
Krem do twarzy.jpg Krem Do Twarzy Bezduszny Se-Rang, Se-Rang, Jin-Hee, Srebrna Szkatułka + Krem używany zazwyczaj przez kobiety. Ma właściwości odmładzające.
Księga klątw.jpg Księga Klątw Ezot. Dręczyciel, Wysoki Dręczyciel, Ezot. Przyzywacz, Wysoki Przywoływacz Ezoteryczna księga służąca do przeklinania kogoś.
Plik:Księga klątw+.jpg Księga Klątw + Best. Wojow. Arahan, Best. Śmiercionośny, Elit. Ezot. Egzekutor, Elit. Ezot. Dręczyciel Ezoteryczna księga służąca do przeklinania kogoś.
Liść.jpg Liść Drzewny Żabi Żołnierz, Straszydło Liść nieznanej rośliny.
Róg wieloryba.jpg Lodowy Róg Wieloryba Lodowy Wieloryb Cenny materiał rzeźbiarski.
Matowy lód.jpg Matowy Lód Lodowy Golem, Złota Szkatułka Nie rozpuszcza się podczas ciepłych dni.
Plik:Matowy lód+.jpg Matowy Lód + Yeti Nie rozpuszcza się podczas ciepłych dni.
Skóra niedźwiedzia.jpg Niedźwiedzia Skóra Czar. Niedźw.
Plik:Skóra niedźwiedzia+.jpg Niedźwiedzia Skóra + Bera,
Nieznane lekarstwo.jpg Nieznane Lekarstwo Zarażony Pies, Zły Zarażony Pies
Plik:Nieznane lekarstwo+.jpg Nieznane Lekarstwo + Zarażony Człowiek, Zły Zarażony Człowiek
Nieznany talizman.jpg Nieznany Talizman
Plik:Nieznany talizman+.jpg Nieznany Talizman +
Nogi pająka.jpg Nogi Pająka Szpon Pająk
Nos świni.jpg Nos Świni
Oczy pająka.jpg Oczy Pająka Młody Pająk
Ogon skorpiona.jpg Ogon Skorpiona Król Skorpion
Plik:Ogon skorpiona+.jpg Ogon Skorpiona + Skorpion Łucznik
Ogon węża.jpg Ogon Węża Wężowy Miecznik
Plik:Ogon węża+.jpg Ogon Węża + Wężowy Łucznik
Ornament.jpg Ornament
Plik:Ozdobna spinka.jpg Ozdobna Spinka Do Włosów Eun-Jung, Bezduszny Eun-Jung
Pajęcza sieć.jpg Pajęcza Sieć
Pamiątka po demonie.jpg Pamiątka Po Demonie Demoni Żołnierz, Demoni Łucznik, Demoni Włócznik
Plik:Pamiątka po demonie+.jpg Pamiątka Po Demonie + Demoni Szaman
Pazur walczącego tygrysa.jpg Pazur Walczącego Tygrysa Sługa Walczącego Tygrysa .
Plik:Flammenmaehne.jpg Płonąca Grzywa Walczący Tygrys
Rybia ość.jpg Rybia Ość Żywe Ryby
Shuriken.jpg Shuriken Dziki Sługa
Plik:Shuriken+.jpg Shuriken + Best. Maniak, Bestialski Łucznik, Best. Specjalista, Best Żołnierz, Best. Kapitan
Skóra węża.jpg Skóra Węża Wężowy miecznik, Wężowy Łucznik
Stłuczona porcelana.jpg Stłuczona Porcelana
Symbol wojownika.jpg Symbol Wojownika Ognisty Wojownik
Szpon skorpiona.jpg Szpon Skorpiona Skorpion Łucznik
Szpon tygrysa.jpg Szpon Tygrysa
Szpon wilka.jpg Szpon Wilka
Plik:Szpon wilka+.jpg Szpon Wilka +
Worek z pajęczą trucizną.jpg Worek z Pajęczą Trucizną
Worek z pajęczymi jajami.jpg Worek Z Pajęczymi Jajami
Ząb dzika.jpg Ząb Dzika
Plik:Ząb orka.jpg Ząb Orka Ork, Czarny Ork, Ork Czarodziej
Plik:Ząb orka+.jpg Ząb Orka + Czarny Ork
Zardzewiałe ostrze.jpg Zardzewiałe Ostrze Zły Czar. Burz. Pro-Hwan
Zdobycz dzikusa.jpg Zdobycz Dzikusa Dziki Generał
Plik:Zużyty uniform.jpg Zużyty Czarny Uniform Żołnierz Czarnego Wiatru
Plik:Zużyty uniform+.jpg Zużyty Czarny Uniform + Maniak Czarnego Wiatru
Żabie udka.jpg Żabie Udka Drzewny Żabi Przyw.
Żółć niedźwiedzia.jpg Żółć Niedźwiedzia Niedźwiedź
Plik:Żółć niedźwiedzia+.jpg Żółć Niedźwiedzia +

▲ Na górę ▲

Kamienie Duszy

Zbroja

Obrazek Przedmiot Informacja +0 +1 +2 +3 +4 +5*
Kamien duszy przyspieszenia.jpg Kamień Duszy Przyspieszenia Zwiększa szybkość poruszania się. 5% 10% 15% 20% 30% 40%
Kamien duszy magii.jpg Kamień Duszy Magii Zwiększa Max PE. +30 +60 +90 +120 +150 +500
Kamien duszy witalności.jpg Kamień Duszy Witalności Zwiększa Max PŻ. +50 +100 +150 +200 +300 +1000
Kamien duszy uchylenia.jpg Kamień Duszy Uchylenia Zwiększa szanse na blok ciosów skierowanych w ciało. 1% 2% 3% 5% 8% 15%
Kamien duszy uniku.jpg Kamień Duszy Uniku Zwiększa szanse na uniknięcie strzały. 1% 2% 3% 5% 8% 15%
Kamien duszy obrony.jpg Kamień Duszy Obrony Zwiększa obronę postaci (DEF). +2 +4 +6 +10 +15 +100

Uwaga! KD +5 nie występuje w polskim Metinie.

▲ Na górę ▲

Broń

Obrazek Przedmiot Informacja +0 +1 +2 +3 +4 +5*
Kamien duszy potwora.jpg Kamień Duszy Potwora Silny przeciwko potworom. 1% 2% 3% 5% 8% 15%
Kamien duszy powtórki.jpg Kamień Duszy Powtórki Zwiększa szybkość zaklęcia. 5% 8% 12% 17% 25% 40%
Kamien duszy penetracji.jpg Kamień Duszy Penetracji Zwiększa szanse na przeszywające uderzenie. 1% 2% 3% 5% 8% 15%
Kamien duszy śmierci.jpg Kamień Duszy Śmierci Zwiększa szanse na krytyczne uderzenie. 1% 2% 3% 5% 8% 15%
Kamien duszy wojownika.jpg Kamień Duszy Wojownika Silny przeciwko Wojownikom. 5% 8% 12% 17% 25% 40%
Kamien duszy ninja.jpg Kamień Duszy Ninja Silny przeciwko Ninji. 5% 8% 12% 17% 25% 40%
Kamien duszy szamana.jpg Kamień Duszy Szamana Silny przeciwko Szamanom. 5% 8% 12% 17% 25% 40%
Kamien duszy sury.jpg Kamień Duszy Sury Silny przeciwko Sura. 5% 8% 12% 17% 25% 40%

Uwaga! KD +5 nie występuje w polskim Metinie.

▲ Na górę ▲

Item Shop

Rudy

Rudy

Obrazek Item Występowania Informacja
Diament.jpg Ruda Diamentu Bakra, Góra Sohan, Bokjung, Imha, Jayang, Joan, Jungrang, Pyungmoo, Waryong, Yongan
Ebonit.jpg Ruda Ebonitu Bakra, Góra Sohan, Bokjung, Imha, Jayang, Jungrang, Dolina Seungryong, Waryong
Drzewo.jpg Ruda Skamieniałe Drzewo Bakra, Bokjung, Jayang, Joan, Pyungmoo, Yongan
Plik:Zloto.jpg Ruda Złota Bakra, Bokjung, Jayang, Joan, Pyungmoo, Dolina Seungryong, Pustynia Yongbi, Yongan
Plik:Braknazwy.jpg Ruda Niebiańskich Łez Góra Sohan, Doyyumhwaji, Świątynia Hwang
Jadeit.jpg Ruda Jadeitu Bakra, Góra Sohan, Bokjung, Imha, Jayang, Jungrang, Dolina Seungryong, Waryong
Krysztal.jpg Ruda Kryształu Góra Sohan, Imha, Jungrang, Waryong, Pustynia Yongbi
Miedz.jpg Ruda Miedzi Bakra, Bokjung, Jayang, Joan, Pyungmoo, Yongan
Plik:Kwarc.jpg Ruda Ametystu Góra Sohan
Plik:Srebro.jpg Ruda Srebra Bakra, Bokjung, Jayang, Joan, Pyungmoo, Yongan
Perla.jpg Ruda Kawałki Pereł Góra Sohan, Dolina Seungryong
Plik:Bialezloto.jpg Ruda Białe Złoto Góra Sohan, Imha, Jungrang, Dolina Seungryong, Waryong

▲ Na górę ▲

Przetopy

Obrazek Item Informacja
Ametyst.jpg Ametyst
Plik:Diament-p.jpg Diament
Plik:Ebenit-p.jpg Ebonit
Plik:Drzewo-p.jpg Skamieniałe Drzewo
Plik:Złoto-p.jpg Złoto
Plik:Łzy-p.jpg Niebiańskie Łzy
Plik:Jadeit-p.jpg Jadeit
Plik:Kryształ-p.jpg Kryształ
Plik:Miedź-p.jpg Miedź
Plik:Perła-p.jpg Perła
Plik:Srebro-p.jpg Srebro
Plik:Białe Złoto-p.jpg Białe Złoto

▲ Na górę ▲


Mikstury

Obrazek Item Informacja
Plik:Niebieska mikstura(m).jpg Niebieska Mikstura(M) PE +100
Niebieska mikstura(ś).jpg Niebieska Mikstura(Ś) PE +250
Niebieska mikstura(d).jpg Niebieska Mikstura(D) PE +400
Zielona mikstura(m).jpg Zielona Mikstura(M) Zwiększa szybkość ataku przez 10 minut o +10
Zielona mikstura(d).jpg Zielona Mikstura(D) Zwiększa szybkość ataku przez 10 minut o +30
Plik:Czerwona mikstura(m).jpg Czerwona Mikstura(M) PŻ +300
Czerwona mikstura(ś).jpg Czerwona Mikstura(Ś) PŻ +800
Czerwona mikstura(D).jpg Czerwona Mikstura(D) PŻ +1200
Fioletowa mikstura(ś).jpg Fioletowa Mikstura(Ś) Zwiększa szybkość poruszania się przez 10 minut o +20
Fioletowa mikstura(d).jpg Fioletowa Mikstura(D) Zwiększa szybkość poruszania się przez 10 minut o +40

▲ Na górę ▲


Zielarstwo

Zioła

Obrazek Item Drop? Informacja
Róża.jpg Róża Alpejska Moby z v1 i v2
Bez.jpg Bez Driada, Moby w m1
Korzeń Gango.jpg Korzeń Gango Zaprzysiężony Żołnierz, Moby w m1
Pokrzywa.jpg Pokrzywa Lodowy Robak, Zaprzysiężony Łucznik
Kwiat Kaki.jpg Kwiat Kaki Lodowy Lew, Moby w m1
Morwa.jpg Morwa Yeti, Demony
Kwiat Brzoskwini.jpg Kwiat Brzoskwini Lodowy Golem, Moby w m1
Grzyb Tue.jpg Grzyb Tue Moby w m1, Dzicy w m2

▲ Na górę ▲

Soki

Obrazek Item Potrzeba U kogo? Level Informacja
Sok z Kwiatu Brzoskwini.jpg Sok z Kwiatu Brzoskwini (1 Szt.) 1x Kwiat Brzoskwini Baek-Go 16 Zwiększa szybkość ruchu +15 przez 3 minuty
Woda Sim.jpg Woda Sim (1 Szt.) 1x Sok z Kwiatu Brzoskwini
1x Bez
Yu-Hwan 32 Zwiększa odporność na ataki fizyczne na 3 minuty
Woda Zin.jpg Woda Zin (1 Szt.) 1x Woda Sim
1x Róża Alpejska
Huahn-So 46 + 50 punktów ataku na 3 minuty
Sok z Pokrzywy.jpg Sok z Pokrzywy (1 Szt.) 1x Pokrzywa Baek-Go 20 +5 siła na 3 minuty
Woda Dok.jpg Woda Dok (1 Szt.) 1x Sok z Pokrzywy
1x Bez
Yu-Hwan 36 Zwiększa szansę na krytyczny atak na 3 minuty
Woda Sam-Bo.jpg Woda Sam-Bo (1 Szt.) 1x Woda Dok
1x Róża Alpejska
Huahn-So 48 + 70 obrony na 3 minuty
Sok z Korzenia Gango.jpg Sok z Korzenia Gango (100 Szt.) 1x Korzeń Gango Baek-Go 28 PŻ +50
Woda Young.jpg Woda Young (100 Szt.) 100x Sok z Korzenia Gango
1x [[Grzyb Tue]
Yu-Hwan 44 PŻ +100
Woda Hwal.jpg Woda Hwal (1 Szt.) 100x Woda Young
1x Morwa
Huahn-So 52 + 3 szybkości ataku na 3 minuty
Sok z Kwiatu Kaki.jpg Sok z Kwiatu Kaki (100 Szt.) 1x Kwiat Kaki Baek-Go 24 PE +50
Woda Bo.jpg Woda Bo (100 Szt.) 100x Sok z Kwiatu Kaki
1x Grzyb Tue
Yu-Hwan 40 PE + 100
Woda Mong.jpg Woda Mong (1 Szt.) 100x Woda Bo
1x Morwa
Huahn-So 50 Zwiększa odporność na ataki magiczne na 3 minuty

▲ Na górę ▲


Quest Item

Pozostałe